*【サイバース族】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 第10期に追加された25番目の[[種族]]・[[サイバース族]]を用いた[[デッキ]]。~
 同時に登場した召喚法である[[リンク召喚]]を[[種族]]全体で得意とする。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 現状ではまだ[[サイバース族]]を指定する[[サポートカード]]が少ないので、[[種族]]を統一する必要性は必ずしもない。~
 [[《エンコード・トーカー》]]のような素材に[[サイバース族]]を指定する[[リンクモンスター]]にしても、非[[サイバース族]]→[[《プロキシー・ドラゴン》]][[リンク召喚]]→それを素材に[[《エンコード・トーカー》]][[リンク召喚]]と繋げれば[[サイバース族]]以外の[[モンスター]]から[[リンク召喚]]できる。~

***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[サイバース族]]~
 上から[[《ドットスケーパー》]]までは概ね[[必須カード]]([[通常モンスター]]はどちらか一方で可)。~
 これらは[[効果]]が[[サイバース族]]を指定していないものも多く、[[サイバース族]]以外の[[モンスター]]と混ぜても使いやすい。~
 それ以降は[[プレイヤー]]の好みに合わせて採用すべき[[カード]]。~
 [[サイバース族]]と密な関係を持つ[[効果]]が多く、混成型では使いづらくなる。~

-[[《ビットロン》]]・[[《デジトロン》]]~
[[レベル]]2の[[通常モンスター]]。~
[[《ドラコネット》]]で[[リクルート]]でき、[[《サイバース・ガジェット》]]で[[蘇生]]もできることから、[[リンク素材]]としてたいへん扱いやすい。~
[[《ビットロン》]]は[[守備力]]、[[《デジトロン》]]は[[攻撃力]]に優れるので、どちらを選ぶか、それとも両方採用するかは[[プレイヤー]]次第である。~

-[[《ドラコネット》]]~
[[通常モンスター]]1体を[[リクルート]]できる。~
特に下準備なく1枚で[[リンク]]2に繋げられる貴重な[[カード]]であり、この[[デッキ]]にとってたいへん重要な存在。~

-[[《サイバース・ガジェット》]]~
[[召喚]]時に[[レベル]]2以下の[[モンスター]]を[[蘇生]]する効果と、[[墓地へ送られた]]場合に[[ガジェット・トークン]]1体を生成する[[効果]]を持つ。~
[[墓地]]に[[レベル]]2以下の[[モンスター]]が落ちている必要こそあるが、1枚で[[リンク]]3を稼ぐ事ができる強[[カード]]。~
この[[デッキ]]の中盤以降の展開・切り返しの要となる。~

-[[《バランサーロード》]]~
1000の[[ライフコスト]]により[[召喚]]権を増やす(1)の[[起動効果]]が優秀。~
この[[デッキ]]は主力となる[[《ドラコネット》]]・[[《サイバース・ガジェット》]]がどちらも[[召喚]]時に効果を発動するため、[[召喚]]権が不足しやすく、この[[効果]]はたいへん有用。~
即座に[[リンク素材]]となる事が前提の[[サイバース族]]の中では珍しく維持すれば毎[[ターン]]使える効果の持ち主なので、[[《サイバネット・バックドア》]]で[[一定期間だけ除外]]し生存させるのにも向いている。~
[[除外]]時に[[手札]]から[[下級モンスター]]を[[特殊召喚]]する(2)の効果も、[[《サイバネット・バックドア》]]との[[コンボ]]で活用できる。~

-[[《ドットスケーパー》]]~
[[墓地へ送られた]]場合と[[除外]]された場合にそれぞれ[[デュエル]]中1度だけ[[自己再生]]できる。~
2回分の[[リンク素材]]となるだけでなく、[[《封印の黄金櫃》]]や[[《おろかな埋葬》]]と併用することで[[リンク素材]]を即効で確保する手段としても使える。~

-[[《スタック・リバイバー》]]~
[[リンク素材]]となった時に、他の[[リンク素材]]を[[蘇生]]できる。~
効果自体は優秀だが、[[リクルート]]等の手段にやや困るのが欠点か。~
[[レベル]]の低さを活かして[[《レスキューフェレット》]]と併用するなど工夫したい。~

-[[《バックアップ・セクレタリー》]]~
「[[自分]][[フィールド]]に[[サイバース族]]が存在する」という非常にゆるい条件で[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[カード]]消費はともかく出しやすさはピカ一であり、[[リンク素材]]数の調整にこまる場合には採用してもよいだろう。~

-[[《ブート・スタッガード》]]~
[[サイバース族]][[モンスター]]の召喚時に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[レベル]]5[[モンスター]]。~
[[攻撃力]]2300と高く、[[戦闘ダメージ]]を与えることで[[トークン]]1体を生成できる。~

-[[《ROMクラウディア》]]~
[[召喚]]時に[[サイバース族]]を[[サルベージ]]、[[破壊]]時に[[下級]][[サイバース族]]を[[リクルート]]できる[[リクルーター]]。~
[[アドバンテージ]]面では及第点で、[[リンク召喚]]できない状況でも[[リクルート]]効果で次の一手に繋げられる。~
反面、[[《ドラコネット》]]・[[《サイバース・ガジェット》]]と[[召喚]]権を食い合う欠点がある。~

―[[サイバース族]]以外の[[モンスター]]~
 非[[サイバース族]]だが[[リンク召喚]]と相性の良い[[カード]]を搭載すれば、より[[リンク召喚]]を円滑に行うことができる。~
 その代償に[[種族]][[デッキ]]としての統一性は失われるので、[[《スタック・リバイバー》]]等の運用は難しくなる。~

-[[《BF−朧影のゴウフウ》]]:[[召喚]]権を使うことなく一気に[[リンク]]3を出せる、[[リンク召喚]]と相性抜群の[[制限カード]]。~
-[[《創造の代行者 ヴィーナス》]]+[[《神聖なる球体》]]:1500LPを支払うことで、1枚で[[リンク]]4に繋げられる。~
-[[《輝白竜 ワイバースター》]]+[[《暗黒竜 コラプサーペント》]]:[[召喚]]権を使わず、継続的に[[リンク素材]]を供給できる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
-[[リンク]]1
--[[《リンク・スパイダー》]]~
[[通常モンスター]]1体で[[リンク召喚]]できる。~
[[リンクモンスター]]の中には[[リンク素材]]を「[[効果モンスター]]」または「[[トークン]]以外の[[モンスター]]」に限定しているものがあるが、[[通常モンスター]]を素材に一旦[[《リンク・スパイダー》]]を[[リンク召喚]]すればこの[[縛り]]をクリアできる。~
[[手札]]の[[通常モンスター]]を[[リンク先]]に[[特殊召喚]]する[[効果]]も持ち、[[手札]]に来ると持て余しがちな[[通常モンスター]]の展開手段としても有用。~

--[[《リンク・ディサイプル》]]~
[[下級]][[サイバース族]]1体で[[リンク召喚]]可能と軽いが、[[モンスター効果]]の有用性は低い。~
しかし、余った[[サイバース族]][[モンスター]]を素材に[[リンク召喚]]し、[[相互リンク]]数により効果が強化される[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]や[[《トライゲート・ウィザード》]]をサポートする使い道はある。~

-[[リンク]]2~
--[[《ハニーボット》]]~
素材は[[サイバース族]]×2。~
[[リンク先]]に[[対象をとる効果>対象をとる(指定する)効果]]と[[戦闘破壊]]への[[耐性]]を与えられる。~
[[メインモンスターゾーン]]に2枚を横に並べる事で相互に[[効果]]を適用し、[[壁]]とするのが主な運用となる。~
[[守備表示]]にできない[[リンクモンスター]]の特性上[[戦闘ダメージ]]はシャットアウトできないが、[[攻撃力]]は1900あるので[[《ワイトキング》]]のような極端な[[攻撃力]]の持ち主でなければかなり[[ダメージ]]は抑えられる。~
相手[[ターン]]をこれで凌ぎ、自分[[ターン]]には[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]等の[[リンク素材]]として反撃に出たい。~

--[[《プロキシー・ドラゴン》]]~
「[[モンスター]]2体」という極めて緩い[[リンク素材]]が最大の特長。~
[[通常モンスター]]も[[トークン]]も[[サイバース族]]以外も素材にできるので、これらをまとめて「[[サイバース族]]の[[効果モンスター]]」に変換し、[[リンク素材]]の[[縛り]]をクリアできる。~

-[[リンク]]3~
--[[《デコード・トーカー》]]~
[[リンク素材]]は[[効果モンスター]]2体以上。~
[[リンク先]]に[[モンスター]]が存在するだけで[[攻撃力]]を2800まで引き上げる事ができ、[[アタッカー]]として扱いやすい。~
[[コード・トーカー]]なので、[[《リコーデッド・アライブ》]]に対応するのも大きなメリット。~

--[[《エンコード・トーカー》]]~
[[リンク素材]]は[[サイバース族]]2体以上。~
[[《オネスト》]]と同等の[[単体強化]][[効果]]を持ち、相手[[モンスター]]を突破する能力に優れる。~
こちらも[[コード・トーカー]]なので、[[《リコーデッド・アライブ》]]を重視する場合は[[《デコード・トーカー》]]と共に主力の双璧となる。~

--[[《トライゲート・ウィザード》]]~
[[リンク素材]]は[[トークン]]以外の[[モンスター]]2体以上。~
自身と[[相互リンク]]している[[カード]]の数によって[[効果]]が強化される。~
2枚以上で得られる[[除外]]による[[単体除去]]と、3枚で得られる[[パーミッション]]能力が強力で、どちらもこの[[デッキ]]では他に使い手が居ない。~
単体では[[バニラ]]なので、大量に[[リンクモンスター]]を並べるチャンスで出したい。~

-[[リンク]]4~
--[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]~
素材指定は[[モンスター]]2体以上とゆるい。~
[[表側表示]]で存在する限り一度だけ、[[相互リンク]]している[[カード]]の数だけ[[バウンス]]または[[サルベージ]]を[[フリーチェーン]]で行うことができる。~
上下左右の[[リンクマーカー]]を持つため、最大で3枚の[[バウンス]]・[[サルベージ]]が可能。~
高い[[コントロール>コントロール#top2]]性能を持つことに加え、[[サルベージ]]できる[[カード]]に一切の制限がないのも魅力で、[[《増殖するG》]]など[[手札誘発]][[カード]]の再利用も可能。~

--[[《トポロジック・ボマー・ドラゴン》]]~
3000という[[攻撃力]]に加え、お互いの[[メインモンスターゾーン]]への全体[[除去]]と、[[《E・HERO フレイム・ウィングマン》]]に近い[[バーン]]効果を持つパワフルな[[カード]]。~
しかし[[全体除去]]が自軍を巻き込む上、[[リンク先]]に[[特殊召喚]]が行われると自動で[[発動]]してしまうので、[[自分]]のプレイングも大きく制限されてしまう。~
[[フィニッシャー]]として運用するのが望ましい。~

**魔法・罠カードについて [#magic_trap]
 現状ではまだ[[サイバース族]]の[[サポートカード]]は少ない。~
 [[汎用性]]のある[[魔法・罠カード]]を中心に採用することになるだろう。~

―[[サイバース族]]関連~

-[[《サイバネット・バックドア》]]~
場の[[サイバース族]]1体を[[一定期間だけ除外]]させ、[[サイバース族]]1枚を[[サーチ]]する[[速攻魔法]]。~
展開の要である[[《サイバース・ガジェット》]]や[[《ドラコネット》]]を[[サーチ]]できる貴重な手段であるため、フル投入が推奨される。~
[[一定期間だけ除外]]する効果も、[[除去]]の回避、[[リンクマーカー]]を活用しやすい場所への移動、[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]の(1)の効果を再度使用可能にする、[[《バランサーロード》]]の(2)の[[効果]]の[[トリガー]]など使い道は多い。~
また[[一定期間だけ除外]]した[[モンスター]]は[[フィールド]]に戻った[[ターン]][[直接攻撃]]できるため、[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を[[除外]]すれば[[フィニッシャー]]にもなりうる。~

-[[《リコーデッド・アライブ》]]~
[[コード・トーカー]]の[[サポートカード]]。~
[[リンク]]3の[[サイバース族]]を[[除外]]して[[コード・トーカー]]1体を[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]する(1)効果、自身を[[墓地]]から[[除外]]して[[エクストラモンスターゾーン]]に[[コード・トーカー]]を[[帰還]]させる(2)効果を持つ。~
[[連続攻撃]]、[[サクリファイス・エスケープ]]、緊急時の[[壁]]の提供など多彩な使い方が可能なテクニカルな[[カード]]。~

―その他~
-[[《予想GUY》]]・[[《苦渋の決断》]]~
[[通常モンスター]]の[[サポートカード]]。~
前者は自分フィールドに[[モンスター]]が存在しない場合に[[下級]][[通常モンスター]]1体を[[リクルート]]、後者は[[下級]][[通常モンスター]]1枚を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、その[[同名カード]]1枚を[[手札]]に加えられる。~
早めに[[《デジトロン》]]または[[《ビットロン》]]を[[墓地]]に落としておくことで、[[《サイバース・ガジェット》]]の蘇生先に困らない状態にできる。~

-[[《スケープ・ゴート》]]~
1枚で[[リンク]]4体分の[[モンスター]]を供給でき、一気に[[《ファイアウォール・ドラゴン》]]等を出すことができる。~

**戦術 [#strategy]
 展開の基本は[[《ドラコネット》]]と[[《サイバース・ガジェット》]]で、この2枚を軸に[[モンスター]]を場に並べて[[リンク召喚]]につなげていく。~
 [[メインデッキ]]の[[モンスター]]は[[リンク素材]]としての採用が主になり、[[戦闘]]・[[除去]]・防御はほぼ[[リンクモンスター]]に頼ることになる。~

 [[リンクモンスター]]が主役となる上、[[リンク先]]や[[相互リンク]]と密接な関係を持つ[[カード]]が多い。~
 「どこの[[モンスターゾーン]]を空け、どこの[[モンスターゾーン]]にどの[[カード]]を配置すれば、望ましい[[相互リンク]]数を確保できるか」といった、[[マスタールール3]]以前とは全く異なる思考が要求される。~
 ベテランの[[プレイヤー]]でも、使いこなすには相当の慣れが必要だろう。~

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***《カード名》軸 [#decktype1]
//特定のカードを軸とする場合。

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//***【デッキ名】[#variation1]
//特定の種族や属性、コンセプトへ派生する場合。
//また、他のデッキと混合する場合。

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 攻守が低めの[[モンスター]]を[[特殊召喚]]で並べて[[リンク召喚]]で戦う[[デッキ]]であり、[[メタカード]]は刺さりやすい。~
 [[特殊召喚]]封じ、[[墓地]]封じ、[[エクストラデッキ]]封じなどは軒並み有効である。~

 目下の課題は[[手札]]消費の激しさで、[[手札]]から展開する効果が多い割に[[手札]]を補充する手段が乏しい。~
 このためあっという間に[[手札]]を使い果たしてしまい、そのままリカバリーが効かずにジリ貧に陥りがちである。~
 また主力展開手段の[[《ドラコネット》]]・[[《サイバース・ガジェット》]]が、どちらも[[召喚]]時限定で[[特殊召喚]]からでは[[発動]]できない効果なため、ここを狙われると脆い。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]
//カードプールの変遷でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる。

//**代表的なカード [#keycard]
//-[[《》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[デッキ集]]