*【サイバース&ruby(ぞく){族};】 [#top] #contents **[[デッキ]]の概要 [#abstract] 第10期に追加された25番目の[[種族]]・[[サイバース族]]を用いた[[デッキ]]。~ 同時に登場した召喚法である[[リンク召喚]]を[[種族]]全体で得意とする。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] 現状ではまだ[[サイバース族]]を指定する[[サポートカード]]が少ないので、[[種族]]を統一する必要性は必ずしもない。~ [[《エンコード・トーカー》]]のような素材に[[サイバース族]]を指定する[[リンクモンスター]]にしても、非[[サイバース族]]を素材指定が無い(緩い)[[リンクモンスター]]に変える事で[[リンク召喚]]できる。~ ***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster] //―[[サイバース族]]~ // 上から[[《ドットスケーパー》]]までは概ね[[必須カード]]([[通常モンスター]]はどちらか一方で可)。~ // これらは[[効果]]が[[サイバース族]]を指定していないものも多く、[[サイバース族]]以外の[[モンスター]]と混ぜても使いやすい。~ // それ以降は[[プレイヤー]]の好みに合わせて採用すべき[[カード]]。~ // [[サイバース族]]と密な関係を持つ[[効果]]が多く、混成型では使いづらくなる。~ //種族デッキのページは無秩序に記述すると数が増えてから際限がなくなるから分類した方が良い ―[[デッキ]]・[[墓地]]・[[除外]]から展開する[[モンスター]]~ [[カード]]消費を抑えて[[モンスター]]を並べられる利点を持つが、[[発動条件]]や制約により[[事故]]を起こす事がある。~ -[[《サイバース・ガジェット》]]~ [[召喚に成功した]]時に[[レベル]]2以下の[[モンスター]]を[[蘇生]]する[[効果]]、[[墓地へ送られた]]場合に[[ガジェット・トークン]]1体を生成する[[効果]]を持つ。~ [[墓地]]に[[レベル]]2以下の[[モンスター]]が落ちている必要こそあるが、1枚で[[リンク]]3に繋げられるなどリターンは大きく、中盤以降の展開・切り返しの要となる。~ -[[《ドラコネット》]]&[[レベル]]2以下の[[通常モンスター]]~ [[召喚に成功した]]時に[[レベル]]2以下の[[通常モンスター]]1体を[[リクルート]]できる。~ [[デッキ]]構築を多少意識する必要はあるが、下準備なく1枚で[[リンク召喚]]が行えるため序盤の起点にしやすい。~ [[サイバース族]]で該当する[[モンスター]]は[[《ビットロン》]]と[[《デジトロン》]]が存在するが、[[ステータス]]の違いを意識してどちらを選ぶか、それとも両方採用するかは[[プレイヤー]]次第。~ -[[《ドットスケーパー》]]~ [[墓地へ送られた]]場合と[[除外]]された場合にそれぞれ[[デュエル]]中1度だけ[[自己再生]]できる。~ 2回分の[[リンク素材]]となるだけでなく、[[《封印の黄金櫃》]]や[[《おろかな埋葬》]]と併用することで[[リンク素材]]を即効で確保する手段としても使える。~ -[[《スタック・リバイバー》]]~ [[リンク素材]]となった時に、[[デュエル]]中1度だけ他の[[リンク素材]]となった[[下級モンスター]]を[[蘇生]]できる。~ 一旦[[墓地]]に置いた後、[[《サイバース・ガジェット》]]の[[蘇生]][[効果]]で[[蘇生]]させるなどすれば連続[[リンク召喚]]に繋ぎやすい。~ -[[《ガベージコレクター》]]~ 他の[[サイバース族]]を[[手札]]に戻し、それと同[[レベル]]で[[カード名]]の異なる[[サイバース族]]を[[リクルート]]できる。~ 上記の[[《サイバース・ガジェット》]]の様に「[[召喚に成功した]]時」の[[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[バウンス]]して再利用できれば理想的。~ ただし、この[[カード]]と他の[[サイバース族]]を並べる手段が別に必要になる事は念頭に置いておきたい。~ ―[[手札]]から展開する[[モンスター]]~ [[カード]]消費はやや荒くなるがその分条件が緩い事が多いので[[事故]]になりにくい。~ -[[《バランサーロード》]]~ [[ライフコスト]]1000で[[サイバース族]]の[[召喚権]]を増やす[[効果]]、[[除外]]時に[[手札]]から[[下級モンスター]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~ 主力となりやすい[[《ドラコネット》]]・[[《サイバース・ガジェット》]]がどちらも[[召喚に成功した]]時の[[効果]]を持つため、[[召喚権]]を補って展開できる。~ [[《サイバネット・バックドア》]]とは特に相性が良く、[[除外]]時に(2)の[[特殊召喚]][[効果]]を使いつつ、戻ってきた次の[[ターン]]に(1)の[[効果]]で[[サーチ]]した[[モンスター]]の展開が可能となる。~ -[[《バックアップ・セクレタリー》]]~ 「[[自分]][[フィールド]]に[[サイバース族]]が存在する場合」という非常に緩い条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~ [[《レディ・デバッガー》]]等で[[サーチ]]すれば素早く[[リンク召喚]]でき、[[リンク素材]]数の調整に使える。~ -[[《サイバース・コンバーター》]]~ [[《バックアップ・セクレタリー》]]と類似した[[効果]]を持つが、こちらは[[サイバース族]]以外が存在すると[[特殊召喚]]不可能。~ 若干扱いにくさはあるが、[[レベル]]2なので[[《サイバース・ガジェット》]]で[[蘇生]]できるのは[[《バックアップ・セクレタリー》]]にはない[[メリット]]。~ //[[召喚に成功した]]時の[[効果]]は他[[種族]]と混合した場合に役立つが、他の[[モンスター]]と[[召喚権]]を食い合うことになりやすい。~ -[[《ブート・スタッガード》]]~ [[上級モンスター]]だが[[サイバース族]]の[[召喚]]時に[[手札]]から[[特殊召喚]]できるため扱いやすい。~ [[召喚]]時の[[効果]]を持つ[[サイバース族]]は主力となりやすいため[[特殊召喚]]できる機会は多く、[[攻撃力]]も2300あるので[[アタッカー]]として機能する。~ [[戦闘ダメージ]]を与えれば[[トークン]]1体を生成できるため[[メインフェイズ]]2の[[リンク召喚]]も視野に入る。~ ―[[手札]]を稼ぐ[[モンスター]]~ 単体では[[モンスター]]を並べられないが[[ハンド・アドバンテージ]]は稼げるので弱点の持久力不足は補える。~ -[[《レディ・デバッガー》]]~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[レベル]]3以下の[[サイバース族]]を[[サーチ]]できる。~ [[サーチ]]範囲が広いので[[汎用性]]が高く、状況に応じて様々な運用ができる。~ 特に、[[《バックアップ・セクレタリー》]]や[[《サイバース・コンバーター》]]を[[サーチ]]して即座に[[特殊召喚]]する[[コンボ]]はこの[[デッキ]]の起点として有効である。~ -[[《フレイム・バッファロー》]]~ [[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合に、[[手札]]の[[サイバース族]]1枚を捨てて2枚[[ドロー]]する[[効果]]を持つ。~ 緩い条件で1枚の[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~ -[[《ROMクラウディア》]]~ [[召喚]]時に[[サイバース族]]を[[サルベージ]]、[[破壊]]時に[[下級]][[サイバース族]]を[[リクルート]]できる。~ [[《バックアップ・セクレタリー》]]や[[《サイバース・コンバーター》]]を回収すれば展開の起点にもなる。~ [[リクルート]]の範囲は広いがやや受動的なので、無理に狙うよりは[[サルベージ]]後に[[リンク素材]]にしてしまっても良いだろう。~ ―[[除去]]を行う[[モンスター]]~ [[除去]]を[[リンクモンスター]]に依存しすぎると[[特殊召喚]][[メタ]]や[[エクストラデッキ]][[メタ]]を受けた場合に身動きが取れなくなるので、[[メインデッキ]]に何枚か用意しておくと保険として安心ではある。~ -[[《リンクスレイヤー》]]~ [[上級モンスター]]だが[[モンスター]]が存在しない場合に[[特殊召喚]]できるため比較的[[重さ>重い]]は回避しやすい。~ [[魔法・罠除去]]で[[攻撃]]前の露払いを行いつつ、[[手札コスト]]で[[墓地]]に[[サイバース族]]を置けば[[《サイバース・ガジェット》]]などの[[蘇生]]にもつながる。~ -[[《セグメンタル・ドラゴン》]]~ [[妥協召喚]]後に(3)の[[効果]]を[[発動]]すれば[[攻撃力]]1300以下の[[メインモンスターゾーン]]の[[モンスター]]を[[フリーチェーン]]で[[全体除去]]できる。~ [[《サイバネット・バックドア》]]で[[一定期間だけ除外]]しておけば[[攻撃力]]2600以下が範囲となるので牽制として十分な能力を誇る。~ -[[《ランチャー・コマンダー》]]~ [[サイバース族]]1体を[[コスト]]に[[表側表示]][[モンスター]]を[[破壊]]できる。~ 自身を[[コスト]]にして使い切りにしても良いが、[[トークン]]や[[自己再生]][[効果]]を持つものや[[《フレイム・バッファロー》]]を[[コスト]]に利用できれば尚の事良い。~ ―[[サイバース族]]以外の[[モンスター]]~ [[モンスター]]を複数[[特殊召喚]]する[[カード]]を搭載すれば、より[[リンク召喚]]を円滑に行うことができる。~ 半面、[[種族]][[デッキ]]としての統一性は失われるので、[[《スタック・リバイバー》]]等の運用は難しくなる。~ -[[《BF−朧影のゴウフウ》]]:[[召喚権]]を使うことなく一気に[[リンク]]3を出せる、[[リンク召喚]]と相性抜群の[[制限カード]]。~ -[[《創造の代行者 ヴィーナス》]]+[[《神聖なる球体》]]:1500の[[ライフコスト]]がかかるが、1枚で[[リンク]]4に繋げられる。~ -[[《輝白竜 ワイバースター》]]+[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]:[[召喚権]]を使わず、毎[[ターン]]継続的に2体の[[リンク素材]]を供給できる。~ -[[《ダンディライオン》]]:[[墓地]]へ送られれば[[綿毛トークン]]2体を出せ、[[リンク素材]]として活用できる。~ -[[《レスキューフェレット》]]:[[レベル]]合計6になるように[[モンスター]]を展開できる。~ -[[レベル]]1[[通常モンスター]]:[[《ドラコネット》]]や[[《リンク・スパイダー》]]で[[特殊召喚]]でき、[[《リンクリボー》]]の[[リンク素材]]にできる。~ ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] -[[リンク]]1 --[[《リンク・スパイダー》]]~ [[通常モンスター]]1体で[[リンク召喚]]できる。~ [[通常モンスター]]や[[トークン]]を[[リンク素材]]にできない[[カード]]も、この[[カード]]を経由して[[リンク召喚]]できる。~ [[手札]]の[[通常モンスター]]を[[リンク先]]に[[特殊召喚]]する[[効果]]も持ち、[[手札]]に来ると持て余しがちな[[通常モンスター]]の展開手段としても有用。~ --[[《リンク・ディサイプル》]]~ [[下級]][[サイバース族]]1体で[[リンク召喚]]可能と軽いが、[[モンスター効果]]の有用性は低い。~ [[通常モンスター]]や[[トークン]]を[[リンク素材]]にできない[[カード]]も、この[[カード]]を経由して[[リンク召喚]]できる。~ [[相互リンク]]数が多いほど[[効果]]を発揮する[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]や[[《トライゲート・ウィザード》]]をサポートしたり、[[リンク素材]]に使う等して活かしてやるといい。~ --[[《リンクリボー》]]~ [[レベル]]1[[モンスター]]1体で[[リンク召喚]]できる。~ [[リンク素材]]の縛りが非常に緩いので、[[《リンク・スパイダー》]]と同様に各種[[トークン]]なども[[リンク素材]]として使用可能。~ [[通常モンスター]]や[[トークン]]を[[リンク素材]]にできない[[カード]]も、この[[カード]]を経由して[[リンク召喚]]できる。~ [[相手]]の[[攻撃]]を牽制する[[効果]]を持ち、[[相手]][[ターン]]でも[[自己再生]]が可能なので[[戦闘]]にある程度強い布陣を敷くことができる。~ -[[リンク]]2~ --[[《ハニーボット》]]~ 素材は[[サイバース族]]×2。~ [[リンク先]]に[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]と[[戦闘破壊]]への[[耐性]]を与えられる。~ [[メインモンスターゾーン]]に2枚を横に並べる事で相互に[[効果]]を適用し、[[耐性]]持ちの[[壁]]として運用できるが、過信は禁物。~ [[守備表示]]にできない[[リンクモンスター]]の特性上[[戦闘ダメージ]]はシャットアウトできないが、[[攻撃力]]は1900あるので[[《ワイトキング》]]のような極端な[[攻撃力]]の持ち主でなければかなり[[ダメージ]]は抑えられる。~ --[[《プロキシー・ドラゴン》]]・[[《セキュリティ・ドラゴン》]]・[[《LANフォリンクス》]]~ 「[[モンスター]]2体」という極めて緩い[[リンク素材]]が最大の特長。~ [[通常モンスター]]や[[トークン]]を[[リンク素材]]にできない[[カード]]も、この[[カード]]を経由して[[リンク召喚]]できる。~ [[墓地へ送られた]]時の[[効果]]や、[[《スタック・リバイバー》]]の[[効果]]を使う際も有効。~ --[[《コード・トーカー》]]~ [[効果モンスター]]2体であり、素材の[[縛り]]は緩い。~ [[攻撃力]]も1800までは期待できる。~ [[コード・トーカー]]に属するため、[[《リコーデッド・アライブ》]]で[[特殊召喚]]も可能。~ --[[《アンダークロックテイカー》]]~ [[効果モンスター]]2体であり、素材の[[縛り]]は緩い。~ [[リンクマーカー]]が下と左に向いており、[[《コード・トーカー》]]と異なり[[相手]]に[[メリット]]を与えず[[メインモンスターゾーン]]に[[リンク先]]を増やせる。~ 展開から[[効果]]による[[弱体化]]も期待できる。~ -[[リンク]]3~ --[[《エンコード・トーカー》]]~ [[サイバース族]]2体以上で[[リンク召喚]]でき、[[通常モンスター]]も[[リンク素材]]に使用可能な[[コード・トーカー]]。~ [[リンク先]]の[[モンスター]]が[[攻撃力]]を上回る[[モンスター]]と[[戦闘]]する際、[[戦闘破壊]]と[[戦闘ダメージ]]を帳消しにして、自身か[[リンク先]]の[[モンスター]]に[[《オネスト》]]同等の[[単体強化]]を付与する。~ 高[[攻撃力]]の[[モンスター]]にも対応する事ができ、一点突破で[[攻撃]]を仕掛ける事ができる。~ 反面、能動的に狙うなら[[効果]]を[[トリガー]]させるための[[攻撃]]をする必要がある為、総[[攻撃]]での[[攻撃]]回数が少なくなる点に注意。~ --[[《デコード・トーカー》]]~ [[効果モンスター]]2体以上で[[リンク召喚]]できる[[コード・トーカー]]。~ [[リンク先]]に[[モンスター]]が存在するだけで[[攻撃力]]を最大3300まで引き上げる事ができ、[[アタッカー]]に向く。~ [[《エンコード・トーカー》]]と比べて状況を選ばず[[効果]]を利用できるのが長所。~ --[[《トライゲート・ウィザード》]]~ [[トークン]]以外の[[モンスター]]2体以上で[[リンク召喚]]できる。~ 自身と[[相互リンク]]している[[カード]]の数によって[[効果]]が[[強化]]される。~ 2枚以上で得られる[[除外]]による[[単体除去]]と、3枚で得られる[[パーミッション]]能力は[[アドバンテージ]]を取りやすく、主力となり得る。~ 単体では[[バニラ]]なので、大量に[[リンクモンスター]]を並べるチャンスで出したい。~ --[[《サイバース・アクセラレーター》]]~ [[トークン]]以外の[[モンスター]]2体以上で[[リンク召喚]]できる。~ [[自分]]か[[相手]]の[[バトルフェイズ]]に[[リンク先]]の[[サイバース族]]に2000の[[単体強化]]か[[2回攻撃]]を付与する。~ 単純な突破力なら[[《エンコード・トーカー》]]に分があるため、状況によって使い分けていきたい。~ -[[リンク]]4~ --[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]~ 素材指定は[[モンスター]]2体以上。~ [[表側表示]]で存在する限り一度だけ、[[相互リンク]]している[[カード]]の数だけ[[バウンス]]または[[サルベージ]]を[[フリーチェーン]]で行える。~ 上下左右の[[リンクマーカー]]を持つため、最大で3枚の[[バウンス]]・[[サルベージ]]が可能。~ 高い[[コントロール>コントロール#top2]]性能を持つことに加え、[[サルベージ]]できる[[カード]]に一切の制限がないのも魅力で、[[《増殖するG》]]など[[手札誘発]][[カード]]の再利用も可能。~ --[[《トポロジック・ボマー・ドラゴン》]]~ 3000という[[攻撃力]]に加え、[[お互い]]の[[メインモンスターゾーン]]への[[全体除去]]と、[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]に近い[[バーン]][[効果]]を持つ。~ [[全体除去]]は[[リンクモンスター]]を並べる他の[[サイバース族]]と相性が悪く、[[除去]]を行うとこの[[カード]]以外[[攻撃]]不可能になる点も大量展開と相性が悪い。~ [[フィニッシャー]]として運用するのが望ましい。~ **魔法・罠カードについて [#magic_trap] 現状ではまだ[[サイバース族]]の[[サポートカード]]は少ない。~ [[汎用性]]のある[[魔法・罠カード]]を中心に採用することになるだろう。~ ―[[サイバース族]]関連~ -[[《サイバネット・バックドア》]]~ 場の[[サイバース族]]1体を[[一定期間だけ除外]]させ、[[サイバース族]]1枚を[[サーチ]]する[[速攻魔法]]。~ 展開の要である[[《サイバース・ガジェット》]]や[[《ドラコネット》]]を[[サーチ]]できる貴重な手段であるため、フル投入が推奨される。~ [[一定期間だけ除外]]する効果も、[[除去]]の回避、[[リンクマーカー]]を活用しやすい場所への移動、[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]の(1)の効果を再度使用可能にする、[[《バランサーロード》]]の(2)の[[効果]]の[[トリガー]]など使い道は多い。~ また[[一定期間だけ除外]]した[[モンスター]]は[[フィールド]]に戻った[[ターン]][[直接攻撃]]できるため、[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を[[除外]]すれば[[フィニッシャー]]にもなりうる。~ -[[《ワンタイム・パスコード》]]~ 攻守2000の[[サイバース族]]の[[トークン]]1体を[[特殊召喚]]できる[[通常魔法]]。~ 生み出した[[トークン]]は[[守備表示]]で出す以外には特に誓約もなく、[[リンク素材]]を始めとした多様な使い方が考えられる。~ -[[《リコーデッド・アライブ》]]~ [[コード・トーカー]]の[[サポートカード]]。~ [[リンク]]3の[[サイバース族]]を[[除外]]して[[コード・トーカー]]1体を[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]する(1)効果、自身を[[墓地]]から[[除外]]して[[エクストラモンスターゾーン]]に[[コード・トーカー]]を[[帰還]]させる(2)効果を持つ。~ [[連続攻撃]]、[[サクリファイス・エスケープ]]、緊急時の[[壁]]の提供など多彩な使い方が可能なテクニカルな[[カード]]。~ 横向きの[[リンクマーカー]]を持たない[[コード・トーカー]]を[[メインモンスターゾーン]]の両端か中央に[[帰還]]させる場合、その[[効果]]が使えなくなる点に注意したい。~ ―その他~ -[[《予想GUY》]]・[[《苦渋の決断》]]~ [[通常モンスター]]の[[サポートカード]]。~ 前者は自分フィールドに[[モンスター]]が存在しない場合に[[下級]][[通常モンスター]]1体を[[リクルート]]、後者は[[下級]][[通常モンスター]]1枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、その[[同名カード]]1枚を[[手札]]に加えられる。~ 早めに[[《デジトロン》]]または[[《ビットロン》]]を[[墓地]]に落としておくことで、[[《サイバース・ガジェット》]]の[[蘇生]]先に困らない状態にできる。~ -[[《封印の黄金櫃》]]~ [[《バランサーロード》]]を[[除外]]することで[[手札]]から[[下級モンスター]]を[[特殊召喚]]できる。~ [[《ドットスケーパー》]]を[[除外]]すれば即座に[[特殊召喚]]することも狙える。~ -[[《スケープ・ゴート》]]~ 1枚で[[リンク]]4体分の[[モンスター]]を供給でき、一気に[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]等を出すことができる。~ -[[《パケットリンク》]]~ [[リンク先]]に[[レベル]]2以下の[[モンスター]]を任意の数まで[[特殊召喚]]できる[[通常罠]]。~ [[《サイバース・ガジェット》]]や[[《ドラコネット》]]と[[レベル]]2以下の[[モンスター]]を共有でき、またこの[[デッキ]]なら[[リンク先]]の確保も容易い。~ 上手くいけば大きな[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐことができるが、[[メインフェイズ]]2でしか[[発動]]できず遅い点が難点。~ **戦術 [#strategy] 展開の基本は[[《ドラコネット》]]と[[《サイバース・ガジェット》]]で、この2枚を軸に[[モンスター]]を場に並べて[[リンク召喚]]につなげていく。~ [[メインデッキ]]の[[モンスター]]は[[リンク素材]]としての採用が主になり、[[戦闘]]・[[除去]]・防御はほぼ[[リンクモンスター]]に頼ることになる。~ [[リンクモンスター]]が主役となる上、[[リンク先]]や[[相互リンク]]と密接な関係を持つ[[カード]]が多い。~ 「どこの[[モンスターゾーン]]を空け、どこの[[モンスターゾーン]]にどの[[カード]]を配置すれば、望ましい[[相互リンク]]数を確保できるか」といった、[[マスタールール3]]以前とは全く異なる思考が要求される。~ ベテランの[[プレイヤー]]でも、使いこなすには相当の慣れが必要だろう。~ //**[[デッキ]]の種類 [#decktype] //***《カード名》軸 [#decktype1] //特定のカードを軸とする場合。 **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***【シンクロ召喚混合型】[#variation1] [[通常モンスター]]の[[チューナー]]を採用すれば[[《ドラコネット》]]で[[シンクロ召喚]]できる。~ [[《サイバース・ガジェット》]]も[[チューナー]]の釣り上げで[[シンクロ召喚]]に容易につながる。~ 得意とする大量展開も[[シンクロ素材]]の確保に使いやすい。~ [[レベル]]5までしか狙えないが、[[《アクセル・シンクロン》]]や[[《源竜星−ボウテンコウ》]]を経由することでさらに高[[レベル]]の[[モンスター]]を出せる。~ 前者なら[[シンクロン]]、後者なら[[幻竜族]]を併用することで[[アドバンテージ]]を稼ぐことも可能。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[展開の基本>#strategy]]に繋げる過程で[[蘇生]]や[[リクルート]]、大量展開を主軸にした構成にする必要があるため、弱点が明確であり以下の[[メタカード]]がほぼ全て[[刺さる]]。~ そのため、それら[[メタカード]]が対抗手段が無いまま[[先攻]]で出されると最悪詰みかねない。~ なので如何にバランスを崩さずに[[打開策>メタカード]]を[[サイドデッキ]]から投入出来るかが鍵となる。~ [[環境]]次第では[[《タイフーン》]]や[[《幽鬼うさぎ》]]等[[除去]][[カード]]の採用も検討したい。~ -[[墓地]]利用[[封じ>メタを張る]]~ [[墓地]]の[[サイバース族]]を利用出来ず、[[《ダイガスタ・エメラル》]]や[[《貪欲な壺》]]等による[[回収>サルベージ]]すら出来なくするにする[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や[[《マクロコスモス》]]等は厄介。~ -[[蘇生]][[封じ>メタを張る]]~ [[《サイバース・ガジェット》]]や[[《ドットスケーパー》]]を用いて[[リンクモンスター]]に繋ぐ[[プレイング>プレイ]]を行う場合、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]や[[《王宮の牢獄》]]等の[[蘇生]][[メタカード]]があると、身動きが取れなくなる。~ -[[特殊召喚]][[封じ>メタを張る]]~ 大量展開や[[《ドラコネット》]]等による[[リクルート]]を主軸にした構成にする以上、[[《虚無魔人》]]や[[《虚無空間》]]などの[[特殊召喚]][[メタカード]]は厄介。~ -[[エクストラデッキ]][[封じ>メタを張る]]~ [[アタッカー]]や[[フィニッシャー]]を[[リンクモンスター]]に頼らざるを得ない程、[[エクストラデッキ]]への依存度が高い[[デッキ]]なので、[[《浮幽さくら》]]を始めとする[[エクストラデッキ]][[メタカード]]の[[相手]]も厄介。~ したがって[[《真帝王領域》]]や[[《轟雷帝ザボルグ》]]を有する[[【帝王】]]等は天敵といえる。~ -[[モンスター効果]][[メタ]]~ [[モンスター効果]]を永続的に[[無効]]化する[[《スキルドレイン》]]は非常に厄介な[[カード]]。~ [[メインデッキ]]の[[モンスター]]は[[リンク素材]]としての採用が主であり全体的な[[ステータス]]が低いため、先に[[発動]]された場合[[戦闘]]ではまず勝てず、弱小[[モンスター]]の集まりとなりやすい。~ -持久力の低さ~ [[展開の基本>#strategy]]に繋げる上で[[手札]]消費の激しい[[デッキ]]なのだが[[手札]]から展開する効果が多い割に[[手札]]を補充する手段が乏しい。~ このためあっという間に[[手札]]を使い果たしてしまい、そのままリカバリーが効かずにジリ貧に陥りがちである。~ また主力展開手段の[[《ドラコネット》]]・[[《サイバース・ガジェット》]]が、どちらも[[召喚]]時限定で[[特殊召喚]]からでは[[発動]]できないため、ここを狙われると脆い。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] //カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。 //**代表的なカード [#keycard] //-[[《》]] //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]]