Sin(シン)

デッキの概要

 攻撃力が高く召喚条件の緩いSinを軸としたハイビートデッキ
 Sinの高い攻撃力と緩い召喚条件を生かして早期決着を目指すのが基本戦術である。

 軸とするカードの性質上手札事故を起こしやすいため、構築やプレイングに工夫が求められる中・上級者向きのデッキである。
 だが、第10期に関連カードが複数登場した事でカテゴリ間の繋がりが強まり、それに伴って弱点と扱いやすさも改善されている。

《Sin World/Malefic World》 
フィールド魔法
(1):自分ドローフェイズに通常のドローを行う代わりに発動できる。
デッキから「Sin」カード3枚を相手に見せ、
相手はその中からランダムに1枚を選ぶ。
そのカード1枚を自分の手札に加え、残りのカードはデッキに戻す。
《Sin Territory/Malefic Territory》
永続魔法
(1):このカードの発動時の効果処理として、
デッキから「Sin World」1枚を発動できる。
この効果で発動したカードがフィールドゾーンに存在する限り、
お互いにフィールドゾーンのカードを効果の対象にできない。
(2):「Sin」モンスターの持つ、
「「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない」効果は、
「「Sin」モンスターは1種類につきフィールドに1体しか表側表示で存在できない」として適用される。
(3):バトルフェイズの間だけフィールドの「Sin」モンスターの効果は無効化される。
《Sin パラドクスギア/Malefic Paradox Gear》
効果モンスター
星1/闇属性/機械族/攻   0/守   0
このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
(1):フィールド魔法カードが表側表示で存在する場合、
このカードをリリースして発動できる。
デッキから「Sin パラレルギア」1体を特殊召喚する。
その後、デッキから「Sin パラドクスギア」以外の「Sin」モンスター1体を手札に加える。
(2):自分の手札の「Sin」モンスターを、
自身の方法で特殊召喚するためにモンスターを除外する場合、
そのモンスターの代わりにフィールド・墓地のこのカードを除外できる。
《Sin パラドクス・ドラゴン/Malefic Paradox Dragon》 
シンクロ・効果モンスター
星10/闇属性/ドラゴン族/攻4000/守4000
「Sin パラレルギア」+チューナー以外の「Sin」モンスター1体
(1):「Sin パラドクス・ドラゴン」はフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(2):このカードがS召喚に成功した時、
自分または相手の墓地のSモンスター1体を対象として発動できる。
そのモンスターを自分フィールドに特殊召喚する。
(3):フィールドに「Sin World」が存在しない場合にこのカードは破壊される。
《Sin トゥルース・ドラゴン/Malefic Truth Dragon》
特殊召喚・効果モンスター
星12/闇属性/ドラゴン族/攻5000/守5000
このカードは通常召喚できず、このカードの効果でのみ特殊召喚できる。
(1):「Sin トゥルース・ドラゴン」以外の自分フィールドの表側表示の
「Sin」モンスターが戦闘・効果で破壊された場合、LPを半分払って発動できる。
このカードを手札・墓地から特殊召喚する。
(2):「Sin」モンスターはフィールドに1体しか表側表示で存在できない。
(3):フィールド魔法カードが表側表示で存在しない場合にこのカードは破壊される。
(4):このカードが戦闘で相手モンスターを破壊した場合に発動する。
相手フィールドの表側表示モンスターを全て破壊する。

デッキ構築に際して

 手札事故の回避とフィールド魔法の維持が鍵となる。

 また、Sinに属するモンスターは全て闇属性で、下級モンスター《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》機械族、それ以外はドラゴン族である。
 これらの属性種族サポートも必要に応じて採用していきたい。

メインデッキモンスターについて

Sinモンスター
 《Sin Territory》適用されていない限りSinは同時に複数体並べられず、下級モンスター以外のSinフィールド魔法が存在しなければ自壊してしまう。
 この重いデメリットゆえに腐りやすく、対になるモンスターメインデッキに投入される場合は更に手札事故が起きやすくなる。
 なお、採用するSinの種類を厳選して同名カードを複数枚投入した場合、対になるモンスターの投入率を減らす事ができ、《Sin World》で確定サーチがやりやすくなる。
 一方で、《Sin Territory》で複数のSinを並べて一気に攻めたい場合は、なるべく異なる種類のSinを採用した方が成功率は上がる。
 どちらの利点を重視するかによって構築やプレイングも異なるので構築時に熟慮しておきたい。

―その他のモンスター

エクストラデッキモンスターについて

 採用するSinモンスターによって《スターダスト・ドラゴン》《サイバー・エンド・ドラゴン》《Sin パラドクス・ドラゴン》で最大9枚まで埋まるが《Sin パラドクスギア》効果で肩代わりも出来るので必ずしも採用した枚数分必ず入れる必要は無い。

融合モンスター

シンクロモンスター
 基本的には《Sin パラレルギア》手札Sinで出せるレベル9・10・12が候補となる。
 別にチューナーを採用しておき、通常召喚したそれと特殊召喚したSinとで組み合わせればそれ以外のレベルも採用できる。
 《Sin 青眼の白龍》《Sin 真紅眼の黒竜》蘇生帰還させて繰り返し再利用できるため、シンクロ召喚を主軸にする場合は優先させやすい。

エクシーズモンスター
 Sinモンスター特殊召喚の容易な最上級モンスターであるため、高ランクエクシーズモンスターエクシーズ召喚も容易に狙える。
 このデッキではSin以外にも様々な上級モンスターの投入が見込めるため、導入するのに特殊な構築を取る必要も無い。

リンクモンスター

魔法・罠カードについて

 Sinカード以外で重要となるのは、Sinモンスターの維持に必要なフィールド魔法である。
 しかし、あまり投入するとフィールド魔法がダブって手札事故を起こすため採用枚数はよく考えたい。
 それ以外では、フィールド魔法を守るものや手札事故を回避するもの、モンスター除去等が選択肢となる。

Sin魔法・罠カード
 《Sin World》《Sin Selector》サーチが可能。

フィールド魔法
 フィールド魔法が重要なこのデッキでは《Sin World》だけでは心細いので他のカードも採用しておきたい。
 採用枚数によって《テラ・フォーミング》《盆回し》《メタバース》等のサーチカードの枚数は調整したい。

モンスター効果無効化するカード
 Sinモンスターデメリット効果を多数持つため、無効化は寧ろメリットになりやすい。
 フィールド魔法除去されても効果無効化されている限りフィールドSin自壊しないまま維持できる。
 ただし、フィールドSin効果無効にしてもそれ以外のSinは有効なままなので、《Sin Territory》適用されてない限りは複数展開できない点には注意。

永続カードフィールド魔法)を守れるカード
 このデッキフィールド魔法《Sin Territory》《スキルドレイン》と軸になるカード永続カードが多い。
 それらが除去されると展開していたSinモンスターも連鎖的に自壊し、戦線が一気に崩壊しかねない。
 《Sin スターダスト・ドラゴン》《Sin Territory》効果によってある程度は守れるが、多種多様な除去が跋扈する現在では防御は別に用意するのが望ましい。

手札交換ドロー加速
 Sinデメリットにより手札Sinモンスターが溜まりやすいため、腐ったそれらを別のカードに変換できれば望ましい。
 懸念となる手札事故の軽減にも繋がるが、採用しすぎると逆にこれらのカードが初手に固まって手札事故の要因になるため枚数はよく考えたい。

除去カード
 上記の「戦闘を介さずカード除去できるモンスター」と同様の理由。
 とは言え、フィールド魔法を始め魔法・罠カードの枚数が多いデッキなので、汎用性の高いものや1枚で全体除去を狙えるカードを優先したい。

装備魔法
 高い攻撃力を持つSinだが、デメリットによりライフ及び[[カード・[アドバンテージ]]を稼ぎにくく状況が膠着しやすい。
 装備魔法装備させて様々な効果を付与する事で、1体のSinモンスターでも効率よく攻める事ができるようになる。
 召喚権に余裕が持たせやすいデッキなので、《アームズ・ホール》が使いやすいのもメリットの1つ。

―その他相性の良い魔法・罠カード

戦術

 Sinモンスターとその維持に必要なフィールド魔法ドローし次第展開し、高い攻撃力と展開スピードで相手に競り勝っていきたい。
 高いステータスを持つため、相手モンスター戦闘破壊できない事は稀であり、いかにSinモンスター攻撃を通すかを念頭においておくこと。
 Sinモンスター破壊された時のアフターケアとして、《Sin トゥルース・ドラゴン》サーチは重要になる。

 フィールド魔法が存在しなければSinモンスター自壊してしまうため、フィールド魔法の維持は最優先となる。
 召喚にはさほどコストがかからないので、《奈落の落とし穴》などの単体除去はそこまで脅威ではないが、《大天使クリスティア》等の特殊召喚メタには要注意。

デッキの種類

 各Sinモンスターはそれぞれが特徴をもっているため、それぞれに特化したデッキを作る事ができる。

《Sin パラドクス・ドラゴン》

 他のSinモンスターとやや異なった特徴を持つ《Sin パラドクス・ドラゴン》を中心としたもの。
 採用するフィールド魔法《Sin パラドクス・ドラゴン》の維持のために必要不可欠な《Sin World》が真っ先に挙げられる。
 また《Sin パラドクス・ドラゴン》シンクロ召喚するためのシンクロ素材として、《Sin スターダスト・ドラゴン》《Sin 青眼の白龍》を採用する必要がある。
 さらに、《Sin パラドクス・ドラゴン》効果の性質上、能動的にシンクロモンスターを用意できる構築が必要となり、従ってチューナーの採用も必要となるため、デッキに合ったチューナーを採用する事が重要である。

《Sin スターダスト・ドラゴン》

 Sinモンスターの中でも扱い易い《Sin スターダスト・ドラゴン》を中心においたデッキ
 《Sin スターダスト・ドラゴン》フィールド魔法を守る効果を活かすために採用するフィールド魔法は維持する事に意味があるものを選びたい。
 《王家の眠る谷−ネクロバレー》《ブラック・ガーデン》《フューチャー・ヴィジョン》等のメタ性質の強いものがそれに当てはまる。
 よって通常の【Sin】と異なり【メタビート】としての性質が強い。

《破滅竜ガンドラX》軸(レベル10Sin軸)

 ※2019/07/01《破滅竜ガンドラX》禁止カードに指定されたため、構築は不可能となっている。

 レベル10のSinを中心に採用し、《破滅竜ガンドラX》攻撃力4000のSin破壊することでの1ターンキルを狙うデッキ
 フィールド魔法《死皇帝の陵墓》を主になるが、レベル10Sinでの戦線維持目的で《神縛りの塚》なども採用し《テラ・フォーミング》で使い分けることも可能。
 《スキルドレイン》の採用枚数が少ない、または入らないことも多く、《メタモル・クレイ・フォートレス》のようなSinとの相性は良いが《スキルドレイン》との噛み合わせが悪かったカードも存分に活用できる。
 《Sin パラレルギア》《捕食植物サンデウ・キンジー》などを採用し、1ターンキルを狙えない状況でも高打点でのビートダウンに移行する派生系も存在する。
 非常に早いゲームスピードが持ち味である一方、《死皇帝の陵墓》での召喚時に特に妨害を受けやすく、攻撃に特化した【Sin】と言える。

デッキの派生

【Sin墓守】

 【墓守】との混成デッキ
 フィールド魔法《王家の眠る谷−ネクロバレー》を使用するため、墓地利用を封じる事ができる。
 また、相手モンスター《墓守の番兵》《墓守の末裔》除去することもできる。
 真っ先に除去対象となる《王家の眠る谷−ネクロバレー》《Sin スターダスト・ドラゴン》で守る事ができるのが利点である。

【SSGV】(Sinスキドレギアバレー)

 上記の【Sin墓守】に、《スキルドレイン》《歯車街》、そして《古代の機械巨竜》を加えた派生型。
 《王家の眠る谷−ネクロバレー》墓地封殺効果に加え、《スキルドレイン》によってフィールドでのモンスター効果をも封じる為、メタ性の強いデッキ性質を持つ。
 また、《古代の機械巨竜》《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》《リミッター解除》を共有する事ができるのも特徴である。
 性質上打点勝負に持ち込みやすく、デッキモンスターの大半が高攻撃力であることも相まって戦闘で当たり負けることはほぼ無いと言って良い。

【Sin宝玉獣】

 宝玉獣を中心とし、破壊耐性のある《虹の古代都市−レインボー・ルイン》Sinの共存を図ったもの。
 手札に来ると利用法が狭まる《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》フィニッシャーとして運用できる可能性が出てくる。
 しかし、通常の【宝玉獣】でさえ《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》の活用は難しいので、無闇に《Sin レインボー・ドラゴン》を多く採用するのは考えものである。

【Sinスピードロイド】

 《Sin パラダイム・ドラゴン》《HSR−GOMガン》の相性の良さを活かした混合構築。
 《HSR−GOMガン》の(2)の効果《クリスタルウィング・シンクロ・ドラゴン》除外することで、《Sin パラダイム・ドラゴン》の(2)の効果でそのまま特殊召喚できる。
 【スピードロイド】自体が安定してシンクロ召喚を行えるデッキであるため、事故率をある程度低減することができるのも強み。

このデッキの弱点

手札事故
 あらゆるデッキに言える事ではあるが、どんなに対策を行っても手札事故は起こりうる。
 特に【Sin】は最上級モンスターフィールド魔法といった手札事故に繋がりやすいカードを多用するために

  1. フィールド魔法が無いためSinモンスター特殊召喚できない
  2. 手札に対になるモンスターばかり来る
  3. フィールド魔法が必要以上に手札にかさばり、Sinモンスタードローできない

 等々、様々な事故が想定される。
 ただし、手札事故の状況が予測し易いため、対策は比較的容易なのが救い。
 特に上記2番目のケースでは、採用するSin《Sin スターダスト・ドラゴン》《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》のみにすれば完全に回避できる。

特殊召喚封じ
 Sinモンスターは全て特殊召喚での展開が求められるため、特殊召喚を封じられると身動きがとれなくなる。
 採用するSin以外のモンスターによってはうまく立ち回れる事もあるが、厳しい状況には変わりない。
 《大天使クリスティア》《フォッシル・ダイナ パキケファロ》《虚無魔人》等を除去できるカードの採用は意識しておきたい。
 さらに《ライオウ》には《Sin World》によるサーチも妨害されてしまうため、早めに除去しておきたいところ。
 また特殊召喚時に元のモンスター除外する必要があるため、《王宮の鉄壁》もこのデッキの天敵になる。

魔法・罠除去
 各種フィールド魔法《Sin Territory》《スキルドレイン》と、永続カードへの依存度が強いので魔法・罠除去は脅威。
 それらのカード除去されると大抵の場面でSinモンスターまで纏めて破壊される羽目になるためディスアドバンテージが大きい事になる。
 《コズミック・サイクロン》汎用性が高い上に《スキルドレイン》破壊耐性では防げないため特に注意が必要。

フィールド魔法発動の妨害
 注意するべきモンスター《光と闇の竜》ホルスの黒炎竜《ナチュル・ビースト》《神光の宣告者》等。
 フィールド魔法発動無効にされてしまい、Sinモンスターの展開を封じられてしまう。
 とはいえ、《スキルドレイン》発動したり、これらが召喚されるより先にフィールド魔法発動に成功すれば、逆にSinモンスターの打点により圧倒することが可能である。

ミラーマッチ
 (《Sin Territory》の登場によりかなり改善されたが)数あるデッキの中でもミラーマッチが苦手。
 Sinは共通の効果により相手フィールドを含めてフィールドに1体しか存在できないため、先にSin特殊召喚した者が有利となる。
 モンスター除去カードを使ってもよいのだが、その際は《Sin トゥルース・ドラゴン》に注意。
 また、同じ理由で《強制転移》のような永続的なコントロール奪取も苦手としている。

代表的なカード

関連リンク