*【エンジェル・パーミッション】 [#de88b72a]
 [[ENEMY OF JUSTICE]] で登場した、[[カウンター罠]]と相性のいい[[天使族]][[モンスター]]を中心とした[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]や[[《救済のレイヤード》]]を採用し、[[カウンター罠]]を効率良く使用して行く。~

 《裁きを下す者−ボルテニス/Voltanis the Adjudicator》
 効果モンスター
 星8/光属性/天使族/攻2800/守1400
 自分のカウンター罠が発動に成功した場合、
 自分フィールド上のモンスターを全て生け贄に捧げることで特殊召喚する事ができる。
 この方法で特殊召喚に成功した場合、生け贄に捧げた天使族モンスターの数まで
 相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。

 《救済のレイヤード/Reiyad of Relief》
 効果モンスター
 星4/光属性/天使族/攻1400/守1500
 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、
 カウンター罠が発動される度に除外された自分の天使族モンスター2体を手札に加える。

 [[天使族]]の[[モンスター]]は(変なカードまで[[天使族]]扱いのせいで)[[種族]]系でもそこそこの実力を持つため、そこまでバランスは崩れない。~
 [[デッキ]]の回りを代償として手に入れたフィールド破壊力とペースを握った後の切り返され辛さは[[【ヴァンダルギオン】]]を凌駕するだろう。~

**[[デッキ]]構築に際して [#w21261dd]
 [[《救済のレイヤード》]]を組み込む場合は[[天使族]]を[[除外]]する事が必要になるので、単純に採用する事はできない。~
 また、[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]も[[生け贄]]を必要とするため、こちらも単純に採用する事はできない。~
 もちろん併用するかはプレイヤーの自由である。~

***[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]軸、オーソドックス型 [#q828b0b8]
 [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]を採用した、オーソドックスな【エンジェル・パーミッション】。~
 しかし、[[カウンター罠]]を発動しても、[[生け贄]]がいなければ[[特殊召喚]]できないため、安定感に欠ける。~
 [[《光神機−桜火》]]と共に[[《突然変異》]]素材として使用するにしても、少々実力不足は否めない。~
 [[《王宮のお触れ》]]の発動後でも[[召喚]]でき、これを[[破壊]]することができる。~

 [[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]とは異なり、[[カウンター罠]]で「無効にする」必要がないため、採用できるカードは豊富。~
 [[《神の宣告》]]や[[《天罰》]]、[[《マジック・ジャマー》]]等に加え、[[《キックバック》]]や[[《攻撃の無力化》]]も採用できる。~

 [[生け贄]]は[[カウンター罠]]で守った、[[《人造天使》]]や[[《豊穣のアルテミス》]]、[[《天空聖者メルティウス》]]等を使いたい。~

 基本は、[[《豊穣のアルテミス》]]による[[ドロー]]加速を最優先に考えるべき。~
 フィールドが整ったら[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]を切り込ませ、その後も[[カウンター罠]]の連打で護り抜き、ペースを掌握したまま殴り倒す形式にすると少しはマシになるだろう。~
 [[《裁きを下す者−ボルテニス》]]は3回攻撃が通れば勝てるので、意外と無理はない。~

***[[《救済のレイヤード》]]軸、[[除外]]型 [#y65428fd]
 [[《救済のレイヤード》]]を採用した、[[除外]]型[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 まず、[[墓地]]に行く筈のカードを[[除外]]する[[天使族]][[モンスター]]、[[《閃光の追放者》]]と[[《光の追放者》]]を起用する。~
 更に、[[除外]]する手段として、発動タイミングを選ばない[[《マクロコスモス》]]を起用しておく。~
 (併せて、[[全体除去]][[効果]]を持つ[[速攻魔法]]である[[《グランドクロス》]]の採用も悪くはない。)~
 [[天使族]]限定の[[帰還]]効果を持つ[[《奇跡の光臨》]]も有効活用したい。~
 [[《死霊の巣》]]や[[《魂を喰らう者 バズー》]]等で任意の数を除外しても良い。~

 [[アタッカー]]としては、[[妥協召喚]]ができる[[天使族]][[モンスター]][[《光神機−桜火》]]を採用したい。~
 再利用できる[[単体除去]]としても運用でき、[[ダイレクトアタック]]時には大きくライフを削ってくれる。~
 防御面を期待できないのが欠点ではあるが、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]対策としても機能する。~

 多くの[[カウンター罠]]を必要とし、肝とするため、可能な限り有効なものを選択したい。~
 
 大流行の[[《サイバー・ドラゴン》]]対策に[[《昇天の黒角笛》]]、[[《E・HERO エアーマン》]][[《魔導戦士 ブレイカー》]]対策に[[《畳返し》]]も検討できる。(もっとも、後者は[[制限改訂]]のおかげでかなり入れる意味が薄れてしまった)。~
 ただし、[[《昇天の黒角笛》]]は[[《冥府の使者ゴーズ》]]のような「[[チェーン]]に乗る[[特殊召喚]]」には対応できないので要注意。~
 これら「[[チェーン]]に乗る[[モンスター効果]]の[[特殊召喚]]」は[[《天罰》]]で対応していきたい。

**更なる派生 [#w21261dd]
***[[《天空聖者メルティウス》]]軸、[[【天空の聖域】]]型 [#hbdcc73f]
 [[《天空聖者メルティウス》]]の存在から、[[【天空の聖域】]]との混合をするのも手である。~
 [[《コーリング・ノヴァ》]][[《ダグラの剣》]]といった[[天使族]]とのサポートも問題なく共有できる。~

***[[光神>《光神化》]][[暴走>《地獄の暴走召喚》]]型 [#xca6ec46]
 [[《光神化》]]などからの[[《地獄の暴走召喚》]]で[[《光神機−桜火》]]もしくは[[《光神機−轟龍》]]を一気に揃え撲殺する形。~
 [[フィニッシャー]]が「[[&ruby(ライトニングギア){光神機};>光神機]]シリーズ」になっているのが特徴。~
 …と、言うよりは[[コンボ]]パーツを揃えるまでの時間稼ぎ、兼[[ドロー]]ソースを[[カウンター罠]]と[[《豊穣のアルテミス》]]で補う型と言える。~
 [[コンボ]]パーツに[[デッキ]]スペースを取られるため、[[カウンター罠]]をそれほど多く投入できないのが悩みの種。~

 また、[[コンボ]]が成功したとしてもそれだけでは8000を削るには至らないため、[[1ターンキル]]として機能しない。~
 むしろ、[[コンボ]]成功後に[[カウンター罠]]を残しておくことこそが重要となる、少々決め手に欠けるデッキである。~
 構築、運用の両方で非常にバランス感覚を必要とされる[[デッキ]]と言える。

**この[[デッキ]]の弱点 [#ma263427]
 やはり他の[[パーミッション]]と同様、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]や[[《王宮のお触れ》]]は天敵となる。~
 特に、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]に対抗できる[[《光神機−桜火》]]や、[[《王宮のお触れ》]]を割れる[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]は温存しておきたい。~

**代表的なカード [#m15590e4]
-[[《救済のレイヤード》]]
-[[《裁きを下す者−ボルテニス》]]

-[[《豊穣のアルテミス》]]
-[[《天空聖者メルティウス》]]
-[[《人造天使》]]

**関連リンク [#i56f1a27]
-[[【天空の聖域】]]
-[[【天使族】]]

-[[【ヴァンダルギオン】]]
-[[【宣告者パーミッション】]]
-[[【ドローゴー】]]

-[[デッキ集]]