ENEMY OF JUSTICE で登場した、カウンター罠と相性のいい天使族モンスターを中心としたパーミッションデッキ。
基本的には《裁きを下す者−ボルテニス》をフィニッシャーとして採用し、特殊召喚のためのカウンター罠を温存しながら効率良く使用していく。
《裁きを下す者−ボルテニス/Voltanis the Adjudicator》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2800/守1400 自分のカウンター罠が発動に成功した場合、 自分フィールド上のモンスターを全て生け贄に捧げることで特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した場合、生け贄に捧げた天使族モンスターの数まで 相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。
《裁きを下す者−ボルテニス》を採用した、オーソドックスな【エンジェル・パーミッション】。
《王宮のお触れ》の発動後でも召喚でき、これを破壊することができる。
《冥王竜ヴァンダルギオン》とは異なり、カウンター罠で「無効にする」必要がないため、採用できるカードは豊富。
《神の宣告》や《天罰》、《マジック・ジャマー》等に加え、《キックバック》や《攻撃の無力化》も採用できる。
生け贄はカウンター罠で守った、《人造天使》や《豊穣のアルテミス》、《天空聖者メルティウス》等。
《豊穣のアルテミス》によるドロー加速を最優先に考え、フィールドが整ったら《裁きを下す者−ボルテニス》を切り込ませる。
その後もカウンター罠の連打で護り抜き、ペースを掌握するのが基本戦術。
しかし、カウンター罠を発動しても、生け贄がいなければ特殊召喚できないため、安定感に欠ける。
《光神機−桜火》と共に《突然変異》素材として使用するにしても、少々実力不足は否めない。(《突然変異》は現在禁止である。)
【天空の聖域】と混合することで《天空聖者メルティウス》の破壊効果を発動し、カウンターのコストによるディスアドバンテージを軽減することができる。
《豊穣のアルテミス》とともに並べて《強烈なはたき落とし》を発動すれば、ドローやサーチを無効化した上に相手のカードを一枚破壊し、回復、ドローと莫大なアドバンテージを叩き出すことが可能。
この型の構築をする場合、《天空の聖域》をサーチするために《天空の使者 ゼラディアス》は必須。
《ジェルエンデュオ》をアタッカーとして使用できるため、《裁きを下す者−ボルテニス》の生贄確保が更に容易になるメリットもある。
また、《コーリング・ノヴァ》の効果でドローソースの一つである《天空騎士パーシアス》をリクルートする手もある。
難点は、ただでさえ必須カードの多い【パーミッション】にさらにフィールド魔法、サポートカードを多数投入することでデッキ枚数が膨れ上がってしまうこと。
《天空の聖域》を入れないものよりも構築難度が格段に上がってしまう。
《救済のレイヤード》を採用した、除外型パーミッションデッキ。
まず、墓地に行く筈のカードを除外する天使族モンスター、《閃光の追放者》と《光の追放者》を起用する。
更に、除外する手段として、発動タイミングを選ばない《マクロコスモス》を起用しておく。
(併せて、全体除去効果を持つ速攻魔法である《グランドクロス》の採用も悪くはない。)
天使族限定の帰還効果を持つ《奇跡の光臨》も有効活用したい。
《死霊の巣》や《魂を喰らう者 バズー》等で任意の数を除外しても良い。
アタッカーとしては、妥協召喚ができる天使族モンスター《光神機−桜火》を採用したい。
再利用できる単体除去としても運用でき、ダイレクトアタック時には大きくライフを削ってくれる。
防御面を期待できないのが欠点ではあるが、《人造人間−サイコ・ショッカー》対策としても機能する。
多くのカウンター罠を必要とし、肝とするため、可能な限り有効なものを選択したい。
大流行の《サイバー・ドラゴン》対策に《昇天の黒角笛》、《E・HERO エアーマン》《魔導戦士 ブレイカー》対策に《畳返し》も検討できる。(もっとも、後者は制限改訂のおかげでかなり入れる意味が薄れてしまった)。
ただし、《昇天の黒角笛》は《冥府の使者ゴーズ》のような「チェーンに乗る特殊召喚」には対応できない。
これら「チェーンに乗るモンスター効果の特殊召喚」は《天罰》で対応していきたい。
光属性・天使族を生け贄に召喚することで、《王宮の勅命》の効果を得る《天魔神 インヴィシル》を投入したタイプ。
パーミッションとコントロールの2タイプを併せ持ち、その性質は【お触れホルス】に近いものがある。
《黄泉ガエル》や《冥府の使者ゴーズ》などとの兼ね合いから、昨今のデッキは魔法カードを多く投入し、フリーチェーンでない罠カードを敬遠する傾向にある。
ましてキーカードが魔法カードであるデッキにとっては、このタイプは非常に厄介なものとなる。
人造天使トークンを生け贄にすることで意外と簡単に実現するが、《天魔神 インヴィシル》は一切の特殊召喚が出来ない。いざという時は《天罰》等の手札コストにしてしまおう。
《天魔神 インヴィシル》の性質上、魔法カードはほとんど0の構築になる。場合によっては《サイクロン》等のパワーカードも抜くことになるだろう。
逆に《The splendid VENUS》を入れるという選択肢もあるにはあるが。
《収縮》や《突進》が入れられないので戦闘補助は《鎖付き爆弾》などで行い、《天魔神 インヴィシル》を守る。
当然ながら《マジック・ジャマー》は積み減らす。その分、《ならず者傭兵部隊》や《雷帝ザボルグ》対策に《天罰》を大量投入する。場合によっては《畳返し》も考える。
また、《天魔神 インヴィシル》は地属性であり、《オネスト》等の光属性サポートは受けられないことにも注意。
《光神化》などからの《地獄の暴走召喚》で《光神機−桜火》もしくは《光神機−轟龍》を一気に揃え撲殺する形。
フィニッシャーが「
コンボパーツを揃えるまでの時間稼ぎ、兼ドローソースをカウンター罠と《豊穣のアルテミス》で補う型と言える。
コンボパーツにデッキスペースを取られるため、カウンター罠をそれほど多く投入できない。
また、コンボが成功したとしてもそれだけでは8000を削るには至らないため、1ターンキルとして機能しない。
むしろ、コンボ成功後にカウンター罠を残しておくことこそが重要となる。
やはり他のパーミッションと同様、《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》は天敵となる。
特に、《人造人間−サイコ・ショッカー》に対抗できる《光神機−桜火》や、《王宮のお触れ》を割れる《裁きを下す者−ボルテニス》は温存しておきたい。