*【イグナイト】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[クラッシュ・オブ・リベリオン]]で登場した[[イグナイト]]を中心とした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]が持つ共通[[効果]]により[[エクストラデッキ]]を肥やし、[[ペンデュラム召喚]]から一気に攻め込む。~

 《イグナイト・ドラグノフ》
 ペンデュラム・通常モンスター
 星4/炎属性/戦士族/攻1700/守1300
 【Pスケール:青7/赤7】
 (1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
 自分のPゾーンのカードを全て破壊し、
 自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。

 《イグニッションP》 
 フィールド魔法
 (1):フィールドの「イグナイト」モンスターの攻撃力・守備力は300アップする。
 (2):1ターンに1度、自分フィールドの「イグナイト」カード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊し、デッキから「イグナイト」カード1枚を手札に加える。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[モンスターカード]]について [#monster]

―[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]~
 以下の共通した[[ペンデュラム効果]]を持つ。~

 (1):もう片方の自分のPゾーンに「イグナイト」カードが存在する場合に発動できる。
 自分のPゾーンのカードを全て破壊し、
 自分のデッキ・墓地から戦士族・炎属性モンスター1体を選んで手札に加える。

 [[通常モンスター]]かつ共通[[効果]]以外の[[ペンデュラム効果]]も持たないため、[[ステータス]]以外での差別化は難しい。~
 [[ペンデュラムスケール]]は2か7であるため、[[ペンデュラムスケール]]が偏らないように採用したい。~

-[[《イグナイト・イーグル》]]・[[《イグナイト・マグナム》]]~
[[レベル]]3の[[イグナイト]]。~
前者は[[攻撃力]]が、後者は[[守備力]]が[[レベル]]3としては高めである。~

-[[《イグナイト・ドラグノフ》]]・[[《イグナイト・マスケット》]]~
[[レベル]]4の[[イグナイト]]。~
[[ステータス]]は若干物足りないが、優秀な[[モンスター]]が多い[[ランク]]4に繋げられる。

-[[《イグナイト・ライオット》]]・[[《イグナイト・キャリバー》]]~
それぞれ[[レベル]]5・[[レベル]]6のイグナイト。~
[[《召喚師のスキル》]]に対応するため、他のイグナイトより[[手札]]に加えやすい。~
前者は[[イグナイト]]最高の[[守備力]]を持ち、後者は[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]最高の[[攻撃力]]を持つ。~
[[ペンデュラム召喚]]を狙いたい筆頭だが、[[腐る]]危険も少なからずあることは注意。

―[[ペンデュラムモンスター]]ではない[[イグナイト]]~
 強力な[[デッキ]][[バウンス]][[効果]]を持つが、[[《イグナイト・ライオット》]]・[[《イグナイト・キャリバー》]]よりさらに腐りやすい。~
 [[イグナイト]]の[[ペンデュラム効果]]を踏まえ、採用枚数は1〜2枚で良いだろう。~
 なお、基本的には[[アドバンス召喚]]した方が消費は少ないので、自身の[[特殊召喚]][[効果]]を使用する場合は[[ペンデュラムゾーン]]の[[イグナイト]]を破壊したり、[[《イグナイト・バースト》]]との[[コンボ]]を狙いたい。~

-[[《イグナイト・アヴェンジャー》]]~
自身以外の[[イグナイト]][[モンスター]]を[[魔法・罠カード]]の[[デッキ]][[バウンス]]に変換する[[イグナイト]][[最上級モンスター]]。~
[[フリーチェーン]]の[[魔法・罠カード]]も増えているため、[[伏せカード]]を狙う際は注意したい。~

-[[《イグナイト・スティンガー》]]~
こちらは[[イグナイト]][[モンスター]]を[[モンスター]]の[[デッキ]][[バウンス]]に変換する[[効果]]を有する。~
対象を取らない[[効果]]なので、その[[除去]]能力は高く[[ステータス]]も相まってこの[[デッキ]]の切り札と呼ぶに相応しい[[モンスター]]である。~

―[[ペンデュラム効果]]に対応する[[イグナイト]]以外の[[炎属性]]・[[戦士族]][[モンスター]]~

-[[《復讐の女戦士ローズ》]]~
現状[[ペンデュラム効果]]に対応する唯一の[[チューナー]]であり、[[シンクロ召喚]]を戦術に組み込むならば必須となる。~

-[[《E・HERO ブレイズマン》]]~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[《融合》]]を[[サーチ]]できるため、こちらは[[融合召喚]]を組み込む場合に採用することになる。~
[[イグナイト]]同士で[[《始祖竜ワイアーム》]]、この[[カード]]と合わせて[[《E・HERO ノヴァマスター》]]の[[融合素材]]にできる。~

-[[《コマンド・ナイト》]]~
[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]の低めな[[攻撃力]]を補うことができる。~
[[ペンデュラム召喚]]からそのまま攻め込む[[デッキ]]なので、相手はこの[[カード]]を[[攻撃対象]]にしにくい。~

-[[《超熱血球児》]]~
後半の[[射出]][[効果]]は「[[墓地へ送る]]」なので[[イグナイト]][[モンスター]]を利用できず、実質前半の[[自己強化]][[効果]]のみを利用する形となる。~
[[ペンデュラム召喚]]で[[イグナイト]][[モンスター]]を大量展開でき、[[自分]][[フィールド]]上だけでも最大4500と爆発的な[[攻撃力]]を容易に得やすい。~

-[[《蒼炎の剣士》]]~
[[蘇生]][[効果]]は[[相手]]依存だが[[戦闘]]・[[効果]]両方の[[破壊]]に対応し[[自爆特攻]]でも[[発動]]できる。~
[[ペンデュラムモンスター]]自体は[[墓地]]に落ちにくいため、それ以外の[[炎属性]]・[[戦士族]][[モンスター]]の[[蘇生]]を狙うことになるだろう。~
[[《E・HERO ブレイズマン》]]の他、[[ペンデュラムモンスター]]以外の[[イグナイト]][[モンスター]]や[[《クリムゾン・ブレーダー》]]も[[蘇生]]できる。~

―その他の[[モンスター]]~
 [[ペンデュラム効果]]に[[デメリット]]がないため、[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]だけで[[レベル]]3〜6の好きな[[モンスター]]を[[ペンデュラム召喚]]できる。~
 ただし、[[ペンデュラムモンスター]]以外を積み過ぎると、[[ペンデュラム召喚]]が狙いにくくなる。~
 また、[[イグナイト]]の[[ペンデュラム効果]]はもう片方にも[[イグナイト]]を要求するため、[[イグナイト]]以外の[[ペンデュラムモンスター]]を[[積む]]場合は自発的に[[ペンデュラムゾーン]]から外せるものを採用したい。~

-[[《レスキューラット》]]~
[[ペンデュラム効果]]で[[エクストラデッキ]]の[[イグナイト]]2枚回収するため、[[イグナイト]]の[[サーチ]]・[[サルベージ]]効果を手助けできる。~
[[手札]]に[[《融合》]]がある場合は、この[[カード]]と2枚から[[《始祖竜ワイアーム》]]を呼び出すことも可能。~

-[[《レスキューラビット》]]~
同名[[イグナイト]]2体を[[リクルート]]できる、序盤の潤滑油になる。~
[[通常モンスター]]の[[チューナー]]を[[特殊召喚]]し、[[ペンデュラム召喚]]と合わせて連続の[[シンクロ召喚]]を狙ってもいいだろう。~

-[[《王立魔法図書館》]]~
[[イグナイト]]共通の[[ペンデュラム効果]]を使用する際に併用する事で、[[魔力カウンター]]を溜めて追加[[ドロー]]へ繋げられる。~
序盤に引けなくとも[[ランク]]4の[[エクシーズ素材]]には利用できる点も優位点になる。~

-[[《竜剣士ラスターP》]]~
[[レベル]]4[[ペンデュラムモンスター]]が多いので、[[《爆竜剣士イグニスターP》]]を毎[[ターン]][[シンクロ召喚]]できるようになる。~
[[ペンデュラム効果]]は[[イグナイト]]共通[[効果]]の妨げとなるので基本的に使用しない。~

-[[《エキセントリック・デーモン》]]~
貴重な[[除去]][[効果]]持ちの[[ペンデュラムモンスター]]。~
[[モンスター]]と[[魔法・罠カード]]の両方に対応可能な上に、高い[[ペンデュラムスケール]]と自発的に[[ペンデュラムゾーン]]から撤去可能な性質から、非常に相性が良い。~

-[[《ヴォルカニック・クイーン》]]~
[[ペンデュラム召喚]]をメインに使う関係上、[[通常召喚]]不可の[[デメリット]]をあまり気にしなくてもいい上、多くの[[モンスター]]をほぼ確実に除去できる。~

***[[エクストラデッキ]]について [#EX]
-[[《始祖竜ワイアーム》]]~
[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]2枚で[[融合召喚]]が可能なので呼び出すのは簡単。~
[[効果モンスター]]に対する強固な[[耐性]]を持つため、[[融合召喚]]を組み込むならば是非とも採用したい。~
[[ペンデュラムモンスター]]を[[エクストラデッキ]]に送れるように、[[手札]]ではなく[[フィールド]]の[[イグナイト]]を[[融合素材]]にできるとなお良い。~

-[[《E・HERO ノヴァマスター》]]~
[[《E・HERO ブレイズマン》]]と適当な[[イグナイト]][[モンスター]]とで[[融合召喚]]できる。~
[[《始祖竜ワイアーム》]]は[[フィールド]]に1体しか存在できないので、2枚目以降の[[《融合》]]を持て余すことなく活用できる。~
[[【ペンデュラム召喚】]]共通の[[手札]]消費の多さを自身の[[モンスター効果]]で緩和しやすいのも優秀と言える。~

-[[《メタファイズ・ホルス・ドラゴン》]]~
[[ペンデュラムモンスター]]かつ[[通常モンスター]]である[[イグナイト]]を[[シンクロ素材]]とすれば、2種類の[[効果]]を[[発動]]できる。~

-[[《スクラップ・ドラゴン》]]~
[[ペンデュラムモンスター]]は[[破壊]]されても[[エクストラデッキ]]へ行くため、[[自分]]の[[カード]]を[[破壊]]しても[[ボード・アドバンテージ]]を失いにくい。~
さらに[[《イグナイト・バースト》]]を[[破壊]]すれば、[[イグナイト]]の[[サルベージ]]に繋げられるのも利点。~
[[融合召喚]]と[[シンクロ召喚]]を混合することになるが、[[《始祖竜ワイアーム》]]を[[対象]]にすることで[[相手]]の[[カード]]のみを[[破壊]]する事もできる。~

-[[《クリムゾン・ブレーダー》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]することで、[[相手]]の[[レベル]]5以上の[[モンスター]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を封じる[[効果]]を持つ。~
[[イグナイト]]と[[属性]]・[[種族]][[サポート>サポートカード]]を共有でき、[[《蒼炎の剣士》]]の[[効果]]で[[蘇生]]もできる。~

-[[《蒼眼の銀龍》]]~
[[特殊召喚]]には[[上級モンスター]]の[[イグナイト]]か[[チューナー]]が必要になるが[[ペンデュラム召喚]]を行うことで楽に[[シンクロ素材]]を揃えられる。~
[[相手]][[ターン]]を凌ぐ強固な壁としてだけでなく、後続の[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]のサポートの他、[[エクシーズ素材]]として[[墓地]]へ送られた[[イグナイト]]を[[蘇生]]することができる。~
また、[[チューナー]]にはこの[[カード]]の[[蘇生]]に対応している[[《ジェネクス・コントローラー》]]や[[《A・マインド》]]を使用するのも有効。~

***[[魔法・罠カード]]について [#magic_trap]

―[[イグナイト]][[サポートカード]]~
-[[《イグニッションP》]]~
[[イグナイト]]の[[全体強化]]と[[フィールド]]の[[イグナイト]]を[[イグナイト]][[サーチ]]に変換できる[[効果]]を擁する。~
[[イグナイト]]の[[ペンデュラム効果]]と違い[[魔法・罠カード]]も[[サーチ]]できる。~
[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]のやや低めな[[ステータス]]を補い、[[エクストラデッキ]]の[[イグナイト]]を水増しできるため優秀である。~
基本的には可能な限り積むといいだろう。~

-[[《イグナイト・バースト》]]~
[[フィールド]]の[[イグナイト]]を3枚まで[[バウンス]]に変換できる[[効果]]と[[エクストラデッキ]]の[[イグナイト]]を[[サルベージ]]できる[[効果]]を持つ。~
[[バウンス]][[効果]]は[[発動]]のタイミングが限定されているため、[[除去]][[カード]]としてはやや扱いにくいが[[イグナイト]]の名を持つので間接的に[[《イグナイト・アヴェンジャー》]]・[[《イグナイト・スティンガー》]]の[[特殊召喚]]を補助できる。~
[[《イグナイト・アヴェンジャー》]]・[[《イグナイト・スティンガー》]]の[[特殊召喚]]に[[チェーン]]して[[バウンス]][[効果]]を[[発動]]すればこの2枚の[[デメリット]]を軽減できる。~


―その他の[[魔法・罠カード]]~
-[[《召喚師のスキル》]]・[[《増援》]]~
状況に応じた[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]を[[サーチ]]することが可能。~
[[イグナイト]]は[[ペンデュラムスケール]]を揃えやすいものの、やはり[[ペンデュラムモンスター]]が2枚以上なければ始まらないので採用したい。~

-[[《揺れる眼差し》]]~
上記の[[カード]]に比べると[[サーチ]]するには条件が必要になるため安定感ではやや劣る。~
代わりに[[速攻魔法]]であるため[[相手]][[ターン]]の[[除去]]に[[チェーン]]して使用できる点や[[相手]]の[[ペンデュラム召喚]]を[[メタ]]れる点で有効である。~

-[[《臨時収入》]]~
[[イグナイト]]を[[エクストラデッキ]]へ送る手段は豊富なので、1[[ターン]]で貯めるのも不可能ではない。~
[[手札]]消費の荒さを軽減しつつ、[[ペンデュラム召喚]]する[[モンスター]]のバリエーションを増やせる。~

-[[《キックファイア》]]~
[[《イグナイト・アヴェンジャー》]]・[[《イグナイト・スティンガー》]]を使うと一気に3000まで貯められ、大[[ダメージ]]を狙える。~
ただし、それらの[[カード]]共々[[手札事故]]の危険性を常に抱えているため、この[[カード]]を使うなら特化させた方が良いだろう。~
また、長く維持すると[[相手]]に狙われる危険が増すので、無理に貯めず早々に[[墓地]]へ送った方が良い。~

-[[《暴君の自暴自棄》]]~
[[効果モンスター]]の展開を封じる[[カード]]。~
[[イグナイト]]を[[リリース]]すれば比較的容易に[[発動]]できる。~
自身にも制限が及ぶが、[[《イグニッションP》]]・[[《イグナイト・バースト》]]を合わせれば最低限の[[攻撃力]]と除去は確保できる。~

-[[《融合》]]~
[[《始祖竜ワイアーム》]]や[[《E・HERO ノヴァマスター》]]を[[融合召喚]]するには必要となる。~
[[《E・HERO ブレイズマン》]]で[[サーチ]]もできるので採用枚数は調整しやすい。~

**戦術 [#strategy]
 [[手札]]に[[イグナイト]][[ペンデュラムモンスター]]が3枚以上あれば、共通の[[ペンデュラム効果]]を利用することで、[[ペンデュラムスケール]]に関係なく[[ペンデュラム召喚]]が狙える。~
 手順は以下の通り。~
+[[ペンデュラムゾーン]]に[[イグナイト]](A・B)を置く。~
+[[ペンデュラム効果]]で[[手札]]の[[イグナイト]](C)と異なる[[ペンデュラムスケール]]を持つ[[イグナイト]](D)を[[サーチ]]・[[サルベージ]]する。~
+[[ペンデュラムゾーン]]に[[イグナイト]](C・D)を置く。~
+[[ペンデュラム召喚]]を行なう。~

 [[【ペンデュラム召喚】]]特有の[[ボード・アドバンテージ]]の失いにくさで[[相手]]を疲弊させ、[[相手]]が息切れしたところを[[ペンデュラム召喚]]や[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]で一気に攻め立てる。~
 [[相手]]が[[ペンデュラムゾーン]]の[[除去]]を狙いそうなら、先に[[ペンデュラム効果]]を使い[[サーチ]]・[[サルベージ]]を行ない、[[相手]]の[[除去]]を未然に防げばよい。


//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***《カード名》軸 [#decktype1]
//特定のカードを軸とする場合。

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//***【(デッキ名)】[#variation1]
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。


**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 まず[[【ペンデュラム召喚】]]全般の弱点と[[メタ]]が刺さる。~
 また[[イグナイト]]の[[ペンデュラム効果]]による[[サーチ]]・[[サルベージ]]が[[デッキ]]の中核を担うため、[[《ライオウ》]]や[[《マインドクラッシュ》]]等の[[サーチ]]・[[サルベージ]]を妨害する[[カード]]は天敵となりうる。~
 [[ペンデュラムモンスター]]が[[エクストラデッキ]]へ行かず[[除外]]され、[[サーチ]]も妨害してくる[[《M・HERO ダーク・ロウ》]]もかなり相性が悪い。~
 [[イグナイト]]は大半が[[通常モンスター]]なので、これらへの対処を[[イグナイト]]以外の[[カード]]に頼らなければならないのも痛い。~


//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード [#typicalcard]
-[[《イグニッションP》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[イグナイト]]

-[[【炎属性】]]
-[[【戦士族】]]

-[[【ペンデュラム召喚】]]

-[[デッキ集]]