*【サイエンカタパ】 [#k0fa60f1]

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**[[デッキ]]の概要 [#xa955c0f]
 [[《魔導サイエンティスト》]]で[[融合モンスター]]を次々[[特殊召喚]]し、それらを[[《カタパルト・タートル》]]で[[射出]]する[[1ターンキル]][[デッキ]]。~
 [[1ターンキル]]率が異常に高く、世界大会予選の上位が全てこの[[デッキ]]で占められた事がある。~
 初期の[[【エクゾディア】]]に並ぶ凶悪な[[デッキ]]だといえるだろう。
 [[1ターンキル]]率が異常に高く、世界大会予選の上位が全てこの[[デッキ]]で占められた事があるほどの凶悪さを誇る。~

-[[05/03/01>禁止・制限カード/2005年3月1日]]から[[《魔導サイエンティスト》]]が[[禁止カード]]に指定されているため、現時点での構築は不可能である。~
-[[05/03/01>禁止・制限カード/2005年3月1日]]にて[[《魔導サイエンティスト》]]が[[禁止カード]]に指定されて以降、[[ノーリミットデュエル>ショップデュエル#x0026119]]を除いて構築不可能となっていた。~
さらに、[[《カタパルト・タートル》]]が「[[射出]][[効果]]は[[1ターンに1度]]」と[[エラッタ]]されたことで、[[《カタパルト・タートル》]]を用いた[[1ターンキル]]が不可能となった。~
現在は「1[[ターン]]に何回でも[[発動]]可能」かつ「[[《魔導サイエンティスト》]]の[[ライフコスト]]以上の[[ダメージ]]効率」を持つ[[射出]][[カード]]が[[《ダーク・ダイブ・ボンバー》]]位しか存在しないため、この[[デッキ]]はほぼ完全に消滅している。

 《魔導サイエンティスト/Magical Scientist》
 効果モンスター(禁止カード)
 星1/闇属性/魔法使い族/攻 300/守 300
 1000ライフポイントを払う事で、
 融合デッキからレベル6以下の融合モンスター1体を特殊召喚する。
 この融合モンスターは相手プレイヤーに直接攻撃する事はできず、
 ターン終了時に融合デッキに戻る。

 《カタパルト・タートル/Catapult Turtle》
 効果モンスター
 星5/水属性/水族/攻1000/守2000
 自分フィールド上に存在するモンスター1体をリリースして発動する。
 リリースしたモンスターの攻撃力の半分のダメージを相手ライフに与える。

**戦術 [#o8551d20]
+上記の2枚のカードを[[《モンスターゲート》]]や[[《名推理》]]、[[《遺言状》]]等で[[特殊召喚]]する。~
あるいは、[[《強欲な壺》]]での[[ドロー]]や、[[《死者蘇生》]]での[[蘇生]]を狙う。~
+[[《魔導サイエンティスト》]]から[[《紅陽鳥》]]等の高[[攻撃力]]の[[融合モンスター]]を[[特殊召喚]]する。~
+各種[[特殊召喚]][[カード]]を駆使して[[《魔導サイエンティスト》]]・[[《カタパルト・タートル》]]を[[フィールド]]に揃える。~
+[[《魔導サイエンティスト》]]の[[効果]]で[[融合モンスター]]を[[特殊召喚]]する。~
+[[《カタパルト・タートル》]]で[[融合モンスター]]を[[射出]]。~
+[[相手]]の[[ライフ]]が尽きるまで2と3を繰り返す。~

 [[《魔導サイエンティスト》]]の[[ライフコスト]]を考えると、[[効果]]を[[発動]]できるのは7回までである。~
 最後に[[《魔導サイエンティスト》]]と[[《カタパルト・タートル》]]を[[射出]]する事を考えても、[[攻撃力]]の平均が2100を超えるようにしたい。~
 [[《非常食》]]や[[《神秘の中華なべ》]]等の[[ライフ回復]]手段を用意しても良い。~
 これらは、こちらの[[ライフポイント]]を減らす[[《地獄の扉越し銃》]]や[[《痛魂の呪術》]]等への対策にもなる。
 初期[[ライフ]]の状態からは、[[《魔導サイエンティスト》]]の[[効果]]を[[発動]]できるのは7回までである。~
 最後に[[《魔導サイエンティスト》]]と[[《カタパルト・タートル》]]を[[射出]]することで650ポイントの[[ダメージ]]は確保できるため、[[特殊召喚]]する[[融合モンスター]]の平均[[攻撃力]]が2100以上であれば、(2100×7+300+1000)÷2=8000となり、[[1ターンキル]]が成立する。~

 こちらが[[ダメージ]]を受けると[[《魔導サイエンティスト》]]の[[効果]]の[[発動]]可能回数が減ってしまうため、[[《非常食》]]・[[《神秘の中華なべ》]]などの[[ライフ回復]]手段を用意しても良い。~
 これらは[[バーン]][[メタ]]の[[《地獄の扉越し銃》]]・[[《痛魂の呪術》]]などへの対策にもなる。

 [[フィニッシャー]]に[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]を投入し、[[マッチキル]]を狙う手もある。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#s2a64efa]
 流行当時は、確実な[[メタカード]]がほぼ存在しなかった。~
 [[ビートダウン]]であればまだしも、それ以外では対抗する事も難しかった。~
 この[[デッキ]]の流行当時の[[カード]]プールでは、有効な[[メタカード]]がほとんど存在しなかった。~
 [[カード]]1枚で[[コンボ]]を止めるには、[[《生贄封じの仮面》]]で[[リリース]]を封じたり、[[《ピケルの魔法陣》]]で[[効果ダメージ]]を0にしたりするくらいしかなかったのである。~
 しかも、これらの[[カード]]は大半が[[サーチ]]の難しい[[罠カード]]のため、運良く[[カード]]を引かなければ[[相手]]に[[コンボ]]を決められてしまい、先攻[[1ターンキル]]にも対処できなかった。~
 そのため、この[[デッキ]]が横行した時代は、先攻後攻で勝負が決まる「ジャンケンゲーム」状態になっていた。~

 唯一単体で確実に[[コンボ]]を妨害できるのは[[《ピケルの魔法陣》]]であったが、[[罠カード]]であるため[[サーチ]]が難しい。~
 [[《王宮の勅命》]]や[[《王宮の弾圧》]]等で[[コンボ]]に使う[[カード]]自体を[[無効]]化する手もあったが、先攻を取れなければまず先に[[相手]]に[[コンボ]]を決められる。~
 そのため、この[[デッキ]]が横行した時代は、先攻後攻で勝負が決まる「ジャンケンゲーム」と言えてしまっていた。~
-[[《魔導サイエンティスト》]]の[[禁止カード]]化以降は[[手札誘発]]型の[[効果ダメージ]][[メタ]]も増加しており、現在では先攻[[1ターンキル]]にも対応可能ではある。~
しかし、[[《魔導サイエンティスト》]]自身の[[サーチ]]・[[リクルート]]手段も増加しており、[[1ターンキル]]の成功率が下がっているとは言い難い。

-現在は[[手札誘発]]型の[[効果ダメージ]][[メタ]]もいくつか存在している。~
しかし[[《魔導サイエンティスト》]]1枚が存在すれば構築可能な[[1ターンキル]]であるため、今後とも封印されておくべき[[デッキ]]であろう。~
**サンプルレシピ [#ya37ac53]
-【サイエンカタパ】~
第4回関西チャンピオンシップ優勝~
http://web.archive.org/web/20041010035210/www.eonet.ne.jp/~nabeden/kansai/repo1.htm

**代表的なカード [#hd316764]
-[[《魔導サイエンティスト》]]

-[[《カタパルト・タートル》]]

**関連リンク [#l14ff7d5]
-[[【キャノンバーン】]]
-[[【マテリアル1キル】]]

-[[デッキ集]]
-[[デッキ集/バーン・デッキ破壊・特殊勝利]]

**外部リンク [#y8afc518]
-[[関西チャンピオンシップ公式サイト 大会レポート>http://web.archive.org/web/20041010035210/www.eonet.ne.jp/~nabeden/kansai/repo1.htm]]~
(第4回関西チャンピオンシップ優勝デッキレシピ)~