Continuous Trap You can declare 1 Attribute, then target 1 face-up monster your opponent controls; it becomes that Attribute until the end of this turn (even if this card leaves the field), then you can take 1 "Plunder Patroll" monster from your GY, and either shuffle it into the Deck or Special Summon it. You can only use this effect of "Plunder Patroll Booty" once per turn. Once per turn, during the End Phase, if you control no "Plunder Patroll" monsters: Send this card to the GY.
日本語訳 永続罠 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。 (1):属性を1つ宣言し、相手フィールドの表側表示モンスター1体を対象として発動できる。 その相手モンスターはターン終了時まで宣言した属性になる。 その後、自分の墓地の「Plunder Patroll」モンスター1体をデッキに戻す、または特殊召喚できる。 (2):自分フィールドに「Plunder Patroll」モンスターが存在しない場合、 自分・相手のエンドフェイズに発動する。 このカードを墓地へ送る。
TCGのIgnition Assaultで登場する永続罠。
相手フィールド上のモンスター1体の属性をターン終了時まで宣言した属性に変え、自分の墓地のPlunder Patroll?モンスターを蘇生するあるいはデッキに戻す効果、自分フィールドにPlunder Patroll?モンスターが存在しない場合に自壊する効果を持つ。
(1)は相手モンスターの属性を変更し、墓地のPlunder Patroll?モンスターを蘇生するあるいはデッキに戻す効果。
相手モンスターの属性を変更することで、《Whitebeard, the Plunder Patroll Helm》?などの効果により特殊召喚できるモンスターをコントロールすることができる。
その後、墓地のPlunder Patroll?モンスターを蘇生するあるいはデッキに戻せるが、蘇生できる場合には基本的にアドバンテージを得られる蘇生を選択すべきだろう。
ただ《Whitebeard, the Plunder Patroll Helm》?などの効果によりエクストラデッキから直接特殊召喚されたモンスターは蘇生制限を満たさないため、それらを再利用するにはエクストラデッキに戻す必要があるためその用途で使うこともできる。
(2)は自壊効果。
お互いのエンドフェイズに発生するため、相手ターンモンスターゾーンを一掃されるようなことになればそのまま自壊してしまう。
―イラスト関連