*【サラマングレイト】 [#top]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[炎属性]]・[[サイバース族]]で統一された[[サラマングレイト]]を軸とする[[ビートダウン]]。~
 [[《転生炎獣の意志》]]などの[[カテゴリ]]サポートを駆使して[[蘇生]]・[[サルベージ]]等の[[墓地]]を大きく活用する[[デッキ]]である。~

 《転生炎獣の意志》
 永続魔法
 このカード名の(1)(2)の効果は1ターンに1度、いずれか1つしか使用できない。
 (1):自分メインフェイズに発動できる。
 自分の手札・墓地から「サラマングレイト」モンスター1体を選んで特殊召喚する。
 (2):魔法&罠ゾーンの表側表示のこのカードを墓地へ送り、
 自身と同名のモンスターを素材としてリンク召喚した自分フィールドの
 「サラマングレイト」リンクモンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターのリンクマーカーの数まで、
 自分の手札・墓地から「サラマングレイト」モンスターを選んで守備表示で特殊召喚する。

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[モンスターカード]]について [#monster]

―[[サラマングレイト]][[モンスター]]~
-[[《転生炎獣ミーア》]]~
[[効果]]で[[手札]]に加わった場合、または他の[[サラマングレイト]][[カード]]を[[手札コスト]]に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[墓地]]を経由せず能動的に[[特殊召喚]]できる[[サラマングレイト]]は貴重であり、1[[ターン]]目の展開の起点にもしやすい。~
(1)の[[トリガー]]には[[サラマングレイト]][[モンスター]]以外にも[[《レディ・デバッガー》]]等の[[サイバース族]]の[[モンスター]]も存在する。~
(2)の[[コスト]]に[[自己再生]][[効果]]を持つ[[サラマングレイト]]を使用すれば次の展開に繋げることができる。~

-[[《転生炎獣フォクシー》]]~
不確定だが[[サラマングレイト]]を[[サーチ]]する(1)の[[効果]]と、[[永続カード]]が存在している場合に[[自己再生]]及び任意の[[魔法・罠除去]]の(2)の[[効果]]を持つ。~
1[[ターン]]にどちらかしか[[発動]]できないので、[[デッキ]]内の[[サラマングレイト]]の比率が少ない場合は(1)の[[効果]]を使わず、(2)の[[効果]]をメインに運用するといったプレイングも考えられる。~
[[相手]]が[[永続カード]]を使用しているなら[[除去]]と合わせて好都合だが、使用していない場合でもこの[[デッキ]]は[[永続カード]]の[[サポートカード]]を多用するため、[[自己再生]]自体は狙いやすい。~

-[[《転生炎獣ファルコ》]]~
[[墓地へ送られた]]場合に[[墓地]]の[[サラマングレイト]][[魔法・罠カード]]を[[セット]]する(1)の[[効果]]、[[フィールド]]の[[サラマングレイト]]を[[バウンス]]し[[自己再生]]できる(2)の[[効果]]を持つ。~
(1)の[[効果]]で[[セット]]する候補としては[[《転生炎獣の意志》]]が最有力であり、[[墓地へ送られた]]この[[カード]]を直接[[蘇生]]できる。~
また、(2)の[[自己再生]][[効果]]で[[《転生炎獣ミーア》]]を[[バウンス]]すれば、少ない消費で[[モンスター]]が2体並ぶ。~

-[[《転生炎獣ウルヴィー》]]~
自身を[[リンク素材]]に使った[[モンスター]]に[[破壊]][[耐性]]を付与する[[効果]]、[[蘇生]]または[[サルベージ]]された場合に[[炎属性]]を[[サルベージ]]できる[[効果]]を持つ。~
[[効果]]はいずれも汎用的であり、[[《転生炎獣の意志》]]等の[[蘇生]]手段にも長ける[[デッキ]]なので[[効果の発動]]を狙う事も容易い。~

-[[《転生炎獣フォクサー》]]~
(1)の[[魔法・罠除去]]の[[発動条件]]を満たすためには[[墓地]]がある程度肥えていなければならないので狙えるのは中盤以降だろう。~
[[相手]]の[[魔法&罠ゾーン]]の[[カード]]が[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]場合に[[自己再生]]できる(2)の[[効果]]は[[《転生炎獣フォクシー》]]等と[[シナジー]]がある。~

-[[《転生炎獣Jジャガー》]]~
[[貫通]][[効果]]と[[サラマングレイト]]の[[リンク先]]に[[自己再生]]する(2)の[[効果]]を持つ。~
ただ、(2)は[[墓地リソース]]を消費する上に[[フィールド]]に[[リンクモンスター]]が必要であり、使い勝手はさほど良くない。~
[[《転生炎獣サンライトウルフ》]]とは相性がいいため、採用する場合は併用したい。~

-[[《転生炎獣パロー》]]~
[[上級モンスター]]だが[[相手]]の[[攻撃宣言]]時に[[手札]]から[[特殊召喚]]できるため[[フィールド]]に出すこと自体は簡単。~
[[墓地]]に高[[攻撃力]]の[[サラマングレイト]]がいれば(2)の[[効果]]で[[アタッカー]]にできるが、いない場合は単なる中途半端な打点を持つ[[モンスター]]に過ぎないのが難点。~

-[[《転生炎獣エメラルド・イーグル》]]~
[[《転生炎獣の降臨》]]・[[《サイバネット・リチューアル》]]両方に対応する[[レベル]]8の[[儀式モンスター]]。~
[[特殊召喚]]された[[モンスター]]の[[全体除去]]と、[[単体除去]]+[[バーン]][[効果]]を持つが、どちらも[[発動条件]]が厳しく非常に扱いにくい。~
この[[モンスター]]を採用する場合、[[サーチ]]が容易で高い[[攻撃力]]を持つ[[儀式モンスター]]であることを活かすのが良いだろう。~
各種[[手札コスト]]の他、[[《転生炎獣パロー》]]で[[攻撃力]]を[[コピー]]する、[[《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》]]の[[融合素材]]とする等の利用法が考えられる。~

―相性の良い[[炎属性]][[モンスター]]~
 [[《転生炎獣ウルヴィー》]]や[[《転生炎獣サンライトウルフ》]]で[[サルベージ]]できる等、[[属性]]サポートを併用できる。~
 また、後述の[[サラマングレイト]][[リンクモンスター]]の[[リンク素材]]に転用できるのも利点。~

-[[《フレイム・バッファロー》]]~
緩い条件で[[手札交換]]が可能な[[サイバース族]]。~
[[手札]]消費が激しいこの[[デッキ]]の弱点を補うだけでなく、[[手札]]の[[サラマングレイト]]を[[墓地へ送る]]こともできるため非常に相性が良い。~

-[[《レッド・リゾネーター》]]~
[[手札]]の[[下級モンスター]]を展開できる[[チューナー]]であり、[[《水晶機巧−ハリファイバー》]]を用いた展開を取り入れられる。~
[[自己再生]][[効果]]を持つ[[サラマングレイト]]を[[特殊召喚]]し、この[[モンスター]]と共に素材として[[墓地へ送る]]、といった動きが理想的。~

-[[《ジェット・シンクロン》]]~
同じく[[チューナー]]であり、[[手札コスト]]1枚で[[自己再生]]できる。~
[[サラマングレイト]]を[[コスト]]にしつつ、あちらの[[自己再生]]につなげるのが理想的。~

―[[炎属性]]以外で相性の良い[[モンスター]]~
-[[《レディ・デバッガー》]]~
[[《転生炎獣ミーア》]]を[[サーチ]]すれば、そのまま[[特殊召喚]]に繋げられる。~
この[[デッキ]]は[[手札コスト]]を要求する[[カード]]も多いので、[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[手札]]を補充できる点でも有用。~

-[[《ドットスケーパー》]]~
緩い条件で[[自己再生]]できる[[サイバース族]]。~
自身は[[炎属性]]ではないが[[《フレイム・アドミニスター》]]を経由できるので[[《転生炎獣ヒートライオ》]]に繋げやすい。~
下記の[[《フォーマッド・スキッパー》]]ともども[[攻撃力]]が0なので、[[《転生炎獣ヒートライオ》]]の(2)の[[効果]]による[[弱体化]]を狙う[[対象]]としても有用である。~

-[[《フォーマッド・スキッパー》]]~
後述の[[サラマングレイト]][[リンクモンスター]]の(2)の[[効果]]の[[適用]]条件をサポートできるのが最大の利点。~
[[《転生炎獣エメラルド・イーグル》]]・[[《転生炎獣パロー》]]等の[[レベル]]5以上の[[サイバース族]]も[[サーチ]]できるため、[[手札コスト]]も用意できる。~
ただ、[[召喚権]]をこの[[カード]]に割くのはあまり効率的とは言えないので、採用する場合はこの[[カード]]の展開手段も別に用意しておきたい。~


***[[エクストラデッキ]]について [#extra]

―[[サラマングレイト]][[モンスター]]~
-[[リンクモンスター]]~
いずれも[[炎属性]]の[[効果モンスター]]の[[縛り]]、[[リンク召喚]]時に[[発動]]する(1)の[[効果]]、[[同名カード]]を素材にした場合の(2)の[[効果]]を持つ。~
(2)は真っ当に狙うと消費が嵩みやすいので[[《転生炎獣の聖域》]]や[[《フォーマッド・スキッパー》]]でサポートするのが望ましい。~

--[[《転生炎獣サンライトウルフ》]]([[リンクマーカー]]:上/下)~
(1)は自身の[[リンク先]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]を[[トリガー]]とした[[炎属性]]の[[サルベージ]]、(2)は[[サラマングレイト]][[魔法・罠カード]]の[[サルベージ]]。~
[[サルベージ]]した[[モンスター]]は同一[[ターン]]では[[フィールド]]に出せないものの、[[効果]]は有効なので[[手札誘発]]の[[モンスター]]等と相性が良い。~
[[相手]][[ターン]]に[[蘇生]]や[[帰還]]などで[[発動]]させてやればより多くの[[モンスター]]を回収できるため[[アドバンテージ]]の獲得にもつながる。~
(2)の候補としては、[[キーカード]]の[[《転生炎獣の意志》]]、高い爆発力を持つ[[《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》]]に繋げられる[[《フュージョン・オブ・ファイア》]]が狙い目。~

--[[《転生炎獣ヒートライオ》]]([[リンクマーカー]]:上/左下/右下)~
(1)は[[デッキ]][[バウンス]]による[[魔法・罠除去]]、(2)は[[フィールド]]の[[モンスター]]の[[攻撃力]]を変動させる[[効果]]。~
(1)で[[伏せカード]]を狙うと[[チェーン]][[発動]]される恐れがあるため、できれば[[キーカード]]となっている[[永続カード]]や[[ペンデュラムゾーン]]の[[カード]]の[[除去]]を狙いたい。~
いずれの[[効果]]も悪い性能ではないのだが、[[リンク]]3という事も踏まえると無理に狙う程かは疑問が残るので採用枚数はよく考えたい。~

-[[融合モンスター]]~
--[[《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》]]~
[[サラマングレイト]]+[[リンクモンスター]]の[[融合素材]]を持つ。~
3つの[[効果]]全てが[[戦闘ダメージ]]を稼ぐ性能に特化しており、フルに発揮されれば単体での[[1ターンキル]]も可能にするほど高い爆発力を有する。~
全体的に勝ち筋がやや朧気なこの[[デッキ]]において明確な勝ちパターンを持つ[[モンスター]]は貴重であり、この[[モンスター]]を主軸にする構築も十分考えられる。~
[[効果]]が活かされない場合でも[[《フュージョン・オブ・ファイア》]]や[[《超融合》]]で[[相手]]の[[リンクモンスター]]を[[除去]]する手段にもなるので1枚は採用しておくと良い。~

―それ以外の[[モンスター]]~
-[[リンクモンスター]]~
[[炎属性]]のものは[[サラマングレイト]][[モンスター]]の[[リンク素材]]に転用しやすい。~
--[[《ドリトル・キメラ》]]~
[[炎属性]]2体で[[リンク召喚]]可能な[[リンク]]2。~
[[効果]]はいずれも[[炎属性]]のサポートでありこの[[デッキ]]にとっては有用。~

--[[《灼熱の火霊使いヒータ》]]~
[[炎属性]]を含む[[モンスター]]2体と[[《ドリトル・キメラ》]]より[[縛り]]が緩い。~
[[相手]]の[[墓地]]に[[炎属性]](基本的には群を抜く[[汎用性]]と採用率の[[《灰流うらら》]])があれば、[[蘇生]]後すぐに[[《転生炎獣ヒートライオ》]]に繋げられる。~

--[[《トロイメア・フェニックス》]]~
[[カード名]]の異なる[[モンスター]]2体で[[リンク召喚]]できる[[炎属性]]。~
[[汎用性]]の高い[[伏せ除去]]の[[効果]]を持ち、[[手札コスト]]に[[自己再生]][[効果]]を持つ[[サラマングレイト]]を使用できれば理想的。

--[[《フレイム・アドミニスター》]]~
[[サイバース族]]2体で[[リンク召喚]]できる[[炎属性]]。~
[[サラマングレイト]]以外の[[サイバース族]]を多めに採用した構築では、[[《転生炎獣ヒートライオ》]]に繋ぐための重要な中継役となる。~

--[[《サイバース・ウィッチ》]]~
[[サイバース族]]の[[儀式召喚]]をサポートする[[リンクモンスター]]。~
この[[デッキ]]では[[儀式召喚]]のサポートよりも、[[手札コスト]]の確保と、[[サイバース族]]を[[蘇生]]させる(2)の[[効果の発動]]が狙いとなる。~
[[《サイバネット・リチューアル》]]を採用する必要があるので[[デッキ]]構築のバランスに注意。~

--[[《クロック・スパルトイ》]]~
[[サイバース族]]の[[融合召喚]]をサポートできる[[リンクモンスター]]。~
[[《サイバネット・フュージョン》]]を[[サーチ]]すれば容易に[[《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》]]につながる。~

--[[《クロック・リザード》]]~
[[墓地]]に存在する[[融合モンスター]]を[[融合召喚]]する[[リンクモンスター]]。~
[[《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》]]をメインに据える場合、再利用する手段として使える。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 [[永続カード]]は[[《転生炎獣フォクシー》]]の[[自己再生]][[効果]]の条件を満たすことに繋がるため、できるだけ採用したい。

―[[サラマングレイト]][[魔法・罠カード]]~
 [[《転生炎獣ファルコ》]]の(1)の[[効果]]で再利用が可能。

-[[《転生炎獣の意志》]]~
[[手札]]・[[墓地]]から[[サラマングレイト]]を[[特殊召喚]]できる[[永続魔法]]であり、この[[デッキ]]の展開の要。~
[[自己再生]][[効果]]を持つ[[サラマングレイト]]をこの[[カード]]で[[特殊召喚]]し、[[リンク素材]]としてそれらの[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]ことで[[自己再生]]に繋げるのが、序盤の理想的な動き。~
[[同名カード]]を素材にした[[サラマングレイト]][[リンクモンスター]]が存在している場合は、自身を[[墓地へ送る]]代わりに複数の[[サラマングレイト]]を[[特殊召喚]]できるようになる。~

-[[《フュージョン・オブ・ファイア》]]~
ルール上[[サラマングレイト]]として扱う[[通常魔法]]。~
[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]も[[融合素材]]にできるのが最大の特徴であり、[[相手]]の[[リンクモンスター]]を[[除去]]しつつ[[《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》]]を[[融合召喚]]できる。~

-[[《転生炎獣の聖域》]]~
[[同名カード]]を素材に[[サラマングレイト]]を[[リンク召喚]]できるようになる[[フィールド魔法]]。~
[[サラマングレイト]][[リンクモンスター]]の(2)の[[効果]]や[[《サラマングレイト・ギフト》]]の(2)の[[効果]]の[[発動条件]]を満たすためには、この[[カード]]の併用が望ましい。~

-[[《サラマングレイト・ギフト》]]~
[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]と[[手札交換]]を行う[[永続罠]]。~
この[[デッキ]]は[[墓地リソース]]の確保がそのまま[[アドバンテージ]]に繋がるので、1度に2体の[[サラマングレイト]]を[[墓地へ送れ>墓地へ送る]]るこの[[カード]]は有用。~
また、[[同名カード]]を素材にした[[サラマングレイト]][[リンクモンスター]]が存在している場合は[[ハンド・アドバンテージ]]も稼げるようになる。~
ただ、[[罠カード]]なので遅く、[[手札コスト]]が必要であるため[[フリーチェーン]]の[[魔法・罠除去]]に弱いという弱点があることも頭に入れておきたい。

-[[《転生炎獣の降臨》]]~
[[《転生炎獣エメラルド・イーグル》]]の[[儀式召喚]]に必要な[[儀式魔法]]。~
[[炎属性]][[リンクモンスター]]が存在する場合は[[墓地]]の[[サラマングレイト]]を[[リリース]]の代わりに[[デッキ]]に[[戻す]]ことができる。~
また、自身が[[破壊された]]場合に[[手札]]から[[《転生炎獣エメラルド・イーグル》]]を[[特殊召喚]]する[[効果]]も持つので、[[発動]]を[[無効]]にする[[効果]]にも強い。~
しかし、肝心の[[《転生炎獣エメラルド・イーグル》]]の使い勝手がイマイチなので、基本的には[[効果]]は無視して[[《儀式の下準備》]]であちらと共に[[サーチ]]できる[[手札コスト]]として活用するのが良い。~

―その他で相性の良い[[魔法・罠カード]]~
-[[《融合識別》]]~
[[《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》]]の(3)の[[適用]]条件を満たすサポートができる。~
あちらの[[効果]]が全て通れば大抵は[[1ターンキル]]となるので採用する価値はある。~

-[[《儀式の下準備》]]~
[[《転生炎獣エメラルド・イーグル》]]を採用する場合、併せて採用したい[[カード]]。~
この[[カード]]1枚から[[サラマングレイト]]2枚を[[サーチ]]できるので、[[手札コスト]]の確保に役立つ。~

-[[《群雄割拠》]]・[[《御前試合》]]~
[[種族]]・[[属性]]が統一されている[[デッキ]]なので[[サイドデッキ]]の候補にはなる。~
採用する場合は[[エクストラデッキ]]の構築も踏まえる必要がある点には注意。~

-[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げる[[カード]]~
[[《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》]]の(2)の[[発動条件]]を満たすのに利用できる。~
[[《フォース》]]は[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を下げつつ[[《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》]]を[[強化]]するので極めて高い爆発力となる。~
[[《魔界の足枷》]]は[[相手]][[モンスター]]の攻守を100にできるため、[[《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》]]の[[攻撃力]]が4050以上ならば[[1ターンキル]]となる。~
下げる数値は然程ではないが、[[禁じられた]][[速攻魔法]]は[[汎用性]]が高く防御にも使えるので採用が検討できる。~

**戦術 [#strategy]
 基本的には[[手札]]・[[墓地]]に必要な[[カード]]を集めつつ、状況に応じた各[[モンスター効果]]で地道に[[アドバンテージ]]を得る、至ってオーソドックスな動きである。~
 特に[[蘇生]]手段は[[自己再生]]や[[《転生炎獣の意志》]]と豊富なので積極的に使っていき、[[リンク素材]]を揃える消費をなるべく抑えたい。~

 ただ、下記の弱点にある通り、特別[[アドバンテージ]]の確保や展開速度に優れているわけではないため、固有の強みの薄さが欠点でもある。~
 やや構築を意識する必要はあるが、単体で[[1ターンキル]]を狙える[[《転生炎獣ヴァイオレットキマイラ》]]の登場により短期決着が望めるようになったのは大きい。~

//**[[デッキ]]の種類 [#variation]
//***[[《》]]軸 [#variation1]

//**[[デッキ]]の派生 [#decktype]
//***【】 [#decktype1]

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[墓地]]利用が中心なのでそれを封じられると致命的。~
 [[自己再生]]を含めた[[蘇生]]手段を丸ごと封じる[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]、[[墓地]]そのものが使えなくなる[[《マクロコスモス》]]などは天敵となる。~

 また、第10期の基準で見た場合[[アドバンテージ]]獲得力や展開速度に殊更に優れている[[デッキ]]とは言い難い。~
 単に決まった動きをするだけではジリ貧になりかねず、リスクを負ってでも[[メタカード]]の採用やある程度尖った動き・構築が求められる事もあり得る。~

//**この[[デッキ]]の歴史
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード [#card]
-[[《転生炎獣の意志》]]

//**サンプルレシピ [#sample]

**関連リンク [#link]
-[[サラマングレイト]]

-[[【サイバース族】]]
-[[【炎属性】]]

-[[デッキ集]]