【エンジェル・パーミッション】

 ENEMY OF JUSTICE で登場した天使族モンスターを中心としたパーミッションデッキ
 《裁きを下す者−ボルテニス》《救済のレイヤード》を採用し、カウンター罠を効率良く使用して行く。

《裁きを下す者−ボルテニス/Voltanis the Adjudicator》
効果モンスター
星8/光属性/天使族/攻2800/守1400
自分のカウンター罠が発動に成功した場合、
自分フィールド上のモンスターを全て生け贄に捧げることで特殊召喚する事ができる。
この方法で特殊召喚に成功した場合、生け贄に捧げた天使族モンスターの数まで
相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。
《救済のレイヤード/Reiyad of Relief》
効果モンスター
星4/光属性/天使族/攻1400/守1500
このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
カウンター罠が発動される度に除外された自分の天使族モンスター2体を手札に加える。

 天使族モンスターは(変なカードまで天使族扱いのせいで)種族系でもそこそこの実力を持つため、そこまでバランスは崩れない。
 デッキの回りを代償として手に入れたフィールド破壊力とペースを握った後の切り返され辛さは【ヴァンダルギオン】を凌駕するだろう。

デッキ構築に際して

 《救済のレイヤード》を組み込む場合は天使族除外する事が必要になるので、単純に採用する事はできない。
 また、《裁きを下す者−ボルテニス》生け贄を必要とするため、こちらも単純に採用する事はできない。
 もちろん併用するかはプレイヤーの自由である。

《裁きを下す者−ボルテニス》軸、オーソドックス型

 《裁きを下す者−ボルテニス》を採用した、オーソドックスな【エンジェル・パーミッション】。
 しかし、カウンター罠を発動しても、生け贄がいなければ特殊召喚できないため、安定感に欠ける。
 《光神機−桜火》と共に《突然変異》素材として使用するにしても、少々実力不足は否めない。
 《王宮のお触れ》の発動後でも召喚でき、これを破壊することができる。

 《冥王竜ヴァンダルギオン》とは異なり、カウンター罠で「無効にする」必要がないため、採用できるカードは豊富。
 《神の宣告》《天罰》《マジック・ジャマー》等に加え、《キックバック》《攻撃の無力化》も採用できる。

 生け贄カウンター罠で守った、《人造天使》《豊穣のアルテミス》《天空聖者メルティウス》等を使いたい。

 基本は、《豊穣のアルテミス》によるドロー加速を最優先に考えるべき。
 フィールドが整ったら《裁きを下す者−ボルテニス》を切り込ませ、その後もカウンター罠の連打で護り抜き、ペースを掌握したまま殴り倒す形式にすると少しはマシになるだろう。
 《裁きを下す者−ボルテニス》は3回攻撃が通れば勝てるので、意外と無理はない。

《救済のレイヤード》軸、除外

 《救済のレイヤード》を採用した、除外パーミッションデッキ
 まず、墓地に行く筈のカードを除外する天使族モンスター《閃光の追放者》《光の追放者》を起用する。
 更に、除外する手段として、発動タイミングを選ばない《マクロコスモス》を起用しておく。
 (併せて、全体除去効果を持つ速攻魔法である《グランドクロス》の採用も悪くはない。)
 天使族限定の帰還効果を持つ《奇跡の光臨》も有効活用したい。
 《死霊の巣》《魂を喰らう者 バズー》等で任意の数を除外しても良い。

 アタッカーとしては、妥協召喚ができる天使族モンスター《光神機−桜火》を採用したい。
 再利用できる単体除去としても運用でき、ダイレクトアタック時には大きくライフを削ってくれる。
 防御面を期待できないのが欠点ではあるが、《人造人間−サイコ・ショッカー》対策としても機能する。

 多くのカウンター罠を必要とし、肝とするため、可能な限り有効なものを選択したい。
   大流行の《サイバー・ドラゴン》対策に《昇天の黒角笛》《E・HERO エアーマン》《魔導戦士 ブレイカー》対策に《畳返し》も検討できる。(もっとも、後者は制限改訂のおかげでかなり入れる意味が薄れてしまった)。
 ただし、《昇天の黒角笛》《冥府の使者ゴーズ》のような「チェーンに乗る特殊召喚」には対応できないので要注意。
 これら「チェーンに乗るモンスター効果特殊召喚」は《天罰》で対応していきたい。

更なる派生

《天空聖者メルティウス》軸、【天空の聖域】

 《天空聖者メルティウス》の存在から、【天空の聖域】との混合をするのも手である。
 《コーリング・ノヴァ》《ダグラの剣》といった天使族とのサポートも問題なく共有できる。

光神暴走

 《光神化》などからの《地獄の暴走召喚》《光神機−桜火》もしくは《光神機−轟龍》を一気に揃え撲殺する形。
 フィニッシャーが「光神機(ライトニングギア)シリーズ」になっているのが特徴。
 …と、言うよりはコンボパーツを揃えるまでの時間稼ぎ、兼ドローソースをカウンター罠《豊穣のアルテミス》で補う型と言える。
 コンボパーツにデッキスペースを取られるため、カウンター罠をそれほど多く投入できないのが悩みの種。

 また、コンボが成功したとしてもそれだけでは8000を削るには至らないため、1ターンキルとして機能しない。
 むしろ、コンボ成功後にカウンター罠を残しておくことこそが重要となる、少々決め手に欠けるデッキである。
 構築、運用の両方で非常にバランス感覚を必要とされるデッキと言える。

このデッキの弱点

 やはり他のパーミッションと同様、《人造人間−サイコ・ショッカー》《王宮のお触れ》は天敵となる。
 特に、《人造人間−サイコ・ショッカー》に対抗できる《光神機−桜火》や、《王宮のお触れ》を割れる《裁きを下す者−ボルテニス》は温存しておきたい。

代表的なカード

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