*【スピリット】 [#w87ec6e6]
*【スピリット】 [#top]

#contents
**デッキの説明 [#ba82b92e]
 [[スピリット]][[モンスター]]の独特な[[効果]]を活かし、テクニカルに勝利を目指していく[[デッキ]]。~

 性質上[[フィールド]]が空になりやすく、実際に[[デュエル]]をする時は終始悩まされることになるだろう。~
 しかし、それは逆に言うと、[[相手]]の[[除去]][[魔法>魔法カード]]や[[《サイバー・ドラゴン》]]を腐らせやすいという事でもある。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 [[スピリット]]の[[効果]]を活かした、テクニカルな[[デッキ]]。~
 [[下級]][[スピリット]]を中心に[[コントロール]]色の強い戦術を展開していく。~
 [[上級]][[スピリット]]と[[《死皇帝の陵墓》]]を主軸にした[[デッキ]]は[[【上級スピリット】]]で扱うが、こちらでも[[上級]]・[[最上級]][[スピリット]]の投入は可能である。~

 [[モンスター]]を複数並べる必要性が少ないので、[[全体除去]]で一気に[[アドバンテージ]]を取られる危険は非常に少ない。~
 [[モンスター]]を[[スピリット]]ないし場持ちの非常に悪い[[モンスター]]で固め、[[相手]]の[[モンスター除去]][[魔法カード]]を全て腐らせる事も可能。~
 こんな事ができるのは、[[スピリット]]以外には[[【ドローゴー】]]ぐらいだろう。~
 《荒魂/Aratama》
 スピリット・効果モンスター
 星4/闇属性/悪魔族/攻 800/守1800
 このカードは特殊召喚できない。
 (1):このカードが召喚・リバースした時に発動できる。
 デッキから「荒魂」以外のスピリットモンスター1体を手札に加える。
 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
 このカードを持ち主の手札に戻す。

 また、ここでは下級[[スピリット]]を中心に回す型の[[デッキ]]を解説する。~
 上級[[スピリット]]を主軸にしたデッキは[[【上級スピリット】]]で扱う。~
 《和魂/Nikitama》
 スピリットモンスター
 星4/光属性/天使族/攻 800/守1800
 このカードは特殊召喚できない。
 (1):このカードが召喚・リバースしたターン、
 自分は通常召喚に加えて1度だけ、自分メインフェイズにスピリットモンスター1体を召喚できる。
 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
 このカードを持ち主の手札に戻す。
 (3):このカードが墓地へ送られた場合に発動する。
 自分はデッキから1枚ドローする。
 この効果は自分フィールドにスピリットモンスターが存在する場合に発動と処理を行う。

**デッキ構築に際して [#z63a40f5]
***[[モンスター]] [#l0204967]
 [[スピリット]]の基本は[[下級モンスター]]である。~
 それは、[[スピリット]]の[[上級モンスター]]は「[[特殊召喚]]できない」という[[デメリット]]が非常に大きく、さらに[[手札]]に戻ってきてしまう性質のせいで非常に扱いにくいからである。
 《幸魂/Sakitama》
 スピリット・効果モンスター
 星4/光属性/天使族/攻 400/守 900
 このカードは特殊召喚できない。
 このカード名の(1)(3)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):手札のこのカードを相手に見せて発動できる。
 手札からスピリットモンスター1体を召喚する。
 (2):このカードが召喚・リバースしたターンのエンドフェイズに発動する。
 このカードを持ち主の手札に戻す。
 (3):このカードがリリースされた場合、自分の墓地のスピリットモンスター1体を対象として発動する。
 そのモンスターを手札に加える。

//07/10/07更新
//下の方に理由を書いたが、はっきり言って上級スピリットを採用すると別デッキになる。
//スピリットモンスター総合のデッキとしては上級も使ったほうが正しいんだけど、実用性を考えてみると…
// しかし、[[ライフコスト]]さえ払えば[[上級モンスター]]を簡単に[[召喚]]できる[[《死皇帝の陵墓》]]が登場し、ある程度の[[上級]][[スピリット]]を投入することが出来るようになった。~
// 無論、[[効果]]が強力な[[上級]][[スピリット]]を共存させた方が圧倒的に強い。~
//
// しかし[[《死皇帝の陵墓》]]はライフを大量に減らすため無闇に使用するとすぐライフが底をついてしまう。~
// 確実に決められる時を見計らって[[《火之迦具土》]]等の[[召喚]]を狙いたい。~
// また、[[相手]]に利用されやすいことも考慮に入れなければならない。~
// 罠による[[除去]]に頼りがちな[[スピリット]]において、[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]がいきなり飛び出してくる危険性を考えると[[《非常食》]]で[[食べ>食べる]]てしまうことや[[《ハリケーン》]]で戻すのは必須といえる。~
// いざというときには、2枚目の[[《死皇帝の陵墓》]]を伏せ、[[相手]]の使用を封じるという選択肢も存在する。~
 
 以下は[[スピリット]]で主戦力になり得る[[モンスター]]である。~
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
***[[モンスター]]について [#monster]
―[[下級]][[スピリット]]~
-主軸となる[[下級>下級モンスター]][[スピリット]]~
--[[《荒魂》]]~
[[スピリット]]を[[サーチ]]できるので、手軽に[[アドバンテージ]]が稼げる。~
投入する[[スピリット]]の枚数を抑えても安定して[[スピリット]]を引き込めるため、防御[[カード]]等をより多く採用できるようになる。~
[[墓地へ送られた>墓地へ送る]]場合も[[《伊弉波》]]や[[《ダーク・バースト》]]で[[サルベージ]]できる。~

//+[[《火之迦具土》]]~
//[[デッキ]]の切り札であり、最高の[[フィニッシャー]]として働く。~
//特に[[《ハリケーン》]]との[[シナジー]]は最高で、のこのこ出てきた[[《首領・ザルーグ》]]などの[[モンスター]]を安全に叩き潰しつつ、戻させたカードを根こそぎ叩き落す事が可能。~
//現環境は[[パワーカード]]に規制がかかっているため、一回[[攻撃]]を通せばもはや勝利は目前である。~
//ただし[[《死皇帝の陵墓》]]の存在が前提となるため、採用する事自体がデッキの事故率を上げることに等しい。~
//~
//+[[《八俣大蛇》]]~
//[[《死皇帝の陵墓》]]と組んで[[ドロー]]加速を行うために使用する。~
//[[相手]]の[[上級モンスター]]を潰すのにも有効。~
//強力だが、やはり[[《火之迦具土》]]と同じジレンマを抱える。
//
+[[《砂塵の悪霊》]]~
--[[《和魂》]]~
[[スピリット]]専用[[《二重召喚》]]とも言える[[効果]]であり、展開力を上げてくれる。~
さらに条件付きだが、どこから[[墓地へ送られた]]場合でも[[発動]]する[[ドロー]][[効果]]を[[内蔵]]している。~
[[手札]]や[[デッキ]]、[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員や[[エクシーズ素材]]として[[墓地へ送られて>墓地へ送る]]も[[適用]]されるため、構築の幅を広げることができる。~
//[[《ラヴァルバル・チェイン》]]の[[デッキトップ]]操作と組み合わせれば万能[[モンスター]][[サーチ]]となる。~
[[《フォトン・スラッシャー》]]や[[《カゲトカゲ》]]と併用することで、[[上級]]に限らず[[最上級]][[スピリット]]の[[アドバンス召喚]]補助になる。~

--[[《幸魂》]]~
[[手札]]の自身を[[公開]]する事で[[スピリット]]1体を[[召喚]]でき、自身を選べば実質無条件での展開手段となる。~
そのまま[[上級モンスター]]の[[アドバンス召喚]]に活用する事で(3)の[[サルベージ]]に移行でき、そちらでも自身を選ぶことができる。~
(1)だけでも非常に優秀だが、(1)(3)を繰り返せば永続的に使える[[リリース]]要員となるため、[[上級]]・[[最上級]]中心の構築ではより重要度は増す。~

-[[除去]][[効果]]を持つ[[下級>下級モンスター]][[スピリット]]~
--[[《羅刹》]]~
[[バウンス]]によって[[《砂塵の悪霊》]]の[[除去]]が届かない[[効果]]では[[破壊されない]][[モンスター]]に対処する事ができる。~
[[手札]]に[[スピリット]]がいなければ[[効果]]を[[発動]]できないが、基本的に[[スピリット]]は[[手札]]に溜まるので問題ないだろう。~

--[[《河伯》]]~
[[《羅刹》]]に比べて即効性はないが、[[特殊召喚]]が制限されず、[[表側守備表示]]の[[モンスター]]も[[バウンス]]できる。~
また、[[《八汰烏の骸》]]の[[ドロー]]を2枚にすることも可能。~

--[[《夜叉》]]~
[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]として十分な[[攻撃力]]を持ち、[[相手]]の[[魔法カード]]と[[罠カード]]を[[バウンス]]する[[効果]]を持っている。~
[[ロック]][[カード]]等も一時的ではあるが取り除くことができるので[[攻撃]]を通しやすい。~
//[[《血の代償》]]を絡めればより効率的に[[ダメージ]]を与えられるだろう。~

--[[《月読命》]]~
[[スペルスピード]]1の[[《月の書》]]を[[内蔵]]している。~
[[戦闘]]を介した[[守備力]]1100未満の[[モンスター]]の[[除去]]、[[リバースモンスター]]の再利用などにも使え用途は広い。~
とはいえ、それ以上の[[守備力]]を持つ[[モンスター]]には太刀打ちできないため過信はできない。~
//[[《血の代償》]]と併用することで[[相手]][[ターン]]での防御に使える他、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]などの[[守備力]]1100未満の[[モンスター]]の[[除去]]、[[リバースモンスター]]の再利用などにも使え、用途は広い。

-その他の[[下級>下級モンスター]][[スピリット]]~
--[[《伊弉波》]]~
[[手札]]1枚を[[捨てる]]ことで[[スピリット]]を[[サルベージ]]できる。~
また、[[《和魂》]]を[[捨てる]]ことで[[サルベージ]]と[[ドロー]]を同時に行えるので[[手札]]の損失分を即座に回復できる。~

--[[《阿修羅》]]~
[[相手]][[モンスター]]全てに[[攻撃]]を行う[[効果]]を持っており、また、[[光属性]]なので[[《オネスト》]]との組み合わせが強力。~
[[《オネスト》]]は[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]とも相性が良く、自身も[[特殊召喚]][[コスト]]に充てられるため共存が可能である。~
素の[[攻撃力]]はやや頼りないが[[リクルーター]]クラスであれば連続で[[戦闘破壊]]できるので、[[相手]]次第では間接的な[[除去]]要員として扱える。~

--[[《天岩戸》]]~
[[下級]][[アタッカー]]としては十分な打点と、[[モンスター効果の発動]]を封殺する[[効果]]を持つ。~
[[スピリット]]の性質上、普通に扱う分には[[自分]][[ターン]]にこの[[カード]]を[[召喚]]してから[[エンドフェイズ]]に[[手札]]に戻るまでの間、[[相手]]の[[モンスター効果]]による妨害を防ぐ、という役割になりやすい。~
さらに[[効果]]を活かそうとする場合は、[[《木花咲弥》]]や[[《伊弉凪》]]、[[《八汰鏡》]]等を駆使し、[[相手]][[ターン]]にも立たせられるようにしてもよい。~

--[[《木花咲弥》]]~
他の[[スピリット]]が[[フィールド]]に存在する時に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[特殊召喚モンスター]]。~
[[効果]]も[[墓地]]で[[発動]]するものであり、主に他の[[スピリット]]と合わせて[[リンク召喚]]を狙う場合に採用される。~
[[《荒魂》]]で[[サーチ]]して即[[特殊召喚]]できる点も扱いやすいが、[[スピリット]]の性質である[[フィールド]]に[[モンスター]]を残さない点を戦術として利用する場合は噛み合いが悪くなる点に注意。~

--[[《金華猫》]]~
[[《エフェクト・ヴェーラー》]]等を[[使用]]する場合に採用を検討できる。~
[[《和魂》]]を[[シンクロ素材]]にして1[[ドロー]]できる他、この[[カード]]1枚からでも[[レベル]]2[[シンクロモンスター]]・[[ランク]]1[[エクシーズモンスター]]が出せる。~
[[《荒魂》]]で簡単に[[サーチ]]できるので1枚投入するだけでも機能するだろう。

―[[上級]][[スピリット]]~
-[[《砂塵の悪霊》]]~
何度でも使える[[《ライトニング・ボルテックス》]]として働く。~
また、[[《血の代償》]]との[[コンボ]]で[[表側表示]]を全て[[破壊]]する[[《聖なるバリア−ミラーフォース−》]]にもなる。~
[[攻撃力]]もそこそこ高く、[[アタッカー]]としても優秀といえる。~
~
+[[《雷帝神》]]~
生きる[[単体除去]][[魔法カード]]として働く。~
[[攻撃力]]が2000と高く、屈指の打撃要員となるだろう。~
現在では[[《サイバー・ドラゴン》]]という[[攻撃力]]2100の[[アタッカー]]がいるため不安に感じるかも知れないが、この[[デッキ]]では[[相手]]が[[特殊召喚]]できる機会が少ないので十分な値と言える。~
~
+[[《阿修羅》]]~
[[ダイレクトアタック]]要員であると共に、[[《キラー・トマト》]]等の[[リクルーター]]を潰す役目を負う。~
//また、[[《血の代償》]]との[[コンボ]]で[[相手]][[ターン]]での[[発動]]も可能。~
[[《バトルフェーダー》]]などの[[特殊召喚]]の容易な[[モンスター]]を[[リリース]]すれば[[効果]]も[[発動]]しやすい。~
[[攻撃力]]は[[上級モンスター]]としては低めだが[[効果]]で[[表側表示]]の[[モンスター]]は[[除去]]できるので大きな問題ではない。~

 上記以外の[[スピリット]][[モンスター]]も勿論採用を検討できるが、[[汎用性]]の低さから不安を感じるのは否めない。~
 [[《血の代償》]]による防御を重視するなら[[《竜宮之姫》]]を、事故が心配なら[[《磨破羅魏》]]を必要に応じて採用していけば良い。~
-[[《鳳凰》]]~
[[《砂塵の悪霊》]]とは対となる、全体[[魔法・罠除去]][[カード]]。~
[[破壊]]できるのは[[セット]][[カード]]のみであるため、既に[[発動]]している[[カード]]を止めることはできない。~
[[《砂塵の悪霊》]]同様、[[《バトルフェーダー》]]などの[[特殊召喚]]の容易な[[モンスター]]を[[リリース]]することになる。~
やはり強力な[[カード]]である事に違いはないが、有効な場面ほど妨害されやすい点に注意。~
繰り返し利用できるが、[[《砂塵の悪霊》]]より[[相手]]の動きに依存する面が大きいので、採用枚数はよく吟味したい。~

 [[デッキ]]の[[モンスター]]全てが、場持ちの悪い[[スピリット]]では厳しいため、[[スピリット]]と相性の良い[[モンスター]]も採用しなければならない。~
 が、[[相手]]の[[モンスター除去]][[魔法>魔法カード]]をできる限り腐らせるため、投入する[[モンスター]]は最小限にしたい。~
 お勧めは[[《魂を削る死霊》]]で、各種[[スピリット]]による[[除去]]後の[[直接攻撃]]で[[アドバンテージ]]を得られるため、攻守共に重要と言える。~
 また、[[罠モンスター]]もこの[[デッキ]]では採用候補。~
 取り分け、[[アドバンテージ]]を取られにくい[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]は強力。~
 そもそも[[《血の代償》]]が投入されているため、[[《砂塵の悪霊》]]の[[リリース]]要員として十分に活躍してくれる。~
// また、[[《死皇帝の陵墓》]]との相性が良い[[《素早いモモンガ》]]も強力。~
 [[手札]]に戻る[[スピリット]]の性質を利用できる[[《サイバー・ドラゴン》]]も有効。~
 [[《冥府の使者ゴーズ》]]は[[手札]]に戻る特性との相性は良いが、[[《血の代償》]]との相性は悪い。~
 [[《トラゴエディア》]]ならこの点を解消でき、[[手札]]に戻る特性により[[《冥府の使者ゴーズ》]]以上の高攻撃力を維持できる事も珍しくない。~
 [[罠カード]]の比率が多いので[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]は天敵。~
 そのため、[[《光神機−桜火》]]辺りを[[サイドデッキ]]に用意しておきたい。~
-[[《大和神》]]~
[[墓地]]の[[スピリット]]1体を[[除外]]することで[[特殊召喚]]できる[[特殊召喚モンスター]]。~
[[《砂塵の悪霊》]]・[[《鳳凰》]]で露払いした後にこの[[カード]]を[[特殊召喚]]し、そのまま追撃や[[ランク]]6の[[エクシーズ召喚]]に繋げられる。~
自身の[[除去]][[効果]]もあって困るものではないが、[[スピリット]]の特性上、[[特殊召喚]][[コスト]]の捻出がややネック。~

***[[魔法・罠カード]] [#x4d81bb5]
 [[魔法・罠カード]]には、これもやはり主力[[スピリット]][[モンスター]]と相性の良い物を採用したい。~
 代表格は[[魔法カード]]の[[《強制転移》]][[《死のマジック・ボックス》]]、[[罠カード]]の[[《血の代償》]][[《八汰烏の骸》]][[《門前払い》]]である。~
 [[《強制転移》]]は[[スピリット]]と併用することで完全な[[コントロール奪取]][[魔法>魔法カード]]になる。~
 [[《エクスチェンジ》]]を使うのも一興。~
 また[[《血の代償》]]は[[手札]]に溜まった[[スピリット]]の一斉[[攻撃]]を可能にすると同時に、[[相手]][[バトルフェイズ]]に[[《竜宮之姫》]]等の[[モンスター]]を[[召喚]]、防御するための[[キーカード]]となる。~
 そのため、共に[[必須カード]]と言える。~
―[[最上級]][[スピリット]]~
 通常の[[スピリット]]には[[《刀皇−都牟羽沓薙》]]・[[《火之迦具土》]]・[[《八俣大蛇》]]の3種類が存在し、いずれの[[効果]]も非常に豪快。~
 この内、[[《刀皇−都牟羽沓薙》]]は[[通常召喚]]された[[モンスター]]ならば1体の[[リリース]]で[[アドバンス召喚]]でき、[[《幸魂》]]を用いれば毎[[ターン]]展開できる。~
 [[《火之迦具土》]]・[[《八俣大蛇》]]は[[攻撃]]を通す必要があり、考え無しに[[アドバンス召喚]]しても妨害された時点で[[ディスアドバンテージ]]を被る事になる。~
 確実に[[攻撃]]を通せるタイミングを見極めつつ、[[《幸魂》]]・[[《和魂》]]・[[特殊召喚モンスター]]・[[《帝王の烈旋》]]等の併用で可能な限り損失の軽減に努めたい。~
 また、これ以外にも[[《天照大神》]]が存在するが、あちらは[[アドバンスセット]]が基本という尖り様で、ほぼ専用の運用ギミックが求められる。~

 また、[[戦闘破壊]]を基本戦術とするために、[[《突進》]]の採用も検討するべき。~
 [[《雷帝神》]]は[[攻撃力]]2700未満を倒す。~
 [[《阿修羅》]][[《火之迦具土》]]を主軸とするなら[[《H−ヒートハート》]]の採用も有効。~
 自己[[バウンス]][[効果]]に目をつければ、[[《ヴェノム・スワンプ》]]という選択肢もある。
//[[《血の代償》]]による防御を重視するなら[[《竜宮之姫》]]を、事故が心配なら[[《磨破羅魏》]]を必要に応じて採用していけば良いが、[[汎用性]]の低さから不安を感じるのは否めない。~

 一方、[[スピリット]]による[[魔法・罠カード]]の[[除去]]は採用が難しいため、[[除去]]手段を[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]で補っておきたい。~
 [[《ハリケーン》]]や[[《砂塵の大竜巻》]]等が有力採用候補だろうか。~
―それ以外の相性の良い[[モンスター]]~
 [[デッキ]]の[[モンスター]]全てが場持ちの悪い[[スピリット]]では厳しいため、[[スピリット]]と相性の良い[[モンスター]]も多少は採用したい。~

 [[《八汰烏の骸》]]は、フル活用するなら[[《強制転移》]]か[[《死のマジック・ボックス》]]との[[コンボ]]が必要だが、[[《王宮のお触れ》]]さえ出ていなければ[[相手]]の[[伏せ除去]]を誘うダミー等に気軽に利用できるので2枚程度ならとりあえず入れてよい。~
-[[《伊弉凪》]]~
[[手札]]の[[スピリット]]を[[除外]]して[[特殊召喚]]できる[[上級モンスター]]。~
[[スピリット]]の共通[[効果]]である自己[[バウンス]]を任意で封じられる[[効果]]を持ち、[[《天岩戸》]]との組み合わせは特に強力。~
使い回したい[[スピリット]]は[[バウンス]]してしまっても構わないため、単に[[特殊召喚]]の容易な[[アタッカー]]として扱ってもよい。~

 以上のカードを主軸に[[デュエル]]を進めることになるが、この[[デッキ]]は性質上[[手札]]を確保しやすい反面、[[《血の代償》]]、[[相手]]の[[直接攻撃]]によってライフがどんどん減っていってしまう。~
 不意を突かれると一気にライフを失ってしまうので、他の[[デッキ]]に比べて守備的なプレイングが要求される。~
 [[《不死之炎鳥》]]は[[ライフゲイン]]手段として少々心許ないので、防御系[[魔法・罠カード]]に頼ることとなる。~
 防御カードの中では攻防一体の[[《魔法の筒》]]、[[《ディメンション・ウォール》]]、[[ライフゲイン]]を兼ねる[[《ドレインシールド》]]との相性が抜群である。~
 [[バトルフェイズ]]前にカードを[[除去]]されたり[[《大寒波》]]を[[発動]]されたりする危険性を考えると、[[《威嚇する咆哮》]]や[[《和睦の使者》]]などの採用も考えられる。~
 常に手札が多くなるため、被害の少ない[[《底なし流砂》]]を採用するのも面白い。~
 また、[[《光の護封剣》]]はこちらのみ一方的に[[攻撃]]が可能で[[《ハリケーン》]]で使い回しが可能なので是非投入したい。~
-[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《H・C 強襲のハルベルト》]]~
[[手札]]に戻る[[スピリット]]の性質から[[フィールド]]を空けやすく、[[特殊召喚]]しやすい。~
[[アドバンス召喚]]・[[エクシーズ召喚]]の他、純粋な[[アタッカー]]として運用できる。~

 [[《エレメントの泉》]]と[[《スピリットの誘い》]]、[[《霊子エネルギー固定装置》]]は[[スピリット]]専用の補助カードだが、無理して使う必要は全くない。~
 [[ライフゲイン]]の[[《エレメントの泉》]]が採用を考慮できる程度である。
-[[《カゲトカゲ》]]~
[[下級]][[スピリット]]には[[レベル]]4が多いため、[[召喚条件]]を満たしやすい。~
単体では使いにくいが、[[《キングレムリン》]]や[[《サモンチェーン》]]と相性が良い。~
//[[《フォトン・スラッシャー》]]と同様、[[アドバンス召喚]]等のサポートに利用できるが単体では扱えないため[[汎用性]]ではやや劣る。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#fadd6fba]
 [[ハンデス]]・[[《スキルドレイン》]]・[[《縮退回路》]]に弱い。~
 [[フィールド]]が空きやすいので[[《首領・ザルーグ》]]や[[《魂を削る死霊》]]による[[直接攻撃]]が決まりやすく、加えて[[スピリット]]は[[墓地]]に落ちると再利用が難しいからである。~
 また、その特性上手札に溜まりやすいので[[《メタモルポット》]]などで大量に落としてしまうと戦線が不安定になる恐れもある。~
 [[ハンデス]]対策として[[《死者転生》]]等も考えておきたい。~
 [[《スキルドレイン》]]により[[《雷帝神》]]と[[上級]][[スピリット]]以外はほぼ無力となる。~
 [[《八汰烏の骸》]]を採用しているタイプには、[[《王宮のお触れ》]]の対策も必要。
//-[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]~
//[[召喚権]]を使うが、1度[[フィールド]]に出てしまえば[[スピリット]]以上に[[除去]]を回避できる。~
//スピリットに似た動きはしますが、相性が良いという事ではなさそうなのでコメントアウトにしておきます

**[[上級]][[スピリット]]の採用の是非  [#fadd6fba]
 [[《死皇帝の陵墓》]]が登場したことで、確かに[[上級]][[スピリット]]との共存が可能になった。~
 だが、【スピリット】において上級スピリットが必要かと言うと、そうとは言い難い面が多々ある。
-元々事故率が高めのデッキであり、上級スピリットの採用はそれに拍車を掛けてしまう。
-[[《死皇帝の陵墓》]]はライフコストが必要だが、【スピリット】は元々ライフを失いやすい。
-スピリットと一括りになってこそいるが、その運用方法は下級と上級で著しく異なる。
-下級スピリットでは定番のコンボが、上級スピリットで使用し辛い。
//-そもそも[[《火之迦具土》]]をフィニッシャーに据えるならば、より相応しいデッキが別に存在する。
//↑そんなことを言ってるときりがない。火之迦具土を使いたいからスピリットデッキを組むんだよみたいな風にも聞こえて困る。まぁフィニッシャーは阿修羅が妥当だが。
//【上級スピリット】が作成されたのでそちらで。
-[[《オネスト》]]~
[[スピリット]]には[[光属性]]も多いため、[[カウンター]]としての使用は難しいが[[相手]][[モンスター]]の[[戦闘破壊]]に貢献してくれる。~
特に[[《阿修羅》]]との[[コンボ]]が強力であり、[[相手]]の[[フィールド]]状況によっては[[1ターンキル]]も狙えるだろう。~
[[壁]]として使えるだけでなく、自身の[[効果]]で[[手札]]に[[戻す]]ことで[[フィールド]]を空けられる。~

 上記の問題点を度外視して[[上級]][[スピリット]](と、[[《死皇帝の陵墓》]])を採用すれば、確かに決定力は高まる。~
 が、[[デッキ]]全体のバランスを著しく崩してしまうことは否めない。
-[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]~
[[《荒魂》]]と[[《和魂》]]がいるため、[[召喚条件]]はクリアできる。~
[[召喚権]]は全て[[スピリット]]に割かれるため、このような[[特殊召喚モンスター]]を[[フィニッシャー]]として採用するのも1つの手である。~
ただし、[[スピリット]]は[[墓地]]へ溜めにくいため、[[《おろかな埋葬》]]や[[《伊弉波》]]等でサポートしなければならないだろう。~

 唯一の例外が[[《砂塵の悪霊》]]で、これは[[リリース]]1体で[[召喚]]が可能なため、[[効果]]の優秀さを考えれば[[《死皇帝の陵墓》]]を併用しなくても十分使用に耐え得る。~
 [[リリース]]を確保することは[[デッキ]]テーマと少々矛盾してしまうが、先述の通り[[罠モンスター]]を用いればある程度解決する。
-[[《時械神メタイオン》]]・[[《時械神サンダイオン》]]~
[[自分]][[スタンバイフェイズ]]に自身が[[デッキに戻る>デッキに戻す]]が、[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない場合に[[リリース]]なしで[[召喚]]できる[[レベル]]10の[[天使族]]。~
[[スピリット]]と[[召喚権]]を奪い合ってしまうが、[[相手]][[ターン]]中は[[フィールド]]に居残れるため場持ちでは少し優れている。~
前者は展開力の高い[[相手]]への[[全体除去]]を任せられ、後者は[[ステータス]]・[[バーン]]能力共に優秀でこの[[デッキ]]の弱点である[[《スキルドレイン》]]とも好相性なため保険になり得る。~

 →詳しくは[[【上級スピリット】]]参照
-[[《プルーフ・プルフラス》]]~
[[上級]][[スピリット]]を採用する場合の候補。~
[[召喚]]・[[特殊召喚]]時に[[アドバンス召喚]]を行う[[効果]]、[[《プルーフ・プルフラス》]]以外の[[特殊召喚]]を封じる代わりに自身を[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ。~
自身を[[特殊召喚]]すれば[[上級]][[スピリット]]ともう一体の[[下級]][[スピリット]]を一挙に用意できるため、[[スピリット]]の[[召喚権]]を増やす目的で採用することになる。~
[[特殊召喚]]を封じる[[デメリット]]があるが、その[[デメリット]]は[[スピリット]]が元々抱えているため気にならない。~
[[《幸魂》]]も[[特殊召喚]]ではなく[[召喚]]をサポートする[[カード]]であるため、そちらとの共存も可能である。~

**代表的なカード [#rda3149f]
//-[[《火之迦具土》]]
-[[《雷帝神》]]
-[[《阿修羅》]]
-[[手札誘発]]の防御[[カード]]~
[[フィールド]]が空になりやすいこの[[デッキ]]では普通の[[デッキ]]以上に重要である。~
下記の他、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]・[[《増殖するG》]]といった強力な[[手札誘発]]も採用候補になる。~

--[[《冥府の使者ゴーズ》]]~
単純な防御としての運用は勿論、決定打に乏しいこの[[デッキ]]においては非常に強力な[[アタッカー]]となる。~
ただし、[[フィールド]]をガラ空きにする必要があるため、後述の[[《トラゴエディア》]]や[[《バトルフェーダー》]]に比べややリスクが高い。~

--[[《トラゴエディア》]]~
[[《冥府の使者ゴーズ》]]と比べて[[攻撃力]]に安定性が無いが、こちらは[[特殊召喚]]条件がやや緩い。~
[[手札]]に[[戻る>戻す]][[スピリット]]の性質と相性が良く、高い[[攻撃力]]を維持することができる。~

--[[《E・HERO スピリット・オブ・ネオス》]]~
特に条件もなく[[攻撃]]に反応して[[特殊召喚]]でき、[[戦闘破壊]]への耐性と合わせて[[攻撃]]をしのげる。~
また[[特殊召喚]]成功時[[《インスタント・コンタクト》]]を[[サーチ]]して[[レベル]]7の[[E・HERO]][[融合モンスター]]か[[レベル]]4の[[N]]を[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]し、[[リリース]]や[[エクシーズ召喚]]に繋げることもできる。~

--[[《バトルフェーダー》]]~
[[相手]]の[[攻撃]]抑制と[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]要員を1度に賄える。~
[[アタッカー]]としての性能は皆無であるが、切り返しの基点としての役割を果たしてくれる。~

--[[《SRメンコート》]]~
[[《バトルフェーダー》]]と同様の使い方となる。~
あちら程の確実性はないが、[[レベル]]4なので[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に繋ぎやすい。~

--[[《DDオルトロス》]]~
[[ステータス]]は低いが[[下級>下級モンスター]]程度なら防ぐことができ、[[特殊召喚]]条件が[[《トラゴエディア》]]よりも更に緩い。~
[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]のほか、[[闇属性]][[チューナー]]のため、[[破壊]][[耐性]]を持ち[[フィールド]]を守れる[[《魔王龍 ベエルゼ》]]が[[シンクロ召喚]]できる。~

--[[PSYフレーム]][[チューナー]]~
[[モンスター]]が存在しないことを条件として[[相手]]の各種行動を[[トリガー]]として展開できる。~
[[自分]]の[[ターン]]でも展開を狙え、[[リリース]]や[[シンクロ素材]]とするとよい。~

***[[エクストラデッキ]]について [#extra]
 重要度は基本的には高くない。~
 ただ、[[《荒魂》]]で[[《幸魂》]]を[[サーチ]]し、あちらを自身の(1)で[[召喚]]すれば即座に出せる[[ランク]]4は採用しておいて損はない(候補は[[【ランク4】]]参照)。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
 [[《冥府の使者ゴーズ》]]を採用する場合は[[罠カード]]の枚数も必然的に少なくなりやすい。~

―[[スピリット]]の[[サポートカード]]~
 [[《スピリットの誘い》]]・[[《霊子エネルギー固定装置》]]など扱い難いものが多いため、無理して投入する必要は全くない。~
 基本的に一部の[[キーカード]]以外では[[汎用性]]の高い[[必須カード]]で固めてしまって構わない。~

-[[《八汰烏の骸》]]~
[[スピリット]]の併用で2枚、単体でも1枚[[ドロー]]できる[[ドローソース]]の1枚。~
フル活用するには[[《強制転移》]]か[[《死のマジック・ボックス》]]との[[コンボ]]が必要となるためやや手間がかかる。~
[[コンボ]]性が強く[[《和魂》]]の存在もあるため、採用枚数を抑えるのも良いだろう。~

―それ以外の相性の良い[[カード]]~
-[[《強制転移》]]~
[[スピリット]]との併用で完全な[[コントロール奪取]]になる。~
//[[《死のマジック・ボックス》]]はライバルが多く、SS1の対象をとる破壊が時代遅れなのでCO

-[[《強欲で謙虚な壺》]]~
この[[デッキ]]では希少な[[ドローソース]]兼[[サーチ]][[カード]]として扱える。~
[[スピリット]]は[[通常召喚]]が多く、[[《バトルフェーダー》]]等は[[相手]][[ターン]]で[[特殊召喚]]を行うため、[[デメリット]]を回避しつつ[[キーカード]]を[[サーチ]]できる。~
逆に[[《大和神》]]や[[《フォトン・スラッシャー》]]等とは相性が悪い。~

-[[《おろかな埋葬》]]~
[[フィールド]]に[[スピリット]]がいる状態で[[《和魂》]]を[[墓地へ送る]]ことで1枚[[ドロー]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を同時に行える。~
また、[[《大和神》]]や[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]の[[特殊召喚]][[コスト]]、[[《伊弉波》]]の[[サルベージ]]補助など[[汎用性]]が高い。~

-[[《帝王の烈旋》]]~
[[相手]]の[[モンスター]]を[[除去]]しつつ、こちらの[[上級]][[スピリット]]を[[アドバンス召喚]]できる。~
そのまま[[攻撃]]も行えるため[[《クロス・ソウル》]]よりも優先度が高く、[[エクシーズ召喚]]を多用しないのであれば[[デメリット]]も気にならない。~

-[[《サモンチェーン》]]~
[[スピリット]]では貴重な大量展開の手段。~
[[《カゲトカゲ》]]や[[《八汰烏の骸》]]などで[[チェーン]]の数を稼ぐことで[[発動]]できる。~

-[[《底なし流砂》]]~
[[スピリット]]の特性上[[効果]]に巻き込まれにくく、[[手札]]を温存できれば複数[[ターン]]の維持も容易。~
[[除去]]手段に不安があるのならば採用が検討できるだろう。~

-[[《魍魎跋扈》]]~
[[お互い]]の[[メインフェイズ]]に[[手札]]の[[モンスター]]を[[通常召喚]]する[[通常罠]]。~
[[《天岩戸》]]などを[[相手]][[ターン]]に展開できる。~

**戦術 [#strategy]
 序盤は[[《荒魂》]]や[[《強欲で謙虚な壺》]]で任意の[[スピリット]]を[[サーチ]]することになる。~
 [[上級]][[スピリット]]の[[アドバンス召喚]]の[[リリース]]・展開補助となる[[《和魂》]]や[[除去]]要員の[[《羅刹》]]等、状況に応じて[[手札]]に加えていく。~
 また、[[フィールド]]が空きやすく[[相手]]の[[攻撃]]を通しやすい問題には[[《バトルフェーダー》]]や[[伏せカード]]で対処し牽制していくことになるだろう。~
 その上で[[《強制転移》]]や[[《帝王の烈旋》]]による補助で[[相手]]を消耗させつつ、こちらの[[アドバンテージ]]に繋げる戦術も積極的に狙っていきたい。~

**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[フィールド]]レス軸 [#decktype1]
 [[《バトルフェーダー》]]や[[《速攻のかかし》]]で[[攻撃]]を防ぎつつ、[[《阿修羅》]]+[[《オネスト》]]・[[《フォース》]]の[[コンボ]]や[[《砂塵の悪霊》]]で返していく。~
 大量展開してくる[[デッキ]]に対して[[アドバンテージ]]を得やすい戦術のため、不利な状況から巻き返す力はかなりのものと言える。~
 上述の通り[[魔法・罠除去]]を[[腐らせる>腐る]]ことができ、[[《冥府の使者ゴーズ》]]も無理なく採用できる。~
 [[《阿修羅》]]と[[《砂塵の悪霊》]]は[[《荒魂》]]で[[サーチ]]できるため、共存も可能である。~

 また、[[スピリット]]には[[《和魂》]]を始め[[天使族]]が多いため、[[宣告者]]を無理なく投入でき防御力も上がる。~
 加えて[[時械神]]を採用する事で[[宣告者]]の[[コスト]]を共有でき、壁にする事で[[フィールド]]が空く問題もある程度解決できる。~

***[[【霊魂】]] [#shinob]
 [[《霊魂の降神》]]から[[儀式召喚]]される[[《霊魂鳥神−姫孔雀》]]・[[《霊魂鳥神−彦孔雀》]]を主軸とした[[スピリット]]と[[【儀式召喚】]]の混合[[デッキ]]。~
 詳しくは該当ページを参照。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***【ガエルスピリット】 [#variation1]
 【黄泉砂塵】とも呼ばれる。~
 [[《砂塵の悪霊》]]・[[《鳳凰》]]を軸に、[[ガエル]][[モンスター]]を用いて恒久的な[[リリース]]確保を用いる。~
 性質は【ガエル帝】に近いが、[[ガエル]]等と[[コントロール転移]]を共有できる点が特色。~

 [[《鬼ガエル》]]を用いて[[《黄泉ガエル》]]や[[《粋カエル》]]とその[[自己再生]][[コスト]]を[[墓地へ送る]]。~
 [[召喚権]]は[[スピリット]]に回したいので[[《浮上》]]や[[水属性]]を[[コスト]]とする[[特殊召喚]]を活用したい。~
 この性質上、[[下級モンスター]]だが[[《夜叉》]]も扱いやすい。~

 [[《粋カエル》]]から[[エクシーズ召喚]]できる[[《ガチガチガンテツ》]]は、[[《砂塵の悪霊》]]に巻き込まれても[[耐性]]で生存でき、[[壁]]になる。~
 [[コスト]]が充分に確保できているのならば、空いた[[フィールド]]に[[《ダイガスタ・フェニクス》]]の[[2回攻撃]]も叩きこめる。

 [[《黄泉ガエル》]]が軸となるため[[《エネミーコントローラー》]]や[[《水霊術−「葵」》]]も採用できる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[ハンデス]]に弱く、[[フィールド]]が空きやすいこの[[デッキ]]では[[《魂を削る死霊》]]や[[《X−セイバー エアベルン》]]による[[直接攻撃]]が決まりやすい。~
 また、その特性上[[手札]]に溜まりやすいので[[《メタモルポット》]]等で大量に[[墓地]]に落としてしまうと戦線が不安定になる恐れもある。~
 対策として[[《伊弉波》]]や[[《死者転生》]]、[[《貪欲な壺》]]による回収を考えておきたい。~

 また、[[《スキルドレイン》]]はほぼ全ての[[スピリット]]を無力にしてしまうため非常に危険。~
 [[最上級]][[スピリット]]を[[フィールド]]に維持できる以外では基本的に不利な状況に陥ってしまいやすいため、早めに[[除去]]しておきたい。~
// 同様に[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]も[[モンスター効果]]を[[無効]]にされてしまうと、[[スピリット]]だけでなく[[手札誘発]]も使えなくなってしまうため厳しい。~
 [[フィールド]]レス軸の場合、[[《ブラック・ホール》]]や[[《強制転移》]]等でしか突破出来なくなってしまうため、[[サイドデッキ]]に対策を用意しておきたい。~
 [[《フューチャー・ヴィジョン》]]を擁する[[【フォーチュンレディ】]]などと当たる際は[[フィールド]]レス戦略自体が使えなくなってしまうので厳しい。~

 滅多に遭遇しないと思われるが[[《縮退回路》]]もピンポイントな[[メタカード]]となるため注意したい。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《荒魂》]]
-[[《和魂》]]
-[[《幸魂》]]

-[[《強制転移》]]
-[[《死のマジック・ボックス》]]
//-[[《死皇帝の陵墓》]]
-[[《血の代償》]]
//-[[《死のマジック・ボックス》]]
//-[[《血の代償》]]

**関連リンク [#wbe87b38]
**関連リンク [#link]
-[[スピリット]]

-[[【上級スピリット】]]
-[[【金華猫】]]
-[[【霊魂】]]

-[[デッキ集]]