*【サイエンカタパ】 [#k0fa60f1] #contents **[[デッキ]]の概要 [#xa955c0f] [[《魔導サイエンティスト》]]で[[融合モンスター]]を次々[[特殊召喚]]し、それらを[[《カタパルト・タートル》]]で[[射出]]する[[1ターンキル]][[デッキ]]。~ [[1ターンキル]]率が異常に高く、世界大会予選の上位が全てこの[[デッキ]]で占められた事がある。~ 初期の[[【エクゾディア】]]に並ぶ凶悪な[[デッキ]]だといえるだろう。 -[[05/03/01>禁止・制限カード/2005年3月1日]]から[[《魔導サイエンティスト》]]が[[禁止カード]]に指定されているため、現時点での構築は不可能である。~ 《魔導サイエンティスト/Magical Scientist》 効果モンスター(禁止カード) 星1/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 300 1000ライフポイントを払う事で、 融合デッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。 この融合モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできず、 ターン終了時に融合デッキに戻る。 《カタパルト・タートル/Catapult Turtle》 効果モンスター 星5/水属性/水族/攻1000/守2000 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。 リリースしたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。 **戦術 [#o8551d20] +上記の2枚のカードを[[《モンスターゲート》]]や[[《名推理》]]、[[《遺言状》]]等で[[特殊召喚]]する。~ あるいは、[[《強欲な壺》]]での[[ドロー]]や、[[《死者蘇生》]]での[[蘇生]]を狙う。~ +[[《魔導サイエンティスト》]]から[[《紅陽鳥》]]等の高[[攻撃力]]の[[融合モンスター]]を[[特殊召喚]]する。~ +[[《カタパルト・タートル》]]で[[融合モンスター]]を[[射出]]。~ +[[相手]]の[[ライフ]]が尽きるまで2と3を繰り返す。~ [[《魔導サイエンティスト》]]の[[ライフコスト]]を考えると、[[効果]]を[[発動]]できるのは7回までである。~ 最後に[[《魔導サイエンティスト》]]と[[《カタパルト・タートル》]]を[[射出]]する事を考えても、[[攻撃力]]の平均が2100を超えるようにしたい。~ [[《非常食》]]や[[《神秘の中華なべ》]]等の[[ライフ回復]]手段を用意しても良い。~ これらは、こちらの[[ライフポイント]]を減らす[[《地獄の扉越し銃》]]や[[《痛魂の呪術》]]等への対策にもなる。 [[フィニッシャー]]に[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]を投入し、[[マッチキル]]を狙う手もある。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#s2a64efa] 流行当時は、確実な[[メタカード]]がほぼ存在しなかった。~ [[ビートダウン]]であればまだしも、それ以外では対抗する事も難しかった。~ 唯一単体で確実に[[コンボ]]を妨害できるのは[[《ピケルの魔法陣》]]であったが、[[罠カード]]であるため[[サーチ]]が難しい。~ [[《王宮の勅命》]]や[[《王宮の弾圧》]]等で[[コンボ]]に使う[[カード]]自体を[[無効]]化する手もあったが、先攻を取れなければまず先に[[相手]]に[[コンボ]]を決められる。~ そのため、この[[デッキ]]が横行した時代は、先攻後攻で勝負が決まる「ジャンケンゲーム」と言えてしまっていた。~ -現在は[[手札誘発]]型の[[効果ダメージ]][[メタ]]もいくつか存在している。~ しかし[[《魔導サイエンティスト》]]1枚が存在すれば構築可能な[[1ターンキル]]であるため、今後とも封印されておくべき[[デッキ]]であろう。~ **代表的なカード [#hd316764] -[[《魔導サイエンティスト》]] -[[《カタパルト・タートル》]] **関連リンク [#l14ff7d5] -[[【キャノンバーン】]] -[[【マテリアル1キル】]] -[[デッキ集]] -[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]] **外部リンク [#y8afc518] -[[関西チャンピオンシップ公式サイト 大会レポート>http://web.archive.org/web/20041010035210/www.eonet.ne.jp/~nabeden/kansai/repo1.htm]]~ (第4回関西チャンピオンシップ優勝デッキレシピ)~