《魔導サイエンティスト》で融合モンスターを次々特殊召喚し、それらを《カタパルト・タートル》で射出する1ターンキルデッキ。
1ターンキル率が異常に高く、世界大会予選の上位が全てこのデッキで占められた事がある。
初期の【エクゾディア】に並ぶ凶悪なデッキだといえるだろう。
《魔導サイエンティスト/Magical Scientist》 効果モンスター(禁止カード) 星1/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 300 1000ライフポイントを払う事で、 融合デッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。 この融合モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできず、 ターン終了時に融合デッキに戻る。
《カタパルト・タートル/Catapult Turtle》 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻1000/守2000 自分のフィールド上に存在するモンスター1体を生け贄に捧げる。 そのモンスターの攻撃力の半分をダメージとして相手に与える。
《魔導サイエンティスト》のライフコストを考えると、効果を発動できるのは7回までである。
最後に《魔導サイエンティスト》と《カタパルト・タートル》を射出する事を考えても、攻撃力の平均が2100を超えるようにしたい。
《非常食》や《神秘の中華なべ》等のライフ回復手段を用意しても良い。
これらは、こちらのライフポイントを減らす《地獄の扉越し銃》や《痛魂の呪術》等への対策にもなる。
フィニッシャーに《ヴィクトリー・ドラゴン》を投入し、マッチキルを狙う手もある。
流行当時は、確実なメタカードがほぼ存在しなかった。
ビートダウンであればまだしも、それ以外では対抗する事も難しかった。
唯一単体で確実にコンボを妨害できるのは《ピケルの魔法陣》であったが、罠カードであるためサーチが難しい。
《王宮の勅命》や《王宮の弾圧》等でコンボに使うカード自体を無効化する手もあったが、先攻を取れなければまず先に相手にコンボを決められる。
そのため、このデッキが横行した時代は、先攻後攻で勝負が決まる「ジャンケンゲーム」と言えてしまっていた。