*【&ruby(テックジーナス){TG};】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[EXTREME VICTORY]]で登場した[[TG]]を軸とした[[シンクロ召喚]][[デッキ]]。~
 [[下級モンスター]]の多くが展開や[[シンクロ召喚]]補助に関する[[効果]]を持ち、容易に[[シンクロ召喚]]を行える。~
 反面、[[下級モンスター]]の[[ステータス]]の低さや[[属性]]・[[種族]]のバラつき等が弱点でもある。~
// また[[種族]]・[[属性]]が統一されていないためそれらのサポートも見込めず、素早い[[シンクロ召喚]]が要求される。~


 《TG ストライカー/T.G. Striker》
 チューナー・効果モンスター
 星2/地属性/戦士族/攻 800/守   0
 (1):相手フィールドにのみモンスターが存在する場合、
 このカードは手札から特殊召喚できる。
 (2):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
 デッキから「TG ストライカー」以外の「TG」モンスター1体を手札に加える。

 《TG ワーウルフ/T.G. Warwolf》
 効果モンスター
 星3/闇属性/獣戦士族/攻1200/守   0
 (1):レベル4以下のモンスターが特殊召喚された時に発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
 (2):フィールドのこのカードが破壊され墓地へ送られたターンのエンドフェイズに発動できる。
 デッキから「TG ワーウルフ」以外の「TG」モンスター1体を手札に加える。

// 《TG ラッシュ・ライノ/T.G. Rush Rhino》
// 効果モンスター
// 星4/地属性/獣族/攻1600/守 800
// このカードが攻撃する場合、ダメージステップの間
// このカードの攻撃力は400ポイントアップする。
// フィールド上に存在するこのカードが破壊され墓地へ送られた
// ターンのエンドフェイズ時、自分のデッキから
// 「TG ラッシュ・ライノ」以外の「TG」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。
//カードプールの増加等もあって必須と呼べるほどでなくなったのでCO

 《TG トライデント・ランチャー》
 リンク・効果モンスター
 リンク3/地属性/機械族/攻2200
 【リンクマーカー:左下/下/右下】
 「TG」チューナーを含む効果モンスター2体以上
 このカード名の(1)の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードがリンク召喚に成功した場合に発動できる。
 自分の手札・デッキ・墓地から「TG」モンスターをそれぞれ1体ずつ選んで、
 このカードのリンク先となる自分フィールドに守備表示で特殊召喚する。
 この効果の発動後、ターン終了時まで自分は「TG」モンスターしか特殊召喚できない
 (2):相手はこのカードのリンク先の「TG」Sモンスターを効果の対象にできない。


**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
 [[シンクロ召喚]]を補助する[[効果]]や[[シンクロモンスター]]に関連する[[効果]]が多く、優秀な[[ドローソース]]となる[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]も属する。~
 主にこれらを利用していくが、[[TG]]の豊富な[[シンクロモンスター]]は[[レベル]]に偏りがある。~
 そのために組み合わせが重要な要素となり、[[下級モンスター]]の多くが持つ[[サーチ]][[効果]]はそこに活用できるだろう。~

―[[TG]][[モンスター]]~
[[チューナー]]・非[[チューナー]]ともに、[[レベル]]がバラバラではあるものの[[特殊召喚]][[効果]]や[[シンクロ召喚]]を補助する[[効果]]を持ったものが多い。~
また多くが他の[[TG]]を[[サーチ]]する[[効果]]を備えているため容易に[[シンクロ召喚]]に繋げることができるだろう。~
下記の[[レベル]]5[[TG]][[シンクロモンスター]]の[[レベル]]の組み合わせの欄も参考にしてもらいたい。~

―[[TG]]以外の[[モンスター]]~
[[デッキ]]の中心となる[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]が[[シンクロ召喚]]できるような[[モンスター]]がいいだろう。

-[[《ジャンク・シンクロン》]]~
[[《TG カタパルト・ドラゴン》]]や[[《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》]]を[[蘇生]]させることで、[[TG]]と名のつくすべての[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]可能である。~
また、[[《TG ストライカー》]]や[[《TG サイバー・マジシャン》]]を[[蘇生]]することでそれぞれの[[シンクロ召喚]]の補助からさらなる展開に繋げることもできる。~

-[[《深海のディーヴァ》]]~
[[レベル]]3の[[海竜族]][[モンスター]]を[[リクルート]]する事で[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]を[[召喚]]することができる。~
//その他自身をもう一体[[リクルート]]し、[[《TG ワーウルフ》]]の[[効果]]を簡単に[[発動]]させ、[[TG]]の[[シンクロ召喚]]へ繋ぐ事もできる。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]とは違い、[[手札事故]]の危険性もあるが、[[墓地]]に特定の[[モンスター]]がいる必要がないのが[[メリット]]。~

-[[《クレボンス》]]~
[[《緊急テレポート》]]によって[[デッキ]]・[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[レベル]]2[[チューナー]][[モンスター]]。~
[[《緊急テレポート》]]による[[特殊召喚]]を[[トリガー]]として[[《TG ワーウルフ》]]を[[特殊召喚]]できる。~
//[[12/03/01>禁止・制限カード/2012年3月1日]]で主力[[チューナー]]である[[《TG ストライカー》]]が[[制限カード]]に指定され、逆に[[《緊急テレポート》]]が[[準制限カード]]に緩和されたため、代替として採用を検討できる。~
この[[モンスター]]自体には展開[[効果]]がないため、単体で引いてしまうと[[腐る]]危険性を孕んではいるものの、[[《緊急テレポート》]]によって[[召喚権]]を使用せず、かつ[[デッキ]]を圧縮しつつ[[レベル]]2[[チューナー]]を[[特殊召喚]]できるのがポイント。~

-[[《金華猫》]]~
[[《TG サイバー・マジシャン》]]を[[蘇生]]することで[[レベル]]2の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]することができる。~
[[《フォーミュラ・シンクロン》]]を[[シンクロ召喚]]することで、[[ドロー]]しつつ[[《TG ワーウルフ》]][[特殊召喚]]の[[トリガー]]となり、そのまま[[レベル]]5の[[シンクロ召喚]]を行うことが可能。~
また、[[《TG サイバー・マジシャン》]]の[[効果]]によって[[手札]][[シンクロ>シンクロ召喚]]を行い、[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に[[戻った>戻す]]この[[カード]]で次の[[ターン]]に再び[[《TG サイバー・マジシャン》]]を[[蘇生]]することも可能。~

//-[[《レベル・スティーラー》]]~
//[[《TG ワンダー・マジシャン》]]の[[レベル]]を下げて新たに[[レベル]]5の[[シンクロ召喚]]を行うことができる。~
//ただし、この場合非[[チューナー]]に縛りのある[[TG]]の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できない事に注意。~
//また、[[《TG ブレード・ガンナー》]]の[[レベル]]を下げて[[特殊召喚]]後、[[《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》]]を[[シンクロ召喚]]することで[[《TG ハルバード・キャノン》]]等に繋げることができる。~

-[[《ダンディライオン》]]・[[《ドッペル・ウォリアー》]]・[[《幻獣機オライオン》]]~
[[シンクロ召喚]]に用いることで[[トークン]]を生成でき、さらに[[チューナー]]を展開すれば[[シンクロ召喚]]に繋げることができるため、特に相性が良いといえる。~

-[[《デーモン・イーター》]]~
[[自分]][[フィールド]]に[[魔法使い族]][[モンスター]]が存在する時に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、特にその[[魔法使い族]][[モンスター]]が[[《TG サイバー・マジシャン》]]ならば即座に[[レベル]]5の[[シンクロ召喚]]に繋げる事ができる。~
[[サーチ]][[効果]]を持つ[[TG]]を[[破壊]]してこの[[カード]]を[[自己再生]]させ、そちらの[[効果]]で[[TG]]の[[チューナー]]を[[サーチ]]するという動きも可能。~

―[[シンクロモンスター]]以外の切り札[[モンスター]]~
この[[デッキ]]の主力である[[最上級]][[シンクロモンスター]]は、強力ながらも[[カード]]消費や掛かる手間もそれなりに大きい。~
そのため、それ以外にも勝ち筋を用意しておくことで、対応力・決定力の向上を図ることができる。~
[[デッキ]]の主軸である[[シンクロ召喚]]の流れを阻害してしまっては本末転倒であるため、少ない[[カード]]消費で[[召喚]]でき、かつ[[腐りづらい>腐る]]ものを構築に応じて何枚か採用する程度が良いだろう。~

-[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]~
[[《TG サイバー・マジシャン》]]や[[《TG ワンダー・マジシャン》]]、[[《TG スター・ガーディアン》]]が[[光属性]]、[[《TG ワーウルフ》]]や[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]が[[闇属性]]であるため、採用を検討できる。~
もちろん[[TG]]以外にも[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等、[[汎用性]]の高い[[光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]で[[コスト]]を賄うことも可能。~
説明不要の[[エンドカード]]であり、[[シンクロ召喚]]によって[[墓地の肥えた>墓地を肥やす]]中盤以降に[[召喚]]できれば、そのままゲームセットに持ち込むこともできるだろう。~

-[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]~
上記の[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]の場合よりも[[闇属性]]に寄った構築であれば、こちらを採用することも検討できる。~
[[《ジャンク・シンクロン》]]や[[《ドッペル・ウォリアー》]]、[[《緊急テレポート》]]を採用する場合の[[《クレボンス》]]等、[[TG]]と相性の良い[[闇属性]][[モンスター]]は多い。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
―[[シンクロモンスター]]
-[[レベル]]2~
[[《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》]]が存在し、また[[シンクロモンスター]]の[[チューナー]]である[[《フォーミュラ・シンクロン》]]も属する。~
これらはいずれも下記の大型[[シンクロモンスター]]に繋ぐための補助的な存在ではあるが、重要なウェイトを占めてくる。~
しかし特定の場面を除いて、[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]とともに[[手札]]を増強できる[[《フォーミュラ・シンクロン》]]が優先される。~

//--[[《TG サイバー・マジシャン》]]を用いる場合~
//この[[モンスター]]は自身の[[効果]]以外でも[[シンクロ召喚]]は可能なために使用できるが、[[TG]]には[[チューナー]]ではない[[レベル]]1[[モンスター]]は存在しない。~
//よって、各種[[トークン]]または[[特殊召喚]]・[[耐性]]などを持つものを中心に、[[TG]]以外から[[シンクロ素材]]を用意することになる。

//--[[TG]]以外の[[シンクロ素材]]のみを使用する場合~
//上述どおり最低でも片方は[[TG]]以外を採用する必要があるため、[[チューナー]]を[[TG]]以外にする手もある。~
//[[《グローアップ・バルブ》]]や[[《エフェクト・ヴェーラー》]]、[[《アンノウン・シンクロン》]]など、比較的優秀な[[チューナー]]は多い。

-[[レベル]]5~
[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]や[[《TG パワー・グラディエイター》]]、[[《TG ワンダー・マジシャン》]]、[[《TG スター・ガーディアン》]]が存在し、この[[デッキ]]の中核となる。~
また、[[《A・O・J カタストル》]]なども当然ながら狙いやすくなる。~
主な組み合わせは下記。~

--[[《TG ストライカー》]]+[[《TG ワーウルフ》]]~
連続した[[特殊召喚]]から[[通常召喚]]を行使せずに[[シンクロ召喚]]でき、展開の起点となる。

--[[《TG サイバー・マジシャン》]]+[[《TG ラッシュ・ライノ》]]または[[《TG サイバー・マジシャン》]]+[[《TG カタパルト・ドラゴン》]]2体~
[[《TG サイバー・マジシャン》]]は[[TG]]の[[シンクロ召喚]]のみ[[手札]]を[[シンクロ素材]]に使用できる[[効果]]を持つが、上記はそれが[[適用]]できる限られた組み合わせ。~
決まれば素早く展開できる反面、他の組み合わせや単体での活用が難しいため、[[サーチ]]や[[ドロー]]が整っていなければ[[事故]]要因にもなりうる。~

--[[《TG ジェット・ファルコン》]]+[[《TG カタパルト・ドラゴン》]]~
こちらは[[手札]]から追加で[[シンクロ素材]]を展開し[[シンクロ召喚]]するが、[[《TG ストライカー》]]を[[特殊召喚]]すれば[[《アームズ・エイド》]]に切り替えられる。~

--[[《TG スクリュー・サーペント》]]+[[《TG ブースター・ラプトル》]]~
[[《TG スクリュー・サーペント》]]の[[効果]]により[[手札]]1枚で[[シンクロ召喚]]が可能。~
また[[墓地]]の[[TG]]次第では[[レベル]]5から8まで幅広い[[シンクロ召喚]]が狙える。~

--[[《ジャンク・シンクロン》]]+[[《TG カタパルト・ドラゴン》]]、[[《ゾンビキャリア》]]+[[《TG ワーウルフ》]]など~
[[TG]][[シンクロモンスター]]には[[シンクロ素材]]に[[縛り]]のないものが多く、[[縛り]]のあるものも非[[チューナー]]のみ[[TG]]であればよいため、[[汎用性]]のある[[チューナー]]の採用が可能。~

-その他の[[シンクロモンスター]]~
[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]からの2段階、または3体以上の[[下級モンスター]]や上記以外の組み合わせなどで狙うことは可能。~
ただし、[[TG]]の[[モンスター]]自体が扱いやすい組み合わせに絞りがちなため、積極的に狙う機会は少ない。~
主に[[《TG ワンダー・マジシャン》]]や[[《TG スター・ガーディアン》]]から[[相手]][[ターン]]に動けるものを中心に、補助的に採用することが多くなるだろう。~

-[[シンクロモンスター]]同士を[[シンクロ素材]]とする[[シンクロモンスター]]~
この[[デッキ]]における切り札となる[[カード]]群。~
これらは[[シンクロモンスター]]であれば[[TG]]以外でもよいため、他の[[シンクロモンスター]]や[[レベル]]を使用していても最終的な合計が一致すればよい。~
この系統の中で[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]のみ[[縛り]]があるが、[[エクストラデッキ]]からの[[特殊召喚]]も可能なため採用意義はある。~

--[[《TG ブレード・ガンナー》]]~
[[TG]][[シンクロチューナー]]+[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]1体の組み合わせが狙いやすく、この[[デッキ]]においては充分に狙っていける。~
[[サーチ]]や[[シンクロ素材]]による[[デッキ]]性質から[[墓地]]の[[TG]]が溜まりやすいため、この[[カード]]が出る頃には充分な[[コスト]]が確保できるだろう。~
[[《TG ハルバード・キャノン》]]を用いる場合も、基本的にはこの[[カード]]を1度[[シンクロ召喚]]しておいた方が都合がいい。~

--[[《スターダスト・ウォリアー》]]~
[[《TG ブレード・ガンナー》]]と同じ組み合わせで[[シンクロ召喚]]できる。~
あちらでは防げない[[モンスター効果]]による[[除去]]を疑似的に妨害できる。~
[[《ネクロイド・シンクロ》]]によって[[墓地コスト]]のみで[[特殊召喚]]できるのも利点。~

--[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]~
[[シンクロ素材]]を指定する性質上、優先順位は低い。~
しかし[[シンクロ素材]]である[[《スターダスト・ドラゴン》]]自体は優秀な[[効果]]を持っているため、[[《スターダスト・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]する場面もあるだろう。~
また[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]を使用している場合[[シンクロ召喚]]するギミックがなくとも採用しておきたい[[カード]]。~

--[[《TG ハルバード・キャノン》]]・[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]・[[《聖こう神竜 スターダスト・シフル》]]・[[《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》]]~
[[シンクロチューナー]]も含め最低3体もの[[シンクロモンスター]]を要求するが、[[《TG トライデント・ランチャー》]]を経由する事で比較的簡単に[[シンクロ召喚]]が可能。~
[[《TG トライデント・ランチャー》]]の[[特殊召喚]]制限により[[相手]][[ターン]]での[[シンクロ召喚]]が基本となる。~
その中でも[[相手]][[ターン]]でも妨害や防御に優れる[[《聖こう神竜 スターダスト・シフル》]]や[[《コズミック・ブレイザー・ドラゴン》]]が優先される。~
それでも生き残れば[[連続攻撃]]が可能な[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]、[[特殊召喚]]制限下でも[[シンクロ召喚]]可能で4000打点で[[攻撃]]できる[[《TG ハルバード・キャノン》]]と強みが異なる。~
構築の時点でどれを狙うのかよく考えておきたい。

//新規に合わせて書き換えてみました。不適切な場合削除しといてください
//[[シンクロチューナー]]も含め最低3体もの[[シンクロモンスター]]を要求する。~
//[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]2体に[[《フォーミュラ・シンクロン》]]を組み合わせると容易。~
//また、[[《TG ブレード・ガンナー》]]が存在している場合のみ、[[《TG レシプロ・ドラゴン・フライ》]]の[[効果]]を唯一活用できる。~
//基本的には[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]の方が単体では優秀だが、[[TG]]の名前や[[《TG ブレード・ガンナー》]]の[[蘇生]]などで差別化は図れる。~

 上記を踏まえ、[[レベル]]2・5を狙いやすい構築、特に1[[ターン]]内で複数回の[[シンクロ召喚]]が可能な構築を心がけると良いだろう。~
 その他にも様々な[[シンクロモンスター]]の召喚を狙えるが、[[サーチ]]や[[《TG ブレード・ガンナー》]]の兼ね合いも踏まえ、よく検討しよう。~
// [[種族]]・[[属性]]がそもそも分散しているために、それらのサポートやバランスを意識する必要もなく、豊富な[[モンスター]]を気兼ねなく投入可能。~
//また、この[[デッキ]]において[[《強者の苦痛》]]などの代替となりうる[[《TGX300》]]は[[TG]]以外も強化できる。

―[[融合モンスター]]
-[[《覇魔導士アーカナイト・マジシャン》]]~
[[《TG ワンダー・マジシャン》]]や[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]が[[魔法使い族]]であるため、これらと[[《TG サイバー・マジシャン》]]や[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等を素材とすることで[[融合召喚]]できる。~
[[エクストラデッキ]]を圧迫するのが難点ではあるが、[[墓地]]に素材さえ揃っていれば[[《ミラクルシンクロフュージョン》]]1枚から[[融合召喚]]を行うことが可能。~
[[《奈落の落とし穴》]]に落ちず、状況に応じて[[除去]]、[[ドロー]]、最大3400の打点を使い分けることができ、非常に器用かつ強力。~

―[[リンクモンスター]]
-[[《TG トライデント・ランチャー》]]~
[[リンク召喚]]時に[[手札]]・[[デッキ]]・[[墓地]]から合計3体[[TG]]の展開ができる[[リンクモンスター]]。~
[[効果]]も無効にならないので、[[シンクロモンスター]]や[[特殊召喚]]した各種[[TG]]の[[効果]]を使う事で容易に[[《TG ハルバード・キャノン》]]などの[[シンクロ召喚]]が可能。~
[[特殊召喚]]制限は[[相手]][[ターン]]に[[シンクロ召喚]]を行う事ですり抜けられる。~
また[[リンク]]3で[[効果]]の都合上さらに1枚[[TG]]が必要だが、[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]などを経由する事で実質素材2体での[[リンク召喚]]が可能なので[[リンク召喚]]は比較的容易。~

-[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]~
[[手札]]に[[《TG ラッシュ・ライノ》]]がある時に[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を[[リンク召喚]]できれば、[[効果]]で[[《TG サイバー・マジシャン》]]を[[リクルート]]して[[レベル]]5の[[シンクロ召喚]]ができる。~
[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]を[[シンクロ召喚]]して[[効果]]で[[《TG ワンダー・マジシャン》]]を出せば、1枚[[ドロー]]しつつ[[魔法・罠カード]]を[[除去]]し[[《TG ブレード・ガンナー》]]につなげられる。~
[[シンクロ召喚]]・[[リンク召喚]]の[[サポートカード]]として非常に優秀な[[モンスター]]である。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[TG]]の[[サポートカード]]~
 [[シンクロ召喚]]を狙うことに関してはほぼ[[モンスター効果]]のみで事足りるため、必須ではない。~
 あくまでもサポートとしての採用となり、[[TG]]以外の[[モンスター]]や[[シンクロ召喚]]を多く狙うならば[[発動]]機会も減少するので注意が必要。~

-[[《TG1−EM1》]]~
奪う敵[[モンスター]]次第では、ある意味【TG】最強の切り札ともなりうる強力な[[罠カード]]。~
[[サーチ]][[効果]]を持つ[[下級]][[TG]][[モンスター]]を渡して[[破壊]]できれば、さらに有利な状況に持ち込める。~
同じような[[効果]]を持つ[[《強制転移》]]とは、[[罠カード]]であるため[[相手]][[ターン]]にも[[発動]]可能な点、[[相手]]の[[カード]]もこちらが選べる点で勝る。~
特に[[モンスター]]の大量展開からの[[1ターンキル]]も珍しくない現在では、[[相手]][[ターン]]にも[[発動]]できる[[メリット]]が非常に大きく、3枚[[積み>積む]]も十分検討できる。~
//ただし、[[シンクロ召喚]]を行いづらくなってしまうことには注意が必要。~

-[[《TGX3−DX2》]]~
[[墓地]]の[[TG]]を[[デッキ]]に[[戻し>戻す]]つつ、[[ドロー]]による[[手札]]増強ができる。~
【TG】では[[下級]][[TG]]の[[サーチ]][[効果]]の存在や[[シンクロ召喚]]を多用する特性により[[墓地]]に[[モンスター]]が溜まりやすいため、[[発動]]条件を満たすのは容易。~
ただし、[[《TG ブレード・ガンナー》]]との相性がやや悪い点には注意が必要。~
[[《貪欲な壺》]]とは一長一短であるため、セットで採用枚数を調整したい。~

-[[《TGX1−HL》]]~
一見すると[[《サイクロン》]]の[[下位互換]]のようにも思われるが、実際は様々な小技を隠した[[カード]]。~
[[攻撃力]]が下がることを利用し、[[シンクロモンスター]]が[[《奈落の落とし穴》]]に落ちるのを回避しつつ[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~
[[対象]]を指定しない[[効果]]であるため、[[チェーン]][[発動]]されて無駄打ちになることも少ない。~
[[ダメージステップ]]にも[[発動]]が可能なので、[[フリーチェーン]]の[[カード]]を[[発動]]させずに[[破壊]]するといった芸当も可能。~
[[攻撃力]]の半減はやはり厳しいが、使い方次第では[[《サイクロン》]]以上の性能をも引き出すことができる。~

-[[《TGX300》]]~
[[フィールド]]に並べやすいものの[[属性]]・[[種族]]共にバラバラで打点も低い[[TG]]の[[モンスター]]にとっては数少ない[[全体強化]]手段となる。~
しかし[[TG]]は[[フィールド]]に並べた後は[[シンクロ召喚]]を行う場合がほとんどであるため、実際の上昇値はあまり高くならないことが多い。~
[[TG]]以外の[[モンスター]]も[[強化]]される利点はあるものの、上昇値はあくまで[[TG]]の数に依存するためやはり扱いが難しい。~

-[[《TG−SX1》]]~
各種[[TG]]サポートの中でも特に扱いが難しい反面、[[発動]]出来れば[[シンクロモンスター]]の[[完全蘇生]]ができるため[[効果]]自体は強力。~
しかし、[[フリーチェーン]]で[[蘇生]][[対象]]に制約もない[[《リビングデッドの呼び声》]]が[[無制限カード]]となっている現状では採用は難しいだろう。

―その他の[[魔法・罠カード]]~
 [[TG]]に関するもの以外であれば、当然ながら[[特殊召喚]]・[[トークン]]などの[[シンクロ召喚]]補助、[[シンクロモンスター]]サポートは相性が良い。~
 1回でも多く[[シンクロ召喚]]を連続して行うこと、その[[シンクロモンスター]]を補助することは展開力の加速に繋がる。~
 また、[[シンクロモンスター]]が[[除去]]されると[[ディスアドバンテージ]]を負うため、[[伏せ除去]]や、相手の[[除去]]への対策も検討しておこう。~
 必須となる[[魔法・罠カード]]が少なく、[[下級モンスター]]同士で[[デッキ]]の[[回転]]が狙えるため、そうした手段を中心に[[魔法・罠カード]]を選択していきたい。~

**戦術 [#strategy]
 [[シンクロ召喚]]による展開を鍵とするが、上述どおり一定の[[レベル]]を狙うことが多くなるため、前提として[[手札]]の状態が重要となる。~
 序盤は[[《TG ラッシュ・ライノ》]]等の[[サーチ]][[効果]]を持つ[[TG]]で戦線を繋ぎ、準備が整い次第[[シンクロ召喚]]を行うという流れが基本となる。~
 最近は序盤からでも致命的な[[モンスター]]を[[召喚]]してくる[[デッキ]]も少なくないため、[[《TG1−EM1》]]や各種[[除去]][[カード]]でそれらを阻害していくことも重要。~

 [[TG]]では基本的に[[手札]]2枚を消費しての[[シンクロ召喚]]が多くなるため、[[シンクロ召喚]]先は[[アドバンテージ]]を失いにくい選択を行っていくことが重要となる。~
 特に[[《TG ワンダー・マジシャン》]]の伏せ[[除去]]と被[[破壊]]時の[[ドロー]]、[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]の後続の[[シンクロ召喚]]時の[[ドロー]]は積極的に狙っていきたい。~

 ここまでの流れだけでも、[[除去]][[カード]]を組み合わせ上手く[[アドバンテージ]]を稼いでいくことで勝利を狙うことはできる。~
 終盤では余裕があれば[[《TG ブレード・ガンナー》]]等、[[最上級]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]も狙っていきたい。~
 強力な[[耐性]]を持つ大型[[シンクロモンスター]]で場を制圧し、さらなる[[下級]][[TG]]や[[TG]][[シンクロモンスター]]を展開していくことができれば、より勝利は磐石なものとなるだろう。~
 更に余力があるならば、[[レベル]]2の[[シンクロモンスター]]を合わせて[[レベル]]12の[[シンクロモンスター]]を狙っても良い。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[《TG ブレード・ガンナー》]]軸 [#decktype1]
 2つの[[効果]]によって[[除去]]されづらい[[《TG ブレード・ガンナー》]]を主軸とした[[デッキ]]。~
 [[シンクロ召喚]]は、[[《TG ワンダー・マジシャン》]]+[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]または[[《フォーミュラ・シンクロン》]]+[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]で行うのが基本。~
 後者の場合、[[TG]]には存在しない[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]を利用するので、そのことを意識した構築が必要となる。~
 [[《TG ブレード・ガンナー》]]は1度[[シンクロ召喚]]してしまえば場持ちは良い方なので、確実に[[ビートダウン]]していけばよい。~
 また、2つ目の[[効果]]は[[墓地]]の[[TG]][[モンスター]]を[[除外]]するため、[[帰還]]系[[カード]]とのコンボも考えられる。~
 [[《ゾンビキャリア》]]や[[《ボルト・ヘッジホッグ》]]といった自身の[[効果]]で[[除外]]されてしまう[[カード]]との併用で、[[帰還]]からの更なる[[シンクロ召喚]]も可能である。~

***[[レベル]]12[[シンクロモンスター]]軸 [#decktype2]
 最低3体の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ素材]]とする[[《TG ハルバード・キャノン》]]・[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]などを主軸とした[[デッキ]]。~
 [[チューナー]]と非[[チューナー]]を並べ、[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]から[[《TG トライデント・ランチャー》]]につなぐのが軸となる。~
 下準備無しの場合、合計レベルが5となる[[TG]][[チューナー]]と非[[チューナー]]、そして[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]の3枚で[[シンクロ召喚]]が出来、[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]で2枚の[[ドロー]]も可能。~
 また[[TG]][[チューナー]]と[[特殊召喚]]できる[[モンスター]]、[[《TG スクリュー・サーペント》]]の3枚でも[[シンクロ召喚]]できる。~
 [[《TG トライデント・ランチャー》]]の[[特殊召喚]]制限により[[相手]][[ターン]]での[[シンクロ召喚]]が基本となるので、自分の[[ターン]]は[[シンクロ素材]]か[[《TG ブレード・ガンナー》]]での[[ビートダウン]]を行う事になる。~
 マストカウンターは明白で[[シンクロ召喚]]までのタイムラグもあるので、[[《灰流うらら》]]などの[[手札誘発]]や[[伏せカード]]には入念に注意を配っておきたい。~


//新規に合わせて改訂しました。微妙な場合は削除してください。
// [[シンクロ召喚]]は、[[レベル]]5[[シンクロモンスター]]2体+[[レベル]]2[[シンクロモンスター]]という形が一番作り易い。~
// [[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]や[[《フォーミュラ・シンクロン》]]などを駆使し、極力[[アドバンテージ]]を減らさないように進めていくのが望ましい。~
// [[シンクロ召喚]]する場合、基本的には[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]の方が優秀だが、[[TG]]サポートがある場合など、[[《TG ハルバード・キャノン》]]の方がよいこともあるので、状況によって使い分けていきたい。~
// 1度に[[レベル]]12[[シンクロモンスター]]まで持っていけない場合に備えて、[[レベル]]9〜10の[[シンクロモンスター]]と解体用の[[《シンクロキャンセル》]]を用意するのも1つの手だろう。~
// [[シンクロ召喚]]後は、高い[[攻撃力]]と[[無効]]化[[効果]]を利用して一気に攻めていく。~
// どちらも後続の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持っているので[[除去]]が即座に[[ディスアドバンテージ]]となることはないが、[[任意効果]]であるため[[タイミングを逃す]]可能性があることには注意。~

***[[《TG ラッシュ・ライノ》]]軸([[《幻獣の角》]]軸) [#decktype3]
 [[シンクロ召喚]]を第一に考えず、[[下級モンスター]]である[[《TG ラッシュ・ライノ》]]を中核とした[[デッキ]]。~
 [[《幻獣の角》]]で[[《TG ラッシュ・ライノ》]]を[[強化]]し、[[アドバンテージ]]を稼いでいく[[ビートダウン]]が主な戦術となる。~
 戦線を維持するため、[[破壊]]されても同名以外の[[TG]]を[[サーチ]]できる[[《TG ワーウルフ》]]と[[《TG ストライカー》]]も併せて採用する。~
 前者は[[《幻獣の角》]]を共有でき、後者は[[特殊召喚]]能力を持つ[[チューナー]]であることから様々な利用法がある。~
 [[《TGX1−HL》]]や[[《TG1−EM1》]]等の[[TG]]サポートも存分に活用することができる。~
 また、[[《幻獣の角》]]を共有できる[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]と適当な[[リクルート]]対象を投入してみるのも面白い。~
 [[リクルート]]からの追撃もさることながら、純正の【TG】では難しい[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙える他、[[レベル]]7・8・9の[[シンクロ召喚]]へ派生させることも容易となる。~
 その他、完全に[[シンクロ召喚]]をサブの戦術として考えるならば[[《王虎ワンフー》]]も[[《幻獣の角》]]のサポートを受けられるという点で採用圏内に入る。~

***[[《TG サイバー・マジシャン》]]軸 [#decktype4]
 [[《金華猫》]]で[[蘇生]]した[[《TG サイバー・マジシャン》]]を活用する[[デッキ]]。~
 相性の良い[[カード]]は[[【金華猫】>【金華猫】#tg]]を参照。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【チューナー】]]軸 [#variation1]
 [[《TG ジェット・ファルコン》]]及び[[《TG ワンダー・マジシャン》]]が[[チューナー]]としては高い[[戦闘]]能力を有することに着目し、[[【チューナー】]]のギミックを取り入れて戦線補強を行う[[デッキ]]。~
 [[特殊召喚]]を封じられても高い打点が望める[[《イージーチューニング》]]により、[[メタ]]に封殺されにくくなるのが利点。~
 [[チューナー]]を[[特殊召喚]]する手段に乏しいことが難点の[[【チューナー】]]と[[TG]]の噛み合わせはよく、[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]の[[効果]]の水増しにも一役買ってくれる。~
 [[シンクロチューナー]]である[[《TG ワンダー・マジシャン》]]の存在から[[《イージーチューニング》]]や[[《チューナーズ・バリア》]]を利用しやすく、また[[《TG ワンダー・マジシャン》]]と[[《A・O・J サイクロン・クリエイター》]]を組み合わせることで[[相手]]の[[魔法・罠カード]]に対して非常に強い戦線を築ける。~

***[[【スキルドレイン】]]軸 [#variation2]
 前述の[[《TG ラッシュ・ライノ》]]軸の延長となるタイプ。~
 [[《スキルドレイン》]][[適用]]中も[[TG]]の[[サーチ]][[効果は発動>モンスター効果の発動]]できることを生かし、[[TG]]を疑似的な[[ガジェット]]として戦線を維持する。~
 [[《TG ラッシュ・ライノ》]]の[[攻撃力]][[強化]]能力が使えなくなるなど全体的な[[火力]]の低下が難だが、そこは[[《幻獣の角》]]や[[《TGX300》]]などによる強化や[[《TG1−EM1》]]の[[コントロール転移]]でカバーする。~
 [[【スキルドレイン】]]の常連、[[《神獣王バルバロス》]]も[[《幻獣の角》]]を共有できる点がポイント。~

***[[【TG代行者】>【代行者】#o3ba9a7c]] [#variation3]
 [[【代行者】]]との混合[[デッキ]]。~
 [[《TG ストライカー》]]と[[《創造の代行者 ヴィーナス》]]、さらに[[《神聖なる球体》]]を組み合わせることで、[[レベル]]4〜9の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
 [[《TG ワーウルフ》]]は[[《創造の代行者 ヴィーナス》]]の[[効果]]を[[トリガー]]に[[特殊召喚]]でき、[[ランク]]3[[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ召喚]]も狙える。~
 [[《TG ワーウルフ》]]が[[闇属性]]、[[代行者]]が[[光属性]]であるため、[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]も無理なく組み込める。~
 また、[[《六武衆のご隠居》]]を追加投入し、[[《TG ストライカー》]]と合わせて[[《真六武衆−シエン》]]を狙うのもよい。~
//いちいち分けるほどではないと感じたので、ご隠居を代行者軸に編入。

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[特殊召喚]]、特に[[シンクロ召喚]]に依存するため、当然ながらこれらの[[メタ]]を受けると脆い。~
 [[下級モンスター]]もなんらかの[[特殊召喚]]を内蔵したものが多いため、一気に流れが止まってしまう危険がある。~
 [[特殊召喚]][[無効]][[効果]]に加えて[[サーチ]]をも阻害し、高い[[攻撃力]]を持つ[[《ライオウ》]]には注意が必要。~
 [[《ヴェルズ・オピオン》]]に至ってはさらに高い[[攻撃力]]を持ち、[[効果]]で[[《侵略の汎発感染》]]を[[サーチ]]されてしまうと[[魔法・罠カード]]による[[除去]]すら1度は防がれてしまうため、突破が非常に困難となる。~
 これらの点は[[メインデッキ]]から[[カウンター罠]]や[[除去]][[カード]]を採用して確実に対処していきたい。~
 他には[[《TG1−EM1》]]を採用することでも、ある程度対応することができるだろう。~

 弱点と言うほどではないが、[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]を[[相手]]が[[使用]]してきた場合、素早く処理できなければ[[相手]]の[[手札]]をも大きく増強してしまう。~
 その[[手札]]によって反撃の糸口を掴まれる危険もあるため、注意したい。~

 [[種族]]・[[属性]]による[[メタ]]を受けることはないが、[[《群雄割拠》]]などは[[刺さる]]ため、[[【BF】]]・[[【六武衆】]]などの[[種族]]統一との[[マッチ]]では警戒したい。~

**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
-第7期~
[[《TG ストライカー》]]らが持つ[[サーチ]][[効果]]と、様々な[[デッキ]]に取り入れやすい[[シンクロ召喚]]のギミックが注目され、[[【ガジェット】]]や[[【代行者】]]等の他の[[デッキ]]と混合する形で結果を残した。~
単体でも十分な力を発揮する事の多い[[テーマデッキ]]では、当時としては非常に珍しい現象である。~
結果、[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]や[[《TG ストライカー》]]が[[制限カード]]となり、大幅な弱体化を余儀なくされた。~

--2011年度の[[選考会]]で結果を残したため、公式サイトの「かーどビング通信」で取り上げられる。~
そこでもまた、[[【ガジェット】]]との混合型がオススメの構築として紹介されていた。~

-第8期・第9期~
[[《TG ストライカー》]]の規制緩和に加え第9期以降は[[シンクロ召喚]]のサポートの増加もあったのだが、特に強化があったわけでもなく、目立つことはなかった。~

-第10期~
[[新マスタールール]]によるルール変更で当初は更なる弱体化を余儀なくされた。~
しかし、[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]や新規[[TG]]が複数登場した事により、結果[[デッキ]]そのものとしては以前よりも格段に強くなった。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《TG ストライカー》]]
-[[《TG ワーウルフ》]]
//-[[《TG ラッシュ・ライノ》]]

-[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]
-[[《TG ワンダー・マジシャン》]]
-[[《TG ブレード・ガンナー》]]

-[[《TG トライデント・ランチャー》]]

**サンプルレシピ [#sample]
-【スキドレTG】~
11.07.29 第2回埼玉チャンピオンシップ 優勝~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=17924

**関連リンク [#link]
-[[TG]]

-[[【シンクロ召喚】]]

-[[デッキ集]]