効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻2000/守 0 自分フィールド上の炎族モンスターを2体まで生け贄に捧げる事ができる。 この効果で生け贄を捧げた場合、このモンスターの攻撃力は 生け贄の数×1000ポイントアップする。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
RISE OF DESTINYで登場した、炎属性・炎族の下級モンスター。
2000もの基本攻撃力と、自身の攻撃力を上昇する起動効果、相手に貫通ダメージを与える永続効果、自身を破壊する誘発効果を持つ。
攻撃力の乏しい炎属性・炎族の中では、一際光る攻撃力を備える。
効果を使えば攻撃力は最大4000に達し、貫通能力と相まって相手に大ダメージを与えられるだろう。
なお、生け贄に捧げるのは炎属性ではなく炎族のみである。
その能力は、アタッカーと言うよりも、モンスターや相手に2000ポイントのダメージを与えるバーンカードに近い。
自壊効果も《火霊術−「紅」》の生け贄に使えば無駄が無く、自身の元々の攻撃力も手伝って大ダメージを与えられる。
ただし、《火霊術−「紅」》は元々の攻撃力で勘定するためブースト後に射出しても上昇した分の攻撃力を2度利用出来る訳ではないので注意しよう。
また、攻撃終了後に《強制転移》で送りつけるのもディスアドバンテージが無くなり良い選択だろう。
しかし、一度だけ攻撃するのがこのモンスターの役割であるため、簡単に阻止されてしまうのが難点。
《エネミーコントローラー》はその最たるものだが、《和睦の使者》や《威嚇する咆哮》等、比較的多くのカードで防がれてしまう。
攻撃に失敗したこのカードに待つのは、ただ自壊効果のみとなる。
1体につき、たった1000ポイントしか上昇しないため、生け贄を捧げてもディスアドバンテージが目立つ。
生け贄には自己再生能力を持ち場にキープし易い《きつね火》を活用したい。
(ただしこの効果で生け贄に捧げた場合は再生しないので注意しよう)
「止めの一撃」として用いたい所だが、生け贄を捧げて強化すると相手に警戒され妨害されやすい。
使うのなら相手を十分消耗させてから用いること。
Q:このカードの効果を発動しない、攻撃をしない場合もエンドフェイズ時に破壊しますか?
A:はい、破壊します。
Q:このカードが召喚後、手札に戻された場合も自壊効果は発動しますか?
A:いいえ。自壊効果は基本的にフィールド上で表側表示になっているときのみ発動します。