*《勇気の砂時計/Hourglass of Courage》 [#f9c60647]
*《&ruby(ゆうき){勇気};の&ruby(すなどけい){砂時計};/Hourglass of Courage》 [#top]
 効果モンスター
 星4/光属性/天使族/攻1100/守1200
 召喚・反転召喚された場合、次の自分ターンのエンドフェイズまで、
 このカードの元々の攻撃力と元々の守備力は半分になる。
 その後、このカードの元々の攻撃力と元々の守備力は倍になる。
 このカードが召喚・反転召喚に成功した時、
 このカードの元々の攻撃力・守備力は
 次の自分のターンのエンドフェイズ時まで半分になる。
 その後、このカードの元々の攻撃力・守備力は倍になる。
 ※[[エンドフェイズに適用終了となるカードに対するエラッタ>エラッタ#end]]に伴い、[[テキスト]]内の「[[エンドフェイズ]]時」は「[[ターン]]終了時」と読み替えて使用する。~

 擬似[[《巨大化》]]内蔵[[モンスター]]。~
 手間がかかる割に、最終的な[[攻撃力]]は[[《ゴブリンエリート部隊》]]と同程度で、見返りが少ない。~
 かなり扱いづらいカードである。
 [[BOOSTER3]]で登場した[[光属性]]・[[天使族]]の[[下級モンスター]]。~
 [[召喚・反転召喚に成功した]]時に[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が半減し、次の[[自分]][[ターン]]には倍加する[[誘発効果]]を持つ。~

 相性が良い[[デッキ]]は[[【パーミッション】]]、とりわけ[[【エンジェル・パーミッション】]]と言ったところ。 
 [[属性]]・[[種族]]の都合上守ること自体は難しくないが、その見返りは[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]が[[上級モンスター]]程度になるだけであり、しかもその[[ターン]]に[[ステータス]]が活かせるわけでもない。~
 さらに[[特殊召喚]]には対応していないので、[[《シャインエンジェル》]]や[[《コーリング・ノヴァ》]]で[[リクルート]]しても[[発動]]しない。~

-[[《運命の火時計》]][[《あまのじゃくの呪い》]]の影響は受けないことに注意。
 [[《ブロークン・ブロッカー》]]に対応する[[モンスター]]としても、[[効果]]を発揮できる可能性のある[[《光天使ウィングス》]]などの方がいいだろう。~
 [[相手]][[ターン]]に[[《ライバル・アライバル》]]を使えば次の[[自分]]の[[エンドフェイズ]]に倍化する。~
//断絶に掛かるので無意味化した古い記述の削除

//使いたいのならば、[[《血の代償》]]を使って[[相手]][[ターン]]に[[召喚]]すれば[[効果]]を適用しやすい。~
//禁止カードになったので

-[[《運命の火時計》]]や[[《あまのじゃくの呪い》]]の影響は受けない。~
[[ターン]]をカウントする[[効果]]ではなく、また数値を上下させる[[効果]]でもないためである。~

-ブースターで発売されていた頃は、「3[[ターン]]目まで攻守共に元々の半分、4[[ターン]]目以降から倍になる」という[[テキスト]]だった。~
しかし、この3[[ターン]]とは、「この[[カード]]が[[召喚]]された[[ターン]]→[[相手]]の[[ターン]]→[[自分]]の[[ターン]]」という意味であるため、ほぼ同じ[[効果]]であるが[[《血の代償》]]・[[《ライバル・アライバル》]]によって[[相手]][[ターン]]に[[召喚]]された場合、少しだけ倍になるのが遅い。~
[[エラッタ]]により微妙に強化された[[カード]]の一枚である。~

//-原作・アニメにおいて―~

-コナミのゲーム作品において―~
GBAソフト「[[遊戯王デュエルモンスターズ6エキスパート2:http://www.konami.jp/gs/game/yugioh_dm6/]]」では、[[装備魔法]]、[[フィールド魔法]]など、増強[[効果]]も含めて2倍で計算していた。~
そのため、この[[モンスター]]は[[光属性]]の強烈なゲームエンドメーカーとして君臨した。~
-これを使う事に勇気がいる。~
**関連カード [#h60662f5]
-[[《命の砂時計》]]
DMシリーズでは[[効果]]を持たない[[モンスター]]として登場し、オリジナルの[[テキスト>フレイバー・テキスト]]が存在する。~
「人の気持ちを操る天使 落ち込んでいる時に勇気をくれる」と書かれている。~
[[真DM2>ゲーム付属カード#SDM2]]では、[[戦闘破壊]]された時に[[ライフ]]が1000より上の場合、[[ライフ]]を強制的に1000ポイント払い、[[フィールド]]上にいる全ての味方[[モンスター]]の[[ステータス]]を1000ポイントアップさせる[[効果]]を持っている。~
また[[エキスパート2>ゲーム付属カード#DM6]]では、[[装備魔法]]、[[フィールド魔法]]など、増強[[効果]]も含めて2倍で計算していた。~
そのため、この[[モンスター]]は[[光属性]]の[[フィニッシャー]]として君臨した。~

**関連カード [#card]
-[[《きまぐれの女神》]]

**収録パック等 [#hc566ec7]
-[[《巨大化》]]
-[[《収縮》]]

-[[《巨人ゴーグル》]] 
-[[《サンライズ・ガードナー》]]

―[[色違い]][[モンスター]]
-[[《命の砂時計》]]

//**このカードを使用する代表的なデッキ [#deck]
//-[[【】]]

**収録パック等 [#pack]
-[[BOOSTER3]] &size(10){[[Rare]]};
-[[Booster R2]] B2-36
-[[Booster Chronicle]] BC-38
-[[BOOSTER3]] &size(10){[[Rare]]};
-[[DUELIST LEGACY Volume.4]] DL4-094
-[[トーナメントパック2010 Vol.4]] TP16-JP007

**FAQ [#faq]
Q:[[効果]]分類は何ですか?~
A:倍にする[[効果]]・半分にする[[効果]]ともに、一連の[[誘発効果]]です。(12/09/29)

**FAQ [#jb1d9b7a]
Q:~
A:
Q:[[チェーンブロック]]を作りますか?~
A:[[召喚]]・[[反転召喚]]に成功した時にのみ[[チェーンブロック]]を作ります。(→[[残存効果]])(12/09/29)

Q:変化した数値は[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]として扱いますか?~
A:はい、[[元々の攻撃力・守備力>元々の攻撃力(守備力)]]として扱います。(13/10/27)

Q:[[《巨大化》]]を装備した《勇気の砂時計》が自身の[[攻撃力]]倍化[[効果]]を使った場合、どうなりますか?~
A:後から[[発動]]した[[効果]]に上書きされます。~
  他の元々の数値が2倍(もしくは半分)になる[[効果]]も、同様です。

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//記述する場合、「事務局に電話で回答をもらった日付」「回答メールに記載された日付」「公式データベースに回答が掲載された日付」を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問は、公式サイトの「遊戯王カードデータベース」で調べるか、ルール質問BBSを利用してください。
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