*【&ruby(シン){Sin};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[攻撃力]]が高く[[召喚条件]]の緩い[[Sin]]を軸とした[[ハイビート]][[デッキ]]。~
 [[Sin]]の高い[[攻撃力]]と緩い[[召喚条件]]を生かして早期決着を目指すのが基本戦術である。~

 軸とする[[カード]]の性質上[[手札事故]]を起こしやすく、構築やプレイングに工夫が求められるため、中〜上級者向きの[[デッキ]]と言える。~
 だが、第10期に関連[[カード]]が複数登場した事で[[カテゴリ]]間の繋がりが強まり、それに伴って弱点と扱いやすさも改善されている。~

 《Sin World/Malefic World》 
 フィールド魔法
 (1):自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに発動できる。
 デッキから「Sin」カード3枚を相手に見せ、
 相手はその中からランダムに1枚を選ぶ。
 そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。

 《Sin Territory/Malefic Territory》
 永続魔法
 (1):このカードの発動時の効果処理として、
 デッキから「Sin World」1枚を発動できる。
 この効果で発動したカードがフィールドゾーンに存在する限り、
 お互いにフィールドゾーンのカードを効果の対象にできない。
 (2):「Sin」モンスターの持つ、
 「「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない」効果は、
 「「Sin」モンスターは1種類につきフィールドに1体しか表側表示で存在できない」として適用される。
 (3):バトルフェイズの間だけフィールドの「Sin」モンスターの効果は無効化される。

 《Sin パラドクスギア/Malefic Paradox Gear》
 効果モンスター
 星1/闇属性/機械族/攻   0/守   0
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、
 このカードをリリースして発動できる。
 デッキから「Sin パラレルギア」1体を特殊召喚する。
 その後、デッキから「Sin パラドクスギア」以外の「Sin」モンスター1体を手札に加える。
 (2):自分の手札の「Sin」モンスターを、
 自身の方法で特殊召喚するためにモンスターを除外する場合、
 そのモンスターの代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。

 《Sin パラドクス・ドラゴン/Malefic Paradox Dragon》 
 シンクロ・効果モンスター
 星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
 「Sin パラレルギア」+チューナー以外の「Sin」モンスター1体
 (1):「Sin パラドクス・ドラゴン」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
 (2):このカードがS召喚に成功した時、
 自分または相手の墓地のSモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
 (3):フィールドに「Sin World」が存在しない場合にこのカードは破壊される。

 《Sin トゥルース・ドラゴン/Malefic Truth Dragon》
 特殊召喚・効果モンスター
 星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
 このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
 (1):「Sin トゥルース・ドラゴン」以外の自分フィールドの表側表示の
 「Sin」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、LPを半分払って発動できる。
 このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
 (2):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
 (3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
 (4):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
 相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 [[手札事故]]の回避と[[フィールド魔法]]の維持が鍵となる。~
// [[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]を採用する場合は[[フィールド魔法]]の維持がより重要になる。
//採用しない場合でも維持は必須でしょ

 また、[[Sin]]に属する[[モンスター]]は全て[[闇属性]]で、[[下級モンスター]]と[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]は[[機械族]]、それ以外は[[ドラゴン族]]である。~
 これらの[[属性]]・[[種族]][[サポート>サポートカード]]も必要に応じて採用していきたい。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]

―[[Sin]][[モンスター]]~
 [[《Sin Territory》]]が[[適用]]されていない限り[[Sin]]は同時に複数体並べられず、[[下級モンスター]]以外の[[Sin]]は[[フィールド魔法]]が存在しなければ[[自壊]]してしまう。~
 この[[重い]][[デメリット]]ゆえに[[腐りやすく>腐る]]、対になる[[モンスター]]が[[メインデッキ]]に投入される場合は更に[[手札事故]]が起きやすくなる。~
 なお、採用する[[Sin]]の種類を厳選して[[同名カード]]を複数枚投入した場合、対になる[[モンスター]]の投入率を減らす事ができ、[[《Sin World》]]で確定[[サーチ]]がやりやすくなる。~
 一方で、[[《Sin Territory》]]で複数の[[Sin]]を並べて一気に攻めたい場合は、なるべく異なる種類の[[Sin]]を採用した方が成功率は上がる。~
 どちらの利点を重視するかによって構築やプレイングも異なるので構築時に熟慮しておきたい。~

-対になる[[モンスター]]が[[エクストラデッキ]]に投入される[[Sin]]~
[[メインデッキ]]を圧迫せず[[手札事故]]を軽減できるため扱いやすく、基本的にはこれらを優先的に採用する事になる。~
採用をこちらに絞れば[[手札事故]]の危険性を大きく下げることができるが[[《Sin Territory》]]の恩恵は薄れる事になる。~

--[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]~
[[エクストラデッキ]]の[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[除外]]した場合のみ[[特殊召喚]]できる。~
[[フィールド魔法]]を[[破壊]]から守る事ができ、[[《Sin Territory》]]の[[耐性]]も加われば[[《Sin World》]]が非常に強固となる。~
他の[[Sin]]よりも[[自壊]]しにくく場持ちは良いが、[[攻撃力]]は[[最上級>最上級モンスター]][[Sin]]の中では低めなので[[戦闘破壊]]には注意。~
[[《Sin 青眼の白龍》]]と同じく[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]の[[シンクロ素材]]にできるのも利点。~

--[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]~
[[エクストラデッキ]]の[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]を[[除外]]した場合のみ[[特殊召喚]]できる。~
対となる[[モンスター]]が存在する[[Sin]]の中でも最高タイの[[攻撃力]]を持ち、扱いやすさと強大な[[ステータス]]を兼ね揃えた[[アタッカー]]。~
ただし、他の[[最上級>最上級モンスター]][[Sin]]とは異なり[[機械族]]であるため[[種族]]サポートが共有できず、[[《群雄割拠》]]等にも弱い。~
また、[[《キメラテック・フォートレス・ドラゴン》]]や[[《システム・ダウン》]]等の[[機械族]][[メタ]]には気をつけておきたい。~

--[[《Sin パラダイム・ドラゴン》]]~
[[エクストラデッキ]]の[[Sin]](現状は[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]のみ)を[[除外]]した場合のみ[[特殊召喚]]できる。~
[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]4000の非常に高い[[ステータス]]に加え、他の[[Sin]]と異なり[[攻撃]]制限や[[Sin]]の展開制限を持たないため、[[アタッカー]]として扱いやすい。~
ただし、[[《Sin World》]]か[[《神縛りの塚》]]以外の[[フィールド魔法]]では[[自壊]]してしまうので、構築は若干制限される。~
[[除外]]された[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[エクストラデッキ]]に回収した後に[[特殊召喚]]できるため、あちらの[[効果]]による戦線維持にも貢献する。~

-対になる[[モンスター]]が[[メインデッキ]]に投入される[[Sin]]~
対になる[[モンスター]]が[[手札]]に来ると[[手札事故]]になるのがネックであり、それらを活用もしくは処理する方法の用意があれば望ましい。~
[[召喚条件]]は[[《Sin パラドクスギア》]]でも代用できるため、[[手札事故]]の[[確率]]を少しでも減らせられる様に[[Sin]][[モンスター]]と同数以下に留めるのが好ましい。~
いっそのこと全く採用せず、[[特殊召喚]]を[[《Sin パラドクスギア》]]に一任する、[[手札]]からの[[シンクロ素材]]にのみ利用するといった使い方に特化しても良いだろう。~

--[[《Sin レインボー・ドラゴン》]]~
[[手札]]・[[メインデッキ]]の[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]を[[除外]]した場合のみ[[特殊召喚]]できる。~
[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]・[[《Sin パラダイム・ドラゴン》]]に並ぶ[[攻撃力]]を持つが、対になる[[モンスター]]を[[メインデッキ]]に投入する分だけ[[手札事故]]が生じやすいのが難点。~
一方で対応する[[サポートカード]]の量では勝り、[[《ドラゴン・目覚めの旋律》]]や[[《悪夢再び》]]は他の[[Sin]][[モンスター]]とも共有できる。~
[[《Sin Territory》]]は[[同名>同名カード]]の[[Sin]]は並べられないため、あちらでの展開を重視する場合はこの[[カード]]も[[アタッカー]]として存分に活躍できる。~
//ただし[[レベル]]の高さから[[《Sin パラレルギア》]]を利用しての[[シンクロ召喚]]には不向きなので、そちらを重視する場合は枚数は減らした方が良い。~
//レベル10Sも充実してきたのでCO

--[[《Sin 青眼の白龍》]]~
[[メインデッキ]]の[[《青眼の白龍》]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]でき、[[蘇生制限]]を満たせば他の[[カード]]で[[蘇生]]・[[帰還]]させることができる。~
対になる[[モンスター]]にも[[召喚制限]]が無いため[[《D・D・R》]]等で即座に[[ランク]]8の[[エクシーズ召喚]]を狙える。~
[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]と同じ[[レベル]]で、[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]の[[シンクロ素材]]にできる。~
対になる[[モンスター]]共々[[《ドラゴン・目覚めの旋律》]]や[[《トレード・イン》]]に対応しているので[[デッキ]]の[[回転]]役としても利用可能。~

--[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]~
[[メインデッキ]]の[[《真紅眼の黒竜》]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]でき、[[《Sin 青眼の白龍》]]と同じく再利用が容易である。~
[[《闇次元の解放》]]や[[《闇の誘惑》]]等の[[闇属性]][[サポートカード]]を対になる[[モンスター]]と共有できる。~
ただし、単純な[[アタッカー]]としての性能は他の[[Sin]]に劣っており、[[ランク]]7の[[エクシーズ素材]]にする使い方以外で[[フィールド]]に出す[[メリット]]は薄い。~
採用する場合は[[《Sin パラドクスギア》]]で[[サーチ]]した上で[[レベル]]9の[[シンクロ素材]]に利用できる点を活かすと良いだろう。~


-その他の[[Sin]][[モンスター]]~
上記の[[Sin]][[モンスター]]と異なり、対になる[[モンスター]]が存在しない。~
いずれも[[自分]]の他の[[モンスター]]の[[攻撃]]を[[ロック]]する[[効果]]を持たないため、[[直接攻撃]]を通しやすい。~
また、[[下級モンスター]]の2体は[[自壊]][[効果]]や[[Sin]][[モンスター]]は1体のみという展開制限も持たない。~

--[[《Sin パラドクスギア》]]~
自身を[[リリースする]]事で、[[《Sin パラレルギア》]]を[[リクルート]]した上で任意の[[Sin]][[モンスター]]を[[サーチ]]できる。~
即座にあちらの[[シンクロ召喚]]を行える状況を作り出せる為、劣勢からの切り返し札としても有用。~
また、[[最上級>最上級モンスター]][[Sin]]の対になる[[モンスター]]の代わりも務められるので、[[手札事故]]を多少なりとも軽減してくれる点もありがたい。~

--[[《Sin パラレルギア》]]~
[[手札]]の[[Sin]][[モンスター]]を[[シンクロ素材]]として[[シンクロ召喚]]を行う[[下級>下級モンスター]][[チューナー]]。~
出せる[[シンクロモンスター]]については[[こちら>《Sin パラレルギア》#list]]を、その中でも相性の良いものは[[こちら>#synchro]]を参照の事。~
[[フィールド魔法]]が無い状況でも[[シンクロ召喚]]により[[アタッカー]]を作り出せるのは他の[[Sin]]には無い大きな利点。~
[[《Sin パラドクスギア》]]とは[[効果]]のみならず[[サポートカード]]の多くが共有できる点でも相性が良い。~

--[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]~
全[[モンスター]]最高の[[ステータス]]と[[戦闘破壊]]時の[[全体除去]][[効果]]を持つ、[[Sin]]における[[切り札>フィニッシャー]]たる[[モンスター]]。~
性質上、[[手札]]か[[墓地]]に1枚確保しておけばよく、[[サーチ]]や[[墓地へ送る]]手段にも恵まれているので[[ピン挿し]]で良い。~
[[特殊召喚]]にかかる[[ライフコスト]]が[[重い]]ため、普段は[[相手]]の[[除去]]に対する保険として温存しておくのも良い。~
とはいえ、[[召喚条件]]自体は緩いので能動的に[[特殊召喚]]する手段も用意しておき、詰めの場面では積極的に使っていきたいところ。~
[[フィールド魔法]]の張り替えによる[[Sin]]の[[自壊]]、[[《ブラック・ホール》]]・[[《激流葬》]]といった[[モンスター除去]]、[[下級>下級モンスター]][[Sin]]の[[自爆特攻]]等で能動的に[[特殊召喚]]できる。~

―その他の[[モンスター]]~

-展開しやすい高[[レベル]](になれる)[[モンスター]]~
[[レベル]]10・8・7の[[モンスター]]は[[Sin]][[モンスター]]とで高[[ランク]]の[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~
[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]で出しても良いが、[[攻撃]]後の[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]に出して[[相手]][[ターン]]に備える使い方も良い。~
--[[《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》]]・[[《神獣王バルバロス》]]・[[《星間竜パーセク》]]・[[《可変機獣 ガンナードラゴン》]]・[[《セグメンタル・ドラゴン》]]~
[[妥協召喚]]ができる[[最上級モンスター]]。~
[[《スキルドレイン》]]を始め、多くの[[Sin]][[モンスター]]と相性の良い[[カード]]が一致しており、[[デッキ]]の特徴と噛み合っている。~

--[[《時械神サンダイオン》]]~
[[《ビッグ・ピース・ゴーレム》]]と同じ条件で[[召喚]]でき、[[《スキルドレイン》]]の有無に依らず活躍が期待できる。~
[[レベル]]10のため、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]の[[エクシーズ素材]]にもなり、[[相手]]の[[フィールド]]次第では[[メインフェイズ1>メインフェイズ#M1]]で[[《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》]]に繋いで[[1ターンキル]]も視野に入る。~

--[[《トラゴエディア》]]・[[《護封剣の剣士》]]・[[《冥府の使者ゴーズ》]]~
[[相手]]の[[攻撃]]や[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]される[[モンスター]]たち。~
[[フィールド魔法]]が[[除去]]されるとがら空きになりやすいこの[[デッキ]]の防御役を担いつつ、返しの[[ターン]]で[[エクシーズ素材]]にも転用できる。~
特に[[《トラゴエディア》]]は[[トリガー]]が緩く、[[レベル]]変動[[効果]]もあるため幅広い[[ランク]]の[[エクシーズ素材]]として使いやすい。~

--[[《ガガガマジシャン》]]・[[《星向鳥》]]~
[[下級モンスター]]だが、[[レベル]]変化[[効果]]で[[レベル]]7・8として扱う事ができる。~

--[[《精霊獣使い ウィンダ》]]~
[[自爆特攻]]により[[レベル]]10の[[《聖霊獣騎 ガイアペライオ》]]を[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]でき、[[《スキルドレイン》]]とも共存可能。~

--[[ミュートリア]]~
[[手札]]で[[腐った>腐る]][[Sin]]を処理しつつ、[[レベル]]8の[[ミュートリア]]を[[リクルート]]でき、[[《スキルドレイン》]]とも共存可能。~
[[下級>下級モンスター]][[ミュートリア]]は[[Sin]]の維持条件にもなる[[《ミュートリア進化研究所》]]で[[特殊召喚]]できる。~

--[[罠モンスター]]~
[[レベル]]10の[[《メタル・リフレクト・スライム》]]、[[レベル]]7の[[《苦紋様の土像》]]が採用圏内。~

-[[Sin]]の[[自壊]]を利用・カバーできる[[カード]]~
--[[《バーサーク・デッド・ドラゴン》]]~
簡単に[[自壊]]する[[Sin]]の性質から[[特殊召喚]]しやすい。~
基本的には[[Sin]]が[[破壊された]]ときの保険として用いるのが安全だが、状況によっては積極的に[[特殊召喚]]を狙ってみるのも悪い選択ではないだろう。~
圧倒的な[[攻撃力]]と[[全体攻撃]]により[[フィニッシャー]]として機能するが、[[Sin]]と並べるとあちらの[[攻撃]]制限が足を引っ張る点に注意。~

--[[機皇帝]]~
[[Sin]]の[[自壊]]や[[効果]]による[[除去]]を[[トリガー]]に[[特殊召喚]]できるため、比較的[[腐りにくい>腐る]]予備戦力として運用できる。~
全部で3種類存在するが、いずれも[[シンクロモンスター]]を[[吸収]]する[[効果]]を持っているため、[[シンクロ召喚]]中心の[[デッキ]]に対してはかなりの[[制圧]]力を誇る。~
反面、[[《機皇帝グランエル∞》]]は[[ライフコスト]]を大幅に消費する[[カード]]や[[《スキルドレイン》]]との相性が非常に悪く、残り2体は[[Sin]]と並べるとこちらが一切[[攻撃]]できなくなってしまう。~
いずれも[[属性]]・[[効果]]・[[ステータス]]が違うため、どれを使うかはよく考えたい。~

--[[《アストログラフ・マジシャン》]]・[[《クロノグラフ・マジシャン》]]~
[[機皇帝]]と似た条件で[[特殊召喚]]が可能であり、[[Sin]]と[[闇属性]][[サポート>サポートカード]]も共有できる。~
前者は[[破壊された]][[モンスター]]の[[同名カード]]を[[サーチ]]できるので[[Sin]][[モンスター]]の枯渇を防げる。~
後者は[[手札]]に来てしまった[[《青眼の白龍》]]等を[[特殊召喚]]して[[アタッカー]]にも転用できる。~

--[[《EM小判竜》]]~
自身が存在する限り[[ドラゴン族]]に[[全体強化]]と[[効果]]で[[破壊されない]][[耐性]]を付与する。~
[[フィールド魔法]]がなくとも[[自壊]]しなくなり、他の[[効果破壊]]全般にも対応できる。~
[[攻撃力]]も上がるため[[戦闘ダメージ]]を増やしやすい。~
[[召喚権]]があまりがちなので並べるのも容易である上、[[サーチ]]もしやすい。~

-[[戦闘]]を介さず[[カード]]を[[除去]]できる[[モンスター]]~
多くの[[Sin]][[モンスター]]は[[攻撃]]抑制[[効果]]を持っているため[[攻撃]]回数も[[1ターンに1度]]となりがちであり、継続して[[壁]][[モンスター]]を出されれば[[ダメージ]]を与えることは難しくなる。~
よって、[[直接攻撃]]を通すためには[[モンスター除去]]がある事が望ましい。~

--[[《ならず者傭兵部隊》]]・[[《エキセントリック・デーモン》]]~
自身を[[リリースする]]必要はあるものの、[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[除去]]できる。~
[[《スキルドレイン》]]と共存できる点も好相性。~

--[[《グリッド・スィーパー》]]~
自身を[[リンク素材]]に適当な[[リンク]]1を出し、[[墓地]]のこの[[カード]]とその[[リンクモンスター]]を[[除外]]する事で[[対象]]を取らずに[[相手]]の[[カード]]を[[破壊]]できる。~
[[フィールド魔法]]があれば[[手札]]から[[特殊召喚]]できるため[[召喚権]]を使わないで済むのも利点であり、上記同様に[[《スキルドレイン》]]とも共存可能。~

--[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~
[[Sin]]は全て[[闇属性]]なので、少し工夫すれば採用圏内に入る。~
[[除去]]できる[[カード]]の種類・枚数が共に多く、役に立つ場面は多いため、必要ならば多少[[ディスアドバンテージ]]を負ってでも[[召喚]]を狙いたい。~

--[[壊獣]]・[[《ラーの翼神竜−球体形》]]~
[[リリース]]という非常に防ぎにくい方法により強固な[[耐性]]を持つ[[モンスター]]も容易に[[除去]]できる。~
前者は[[サポートカード]]が豊富で癖が少ないのが利点であり、後者は[[除去]]できる[[モンスター]]の数と[[《スキルドレイン》]][[適用]]下では格好の的になってくれるのが利点。~
また、[[レベル]]10・8・7の[[壊獣]]及び[[レベル]]10の[[《ラーの翼神竜−球体形》]]は状況次第では[[エクシーズ素材]]に使用する事も視野に入る。~

-[[手札]]で[[腐った>腐る]][[Sin]]の有効利用~
--[[《捕食植物サンデウ・キンジー》]]~
[[手札]]の[[モンスター]]と[[フィールド]]の自身で[[《捕食植物キメラフレシア》]]や[[《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》]]等を[[融合召喚]]できる。~
基本的に[[《Sin パラレルギア》]]に近い感覚で運用されるが、こちらは[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]も[[融合素材]]にできるのが利点。~
//基本的に[[《Sin パラレルギア》]]に近い感覚で運用されるが、こちらは[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]や[[《破滅竜ガンドラX》]]なども[[融合素材]]にできるのが利点。~
一方、[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]になる点や[[Sin]]のサポートに対応しない点が欠点であり、一長一短の関係にある。~

--[[《モンタージュ・ドラゴン》]]~
[[最上級モンスター]]を多用するためかなりの高[[攻撃力]]を期待でき、[[手札]]で[[腐った>腐る]]対となる[[モンスター]]も有効活用できる。~
しかし、[[手札コスト]]が非常に[[重い]]ため[[腐り>腐る]]やすく、[[ステータス]]の[[リセット]]や[[除去]]に対しても非常に弱いため、採用する場合はある程度構築を特化させたい。~
また、[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]や[[下級モンスター]]以外の[[Sin]]は再利用が非常に難しいものばかりなので、闇雲に何枚も[[コスト]]にするのは極力避けたい。~

-その他~
//--[[《破滅竜ガンドラX》]]~
//[[攻撃力]]4000の[[Sin]]を巻き込んだ[[全体除去]]で4000[[バーン]]となり、その後[[攻撃力]]4000で[[直接攻撃]]すれば[[1ターンキル]]が可能。~
//この[[カード]]・[[《死皇帝の陵墓》]]・[[レベル]]10の[[Sin]]の3枚で実現可能であるため、[[レベル10軸>#decktype3]]では有用な[[フィニッシャー]]となる。~

--[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]~
[[蘇生制限]]を満たした[[《Sin 青眼の白龍》]]・[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]や[[手札]]で[[腐った>腐る]][[《青眼の白龍》]]や[[《真紅眼の黒竜》]]を[[特殊召喚]]できる。~
ただし、[[Sin]]を[[蘇生]]するとこの[[カード]]が[[攻撃]]できず[[メリット]]が乏しいため、採用する場合は[[【ドラゴン族】]]寄りにして[[Sin]]以外を[[特殊召喚]]した方が無難。~
[[レッドアイズ]]サポートを共有できるという点で[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]を投入する利点は増えると言える。~

--[[《偉大魔獣 ガーゼット》]]・[[《真魔獣 ガーゼット》]] ~
[[Sin]]を[[リリースする]]ことで爆発的な[[攻撃力]]を得られる。~
[[Sin]]は容易に[[特殊召喚]]できる上、この[[デッキ]]では[[通常召喚]]にあまり依存していない為、[[Sin]]を[[リリース]]した上での[[アドバンス召喚]]もさほど難しくない。~

//--[[《The tyrant NEPTUNE》]] ~
//基本的には上記2枚と同様の運用となる。~
//一方で、この[[カード]]自身が[[レベル]]10であるために[[《神縛りの塚》]]を共有できること、コピー[[効果]]を有することが運用の上での大きな強みと言える。~
//特に、[[効果]]のコピー先に[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]を選択すれば、自身の[[効果]]によってお互いを[[破壊]]から守り合うため、強固な布陣を構築できる。~

--[[《EMラクダウン》]]~
[[Sin]]の性質上、毎[[ターン]][[壁]][[モンスター]]を出されるとなかなか[[戦闘ダメージ]]を与えられなくなるため、[[貫通]][[効果]]を付与できるこの[[カード]]は有用である。~
特に、[[ペンデュラム召喚]]を軸とする[[デッキ]]や[[破壊]][[耐性]]を得やすい[[デッキ]]を相手にした場合は、膠着状態の突破口となる。~

--[[《終末の騎士》]]・[[《ダーク・グレファー》]]~
[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]を[[墓地へ送る]]ために採用できる。~
ただし、一旦[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]を[[墓地へ送る]]と役目がなくなってしまうので、[[墓地]][[発動]][[効果]]を持つ他の[[闇属性]]も併用したい。~
[[《ゾンビキャリア》]]は筆頭候補であり、[[チューナー]]なので[[シンクロ召喚]]の補助になる他、[[手札]]に来てしまった対になる[[モンスター]]を[[デッキに戻す]]役目も担える。~

--[[《惑星探査車》]]~
自身を[[リリースする]]ことで[[フィールド魔法]]を[[サーチ]]する。~
[[フィールド魔法]]の[[サーチ]]手段は多く、[[召喚権]]を消費する点もネックではあるが、初手に[[フィールド魔法]]を手にする確率を上げたい場合は採用を検討できる。~

--[[《三眼の死霊》]]~
自身を[[コスト]]に[[レベル]]10の[[闇属性]]を[[サーチ]]でき、[[Sin]]にも複数が存在する。~
比較的[[召喚権]]には余裕を持たせやすい[[デッキ]]である点も含めて相性は良い。~

--[[《カードガード》]]~
[[フィールドのカード]]に1度だけの[[効果破壊]][[耐性]]を付与できる。~
[[フィールド魔法]]や[[《Sin Territory》]]、([[発動]]前の)[[《スキルドレイン》]]等の軸になる[[永続カード]]が主な狙い目。~

--[[《インスペクト・ボーダー》]]~
[[召喚制限]]はあるが大きな拘束力を持つ[[【メタビート】]]向けの[[モンスター]]。~
[[Sin]][[モンスター]]は[[効果の発動]]を伴うものが少ないため、この[[カード]]が横にあっても然程行動が制限されない。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 採用する[[Sin]][[モンスター]]によって[[《スターダスト・ドラゴン》]]と[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]と[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]で最大9枚まで埋まるが[[《Sin パラドクスギア》]]の[[効果]]で肩代わりも出来るので必ずしも採用した枚数分必ず入れる必要は無い。~
 また、[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]以外は[[フィールド魔法]]が[[除去]]された際に[[破壊]]されない為、高[[攻撃力]]を捨てる事になるが[[相手]][[ターン]]での安定が得られる。~

―[[融合モンスター]]~
-[[《聖霊獣騎 ガイアペライオ》]]~
[[《精霊獣使い ウィンダ》]]から[[リクルート]]できる[[レベル]]10の[[融合モンスター]]。~
[[《スキルドレイン》]][[適用]]下でも[[《精霊獣使い ウィンダ》]]の[[自爆特攻]]から容易に[[リクルート]]でき、[[《神縛りの塚》]]にも対応しており、[[ランク]]10の[[エクシーズ素材]]にも使える。~

-[[《捕食植物キメラフレシア》]]・[[《グリーディー・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》]]~
[[《捕食植物サンデウ・キンジー》]]を採用する場合に[[融合召喚]]できる。~
前者は安定した性能を持ち、後者はこの[[デッキ]]と相性が良い[[《神縛りの塚》]]で弱点である[[除外]]や[[バウンス]]をケアしてやれるため、粘り強さを活かしやすい。~

&aname(synchro);
―[[シンクロモンスター]]~
 基本的には[[《Sin パラレルギア》]]+[[手札]]の[[Sin]]で出せる[[レベル]]3・9・10・12が候補となる。~
 別に[[チューナー]]を採用しておき、[[通常召喚]]したそれと[[特殊召喚]]した[[Sin]]とで組み合わせればそれ以外の[[レベル]]も採用できる。~
 [[《Sin 青眼の白龍》]]・[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]は[[蘇生]]・[[帰還]]させて繰り返し再利用できるため、[[シンクロ召喚]]を主軸にする場合は優先させやすい。~

-[[レベル]]3~
[[《Sin パラレルギア》]]+[[《Sin パラドクスギア》]]で出せる。~
--[[《霞鳥クラウソラス》]]~
[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を0にする事で、高い[[攻撃力]]を持つ[[Sin]]による大[[ダメージ]]が狙える。~
自身の[[攻撃力]]が0なので[[Sin]]が持つ他の[[モンスター]]での[[攻撃]]不可の[[デメリット]]も気にならない。~

--[[《ゴヨウ・ディフェンダー》]]~
[[エクストラデッキ]]を圧迫するが、3体に増える為、各種[[特殊召喚]]の素材にできる。~

--[[《たつのこ》]]~
[[手札]]の[[モンスター]]を[[シンクロ素材]]にできる[[効果]]を持つ[[チューナー]]。~
[[レベル]]8の[[Sin]]を使用して[[レベル]]11の[[シンクロモンスター]]を出せるようになる。~

--[[《武力の軍奏》]]~
[[シンクロ素材]]とした[[《Sin パラレルギア》]]を呼び戻せる。~
[[蘇生]]した[[《Sin パラレルギア》]]は[[効果]]が[[無効]]化されるが、[[手札]]の[[Sin]]を[[シンクロ素材]]にできるのは[[効果外テキスト]]によるものなので問題なく[[シンクロ召喚]]できる。~

//-[[レベル]]8~
//特別相性の良いレベル1チューナーがいるわけでもなく、真紅眼との組み合わせしかないんじゃ特筆する必要性が薄い
//真紅眼との組み合わせをCOの理由とした場合、ランク7も特筆する必要が薄くなってしまう。シンクロモンスターはレベル9・10・12が基本となる旨の記述がされていることから、別途チューナーを用意する構築としてレベル8を記述することに問題はないと思われる
//やはり特筆すべき内容では無いので、ランク7共々COしました
//[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]と[[レベル]]1[[チューナー]]の組み合わせで[[特殊召喚]]する事ができる。~

//--[[《スクラップ・ドラゴン》]]~
//[[自分]]と[[相手]]の[[カード]]を同時に[[破壊]]できるため、[[《歯車街》]]や[[Sin]][[モンスター]]を[[破壊]]しつつこの[[デッキ]]に欠ける[[除去]]を行うことができる。~

-[[レベル]]9~
[[《Sin パラレルギア》]]+[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]で出せる。~
--[[《灼銀の機竜》]]~
能動的な[[除去]]と[[効果破壊]]された場合の[[チューナー]]の[[サルベージ]]が行える。~
[[《Sin パラレルギア》]]で出せる[[レベル]]9[[シンクロモンスター]]の中では最も[[汎用性]]が高いため、[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]を採用する場合は優先して投入できる。~

-[[レベル]]10~
[[《Sin パラレルギア》]]+[[《Sin 青眼の白龍》]]・[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]で出せる。~
--[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]~
唯一[[エクストラデッキ]]に存在する[[Sin]][[モンスター]]。~
維持するための[[フィールド魔法]]が[[《Sin World》]]に限定されているが、[[レベル]]10であることから[[《神縛りの塚》]]でも維持できる。~
[[シンクロ召喚に成功した]]時の[[蘇生]][[効果]]を活用するために、[[シンクロ召喚]]を重視する構築で真価を発揮しやすい。~
また、[[《Sin パラダイム・ドラゴン》]]の[[召喚条件]]になっており、そちらでの用途のみで採用するのも良い。~

--[[《フルール・ド・バロネス》]]~
[[アタッカー]]クラスの[[攻撃力]]、汎用的な[[除去]][[効果]]、1度だけの[[カウンター]][[効果]]と、[[先攻]]・[[後攻]]どちらでも機能する高い[[汎用性]]を持つ。~
(3)で自身を一旦[[エクストラデッキ]]に戻して再度展開すれば再び(2)で[[制圧]]できるが、[[《Sin パラレルギア》]]の[[効果]]で[[手札]]から[[シンクロ素材]]に使われた[[Sin]]は[[蘇生]]できない点に注意。~

--[[《相剣大公−承影》]]~
[[除外]]枚数に応じた[[戦闘]]補助、[[墓地コスト]]を要する[[耐性]]、[[除外]]を[[トリガー]]とした[[除去]]と、こちらも高い[[汎用性]]を持つ。~
[[Sin]]の[[召喚条件]]である[[除外]]がそのまま[[戦闘]]補助と[[除去]]に繋がるので、維持できれば盤面を大きく有利にできる。~

--[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]~
[[特殊召喚]]時の[[除外]][[効果]]を持ち、[[チューナー]]を必要としないので構築次第では他の[[召喚]]方法で出す事も可能。~
[[闇属性]]主体のこの[[デッキ]]では(2)で自軍全体に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与しやすいが、自身も含めて高[[ステータス]]が多い[[デッキ]]なのでこちらはオマケに近い。~

--[[《深淵の神獣ディス・パテル》]]~
自身の[[効果]]を利用して[[除外]]された[[《Sin パラドクスギア》]]や、事前に[[召喚条件]]として[[除外]]された[[《青眼の白龍》]]・[[《真紅眼の黒竜》]]を[[帰還]]できる。~
[[モンスター効果]]を[[トリガー]]に[[除去]]あるいは[[無効]]化を行える(2)も[[汎用性]]が高く、その高い[[ステータス]]も相まって場持ちは比較的良い。~

--[[《ブラッド・ローズ・ドラゴン》]]~
[[シンクロ召喚]]時に[[お互い]]の[[墓地]]を丸ごと[[除外]]する(1)が強烈。~
こちらも影響は受けるが、この[[デッキ]]は[[墓地リソース]]を重視せずとも動けるので、基本的には[[相手]]に与える影響の方が大きいだろう。~
(2)も[[フィールド魔法]]の[[除去]]を防ぐのに役立り、[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]を呼び出すことで[[相手]]の[[直接攻撃]]も防げる。~

--[[《冥界濁龍 ドラゴキュートス》]]~
[[《神樹の守護獣−牙王》]]よりも[[耐性]]面では劣るものの、[[元々の攻撃力]]の高さと[[連続攻撃]]及び[[バーン]][[効果]]を持つので使い分けは容易。~

//--[[《神樹の守護獣−牙王》]]~
//3000を超える[[攻撃力]]と、不完全ながらも[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]への[[耐性]]も持つため安定した[[アタッカー]]として運用できる。~
//特に[[先攻]]1[[ターン]]目で出す場合は場持ちが良いこの[[カード]]を優先させやすい。~
//先攻1ターン目でも現在だとバロネスが優先されるかな

--[[《時械神祖ヴルガータ》]]~
自身の[[攻撃]]後の[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]で[[レベル]]10の[[Sin]]を出しての[[エクシーズ召喚]]、あるいは適当な[[モンスター]]を[[召喚]]して[[リンク召喚]]を行えば[[相手]][[モンスター]]の完全[[除外]]となる。~
[[破壊]][[耐性]]と[[ダメージ]][[無効]][[効果]]があるので[[先攻]]1[[ターン]]目などに[[壁]]として出すのも有効だが、[[《スキルドレイン》]]との相性は最悪な点には注意。~

-[[レベル]]12~
[[《Sin パラレルギア》]]+[[《Sin パラダイム・ドラゴン》]]・[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]・[[《Sin レインボー・ドラゴン》]]で出せる。~
[[レベル]]10の[[Sin]]は全て[[攻撃力]]4000なので、通常ではこちらを[[シンクロ召喚]]するよりもそのまま[[特殊召喚]]してしまった方がいい。~
しかし、こちらは[[フィールド魔法]]が無い場合でも維持できる利点があるため保険として採用するのもいいだろう。~
--[[《炎斬機ファイナルシグマ》]]~
[[斬機]]以外の[[効果を受けない]][[耐性]]により、[[Sin]]の[[攻撃]]制限を受けずに済み、[[モンスター]]との[[戦闘ダメージ]]を倍にする[[効果]]により[[フィニッシャー]]にも適する。~
[[斬機]][[カード]]の[[サーチ]][[効果]]を活かすならば、返しの[[ターン]]でこの[[カード]]を[[蘇生]]できる[[《斬機方程式》]]を[[ピン挿し]]しても良い。~

//--[[《A BF−神立のオニマル》]]~
//[[効果破壊]]されない[[耐性]]を持つ。~
//展開できる場所が限定される10期ならメインモンスターゾーンに出しても耐性があるという差別化になったが、11期ルールだとそれも苦しい

--[[《B・F−決戦のビッグ・バリスタ》]]~
[[貫通]][[効果]]により[[壁]]に強い。~

―[[エクシーズモンスター]]~
 [[Sin]][[モンスター]]は[[特殊召喚]]の容易な[[最上級モンスター]]であるため、高[[ランク]][[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ召喚]]も容易に狙える。~
 この[[デッキ]]では[[Sin]]以外にも様々な[[上級モンスター]]の投入が見込めるため、導入するのに特殊な構築を取る必要も無い。~

-[[ランク]]7~
[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]が[[レベル]]7だが採用し辛いため、基本的に[[【ランク7】]]の[[出張]]パーツや[[罠モンスター]]である[[《苦紋様の土像》]]を用いて[[エクシーズ召喚]]を狙うことになる。~

//[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]が[[レベル]]7だが採用し辛いため、基本的に[[《撃滅龍 ダーク・アームド》]]の[[効果]]で[[エクシーズ召喚]]を狙うことになる。~
//↑[[《Sin Selector》]]の登場により墓地のSinを除外する機会が多く、またゲームスピードの高速化や墓地肥やしの不得手なデッキであることを勘案して記述変更

//--[[《幻獣機ドラゴサック》]]~
//[[幻獣機トークン]]2体の生成、[[自分]][[フィールド]]に[[トークン]]がいる場合での[[破壊]][[耐性]]、[[幻獣機]]を[[リリース]]しての[[除去]][[効果]]を持つ。~
//[[除去]][[効果]]を利用すると自身は[[攻撃]]できなくなるが、[[Sin]]と並んだ時には[[Sin]]の[[攻撃]]抑制[[デメリット]]と被るため、然程問題にならないだろう。~
//なお、[[破壊]][[対象]]に[[Sin]]を選べば、[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]]に繋げる事かできる点も利点の1つ。~

--[[《撃滅龍 ダーク・アームド》]]~
[[墓地]]の[[闇属性]][[モンスター]]が5枚の場合、[[フィールド]]の[[闇属性]][[ドラゴン族]]1枚で[[エクシーズ召喚]]できる。~
[[Sin]]は全て[[闇属性]]で、その多くが[[ドラゴン族]]なので自身の[[効果外テキスト]]による[[エクシーズ召喚]]を狙える機会はあるが、[[《Sin Selector》]]の[[コスト]]で先にそれら[[闇属性]][[モンスター]]が[[除外]]されてしまっている場合も多い。~
//[[Sin]]は全て[[闇属性]]で、その多くが[[ドラゴン族]]なので自身の[[効果外テキスト]]による[[エクシーズ召喚]]を狙える機会は多い。~
[[効果]]を[[発動]]すると[[攻撃]]できないが、上記同様に[[Sin]][[モンスター]]の[[デメリット]]と被っているため並べて使用すればあまり大きな問題ではない。~

-[[ランク]]8~
主に[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]・[[《Sin 青眼の白龍》]]・[[《神獣王バルバロス》]]等が[[エクシーズ素材]]にしやすい。~
[[《Sin Territory》]]の[[適用]]下では[[《Sin パラダイム・ドラゴン》]]&[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]でも[[エクシーズ召喚]]可能。~
[[ランク]]8[[エクシーズモンスター]]のより詳しいリストが知りたい場合は[[【ギミック・パペット】]]や[[【ギャラクシー】]]も参照にすると良い。~

--[[《No.107 銀河眼の時空竜》]]~
[[バトルフェイズ開始時>スタートステップ]]に[[フィールド]]の[[モンスター効果]]を[[無効]]にし、[[ステータス]]を[[リセット]]する。~
[[Sin]][[モンスター]]は高打点かつ[[デメリット]][[効果]]持ちが大半であるためこの[[効果]]との相性は抜群であり、自身を含めた他の[[モンスター]]による追撃が可能となる。~
[[エクストラデッキ]]は圧迫するが、[[《ギャラクシーアイズ FA・フォトン・ドラゴン》]]や[[《銀河眼の光波刃竜》]]に繋げて[[除去]]が可能なのも利点。~

--[[《神竜騎士フェルグラント》]]~
選択した[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にし、[[カードの効果]]への[[耐性]]を付与する。~
基本的な使い方は[[《No.107 銀河眼の時空竜》]]と同じだが、こちらは[[相手]][[ターン]]でも[[効果]]が使え、[[自分]][[モンスター]]に[[耐性]]付与もできるため[[汎用性]]に優れ小回りが利く。~

--[[《宵星の機神ディンギルス》]]~
[[特殊召喚成功>特殊召喚に成功した]]時に[[相手]][[フィールドのカード]]を[[選んで>対象をとらない効果]][[墓地へ送る]][[効果]]と、[[自分]][[フィールドのカード]]の[[破壊]]を[[エクシーズ素材]]を取り除くことで肩代わりする[[効果]]を持つ。~
[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[破壊]]以外の[[除去]]という強力な[[効果]]に加え、あらゆる[[カード]]を[[破壊]]から守れ、攻守ともに性能が高い。~

-[[ランク]]10~
主に[[《Sin パラダイム・ドラゴン》]]・[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]・[[《Sin レインボー・ドラゴン》]]・[[《深夜急行騎士ナイト・エクスプレス・ナイト》]]等が[[エクシーズ素材]]にしやすい。~
[[ランク]]10[[エクシーズモンスター]]のより詳しいリストが知りたい場合は[[【列車】]]も参照にすると良い。~

--[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]~
[[相手]]に2000[[ダメージ]]を与える[[バーン]][[効果]]を持つため、[[メインフェイズ2>メインフェイズ#M2]]のトドメ役として最適。~
[[攻撃力]]4000以上の[[Sin]]の[[直接攻撃]]後ならば、次の[[自分]]の[[ターン]]まで維持する事でゲームエンドに持ち込める。~

--[[《超巨大空中宮殿ガンガリディア》]]~
[[相手]][[フィールドのカード]]を[[除去]]しつつ1000[[ダメージ]]を与える。~
この[[デッキ]]に欠けがちな[[除去]]手段でもあり、[[攻撃]]不可の[[デメリット]]も[[《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》]]や[[Sin]]の[[デメリット]]の存在により殆ど問題ではない。~

-その他の[[ランク]]~
--[[《超弩級砲塔列車ジャガーノート・リーベ》]]~
[[ランク]]11だが[[ランク]]10の[[機械族]][[エクシーズモンスター]]の上に重ねて[[エクシーズ召喚]]が可能。~
この[[カード]]でしか[[攻撃]]できなくなるが[[攻撃力]]6000での[[モンスター]]への複数回[[攻撃]]によって大[[ダメージ]]が狙える。~
[[相手]]に[[モンスター]]がいないなら上記の[[《超弩級砲塔列車グスタフ・マックス》]]の[[効果]]で2000[[ダメージ]]を与えてから上に重ねて[[エクシーズ召喚]]し、[[効果]]を使用して[[攻撃]]する事で丁度8000の[[ダメージ]]となる。~

―[[リンクモンスター]]~
-[[《見習い魔嬢》]]~
[[闇属性]]主体の[[デッキ]]なので[[リンク素材]]の[[縛り]]は問題なく、[[効果]]もマッチしている。~

-[[《暗影の闇霊使いダルク》]]~
[[闇属性]]主体の[[デッキ]]であり、[[闇属性]]以外も素材に含める事ができるので[[リンク召喚]]しやすい。~
[[闇属性]][[モンスター]]は種類が多いので[[相手]]の[[墓地]]に存在する可能性は高く、(1)での[[蘇生]]が狙いやすい。~
[[破壊された]]時の(2)の[[効果]]も[[サーチ]]先に[[《Sin パラドクスギア》]]や[[《Sin レインボー・ドラゴン》]]が存在するので次[[ターン]]に備えられる。~

-[[《ペンテスタッグ》]]~
高[[攻撃力]]の[[Sin]]に[[貫通]]を付与できるため効率的に[[戦闘ダメージ]]を与えられる。~

-[[《混沌の戦士 カオス・ソルジャー》]]~
[[モンスター]]3体と[[リンク素材]]は[[重い]]が、[[レベル]]7以上の[[Sin]]を素材に含める事で[[効果]][[耐性]]を得られる。~
[[攻撃力]]自体は多くの[[Sin]]に劣り、[[戦闘破壊]]を介する[[効果]]なのがネックだが、[[Sin]]を上回る[[攻撃力]]を得たり、[[対象をとらない>対象をとらない効果]][[除外]]による[[除去]]ができるなど優秀な[[モンスター]]。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 [[Sin]][[カード]]以外で重要となるのは、[[Sin]][[モンスター]]の維持に必要な[[フィールド魔法]]である。~
 しかし、あまり投入すると[[フィールド魔法]]がダブって[[手札事故]]を起こすため採用枚数はよく考えたい。~
 それ以外では、[[フィールド魔法]]を守るものや[[手札事故]]を回避するもの、[[モンスター除去]]等が選択肢となる。~

―[[Sin]][[魔法・罠カード]]~
 [[《Sin World》]]や[[《Sin Selector》]]で[[サーチ]]が可能。~
-[[《Sin World》]]~
[[通常のドロー]]を放棄することで[[デッキ]]から[[Sin]][[カード]]を[[サーチ]]できる[[フィールド魔法]]。~
毎[[ターン]]ほぼ確実に[[Sin]]を補充でき、戦線が途絶えにくくなるのは[[事故]]が怖いこの[[デッキ]]ではありがたい。~
ただし、[[サーチ]]タイミングが[[ドローフェイズ]]と遅く、[[発動]]に[[チェーン]]されて[[除去]]されると[[サーチ]]も[[ドロー]]もできないのが難点。~
[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]・[[《Sin パラダイム・ドラゴン》]]を用いる場合はこれか[[《神縛りの塚》]]が無いと維持できないため重要度が増す。~
なお、[[フィールド魔法]]サポートに加え[[《Sin Territory》]]や[[《Sin Selector》]]でも[[サーチ]]できるため、必ずしもフル投入せずとも機能はする。~

-[[《Sin Territory》]]~
[[永続魔法]]であり、[[《Sin World》]]を[[デッキ]]から[[発動]]した上で[[対象]][[耐性]]を付与できるため、[[手札事故]]の回避と戦線維持に大きく貢献する。~
更に、[[Sin]]の悩みである「[[Sin]]は1体しか展開できない」「他の[[モンスター]]の[[攻撃]]を封じる」の2大[[デメリット]]を改善する[[効果]]も持つ。~
全ての[[効果]]がこの[[デッキ]]の弱点解消に繋がっており、是非とも序盤から[[フィールド]]に維持しておきたい[[カード]]である。~
フル投入した上で[[《Sin Selector》]]・[[《Sin World》]]でなるべく手早く[[サーチ]]するのが望ましい。~

-[[《Sin Selector》]]~
[[墓地]]の[[Sin]][[カード]]2枚を[[除外]]し、それと[[カード名]]が異なる[[Sin]][[カード]]2種を[[サーチ]]できる[[通常魔法]]。~
[[除外]]したものと[[同名カード]]は[[サーチ]]できないが、それを踏まえても[[デッキ]]の安定化に大きく貢献してくれるのでこちらも複数枚採用しておきたい。~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]に秀でた[[デッキ]]ではないので初手に来ると[[コスト]]が無い場合も起こり得るが、[[《Sin パラレルギア》]]で[[シンクロ召喚]]できれば[[コスト]]も作り出せる。~
状況次第では[[フィールド魔法]]が無い状態で[[最上級>最上級モンスター]][[Sin]]を[[特殊召喚]]して[[自壊]]させ、無理やり作る事も検討できる。~

-[[《Sin Cross》]]~
[[墓地]]の[[Sin]][[モンスター]]を[[召喚条件]]を無視して1[[ターン]]のみ[[蘇生]]できる[[速攻魔法]]。~
[[蘇生]]した[[モンスター]]の[[効果]]は[[無効]]になるが、基本的には[[Sin]]の[[攻撃]]制限を[[無効]]化してくれる[[メリット]]となるだろう。~
ただし[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]と[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]の[[メリット]][[効果]]まで消える点には注意。~

-[[《Sin Tune》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[Sin]]が[[破壊された]]場合に[[手札]]を補充できる[[通常罠]]。~
(1)は[[戦闘破壊]]または[[相手]]の[[効果破壊]]に対応し、[[Sin]]の[[ステータス]]を考えると[[下級モンスター]]以外は[[効果破壊]]が[[トリガー]]となりやすい。~
(2)は[[戦闘]]以外の[[破壊]]に対応し、こちらは[[Sin]]の[[自壊]]も[[トリガー]]にできるので能動的な[[発動]]が狙いやすい。~

-[[《Sin Claw Stream》]]~
[[Sin]][[モンスター]]がいる場合に[[モンスター除去]]を行える[[通常罠]]。~
[[発動条件]]がある点などで全体的な性能は[[《サンダー・ブレイク》]]等の汎用[[カード]]に劣るので、[[Sin]]に属する点を意識したい。~
[[サーチ]]しやすい[[フリーチェーン]][[除去]]として見れば[[制圧]]や戦線維持に貢献でき、使用後は[[《Sin Selector》]]の[[コスト]]にもなる。~


―[[フィールド魔法]]関連~
 [[フィールド魔法]]が重要なこの[[デッキ]]では[[《Sin World》]]だけでは心細いので、他の[[カード]]も採用しておきたい。~
 ただし、[[《Sin パラダイム・ドラゴン》]]・[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]は[[《Sin World》]]・[[《神縛りの塚》]]以外の[[フィールド魔法]]では[[自壊]]してしまう為、維持できない。~

-[[《テラ・フォーミング》]]・[[《盆回し》]]・[[《メタバース》]]~
いずれも任意の[[フィールド魔法]]を[[サーチ]]できる[[カード]]。~
最も癖の無い[[《テラ・フォーミング》]]が[[必須カード]]なのは言うまでも無いが、[[《盆回し》]]・[[《メタバース》]]については[[フィールド魔法]]の総数などによって採用枚数を調整すると良いだろう。~
なお、[[《盆回し》]]については、[[送りつけ]]た[[フィールド魔法]]を[[相手]]が[[発動]]してくれなければ新たな[[フィールド魔法]]の[[発動]]が出来なくなってしまう為、[[送りつけ]]た[[フィールド魔法]]を[[除去]]する手段も用意しておきたい。~
この状況で[[自分]]の[[フィールド魔法]]が[[除去]]されると詰みかねないので注意。~

-[[《神縛りの塚》]]~
[[レベル]]10以上の[[モンスター]]全てに[[バーン]][[効果]]と強固な[[耐性]]を付与できる[[フィールド魔法]]。~
この[[デッキ]]は積極的に[[戦闘]]を行うため[[バーン]]による恩恵が大きく、[[相手]]が守備を固めた場合の[[ダメージ]]ソースにもなり得る。~
また、[[除去]]の[[対象]]にされやすい[[Sin]]に[[耐性]]を与えてくれるのもかなりありがたい。~
この[[カード]]が[[破壊された]]時に[[《ラーの翼神竜−球体形》]]を[[サーチ]]する事もできるので被[[破壊]]時の保険もある。~

-[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]~
[[墓地]]からの[[除外]]及び[[蘇生]]の封印[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~
[[蘇生]][[カード]]を初めとした多くの[[カード]]に影響を及ぼす事ができ、[[《墓守の司令官》]]による[[サーチ]]も可能。~
かなり拘束力が強い反面、こちらもそれらの[[カード]]を使用できなくなるため採用する[[カード]]には注意が必要である。~
特に[[《Sin パラドクスギア》]]の[[墓地]][[除外]]と[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[墓地]]からの[[自己再生]]ができなくなる。~
特に[[《Sin パラドクスギア》]]の[[墓地]][[除外]]と[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[墓地]]からの[[自己再生]]、[[《Sin Selector》]]の[[発動]]ができなくなる。~

-[[《オレイカルコスの結界》]]~
[[1ターンに1度]]だけの[[効果破壊]][[耐性]]を持ち、[[Sin]][[モンスター]]の高い[[攻撃力]]をさらに上昇させられる[[フィールド魔法]]。~
[[デメリット]]についても、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]や[[リンクモンスター]]に依存しない構築にしておけば大きな問題はない。~
[[デュエル]]中に1枚しか[[発動]]できない関係上、他の[[フィールド魔法]]と併用する形で採用枚数は1枚に留めておくのが基本。~

-[[《死皇帝の陵墓》]]~
[[《Sin 青眼の白龍》]]・[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]を採用する場合に対となる[[モンスター]]を[[腐ら>腐る]]せないための採用が考えられる。~
//[[レベル]]10の[[Sin]]を軸にして[[《破滅竜ガンドラX》]]を用いる場合や、
ただし[[《Sin パラダイム・ドラゴン》]]・[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]・[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]をメインにする場合は必要性が薄く、[[ライフコスト]]が[[重い]]都合上[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]との相性も悪い。~

-[[《KYOUTOUウォーターフロント》]]~
緩い条件で[[壊獣カウンター]]を乗せる事ができ、それを[[コスト]]に[[効果破壊]][[耐性]]を備えているので[[除去]]に強い。~
[[壊獣]][[モンスター]]を採用すれば[[モンスター除去]]となり、同[[レベル]]の[[Sin]]と共に[[エクシーズ召喚]]に繋げる事もできる。~

-[[《ディフェンスゾーン》]]~
[[《Sin Territory》]]や[[《スキルドレイン》]]等の[[カードの位置]]を調整する事で[[耐性]]を付与できる[[フィールド魔法]]。~
[[相手]]の[[ロック]][[カード]]にも[[耐性]]を与えてしまう点は張替えで対応したい。~

//-[[《魔鍾洞》]]~
//[[フィールド]]の[[モンスター]]数が多い[[プレイヤー]]の行動に大きな制限を与える[[カード]]。~
//元々展開力が低い[[デッキ]]なので[[相手]]に制限を押し付けやすく、[[自壊]]も[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]で防ぐことが可能。~
//21/10/01で禁止カードとなった為CO

-[[《闇黒世界−シャドウ・ディストピア−》]]~
[[《悪王アフリマ》]]で[[サーチ]]が効き、その[[《悪王アフリマ》]]で[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]しつつ[[Sin]]を[[サーチ]]できる。~

-[[《エコール・ド・ゾーン》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]された[[モンスター]]を[[破壊]]してそれと同[[ステータス]]の[[マスクトークン]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~
[[Sin]]の高い[[ステータス]]を活かしつつ[[デメリット]]を消す事ができ、更に[[破壊]]が[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]][[特殊召喚]]の[[トリガー]]にもなる。~

-[[《地縛地上絵》]]~
[[レベル]]10が存在すれば[[効果]][[破壊]][[耐性]]と[[対象>効果の対象]][[耐性]]を持つ。~
[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]や[[《Sin レインボー・ドラゴン》]]、[[レベル]]10の[[シンクロモンスター]]が[[特殊召喚]]しやすい[[デッキ]]な為、手軽に[[耐性]]を得られる。~

―[[モンスター効果]]を[[無効]]化する[[カード]]~
 [[Sin]][[モンスター]]は[[デメリット]][[効果]]を多数持つため、[[無効]]化は寧ろ[[メリット]]になりやすい。~
 [[フィールド魔法]]が[[除去]]されても[[効果]]が[[無効]]化されている限り[[フィールド]]の[[Sin]]は[[自壊]]しないまま維持できる。~
 ただし、[[フィールド]]の[[Sin]]の[[効果]]を[[無効]]にしてもそれ以外の[[Sin]]は有効なままなので、[[《Sin Territory》]]が[[適用]]されてない限りは複数展開できない点には注意。~

-[[《スキルドレイン》]]~
[[フィールド]]の[[モンスター効果]]全てを[[無効]]にできる[[永続罠]]。~
[[相手]]の[[モンスター効果]]も[[無効]]化できるため、第2の維持手段に留まらない幅広い活躍が見込める非常に影響力の強い[[カード]]。~
構築次第では[[フィールド魔法]]以上の働きとなるため軸としての採用も考えられる(その場合[[【スキルドレイン】]]も参照すると良い)。~

-[[《愚鈍の斧》]]~
[[Sin]][[モンスター]]に[[装備]]する事で1000の[[強化]]と[[デメリット]]の打ち消しの2重の働きが期待できる。~
毎[[ターン]]500[[ダメージを受ける]]が基本的に短期決戦を目指すこの[[デッキ]]では然程大きな問題ではない。~
下記の[[装備魔法]]と[[《アームズ・ホール》]]を共有できるのも[[メリット]]。~

-[[《禁じられた聖杯》]]~
[[無効]]化が1[[ターン]]のみなので[[Sin]][[モンスター]]の維持には不向きであり、こちらの用途は維持が求められる場合でのみ使うと良い。~
代わりに[[コンバットトリック]]が可能な[[速攻魔法]]なので小回りが利く分扱いやすく、[[汎用性]]・奇襲性に富むのが利点。~


―[[永続カード]]([[フィールド魔法]])を守れる[[カード]]~
 この[[デッキ]]は[[フィールド魔法]]・[[《Sin Territory》]]・[[《スキルドレイン》]]と軸になる[[カード]]に[[永続カード]]が多い。~
 それらが[[除去]]されると展開していた[[Sin]][[モンスター]]も連鎖的に[[自壊]]し、戦線が一気に崩壊しかねない。~
 [[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]や[[《Sin Territory》]]の[[効果]]によってある程度は守れるが、多種多様な[[除去]]が跋扈する現在では防御は別に用意するのが望ましい。~

-[[《スキル・プリズナー》]]・[[《迷い風》]]~
[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]では防げない[[除外]]や[[バウンス]][[除去]]を持つ[[モンスター]]への備え。~
いずれも1枚で2回の[[発動]]が可能なため、上手くいけば[[相手]]の2[[ターン]]を単体で凌ぐことが可能。~

-[[《身代わりの闇》]]~
[[カードの種類]]を問わず[[破壊]][[効果]]を[[無効]]化できるため防御できる範囲が幅広い。~
また、[[《Sin パラドクスギア》]]を[[墓地へ送る]]事であちらの(2)の[[効果]]により[[Sin]][[モンスター]]の展開補助にも繋がる。~

-[[《スターライト・ロード》]]~
[[全体除去]]に対する防御[[カード]]。~
[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]の存在により[[《スターダスト・ドラゴン》]]も採用されるこの[[デッキ]]では欠点である[[エクストラデッキ]]の圧迫も問題にならない。~

-各種[[カウンター罠]]~
万能[[カウンター]]の[[《神の宣告》]]、対[[モンスター]]の[[《神の通告》]]・[[《神の警告》]]、対[[魔法・罠カード]]の[[《魔宮の賄賂》]]等が候補。~

―[[手札交換]]・[[ドロー]]加速~
 [[Sin]]の[[デメリット]]により[[手札]]に[[Sin]][[モンスター]]が溜まりやすいため、[[腐った>腐る]]それらを別の[[カード]]に変換できれば望ましい。~
 懸念となる[[手札事故]]の軽減にも繋がるが、採用しすぎると逆にこれらの[[カード]]が初手に固まって[[手札事故]]の要因になるため枚数はよく考えたい。~

-[[《闇の誘惑》]]・[[《トレード・イン》]]~
[[Sin]][[モンスター]]は全て[[闇属性]]なので前者は特に優先しやすい。~
後者は[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]・[[《Sin 青眼の白龍》]]を多く採用した場合や[[ランク]]8を重視する構築で採用すると良い。~

-[[《打ち出の小槌》]]・[[《リロード》]]~
[[ドロー]]してしまった対になる[[モンスター]]を[[デッキに戻す]]ことができる。~

-[[《アドバンスドロー》]]~
[[フィールド]]の[[Sin]]を処理しつつ2枚[[ドロー]]できる。~
[[Sin]]は[[フィールド]]では多くの[[デメリット]]を発生するため、それを[[リセット]]しつつ[[ドロー]]できるのは他の[[手札交換]][[カード]]にはない利点である。~

-[[《強欲で金満な壺》]]~
[[エクストラデッキ]]からの展開をそれほど重視しない[[デッキ]]なので、6枚[[除外]]の[[コスト]]が痛手とならない。~
仮に[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《サイバー・エンド・ドラゴン》]]を切らしてしまっても[[《Sin パラドクスギア》]]でカバーできる。~
この[[カードの発動]]後は上記の[[カード]]が使用できなくなるため、併用する場合は使用するタイミングに気をつけたい。~

-[[《ドラゴン・目覚めの旋律》]]~
[[《Sin レインボー・ドラゴン》]]・[[《Sin 青眼の白龍》]]を合計2枚まで[[サーチ]]可能。~
[[手札コスト]]で[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]や[[《Sin Selector》]]の[[除外]][[コスト]]を[[墓地へ送る]]事ができれば理想的。~

-[[《十種神鏡陣》]]~
[[手札]]・[[フィールド]]から[[レベル]]合計が10になるように[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]事で2枚[[ドロー]]する[[カード]]。~
[[レベル]]10の[[Sin]]の他、[[《Sin パラレルギア》]]や[[《増殖するG》]]等の[[レベル]]2+[[《Sin 青眼の白龍》]]・[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]の組み合わせも可能。~

―[[除去]][[カード]]~
 上記の「[[戦闘]]を介さず[[カード]]を[[除去]]できる[[モンスター]]」と同様の理由。~
 とは言え、[[フィールド魔法]]を始め[[魔法・罠カード]]の枚数が多い[[デッキ]]なので、[[汎用性]]の高いものや1枚で[[全体除去]]を狙える[[カード]]を優先したい。~

-[[《ブラック・ホール》]]・[[《激流葬》]]~
[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[リセット]]できる[[全体除去]][[カード]]。~
[[破壊]]を[[トリガー]]に[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]を[[特殊召喚]]して[[直接攻撃]]につなげることもできる。~

-[[《E.M.R.》]]~
対応する[[Sin]][[モンスター]]は[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]だけだが、最大2:4交換が可能。~
場合によっては、3:3交換にはなるが[[自分]]の[[Sin]]を巻き込んで[[破壊]]することで[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[特殊召喚]]の[[トリガー]]にもできる。~
後述の【Sinスピードロイド】型であれば[[リリース]]する[[機械族]]を多く確保できる。~

-[[《無力の証明》]]~
[[Sin]][[モンスター]]はいずれも[[レベル]]が高く、[[《神獣王バルバロス》]]等も[[発動条件]]を満たすので、[[腐る]]ことの少ない[[全体除去]]としての活躍が期待できる。~
[[フリーチェーン]]なので各種素材[[モンスター]]を[[除去]]する事での[[相手]]の展開の妨害、[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ低[[レベル]][[モンスター]]の対応策にもなる。~
役割としては[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]と被りやすいが、こちらは[[下級]][[アタッカー]]にも有効、あちらは[[レベル]]6以上や[[レベル]]を持たない[[モンスター]]にも有効なので使い分けると良い。~

-[[魔法・罠除去]]~
[[モンスター]]に対しては高い[[攻撃力]]による[[戦闘破壊]]や[[《スキルドレイン》]]で対処できる[[デッキ]]だが、[[魔法・罠カード]]への対抗策は非常に乏しいため採用しておきたい。~

―[[装備魔法]]~
 高い[[攻撃力]]を持つ[[Sin]]だが、[[デメリット]]により[[ライフ]]及び[[カード・アドバンテージ]]を稼ぎにくく状況が膠着しやすい。~
 [[装備魔法]]を[[装備]]させて様々な[[効果]]を付与する事で、1体の[[Sin]][[モンスター]]でも効率よく攻める事ができるようになる。~
 [[召喚権]]に余裕が持たせやすい[[デッキ]]なので、[[《アームズ・ホール》]]が使いやすいのも[[メリット]]の1つ。~

-[[《巨大化》]]~
[[ライフを半分払って>ライフポイントを払う]][[特殊召喚]]する[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]と抜群に相性が良く、[[1ターンキル]]も容易に狙える。~
たとえ[[1ターンキル]]を狙えずとも、この[[デッキ]]は高[[攻撃力]][[モンスター]]が簡単に出せるためかなりの[[ダメージ]]が期待できる。~

-[[《流星の弓−シール》]]~
[[攻撃力]]が1000下がる代わりに[[直接攻撃]]が可能となる。~
[[攻撃力]]4000を超える[[モンスター]]に[[装備]]させれば[[弱体化]]しても3000以上の[[戦闘ダメージ]]となるので早期決着が狙いやすくなる。~

-[[《メテオ・ストライク》]]・[[《ビッグバン・シュート》]]~
高い[[攻撃力]]を持つ[[Sin]]に[[貫通]][[効果]]を付加させる事で[[壁]][[モンスター]]を並べられても多大な[[戦闘ダメージ]]が期待できる。~
同じ[[貫通]][[効果]]を付加させる[[《竜の逆鱗》]]と比べると、[[サーチ]]が手軽なこちらのほうがいいだろう。~

―その他相性の良い[[魔法・罠カード]]~

-[[《メタモル・クレイ・フォートレス》]]~
[[発動]]時に[[対象]][[モンスター]]1体を[[装備カード]]にでき、その[[カード]]の[[ステータス]]分[[強化]]される[[罠モンスター]]。~
[[Sin]][[モンスター]]の[[攻撃]]後に[[発動]]する事で、[[デメリット]]の[[攻撃]]制限を回避しつつ自身を含めた他の[[モンスター]]で追撃が可能となる。~
[[攻撃力]]4000以上の[[Sin]]を[[装備]]すれば攻守5000にもなるため、[[1ターンキル]]も可能となり早期決着を狙える。~
また、[[フィールド魔法]]への[[除去]]に[[チェーン]][[発動]]することで[[自壊]]を回避して高[[攻撃力]][[モンスター]]を残すことも可能。~
欠点としては[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]や[[《神縛りの塚》]]、[[《スキルドレイン》]]といった【Sin】における有力[[カード]]との噛みあわせがよくない点が挙げられる。~
とはいえ相性の良さは前述の通りであるため、[[発動]]タイミングを調整するなどして補いたい。~

-[[《コンセントレイト》]]~
[[守備力]]の数値分だけ[[攻撃力]]を[[強化]]する[[速攻魔法]]。~
[[対象]][[モンスター]]以外[[攻撃]]できない制約は[[Sin]][[モンスター]]が元々持つ[[デメリット]]なので問題になりにくい。~
//最も[[コンボ]]を狙いたいのは、やはり[[《リミッター解除》]]と併用できる[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]だろう。~
//機械族がそう多くないこのデッキでリミ解を採用するのは難しいと思うが

-[[《ダーク・バースト》]]・[[《悪夢再び》]]~
[[下級モンスター]]の[[Sin]]を[[サルベージ]]でき、後者は[[《Sin レインボー・ドラゴン》]]とも共有可能。~

-[[《機械複製術》]]~
[[下級モンスター]]の[[Sin]]を一気に3体並べる事ができ、大型[[モンスター]]を複数並べる事も可能となる。~
成功時の見返りは大きいが[[手札事故]]の危険性もあるので、複数投入する場合は他に対応[[モンスター]]を採用する事も考慮したい。~

-[[ウイルス]]~
[[《Sin 真紅眼の黒竜》]]は[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]に、[[《Sin レインボー・ドラゴン》]]は[[《影のデッキ破壊ウイルス》]]にそれぞれ対応しないが、その他の[[Sin]][[最上級モンスター]]は[[ウイルス]]3種の[[コスト]]として利用できる。~

**戦術 [#strategy]
 [[Sin]][[モンスター]]とその維持に必要な[[フィールド魔法]]を[[ドロー]]し次第展開し、高い[[攻撃力]]と展開スピードで[[相手]]に競り勝っていきたい。~
 高い[[ステータス]]を持つため、[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]できない事は稀であり、いかに[[Sin]][[モンスター]]の[[攻撃]]を通すかを念頭においておくこと。~
 [[Sin]][[モンスター]]が[[破壊された]]時のアフターケアとして、[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]の[[サーチ]]は重要になる。~

 [[フィールド魔法]]が存在しなければ[[Sin]][[モンスター]]は[[自壊]]してしまうため、[[フィールド魔法]]の維持は最優先となる。~
 [[召喚]]にはさほど[[コスト]]がかからないので、[[《奈落の落とし穴》]]などの[[単体除去]]はそこまで脅威ではないが、[[《大天使クリスティア》]]等の[[特殊召喚]][[メタ]]には要注意。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
 各[[Sin]][[モンスター]]はそれぞれが特徴をもっているため、それぞれに特化した[[デッキ]]を作る事ができる。~

***[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]軸 [#decktype1]
 他の[[Sin]][[モンスター]]とやや異なった特徴を持つ[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]を中心としたもの。~
 採用する[[フィールド魔法]]は[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]の維持のために必要不可欠な[[《Sin World》]]が真っ先に挙げられる。~
 また[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]するための[[シンクロ素材]]として、[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]・[[《Sin 青眼の白龍》]]を採用する必要がある。~
 さらに、[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]の[[効果]]の性質上、能動的に[[シンクロモンスター]]を用意できる構築が必要となり、従って[[チューナー]]の採用も必要となるため、[[デッキ]]に合った[[チューナー]]を採用する事が重要である。~

***[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]軸 [#decktype2]
 [[Sin]][[モンスター]]の中でも扱い易い[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]を中心においた[[デッキ]]。~
 [[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]の[[フィールド魔法]]を守る[[効果]]を活かすために採用する[[フィールド魔法]]は維持する事に意味があるものを選びたい。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や[[《ブラック・ガーデン》]]・[[《フューチャー・ヴィジョン》]]等の[[メタ]]性質の強いものがそれに当てはまる。~
 よって通常の【Sin】と異なり[[【メタビート】]]としての性質が強い。~

***[[《破滅竜ガンドラX》]]軸(レベル10[[Sin]]軸)[#decktype3]
 ※[[2019/07/01>リミットレギュレーション/2019年7月1日]]に[[《破滅竜ガンドラX》]]が[[禁止カード]]に指定されたため、構築は不可能となっている。~

 [[レベル]]10の[[Sin]]を中心に採用し、[[《破滅竜ガンドラX》]]で[[攻撃力]]4000の[[Sin]]を[[破壊]]することでの[[1ターンキル]]を狙う[[デッキ]]。~
 [[フィールド魔法]]は[[《死皇帝の陵墓》]]を主になるが、[[レベル]]10[[Sin]]での戦線維持目的で[[《神縛りの塚》]]なども採用し[[《テラ・フォーミング》]]で使い分けることも可能。~
 [[《スキルドレイン》]]の採用枚数が少ない、または入らないことも多く、[[《メタモル・クレイ・フォートレス》]]のような[[Sin]]との相性は良いが[[《スキルドレイン》]]との噛み合わせが悪かった[[カード]]も存分に活用できる。~
 [[《Sin パラレルギア》]]や[[《捕食植物サンデウ・キンジー》]]などを採用し、[[1ターンキル]]を狙えない状況でも高打点での[[ビートダウン]]に移行する派生系も存在する。~
 非常に早いゲームスピードが持ち味である一方、[[《死皇帝の陵墓》]]での[[召喚]]時に特に妨害を受けやすく、攻撃に特化した【Sin】と言える。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]

***【Sin墓守】 [#variation1]
 [[【墓守】]]との混成[[デッキ]]。~
 [[フィールド魔法]][[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を使用するため、[[墓地]]利用を封じる事ができる。~
 また、[[相手]][[モンスター]]を[[《墓守の番兵》]]や[[《墓守の末裔》]]で[[除去]]することもできる。~
 真っ先に[[除去]]の[[対象]]となる[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]で守る事ができるのが利点である。~
 
***【SSGV】(Sinスキドレギアバレー) [#variation2]
 [[《スキルドレイン》]]・[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]・[[《歯車街》]]を採用し、[[メタ]]性を伴う[[ハイビート]]を意識した型。~
 永続[[メタカード]]で[[墓地]]や[[フィールド]]での[[モンスター効果]]を封じつつ、[[Sin]]や[[《古代の機械巨竜》]]の高[[攻撃力]]で[[制圧]]することがコンセプト。~
 そのため、[[カテゴリ]]に絡んだ[[シナジー]]を見出す必要性は薄く、単体性能が高いもの以外の[[Sin]]・[[墓守]]関連の[[カード]]は採用されにくい。~
 【Sin墓守】や[[【スキドレ墓守】>【墓守】]]の派生というよりは、[[アタッカー]]の確保手段として[[Sin]]に着目し、そのついでに[[《歯車街》]]+[[《古代の機械巨竜》]]も採用した[[【メタビート】]][[【スキルドレイン】]]の一種と捉えた方が正確かもしれない。~
 また、[[《古代の機械巨竜》]]は[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]と[[《リミッター解除》]]を共有する事ができるのも特徴である。~
 性質上打点勝負に持ち込みやすく、[[デッキ]]の[[モンスター]]の大半が高[[攻撃力]]であることも相まって[[戦闘]]で当たり負けることはほぼ無いと言って良い。~

-[[デッキ]]名の「SSGV」とは「Sin・スキドレ・ギア・バレー」の頭文字に由来する。~

-[[マスタールール2]]以前は[[フィールド魔法]]の張替えによって[[《歯車街》]]を[[破壊]]できたため、[[環境]]でも一定の成果を見せた構築であった。~
[[マスタールール3]]への移行に伴い[[フィールド魔法]]のルールが変更となり、かつての様な活躍は望めなくなった(詳細は[[《歯車街》]]を参照)。~

***【Sin宝玉獣】 [#variation3]
 [[宝玉獣]]を中心とし、[[破壊]][[耐性]]のある[[《虹の古代都市−レインボー・ルイン》]]と[[Sin]]の共存を図ったもの。~
 [[手札]]に来ると利用法が狭まる[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]を[[フィニッシャー]]として運用できる可能性が出てくる。~
 しかし、通常の[[【宝玉獣】]]でさえ[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]の活用は難しいので、無闇に[[《Sin レインボー・ドラゴン》]]を多く採用するのは考えものである。~

***【Sinスピードロイド】 [#variation4]
 [[《Sin パラダイム・ドラゴン》]]と[[《HSR−GOMガン》]]の相性の良さを活かした混合構築。~
 [[《HSR−GOMガン》]]の(2)の[[効果]]で[[《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》]]を[[除外]]することで、[[《Sin パラダイム・ドラゴン》]]の(2)の[[効果]]でそのまま[[特殊召喚]]できる。~
 [[【スピードロイド】]]自体が安定して[[シンクロ召喚]]を行える[[デッキ]]であるため、事故率をある程度低減することができるのも強み。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
***[[手札事故]] [#weakpoint1]
 ほとんどの[[デッキ]]に言える事ではあるが、どんなに対策を行っても[[手札事故]]は起こりうる。~
 その中でも特に【Sin】は[[最上級モンスター]]や[[フィールド魔法]]といった[[手札事故]]に繋がりやすい[[カード]]を多用するため、~
>
+[[フィールド魔法]]が無いため[[Sin]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できない~
+[[手札]]に対になる[[モンスター]]ばかり来る~
+[[フィールド魔法]]が必要以上に[[手札]]にかさばり、[[Sin]][[モンスター]]を[[ドロー]]できない~
<
 等々、様々な[[事故]]が想定される。~
 ただし、逆に言えばそのぶん[[手札事故]]の状況を予測しやすいとも言えるので、対策は比較的容易なのが救い。~
 特に上記2番目のケースでは、採用する[[Sin]]を[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]と[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]のみにすれば完全に回避できる。~
 特に上記2番目のケースでは、採用する[[Sin]]を[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]・[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]・[[《Sin パラダイム・ドラゴン》]]のみにすれば完全に回避できる。~

***[[特殊召喚]]封じ [#weakpoint2]
 [[Sin]][[モンスター]]は全て[[特殊召喚]]での展開が求められるため、[[特殊召喚]]を封じられると身動きがとれなくなる。~
 採用する[[Sin]]以外の[[モンスター]]によってはうまく立ち回れる事もあるが、厳しい状況には変わりない。~
 [[《大天使クリスティア》]]・[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《虚無魔人》]]等を[[除去]]できる[[カード]]の採用は意識しておきたい。~
 さらに[[《ライオウ》]]には[[《Sin World》]]による[[サーチ]]も妨害されてしまうため、早めに[[除去]]しておきたいところ。~
 また[[特殊召喚]]時に元の[[モンスター]]を[[除外]]する必要があるため、[[《王宮の鉄壁》]]も【Sin】の天敵になる。~

***[[魔法・罠除去]]  [#weakpoint3]
 各種[[フィールド魔法]]・[[《Sin Territory》]]・[[《スキルドレイン》]]と、[[永続カード]]への依存度が強いので[[魔法・罠除去]]は脅威。~
 それらの[[カード]]を[[除去]]されると大抵の場面で[[Sin]][[モンスター]]まで纏めて[[破壊される]]羽目になるため[[ディスアドバンテージ]]が大きい事になる。~
 [[汎用性]]が高い[[《コズミック・サイクロン》]]、[[発動]]・[[効果]]を[[無効]]化できない[[《ポルターガイスト》]]はいずれも[[《スキルドレイン》]]や[[破壊]][[耐性]]では防げないため特に注意が必要。~

***[[フィールド魔法]][[発動]]の妨害 [#weakpoint4]
 注意するべき[[モンスター]]は[[《光と闇の竜》]]・[[ホルスの黒炎竜]]・[[《ナチュル・ビースト》]]・[[《神光の宣告者》]]等。~
 [[フィールド魔法]]の[[発動]]を[[無効]]にされてしまい、[[Sin]][[モンスター]]の展開を封じられてしまう。~
 とはいえ、[[《スキルドレイン》]]を[[発動]]したり、これらが[[召喚]]されるより先に[[フィールド魔法]]の[[発動]]に成功すれば、逆に[[Sin]][[モンスター]]の打点により圧倒することが可能である。~
 [[《盆回し》]]で[[発動]]不可能な[[《混沌の場》]]・[[《セフィラの神託》]]等の[[フィールド魔法]]を[[セット]]されるのも致命的。~
 [[相手]]が[[セット]]した[[フィールド魔法]]を[[発動]]しなかった場合、[[セット]]された[[自分]][[フィールド]]の[[フィールド魔法]]を[[除去]]できなければ新たな[[フィールド魔法]]を[[発動]]できなくなってしまう。~

***[[ミラーマッチ]]  [#weakpoint5]
 数ある[[デッキ]]の中でも、[[ミラーマッチ]]は特に苦手。~
 [[Sin]]は共通の[[効果]]により「''[[相手]][[フィールド]]を含めて[[フィールド]]に1体しか存在できない''」ため、先に[[Sin]]の[[特殊召喚]]を許してしまうと一気に不利となる。~
 [[モンスター除去]][[カード]]を使ってもよいのだが、その際は[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]に注意。~

 この点については[[《Sin Territory》]]の登場によってかなり改善されたが、この[[効果]]を利用しても「''1種類につき''[[フィールド]]に1体しか存在できない」という制約は依然として付きまとうので、[[相手]]に逆用されてしまう危険性があるのは変わらない。~
 また、同じ理由で[[《強制転移》]]のような永続的な[[コントロール奪取]]も苦手としている。~

**代表的なカード [#keycard]

-[[《Sin パラドクスギア》]]
-[[《Sin トゥルース・ドラゴン》]]

-[[《Sin パラドクス・ドラゴン》]]

-[[《Sin Territory》]]
-[[《Sin World》]]

**関連リンク [#link]
-[[Sin]]

//-[[【宝玉獣】]]
//-[[【青眼の白龍】]]
//-[[【真紅眼の黒竜】]]
//-[[【レインボー・ネオス】]]
//ここら辺は間違いなく関係ない

//-[[【ドラゴン族】]]
//ドラゴン族の要素以外も多いのでCOにした
-[[【闇属性】]]

-[[【地縛神】]]


-[[デッキ集]]