【スピリット】

 スピリットモンスターの独特な効果を活かし、テクニカルに勝利を目指していくデッキ

 性質上フィールドが空になりやすく、実際にデュエルをする時は終始悩まされることになるだろう。
 しかし、それは逆に言うと、相手の除去魔法《サイバー・ドラゴン》を腐らせやすいという事でもある。

 モンスターを複数並べる必要性が少ないので、全体除去で一気にアドバンテージを取られる危険は非常に少ない。
 モンスタースピリットないし場持ちの非常に悪いモンスターで固め、相手のモンスター除去魔法カードを全て腐らせる事も可能。
 こんな事ができるのは、【ドローゴー】以外にはスピリットぐらいだろう。

モンスター

 スピリットにも最上級モンスター上級モンスター下級モンスターが居るが、スピリットの基本は下級モンスターになる。
 それは、スピリット上級モンスター下級に比べ「特殊召喚できない」というデメリットが非常に大きく、さらに手札に戻ってきてしまう性質のせいで非常に扱いにくいからである。
 しかし、ライフコストさえ払えば上級モンスターを簡単に召喚できる《死皇帝の陵墓》が登場し、ある程度の上級スピリットを投入することが出来るようになった。
 無論、効果が強力な上級スピリットを共存させた方が圧倒的に強い。

 しかし、このデッキはライフの減りが非常に早いため無闇に使用するとすぐライフが底をついてしまう。
 確実に決められる時を見計らって《火之迦具土》等の召喚を狙おう。
 また、相手に利用されやすいことも考慮に入れなければならない。
 罠による除去に頼りがちなスピリットにおいて、《人造人間−サイコ・ショッカー》がいきなり飛び出してくる危険性を考えると《非常食》食べ?てしまうことや《ハリケーン》で戻すのは必須といえる。

 以下はスピリットで主戦力になり得るモンスターである。

《火之迦具土/Hino-Kagu-Tsuchi》
効果モンスター・スピリット
星8/炎属性/炎族/攻2800/守2900
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた場合、
次のターンのドローフェイズ時、相手はドロー前に手札を全て捨てる。
《八俣大蛇/Yamata Dragon》
効果モンスター・スピリット
星8/炎属性/ドラゴン族/攻2600/守3100
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与えた時、
手札が5枚になるまでデッキからカードをドローする。
《砂塵の悪霊/Dark Dust Spirit》
効果モンスター・スピリット
星6/地属性/アンデット族/攻2200/守1800
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、フィールド上のこのカード以外の
表側表示モンスターを全て破壊する。
《雷帝神/Susa soldier》
効果モンスター・スピリット
星4/地属性/雷族/攻2000/守1600
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
このカードが相手プレイヤーに与える戦闘ダメージは半分になる。
《阿修羅/Asura Priest》
効果モンスター・スピリット
星4/光属性/天使族/攻1700/守1200
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズ時に持ち主の手札に戻る。
相手フィールド上の全てのモンスターに1回ずつ攻撃をする事ができる。
《月読命/Tsukuyomi》
効果モンスター・スピリット(禁止カード)
星4/闇属性/魔法使い族/攻1100/守1400
このカードは特殊召喚できない。
召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに持ち主の手札に戻る。
このカードが召喚・リバースした時、
フィールド上の表側表示モンスター1体を選択し、裏側守備表示にする。

 上記以外のスピリットモンスターも勿論採用を検討できるが、汎用性の低さから不安を感じるのは否めない。
 《血の代償》による防御を重視するなら《竜宮之姫》を、事故が心配なら《磨破羅魏》を必要に応じて採用していけば良い。

 デッキモンスター全てが、場持ちの悪いスピリットでは厳しいため、スピリットと相性の良いモンスターも採用しなければならない。
 が、相手のモンスター除去魔法をできる限り腐らせるため、投入するモンスターは最小限にしたい。
 お勧めは《魂を削る死霊》で、各種スピリットによる除去後の直接攻撃アドバンテージを得られるため、攻守共に重要と言える。
 また、罠モンスターもこのデッキでは採用候補。
 取り分け、アドバンテージを取られにくい《サイバー・シャドー・ガードナー》は強力。
 そもそも《血の代償》が投入されているため、《砂塵の悪霊》生け贄要員として十分に活躍してくれる。
 また、《死皇帝の陵墓》との相性が良い《素早いモモンガ》も強力。
 手札に戻るスピリットの性質を利用できる《サイバー・ドラゴン》も有効。
 《冥府の使者ゴーズ》手札に戻る特性との相性は良いが、《死皇帝の陵墓》《血の代償》との相性は悪い。

魔法罠カード

 魔法罠カードには、これもやはり主力スピリットモンスターと相性の良い物を採用したい。
 代表格は魔法カード《強制転移》《死のマジック・ボックス》罠カード《血の代償》《八汰烏の骸》《デスカウンター》《底なし流砂》である。
 《強制転移》スピリットと併用することで完全なコントロール奪取魔法になる。
 また《血の代償》手札に溜まったスピリットの一斉攻撃を可能にすると同時に、相手バトルフェイズ《竜宮之姫》等のモンスター召喚、防御するためのキーカードとなる。
 そのため、共に必須カードと言える。
 上級スピリット召喚補佐のために、《洗脳−ブレインコントロール》等も有力。

 また、戦闘破壊を基本戦術とするために、《突進》の採用も検討するべき。
 《雷帝神》攻撃力2650以下を倒し、《月読命》守備力1750以下を破壊できる。
 《阿修羅》《火之迦具土》を主軸とするなら《H−ヒートハート》の採用も有効。

 一方、スピリットによる魔法罠カード除去は採用が難しいため、除去手段を魔法で補っておきたい。
 《ハリケーン》《砂塵の大竜巻》等が有力採用候補だろうか。

《強制転移/Creature Swap》
通常魔法(準制限カード)
お互いが自分フィールド上モンスターを1体ずつ選択し、
そのモンスターのコントロールを入れ替える。
選択されたモンスターは、このターン表示形式の変更はできない。
《血の代償/Ultimate Offering》
永続罠(制限カード)
500ライフポイントを払う事で、モンスター1体を通常召喚する。
この効果は自分のターンのメインフェイズ及び
相手ターンのバトルフェイズのみ発動する事ができる。

 《八汰烏の骸》は、フル活用するなら《強制転移》《死のマジック・ボックス》とのコンボが必要だが、《王宮のお触れ》さえ出ていなければ相手の伏せ除去を誘うダミー等に気軽に利用できるので2枚程度ならとりあえず入れてよい。

 以上のカードを主軸にデュエルを進めることになるが、このデッキは性質上手札を確保しやすい反面、《死皇帝の陵墓》《血の代償》、相手の直接攻撃によってライフがどんどん減っていってしまう。
 不意を突かれると一気にライフを失ってしまうので、他のデッキに比べて守備的なプレイングが要求される。
 《神の恵み》《非常食》等のライフ回復カードを採用しなくては自滅する可能性すらあるのである。
 《不死之炎鳥》ライフゲイン手段として少々心許ないので防御系魔法に頼ることとなる。
 防御カードの中では攻防一体の《魔法の筒》《ディメンション・ウォール》ライフゲインを兼ねる《ドレインシールド》との相性が抜群である。
 また、《光の護封剣》はこちらのみ一方的に攻撃が可能で《ハリケーン》で使い回しが可能なので是非投入したい。

 《エレメントの泉》《スピリットの誘い》《霊子エネルギー固定装置》スピリット専用の補助カードだが、無理して使う必要は全くない。
ライフゲイン《エレメントの泉》が採用を考慮できる程度である。

このデッキの弱点

ハンデス《スキルドレイン》《縮退回路》に弱い。
フィールドが空きやすいので《首領・ザルーグ》《魂を削る死霊》による直接攻撃が決まりやすく、加えてスピリット墓地に落ちると再利用が難しいからである。
ハンデス対策として《死者転生》等も考えておこう。
《スキルドレイン》により《雷帝神》上級スピリット以外はほぼ無力化となる。
《八汰烏の骸》を採用しているタイプには、《王宮のお触れ》の対策も必要。

代表的なカード

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