このデッキは《カオスポッド》と《召喚制限−猛突するモンスター》による無限ループを利用したバーンデッキである。
かつて無い動作をする1ターンキルデッキのためトラブルやミスジャッジを招きやすい一面がある。
大会など友人以外とプレイする時はトラブル回避のために日付入りでこのページをプリントアウトして携帯すると良いだろう。
《召喚制限−猛突するモンスター/All-Out Attacks》 永続罠 特殊召喚に成功したモンスターは表側攻撃表示になる。 そのモンスターが攻撃可能なモンスターだった場合、 そのターンに攻撃しなければならない。
《カオスポッド/Morphing Jar》 効果モンスター 星3/地属性/岩石族/攻 800/守 700 リバース:お互いにフィールド上モンスターカードを 持ち主のデッキに加えてシャッフルする。 その後デッキに加えた数と同数のモンスターカードが出るまで お互いデッキの一番上からカードをめくり、 レベル4以下のモンスターを裏側守備表示でフィールド上に特殊召喚する。 それ以外のカードは全て墓地に捨てる。
《ポイズンマミー/Poison Mummy》 効果モンスター 星4/地属性/アンデット族/攻1000/守1800 リバース:相手プレイヤーに500ポイントダメージを与える。
このループの(※)の中にバーン能力のあるリバース効果モンスターが挟まることで相手にエンドレスにダメージを与え、勝利する。
リバース効果でダメージを与えられるカードは他にもあるが、相手に依存する《デス・コアラ》や《剣の女王》では、場合によってはダメージが与えられない。
そのため、確実にダメージが与えられる《ポイズンマミー》を採用しなければならない。
デッキに入れるモンスターは《カオスポッド》3枚と《ポイズンマミー》1枚の、合計4枚にしておく。
魔法・罠カードは《召喚制限−猛突するモンスター》3枚とキーカードを揃えるのに必要なカードを投入する。
《封印の黄金櫃》はもちろんだが、《おろかな埋葬》、《浅すぎた墓穴》にも頼りたい。
ただ《浅すぎた墓穴》を利用するには相手の墓地にもモンスターが居ないといけないので、《カオスポッド》の効果で落とすか、《手札抹殺》や除去カードなどを使おう。
他にはロックカードを入れておくと、キーカードが揃うまでの時間稼ぎが出来るだろう。
もちろん罠封じの代名詞である《王宮のお触れ》や《人造人間−サイコ・ショッカー》対策として、カウンター罠も採用したい。
他、デッキのカスタマイズは【ドローゴー】を参考にするべし。
相手のデッキに《深淵の暗殺者》などのモンスター破壊系や、《ペンギン・ソルジャー》などのバウンス系モンスターなどが入っているとループが中断される恐れがある。
チェーンの組み方の関係上、《カオスポッド》より先に効果が処理される為である。
これらのカードには《リバースソウル》、《我が身を盾に》などを使うことで対応可能。
また、キーカードが除外されると辛く、特に《抹殺の使徒》で《カオスポッド》を根絶やしにされると厳しい。
この場合は《異次元からの帰還》、《異次元からの埋葬》で対応する。
また、《砂漠の光》で除外を阻止してもいい。
デッキの性質上モンスターが少数になってくるのも弱点である。
安定した壁やアタッカーは罠モンスターや《洗脳−ブレインコントロール》等のコントロール奪取系カードで補いたい。
《聖なる魔術師/Magician of Faith》 効果モンスター(禁止カード) 星1/光属性/魔法使い族/攻 300/守 400 リバース:自分の墓地から魔法カードを1枚選択する。 選択したカードを自分の手札に加える。
《ポイズンマミー》の代わりに《聖なる魔術師》と《ご隠居の猛毒薬》を入れることでも勝利できる。
《カオスポッド》の効果で墓地に落ちた魔法カードを好きなだけ回収できるのである。
この場合は、最初にサルベージするカードを《我が身を盾に》にすると弱点を補うことが出来る。
しかし、肝心の《聖なる魔術師》が禁止カードになってしまったので、現在は不可能である。
《闇の仮面》 効果モンスター(準制限カード) 星2/闇属性/悪魔族/攻 900/守 400 リバース:自分の墓地から罠カードを1枚選択する。 選択したカードを自分の手札に加える。
《聖なる魔術師》と同様に、墓地に落ちた罠カードをいくらでも回収できる《闇の仮面》を用いる。
《全弾発射》と《マジカル・エクスプロージョン》または《残骸爆破》を大量にサルベージ&セットし、次の相手のドローフェイズに発動して勝利する。
難点は、エンドサイクで敗北する恐れがあること。《全弾発射》を破壊されると、《残骸爆破》・《マジカル・エクスプロージョン》の発動条件が満たせず、そのまま敗北する。
また、《マクロコスモス》などを事前に張られてしまうと、《全弾発射》のダメージが0、《残骸爆破》は発動できず、《マジカル・エクスプロージョン》では足りなくなってしまう。
《悪魔の偵察者/Hiro's Shadow Scout》 効果モンスター 星2/闇属性/悪魔族/攻 650/守 500 リバース:相手はカードを3枚ドローする。 ドローしたカードをお互いに確認し、その中に魔法カードがあった場合、 その魔法カードを全て墓地に捨てる。
《ポイズンマミー》の代わりに《悪魔の偵察者》や《ニードルワーム》を入れることでも勝利できる。
《カオスポッド》の効果で相手デッキを無くすのである。
《ニードルワーム》の場合はデッキが無くなった時点で無限ループが停止する。
詳しくはデッキ切れ参照。
07/12/14の電話裁定によれば、ループ発生時には以下の特殊ルールを適用するとの事である。
ジャッジに無限ループが起こりデュエルが進行しないことを証明した上で、 《カオスポッド》の効果処理を行わない(発動しない)
なお、このデッキにはしっかり無限ループの終了(相手の敗北)が訪れるので、問題なく構築する事ができる。
効果処理を行わないのは、デッキ内に《カオスポッド》しか残っていないなど、本当に無限ループが止まらなくなった場合の措置である。
上記の《ポイズンマミー》系などは、この強制処理を行わずともループがいずれ終了するので、この処理は基本的に起きない。
(《ピケルの魔法陣》などが使われると、終わらないループとなるのだが)
なおこの裁定だと、デッキがレベル4以下のモンスターになるまでカオスループをしなければジャッジには証明できない。
(双方のデッキは非公開情報のため、お互いに「〇〇はいってるのでor入ってないので無限ループになります」とは言えないから)
「《カオスポッド》に《天罰》を使用する」「《スキルドレイン》を発動する」などすれば、無限ループを強制停止させることができる。
こちらの手段は、たとえ上記の裁定が変更されることがあったとしても問題なく使用できる。
公式大会などでは1ターンの時間制限は3分と決められているが、これには効果処理の時間は含まれない。
つまり、《カオスポッド》及びリバース効果モンスターの効果処理中はその3分には含まれていない。
そもそも一度コンボスタートすると、何らかの理由で止めたくなっても強制効果のためルール上、止める事ができない。
この手のデッキを使う上で覚えておいて損はないだろう。