効果モンスター 星4/炎属性/炎族/攻2000/守 0 自分フィールド上の炎族モンスターを2体まで生け贄に捧げる事ができる。 この効果で生け贄を捧げた場合、このモンスターの攻撃力は 生け贄の数×1000ポイントアップする。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、 このカードの攻撃力が守備表示モンスターの守備力を越えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 エンドフェイズ時にこのカードを破壊する。
RISE OF DESTINYで登場した、炎属性・炎族の下級モンスター。
2000もの基本攻撃力と、自身の攻撃力を上昇する起動効果、相手に貫通ダメージを与える永続効果、自壊する永続効果を持つ。
攻撃力の乏しい炎属性・炎族の中では、一際光る攻撃力を備える。
効果を使えば攻撃力は最大4000に達し、貫通能力と相まって相手に大ダメージを与えられるだろう。
その能力は、アタッカーというよりも、モンスターや相手に2000ポイントのダメージを与えるバーンカードに近い。
自壊効果も《火霊術−「紅」》の生け贄に使えば無駄がなく、自身の元々の攻撃力も手伝って大ダメージを与えられる。
《火霊術−「紅」》は元々の攻撃力で勘定するためブースト後に射出しても上昇した分の攻撃力を利用出来る訳ではない。
また、攻撃終了後に《強制転移》で送りつけるのもディスアドバンテージがなくかなり良い選択だろう。
しかし、一度だけ攻撃するのがこのモンスターの役割であるため、簡単に阻止されてしまうのが難点。
《月の書》《エネミーコントローラー》をはじめ、《和睦の使者》《威嚇する咆哮》等、比較的多くのカードで防がれてしまう。
攻撃に失敗したこのカードに待つのは、ただ自壊効果のみとなる。
1体につき、たった1000ポイントしか上昇しないため、生け贄を捧げてもディスアドバンテージが目立つ。
効果による再生はできなくなるが、生け贄には自己再生能力を持ち場にキープし易い《きつね火》を活用したい。
また、比較的召喚しやすく場持ちのよい《怨念の魂 業火》が生成した火の玉トークンなどがディスアドバンテージを負いにくい。
「止めの一撃」として用いたい所だが、生け贄を捧げて強化すると相手に警戒され妨害されやすい。
使うのなら相手の手札・ライフポイントを十分消耗させてから一気に畳み掛けるようにしたい。
攻撃力を上げて攻撃した後に《破壊輪》、これを使えばライフポイント差が付いた際に一気に勝利となるか、引き分けに持ち込める。…現在、禁止カードであるが。
Q:このカードの効果を発動しない、攻撃をしない場合もエンドフェイズ時に破壊しますか?
A:はい、破壊します。
Q:このカードが召喚後、手札に戻された場合も自壊効果は発動しますか?
A:いいえ。自壊効果は基本的にフィールド上で表側表示になっているときのみ発動します。
Q:《リビングデッドの呼び声》などで蘇生された場合もエンドフェイズに破壊されますか?
A:調整中