カウンター罠と相性の良い天使族モンスターを中心としたパーミッションデッキ。
【天使族】の一種であり、【カウンター天使】とも呼ばれることも多い。
従来の【パーミッション】と比較して《豊穣のアルテミス》の優先度が高く、効果によりカウンター罠への依存度も高くなる。
《デス・ラクーダ》や《ワーム・リンクス》よりも戦闘に強いため、より攻撃的に戦えたり、魔法・罠カードが少なくても維持しやすい利点もある。
フィニッシャーには《裁きを下す者−ボルテニス》を選択されることが多く、特殊召喚のためにフィールド上に天使族とカウンター罠を効果的に揃えることを目指すのが戦術となる。
《裁きを下す者−ボルテニス/Voltanis the Adjudicator》 効果モンスター 星8/光属性/天使族/攻2800/守1400 自分のカウンター罠が発動に成功した場合、 自分フィールド上のモンスターを全て生け贄に捧げる事で特殊召喚する事ができる。 この方法で特殊召喚に成功した場合、生け贄に捧げた天使族モンスターの数まで 相手フィールド上のカードを破壊する事ができる。
《豊穣のアルテミス/Bountiful Artemis》 効果モンスター 星4/光属性/天使族/攻1600/守1700 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、 カウンター罠が発動される度に自分のデッキからカードを1枚ドローする。
後述のデッキの派生にある通り、軸とするカードにより組み方は変化する。
ここでは、どのタイプにも採用しやすいカードをまとめる。
この他には、《オネスト》や《マシュマロン》、《コーリング・ノヴァ》等の【天使族】における必須カードも採用できる。
《裁きを下す者−ボルテニス》は、このデッキの天敵である《王宮のお触れ》の発動後でも召喚でき、これを破壊できる。
《冥王竜ヴァンダルギオン》と異なり、カウンター罠で「無効にする」必要がないため、採用できるカードは豊富。
《神の宣告》や《天罰》、《マジック・ジャマー》等に加え、《キックバック》や《攻撃の無力化》も採用できる。
リリースにはカウンター罠で守った、《人造天使》や《豊穣のアルテミス》・《天空聖者メルティウス》等を使用しよう。
安定性を高めるために、妥協召喚できる《光神機−桜火》を採用しても良い。
《豊穣のアルテミス》によるドロー加速を最優先に考え、フィールドが整ったら《裁きを下す者−ボルテニス》を切り込ませる。
その後もカウンター罠の連打で護り抜き、ペースを掌握しよう。
【天空の聖域】と混合することで《天空聖者メルティウス》の破壊効果を発動させ、カウンターのコストによるディスアドバンテージを軽減すると共に、《神罰》を運用可能とする。
《豊穣のアルテミス》と共に並べて《強烈なはたき落とし》を発動すれば、ドローやサーチを無効化した上に相手のカードを1枚破壊・回復・ドローと莫大なアドバンテージを叩き出すことが可能。
《天空の聖域》をサーチするために《天空の使者 ゼラディアス》は必須。
《ジェルエンデュオ》もアタッカーとして使用できるため、《裁きを下す者−ボルテニス》のリリース確保が容易となるメリットもある。
《コーリング・ノヴァ》でドローソースの一つとなる《天空騎士パーシアス》をリクルートする手もある。
また、全体的に低めな打点をカバーするためにSinの投入も検討できる。
元より必須カードの多い【パーミッション】にさらにフィールド魔法とサポートカードを投入することになるため、構築難度は高い。
基本的には《天空聖者メルティウス》を中心として安定性を重視し、無駄は極力省いていきたい。
《救済のレイヤード》を採用した、除外型パーミッションデッキ。
まず、墓地に行く筈のカードを除外する天使族モンスター、《閃光の追放者》と《光の追放者》を起用する。
更に、除外する手段として、発動タイミングを選ばない《マクロコスモス》を起用しておく。
併せて、全体除去効果を持つ速攻魔法である《グランドクロス》の採用も悪くはない。
天使族限定の帰還効果を持つ《奇跡の光臨》も有効活用したい。
《死霊の巣》や《魂を喰らう者 バズー》等で任意の数を除外しても良い。
アタッカーとしては、妥協召喚ができる天使族モンスター、《光神機−桜火》を採用したい。
再利用できる単体除去としても運用でき、ダイレクトアタック時には大きくライフを削ってくれる。
防御面を期待できないのが欠点ではあるが、《人造人間−サイコ・ショッカー》対策としても機能する。
多くのカウンター罠を必要とし、肝とするため、可能な限り有効なものを選択したい。
《サイバー・ドラゴン》・《ダーク・アームド・ドラゴン》・《裁きの龍》・シンクロモンスター対策に《昇天の黒角笛》、帝をはじめ、《E・HERO エアーマン》・《魔導戦士 ブレイカー》対策に《畳返し》も検討できる。
ただし、《昇天の黒角笛》は《冥府の使者ゴーズ》のような「チェーンブロックを作る特殊召喚」には対応できない。
これら「チェーンブロックを作るモンスター効果の特殊召喚」は《天罰》で対応していきたい。
光属性・天使族をリリースして召喚することで、《王宮の勅命》の効果を得る《天魔神 インヴィシル》を投入したタイプ。
パーミッションとコントロールの2タイプを併せ持ち、その性質は【お触れホルス】に近いものがある。
《天魔神 インヴィシル》の性質上、魔法カードはほとんど0の構築になる。
場合によっては《サイクロン》等のパワーカードも抜くことになるだろう。
人造天使トークン・《ジェルエンデュオ》・《マシュマロン》・《アルカナフォース0−THE FOOL》など、リリース要員候補は豊富に存在する。
《天魔神 インヴィシル》は一切の特殊召喚が出来ないが、手札でだぶついた場合は《天罰》等の手札コストにしてしまえばいい。
《The splendid VENUS》を投入し、自分だけが一方的に魔法カードを使用するのも面白い。
あるいは効果モンスター対策として《エンジェルO7》や《朱光の宣告者》を採用し、より広範囲のロックを狙ってもよいだろう。
最上級モンスターを投入する場合は、《ジェルエンデュオ》や《アルカナフォース0−THE FOOL》も多めに投入したい。
《天魔神 インヴィシル》は上級モンスターの割には攻撃力が低いので戦闘破壊されやすい。
《収縮》や《突進》などの魔法カードが使えず、《オネスト》等の光属性サポートも受けられないため、《鎖付き爆弾》などの戦闘補助や、《次元幽閉》などの除去カードをフル活用する必要がある。
魔法カードへのカウンター要素を削れる分、《天罰》や《昇天の黒角笛》を多めにするのが無難か。
下級モンスターは宣告者3種を中心に、《豊穣のアルテミス》・《ジェルエンデュオ》・《コーリング・ノヴァ》・《オネスト》・《ハネワタ》を採用していく。
上級モンスターは《天魔神 インヴィシル》を1、2枚が基本。
その他は、単体で強い帝モンスターが採用圏内だろう。
動かし方は、単純にそれぞれのカードを使えるときに使っていくだけである。
打撃力が低く、巻き返しが厳しいというパーミッションの短所を極端にしたデッキであるので1〜3ターン目あたりの展開が最も重要。
とにかく、相手にアドバンテージをとらせないようにしたい。
《冥王竜ヴァンダルギオン》・《ダーク・ボルテニス》など相性のいい闇属性モンスターを採用することで、無理なくカオスモンスターを組み込める。
《豊穣のアルテミス》によって手札が減りにくくなることを活かして《トラゴエディア》を採用するのもいい。
ライトロードや《カードガンナー》によって墓地肥やしを行い、墓地に落ちた罠カードを《闇の仮面》・《智天使ハーヴェスト》で回収するのも一つの手だろう。
上記の《救済のレイヤード》軸デッキとの組合せも可能である。
その他、《魔導雑貨商人》などが採用できる。
他の【パーミッション】系のデッキと同様、《人造人間−サイコ・ショッカー》や《王宮のお触れ》は天敵となる。
前者を戦闘破壊できる《光神機−桜火》や、後者を除去できる《裁きを下す者−ボルテニス》は温存しておきたい。
《オネスト》を採用するのも良いが、その場合は《閃光の追放者》とアンチシナジーである事を覚えておきたい。
効果モンスターに依存するタイプが多いため、《スキルドレイン》も高確率で刺さる。
《天空聖者メルティウス》や《豊穣のアルテミス》がバニラ同然となり、《裁きを下す者−ボルテニス》も特殊召喚こそ可能なものの、効果が発動できないためほとんどの場合でディスアドバンテージを被る。
《サイクロン》の他、《紫光の宣告者》等で対応したい。
また、《マシュマロン》や《魂を削る死霊》等、戦闘で破壊されないモンスターに手も足も出ない事がある。
《マシュマロン》ならば《天罰》で対処できるが、問題は《魂を削る死霊》である。
《サンダー・ブレイク》等の除去カードの他、《天空騎士パーシアス》等の攻撃的な効果を持つ天使族を採用しても良い。
余裕があればサイドデッキに《エネミーコントローラー》や《地砕き》など対処できるカードを用意しておこう。