ENEMY OF JUSTICE で登場した天使族モンスターを中心としたパーミッションデッキ。
《豊穣のアルテミス》に加え、《救済のレイヤード》を中心に据え、カウンター罠を効率良く使用して行く。
【天空の聖域】との混合パターンもある。
《豊穣のアルテミス/Artemis of Harvest》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1700 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 カウンター罠が発動される度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
《救済のレイヤード/Reiyad of Relief》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1400/守1500 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 カウンター罠が発動される度に除外された自分の天使族モンスター2体を手札に加える。
天使族のモンスターは(変なカードまで天使族扱いのせいで)種族系でもそこそこの実力を持つため、そこまでバランスは崩れない。
デッキの回りを代償として手に入れたフィールド破壊力とペースを握った後の切り返され辛さは【ヴァンダルギオン】を凌駕するだろう。
デッキの3分の一程度を占めるカウンター罠で相手の行動を阻害しつつ、《豊穣のアルテミス》《救済のレイヤード》でコストをカバーする。
大きなアドバンテージを呼び込む《救済のレイヤード》の効果を使用するために、自分の天使族モンスターを効率良く除外して行く。
まず、墓地に行く筈のカードを除外する天使族モンスター、《閃光の追放者》と《光の追放者》起用する。
更に、除外する手段として、発動タイミングを選ばない《マクロコスモス》を起用しておく。
(併せて、全体除去効果を持つ速攻魔法である《グランドクロス》の採用も悪くはない。)
天使族限定の帰還効果を持つ《奇跡の光臨》も有効活用したい。
アタッカーとしては、妥協召喚ができる天使族モンスター《光神機−桜火》を採用したい。
再利用できる単体除去としても運用でき、ダイレクトアタック時には大きくライフを削ってくれる。
防御面を期待できないのが欠点ではあるが、《人造人間−サイコ・ショッカー》対策としても機能する。
多くのカウンター罠を必要とし、肝とするため、可能な限り有効なものを選択したい。
《冥王竜ヴァンダルギオン》とは異なり、カウンター罠で「無効にする」必要がないため、採用できるカードは豊富。
《神の宣告》や《天罰》、《マジック・ジャマー》等に加え、《キックバック》や《攻撃の無力化》も採用できる。
大流行の《サイバー・ドラゴン》対策に《昇天の黒角笛》、《E・HERO エアーマン》《魔導戦士 ブレイカー》対策に《畳返し》も検討できる。(もっとも、後者は制限改訂のおかげでかなり入れる意味が薄れてしまった)。
ただし、《昇天の黒角笛》は《冥府の使者ゴーズ》のような「チェーンに乗る特殊召喚」には対応できないので要注意。
これら「チェーンに乗るモンスター効果の特殊召喚」は《天罰》で対応していきたい。
なお、フィニッシャーに《裁きを下す者−ボルテニス》を採用するのも一つの手段。
しかし、カウンター罠を発動しても、生け贄がいなければ特殊召喚できないため、安定感に欠ける。
《光神機−桜火》と共に《突然変異》素材として使用するにしても、少々実力不足は否めない。
しかし、このカードはパーミッションの天敵といえる《王宮のお触れ》の発動後でも召喚でき、これを破壊することができる。
1〜2枚くらいは仕込んでおいたほうが良いかもしれない。
《裁きを下す者−ボルテニス/Voltanis the Adjudicator》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2800/守1400 自分のカウンター罠が発動に成功した場合、 自分フィールド上のモンスターを全て生け贄に捧げることで特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した場合、生け贄に捧げた天使族モンスターの数まで 相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。
基本は、《豊穣のアルテミス》によるドロー加速を最優先に考えるべき。
フィールドが整ったら《裁きを下す者−ボルテニス》を切り込ませ、その後もカウンター罠の連打で護り抜き、ペースを掌握したまま殴り倒す形式にすると少しはマシになるだろう。
《裁きを下す者−ボルテニス》は3回攻撃が通れば勝てるので、意外と無理はない。
なお、《裁きを下す者−ボルテニス》の起動トリガーは《豊穣のアルテミス》らと同じく「カウンター罠を発動すること」であるため、【ヴァンダルギオン】とは異なり《攻撃の無力化》のようなマイナーなカウンター罠でも投入できるが、取捨選択はしっかり行うように。
《天空聖者メルティウス》の存在から、【天空の聖域】との混合をするのも手である。
《コーリング・ノヴァ》《ダグラの剣》といった天使族とのサポートも問題なく共有できる。
《光神化》などからの《地獄の暴走召喚》で《光神機−桜火》もしくは《光神機−轟龍》を一気に揃え撲殺する形。
フィニッシャーが「
…と、言うよりはコンボパーツを揃えるまでの時間稼ぎ、兼ドローソースをカウンター罠と《豊穣のアルテミス》で補う型と言える。
コンボパーツにデッキスペースを取られるため、カウンター罠をそれほど多く投入できないのが悩みの種。
また、コンボが成功したとしてもそれだけでは8000を削るには至らないため、1ターンキルとして機能しない。
むしろ、コンボ成功後にカウンター罠を残しておくことこそが重要となる、少々決め手に欠けるデッキである。
構築、運用の両方で非常にバランス感覚を必要とされるデッキと言える。
やはり他のパーミッションと同様、《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》は天敵となる。
特に、《人造人間−サイコ・ショッカー》に対抗できる《光神機−桜火》や、《王宮のお触れ》を割れる《裁きを下す者−ボルテニス》は温存しておきたい。