*【エンジェル・パーミッション】 [#de88b72a] [[ENEMY OF JUSTICE]] で登場した[[天使族]][[モンスター]]を中心とした[[パーミッション]][[デッキ]]。~ [[《豊穣のアルテミス》]]に加え、[[《救済のレイヤード》]]を中心に据え、[[カウンター罠]]を効率良く使用して行く。~ [[【天空の聖域】]]との混合パターンもある。 《豊穣のアルテミス/Artemis of Harvest》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1700 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 カウンター罠が発動される度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。 《救済のレイヤード/Reiyad of Relief》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 カウンター罠が発動される度に除外された自分の天使族モンスター2体を手札に加える。 [[天使族]]の[[モンスター]]は(変なカードまで[[天使族]]扱いのせいで)[[種族]]系でもそこそこの実力を持つため、そこまでバランスは崩れない。~ [[デッキ]]の回りを代償として手に入れたフィールド破壊力とペースを握った後の切り返され辛さは[[【ヴァンダルギオン】]]を凌駕するだろう。~ **[[デッキ]]の基本戦術 [#ibb2caeb] [[デッキ]]の3分の一程度を占める[[カウンター罠]]で相手の行動を阻害しつつ、[[《豊穣のアルテミス》]][[《救済のレイヤード》]]でコストをカバーする。~ 大きな[[アドバンテージ]]を呼び込む[[《救済のレイヤード》]]の効果を使用するために、自分の[[天使族]][[モンスター]]を効率良く[[除外]]して行く。~ **[[デッキ]]構築に際して [#w21261dd] まず、[[墓地]]に行く筈のカードを[[除外]]する[[天使族]][[モンスター]]、[[《閃光の追放者》]]と[[《光の追放者》]]起用する。~ 更に、[[除外]]する手段として、発動タイミングを選ばない[[《マクロコスモス》]]を起用しておく。~ (併せて、[[全体除去]][[効果]]を持つ[[速攻魔法]]である[[《グランドクロス》]]の採用も悪くはない。)~ [[天使族]]限定の[[帰還]]効果を持つ[[《奇跡の光臨》]]も有効活用したい。~ [[アタッカー]]としては、[[妥協召喚]]ができる[[天使族]][[モンスター]][[《光神機−桜火》]]を採用したい。~ 再利用できる[[単体除去]]としても運用でき、[[ダイレクトアタック]]時には大きくライフを削ってくれる。~ 防御面を期待できないのが欠点ではあるが、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]対策としても機能する。~ 多くの[[カウンター罠]]を必要とし、肝とするため、可能な限り有効なものを選択したい。~ [[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]とは異なり、[[カウンター罠]]で「無効にする」必要がないため、採用できるカードは豊富。~ [[《神の宣告》]]や[[《天罰》]]、[[《マジック・ジャマー》]]等に加え、[[《キックバック》]]や[[《攻撃の無力化》]]も採用できる。~ 大流行の[[《サイバー・ドラゴン》]]対策に[[《昇天の黒角笛》]]、[[《E・HERO エアーマン》]][[《魔導戦士 ブレイカー》]]対策に[[《畳返し》]]も検討できる。~ ただし、[[《昇天の黒角笛》]]は[[《冥府の使者ゴーズ》]]のような「[[チェーン]]に乗る[[特殊召喚]]」には対応できないので要注意。~ これら「[[チェーン]]に乗る[[モンスター効果]]の[[特殊召喚]]」は[[《天罰》]]で対応していきたい。 なお、[[フィニッシャー]]に[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]を採用するのも一つの手段。~ しかし、[[カウンター罠]]を発動しても、[[生け贄]]がいなければ[[特殊召喚]]できないため、安定感に欠ける。~ [[《光神機−桜火》]]と共に[[《突然変異》]]素材として使用するにしても、少々実力不足は否めない。~ しかし、このカードは[[パーミッション]]の天敵といえる[[《王宮のお触れ》]]の発動後でも[[召喚]]でき、これを[[破壊]]することができる。~ 1〜2枚くらいは仕込んでおいたほうが良いかもしれない。~ ~ 《裁きを下す者−ボルテニス/Voltanis the Adjudicator》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2800/守1400 自分のカウンター罠が発動に成功した場合、 自分フィールド上のモンスターを全て生け贄に捧げることで特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した場合、生け贄に捧げた天使族モンスターの数まで 相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。 基本は、[[《豊穣のアルテミス》]]による[[ドロー]]加速を最優先に考えるべき。~ フィールドが整ったら[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]を切り込ませ、その後も[[カウンター罠]]の連打で護り抜き、ペースを掌握したまま殴り倒す形式にすると少しはマシになるだろう。~ [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]は3回攻撃が通れば勝てるので、意外と無理はない。~ なお、[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]の起動トリガーは[[《豊穣のアルテミス》]]らと同じく「[[カウンター罠]]を発動すること」であるため、[[【ヴァンダルギオン】]]とは異なり[[《攻撃の無力化》]]のようなマイナーな[[カウンター罠]]でも投入できるが、取捨選択はしっかり行うように。~ ~ [[《天空聖者メルティウス》]]の存在から、[[【天空の聖域】]]との混合をするのも手である。~ [[《コーリング・ノヴァ》]][[《ダグラの剣》]]といった[[天使族]]とのサポートも問題なく共有できる。~ **更なる派生 [#w21261dd] ***[[光神>《光神化》]][[暴走>《地獄の暴走召喚》]]型 [#xca6ec46] [[《光神化》]]などからの[[《地獄の暴走召喚》]]で[[《光神機−桜火》]]もしくは[[《光神機−轟龍》]]を一気に揃え撲殺する形。~ [[フィニッシャー]]が「&ruby(ライトニングギア){光神機};シリーズ」になっているのが特徴。~ …と、言うよりは[[コンボ]]パーツを揃えるまでの時間稼ぎ、兼[[ドロー]]ソースを[[カウンター罠]]と[[《豊穣のアルテミス》]]で補う型と言える。~ [[コンボ]]パーツに[[デッキ]]スペースを取られるため、[[カウンター罠]]をそれほど多く投入できないのが悩みの種。~ また、[[コンボ]]が成功したとしてもそれだけでは8000を削るには至らないため、[[1ターンキル]]として機能しない。~ むしろ、[[コンボ]]成功後に[[カウンター罠]]を残しておくことこそが重要となる、少々決め手に欠けるデッキである。~ 構築、運用の両方で非常にバランス感覚を必要とされる[[デッキ]]と言える。 **この[[デッキ]]の弱点 [#ma263427] やはり他の[[パーミッション]]と同様、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]は天敵となる。~ 特に、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]に対抗できる[[《光神機−桜火》]]や、[[《王宮のお触れ》]]を割れる[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]は温存しておきたい。~ **代表的なカード [#m15590e4] -[[《豊穣のアルテミス》]] -[[《救済のレイヤード》]] -[[《天空聖者メルティウス》]] -[[《閃光の追放者》]] -[[《光の追放者》]] -[[《マクロコスモス》]] -[[《光神機−桜火》]] -[[《裁きを下す者−ボルテニス》]] **関連リンク [#i56f1a27] -[[【天空の聖域】]] -[[【天使族】]] -[[【ヴァンダルギオン】]] -[[【宣告者パーミッション】]] -[[【ドローゴー】]] -[[デッキ集]]