*【スピリット】 [#w87ec6e6]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#ba82b92e]
 [[スピリット]]の[[効果]]を活かした、テクニカルな[[デッキ]]。~
 ここでは、[[下級>下級モンスター]][[スピリット]]を中心に回す型の[[デッキ]]を解説する。~
 [[上級>上級モンスター]][[スピリット]]と[[《死皇帝の陵墓》]]を主軸にした[[デッキ]]は[[【上級スピリット】]]で扱う。~

 性質上[[フィールド]]が空になりやすく、実際に[[デュエル]]をする時は終始悩まされることになるだろう。~
 しかし逆に言えば、[[相手]]の[[モンスター除去]]や[[《サイバー・ドラゴン》]]を腐らせやすい。~
 また、[[全体除去]]で[[アドバンテージ]]を取られる危険も少ない。~

-マスターガイド3で何故か流行[[デッキ]]になっていた。

**[[デッキ]]構築に際して [#z63a40f5]
***[[モンスターカード]]について [#l0204967]
 [[スピリット]]の基本は[[下級モンスター]]である。~
 これは、[[上級>上級モンスター]][[スピリット]]が[[特殊召喚]]できず、1[[ターン]]で[[手札]]に[[戻る>戻す]]性質から扱いにくいためである。

 以下は主戦力になり得る[[スピリット]]である。~

-[[《砂塵の悪霊》]]~
何度でも使える[[《ライトニング・ボルテックス》]]として働く。~
また、[[《血の代償》]]との[[コンボ]]で[[相手]][[ターン]]での[[発動]]も可能。~
[[《バトルフェーダー》]]などの[[特殊召喚]]の容易な[[モンスター]]を[[リリース]]すれば[[効果]]も[[発動]]しやすい。~
[[攻撃力]]は[[上級]][[モンスター]]としては低めだが[[効果]]で[[表側表示]]の[[モンスター]]は[[除去]]できるので大きな問題ではない。~
//[[攻撃力]]もそこそこ高く、[[アタッカー]]としても優秀である。~

-[[《鳳凰》]]~
[[《砂塵の悪霊》]]とは対となる、全体[[魔法・罠除去]][[カード]]。~
[[破壊]]できるのは[[セット]][[カード]]のみであるため、既に発動している[[カード]]を止めることはできない。~
[[《砂塵の悪霊》]]同様、[[《バトルフェーダー》]]などの[[特殊召喚]]の容易な[[モンスター]]を[[リリース]]することになる。~
やはり強力な[[カード]]である事に違いはないが、有効な場面ほど妨害されやすい点に注意。~
繰り返し利用できるが、[[《砂塵の悪霊》]]より[[相手]]の動きに依存する面が大きいので、採用枚数はよく吟味したい。

-[[《雷帝神》]]~
大半の[[下級モンスター]]を一方的に[[戦闘破壊]]できる。~
[[戦闘ダメージ]]が半分になる[[デメリット]]があり、攻撃力だけで見ても[[《ジェネティック・ワーウルフ》]]の方が扱いやすい。~
[[スピリット]]特有の[[効果]]とサポートカードで差別化したいところ。~
//[[単体除去]][[カード]]の感覚で使える。~

-[[《阿修羅》]]~
[[相手]][[モンスター]]全てに[[攻撃]]を行う[[効果]]を持っている。~
[[攻撃力]]もそこそこ高く、[[リクルーター]]に連続で[[攻撃]]もでき、除去要因としても優秀。~
[[《オネスト》]]や[[《フォース》]]、[[《ビッグバン・シュート》]]などとの[[コンボ]]は非常に強力である。~
[[攻撃力]]もそこそこ高く、[[リクルーター]]に連続で[[攻撃]]もでき、除去要因として扱える。~
ただし、[[リクルーター]]との遭遇は[[環境]]に依存する点が大きい。~
主軸に据えるならば[[《オネスト》]]や[[《フォース》]]、[[《ビッグバン・シュート》]]など[[強化]][[カード]]と組み合わせたい。~
これらは[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]との相性も良いので、[[手札誘発]]など[[墓地]]に送りやすい[[闇属性]]・[[光属性]]を意識して調整すれば、共存も可能である。
//[[直接攻撃]]要員であり、[[《キラー・トマト》]]等の[[リクルーター]]を潰す。~

-[[《雷帝神》]]~
ある程度の[[下級モンスター]]を[[戦闘破壊]]できるが、現在の基準でみれば[[デメリット]]もあって優秀とはいえない。~
[[スピリット]]の[[サポートカード]]等を扱う場合でも[[《夜叉》]]のほうが安定するため、優先順位はあまり高くない。

-[[《夜叉》]]~
[[下級>下級モンスター]][[アタッカー]]として十分な[[攻撃力]]を持ち、[[相手]]の[[魔法カード]]と[[罠カード]]を[[バウンス]]する[[効果]]を持っている。~
[[ロック]][[カード]]等も一時的ではあるが取り除くことができるので[[攻撃]]を通しやすい。~
[[《血の代償》]]を絡めればより効率的に[[ダメージ]]を与えられるだろう。~

-[[《月読命》]]~
[[《血の代償》]]と併用することで相手ターンでの防御に使える他、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]などの守備力1100以下のモンスターの除去、リバース効果モンスターの再利用などにも使え、用途は広い。
[[《血の代償》]]と併用することで相手ターンでの防御に使える他、[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]などの守備力1100未満のモンスターの除去、リバース効果モンスターの再利用などにも使え、用途は広い。

 上記以外の[[スピリット]]も勿論採用を検討できるが、[[汎用性]]の低さから不安を感じるのは否めない。~
 [[《血の代償》]]による防御を重視するなら[[《竜宮之姫》]]を、事故が心配なら[[《磨破羅魏》]]を必要に応じて採用していけば良い。~
 [[《血の代償》]]による防御を重視するなら[[《竜宮之姫》]]を、事故が心配なら[[《磨破羅魏》]]を必要に応じて採用していけば良いが、[[制限カード]]なので実際に活用する事は難しい。~

 [[デッキ]]の[[モンスター]]全てが、場持ちの悪い[[スピリット]]では厳しいため、[[スピリット]]と相性の良い[[モンスター]]も多少は採用したい。~
 お勧めは[[《魂を削る死霊》]]で、各種[[スピリット]]による[[除去]]後の[[直接攻撃]]で[[アドバンテージ]]を得られるため、攻守共に重要と言える。~
 [[《阿修羅》]]との[[コンボ]]が強力な[[《オネスト》]]の採用も考えられる。~
 [[壁]]として使えるだけでなく、自身の[[効果]]で[[手札]]に戻し、[[フィールド]]を空けられる。~
 [[リリース]]要員の[[《黄泉ガエル》]]も、毎[[ターン]][[自己再生]]する[[壁]]になる。~
 ただし[[《死皇帝の陵墓》]]や[[《血の代償》]]と相性が悪い点には気をつけたい。~
 デッキトップを固定してしまうものの、[[チューナー]]と[[リリース]]要員を兼ねる[[《ゾンビキャリア》]]も選択肢に入る。
~
 [[《冥府の使者ゴーズ》]][[《トラゴエディア》]]も単純な防御としての運用は勿論、決定打に乏しいこのデッキにおいては非常に強力な[[アタッカー]]となる。特に[[《トラゴエディア》]]は、[[手札]]に[[戻る>戻す]][[スピリット]]の性質と相性が良く、高い[[攻撃力]]を維持することができる。~
 [[手札]]に戻る[[スピリット]]の性質を利用できる[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]も有効。[[機械族]][[メタ]]を取り入れるなら前者を、[[エクシーズ召喚]]を採用するなら後者など、環境に応じて使い分けよう。~
 類似した役割ができ、より防御的な性質を持つ[[《バトルフェーダー》]]も相性が良い。~
 [[フィールド]]に出た後は[[《砂塵の悪霊》]]の[[リリース]]要員にしてしまうか、[[《強制転移》]]で[[相手]]に[[送りつけ]]てしまうと無駄が無い。
 [[制限カード]]とはいえ対象が[[《阿修羅》]]だけだと不安があるため、後述の[[《サイバー・ドラゴン》]]等を組み合わせたい。

 [[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《トラゴエディア》]]も単純な防御としての運用は勿論、決定打に乏しいこの[[デッキ]]においては非常に強力な[[アタッカー]]となる。~
 特に[[《トラゴエディア》]]は、[[手札]]に[[戻る>戻す]][[スピリット]]の性質と相性が良く、高い[[攻撃力]]を維持することができる。~

 [[手札]]に戻る[[スピリット]]の性質を利用できる[[《サイバー・ドラゴン》]]・[[《フォトン・スラッシャー》]]も有効。~
 ただし後者は[[スピリット]]と同時に[[攻撃]]できず、[[エクシーズ素材]]にしてしまうと[[スピリット]]の持ち味を失うなどクセが強い。~
 無論、[[エクシーズ召喚]]が狙える事そのものは強力であるが、[[デッキ]]全体の動きを考慮したうえで枚数を調整するべきである。~
 [[召喚]]権を使うが、一度[[フィールド]]に出てしまえば[[スピリット]]以上に[[除去]]を回避できる[[《ヴェルズ・サンダーバード》]]も採用圏内。~

 [[《砂塵の悪霊》]]・[[《鳳凰》]]を軸にする場合は、[[《バトルフェーダー》]]などの[[リリース]]要員も重要である。~
 [[《強制転移》]]等の[[送りつけ]]を多用するならば、[[《黄泉ガエル》]]およびこれを[[墓地へ送る]]・[[サーチ]]する[[《鬼ガエル》]]・[[《魔知ガエル》]]なども採用候補になる。
[[リリース]]要員にこそなれないが場が空になりやすいこのデッキでは[[《速攻のかかし》]]も十分に採用圏内である。~
[[《エフェクト・ヴェーラー》]][[《増殖するG》]]といった強力な[[手札誘発]]も場が空になりやすいこの[[デッキ]]では普通の[[デッキ]]以上に重要である。~
防御兼除去として[[《時械神メタイオン》]]は相性が非常に良い。[[《砂塵の悪霊》]]が突破できない[[破壊]][[耐性]]を持った[[カード]]を突破できる。~
 

***[[魔法・罠カード]]について [#x4d81bb5]
 [[魔法カード]]は[[《強制転移》]]・[[《死のマジック・ボックス》]]等の[[コントロール交換]]が[[キーカード]]となる。~
 [[スピリット]]との併用で完全な[[コントロール奪取]]になるためである。~
 [[《エクスチェンジ》]]を使うのも一興。~

 また、[[戦闘破壊]]を基本戦術とするために、[[《フォース》]]の採用も検討するべき。~
 [[《阿修羅》]]を主軸とするなら[[《H−ヒートハート》]]の採用も有効。~

 [[罠カード]]は[[《血の代償》]]・[[《八汰烏の骸》]]・[[《門前払い》]]辺りを採用したい。~
 特に[[《血の代償》]]は[[手札]]に溜まった[[スピリット]]の一斉[[攻撃]]を可能にする。~
 [[相手]][[バトルフェイズ]]に[[《竜宮之姫》]]等の[[モンスター]]を[[召喚]]、防御するための[[キーカード]]にもなるだろう。~
 [[《八汰烏の骸》]]はフル活用するには[[《強制転移》]]か[[《死のマジック・ボックス》]]との[[コンボ]]が必要となる。~
 それ以外では[[伏せ除去]]を誘う[[ブラフ]]として使える。~

 [[《エンペラー・オーダー》]]の採用も考えられる。~
 [[《竜宮之姫》]]や[[《磨破羅魏》]]が再利用可能な[[ドローソース]]になり、[[《血の代償》]]で1[[ターン]]中に複数枚の[[ドロー]]も狙える。~
 また、[[魔法・罠除去]]を狙う[[《邪帝ガイウス》]]や[[《氷帝メビウス》]]の対策にもなる。

 [[リリース]]要員にしやすい[[罠モンスター]]も採用候補。~
 特に、[[アドバンテージ]]を取られにくい[[《サイバー・シャドー・ガードナー》]]の効果を有効に活用できる。~

 この他、[[スピリット]]は[[魔法・罠除去]]に乏しいため、[[《サイクロン》]]や[[《ナイト・ショット》]]で補っておきたい。~
 また、[[ライフポイント]]が[[《血の代償》]]や[[相手]]の[[直接攻撃]]により減りやすいので、防御系の[[魔法・罠カード]]も用意しておきたい。~
 攻防一体の[[《魔法の筒》]]・[[《ディメンション・ウォール》]]、[[ライフゲイン]]を兼ねる[[《ドレインシールド》]]は相性が抜群である。~
 [[魔法・罠除去]]対策として、[[《威嚇する咆哮》]]や[[《和睦の使者》]]等の採用も考えられる。~
 常に[[手札]]が多くなるため、被害の少ない[[《底なし流砂》]]を採用するのも面白い。~
 [[《光の護封剣》]]はこちらのみ一方的に[[攻撃]]が可能なので是非投入したい。~
逆に防御を[[《バトルフェーダー》]]等の[[モンスターカード]]に任せ、[[永続魔法]]や[[罠カード]]は採用しないというのも考えられる。これにより[[【フルモンスター】]]
同様、[[《サイクロン》]]等の[[魔法・罠カード]][[除去]]を腐らせることが出来るようになる。~
 [[《光の護封剣》]]はこちらのみ一方的に[[攻撃]]が可能なので投入してみるのも良い。
逆に防御を[[《バトルフェーダー》]]等の[[モンスターカード]]に任せ、[[永続魔法]]や[[罠カード]]は採用しないというのも考えられる。これにより[[【フルモンスター】]]同様、[[《サイクロン》]]等の[[魔法・罠カード]][[除去]]を腐らせることが出来るようになる。~

 一方で[[《スピリットの誘い》]]・[[《霊子エネルギー固定装置》]]などの[[スピリット]]専用の補助[[カード]]だが、無理して投入する必要は全くない。~

**[[デッキ]]の種類 [#jabd72cf]

***[[フィールド]]レス軸 [#v0d0293a]
時代と共に[[罠カード]]を入れなくても[[モンスターカード]]によって防御が十分出来るようになったので可能になった型。~
基本的には[[《バトルフェーダー》]][[《速攻のかかし》]]で[[攻撃]]を防ぎ、 [[《阿修羅》]]+[[《オネスト》]][[《フォース》]]、または[[《砂塵の悪霊》]]で返していく。~
大量展開してくるデッキに対しては非常に強く、不利な状況から巻き返す力はかなりのものと言えるだろう。~
上で述べたように[[魔法・罠除去]]を腐らせることが出来るようになるのは利点と言え、特に[[エンドフェイズ]]に[[《サイクロン》]]を[[発動]]されて防御できない、ということが無くなるのは大きい。
上記の二種は一応共存も可能だが分けたほうが[[デッキ]]としては纏まりが出るだろう。~
 時代と共に[[罠カード]]を入れなくても[[モンスターカード]]によって防御が十分出来るようになったので可能になった型。~
 基本的には[[《バトルフェーダー》]][[《速攻のかかし》]]で[[攻撃]]を防ぎ、 [[《阿修羅》]]+[[《オネスト》]]・[[《フォース》]]、または[[《砂塵の悪霊》]]で返していく。~
 大量展開してくる[[デッキ]]に対しては非常に強く、不利な状況から巻き返す力はかなりのものと言えるだろう。~
 上で述べたように[[魔法・罠除去]]を腐らせることが出来るようになるのは利点と言え、特に[[エンドフェイズ]]に[[《サイクロン》]]を[[発動]]されて防御できない、ということが無くなるのは大きい。
 上記の二種は一応共存も可能だが分けたほうが[[デッキ]]としては纏まりが出るだろう。~

 [[《阿修羅》]]を軸にする場合は[[《夜叉》]][[《伊弉波》]]といった[[天使族]]モンスターを投入すれば、[[宣告者]]を無理なく使え防御力が上がる。~
 [[《阿修羅》]]を軸にする場合は[[《夜叉》]]・[[《伊弉波》]]といった[[天使族]]を投入すれば、[[宣告者]]を無理なく使え防御力が上がる。~
 [[《砂塵の悪霊》]]を軸とする場合、構築は[[【黄泉帝】]]に近くなる。他には[[《鳳凰》]]、[[《粋カエル》]][[《エネミーコントローラー》]]を採用している場合は[[《火之迦具土》]]も候補に上がる。~
どちらの型であっても[[《時械神メタイオン》]]は非常に優秀。[[天使族]]であるため[[宣告者]]の[[コスト]]にもなる。
更に手札誘発の天敵である[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]
に対しても自身のデッキに戻るデメリットを無効化し壁となれるため若干の対策になる。
に対しても自身の[[デッキ]]に戻る[[デメリット]]を[[無効]]化し[[壁]]となれるため若干の対策になる。

**[[デッキ]]の派生 [#u1374cec]
***【ガエルスピリット】 [#y45a4ebb]
 [[《砂塵の悪霊》]]・[[《鳳凰》]]を軸に、[[ガエル]][[モンスター]]を用いて恒久的な[[リリース]]確保を用いる。~
 性質は【ガエル帝】に近いが、[[ガエル]]等と[[コントロール転移]]を共有できる点が特色。

 [[《鬼ガエル》]]を用いて[[《黄泉ガエル》]]や[[《粋カエル》]]とその[[自己再生]][[コスト]]を[[墓地へ送る]]。~
 [[召喚]]権は[[スピリット]]に回したいので[[《浮上》]]や[[水属性]]を[[コスト]]とする[[特殊召喚]]を活用したい。~
 この性質上、[[下級モンスター]]だが[[《夜叉》]]も扱いやすい。~

 [[《粋カエル》]]から[[エクシーズ召喚]]できる[[《ガチガチガンテツ》]]は、[[《砂塵の悪霊》]]に巻き込まれても[[耐性]]で生存でき、[[壁]]になる。~
 [[コスト]]が充分に確保できているのならば、空いた[[フィールド]]に[[《ダイガスタ・フェニクス》]]の[[2回攻撃]]も叩きこめる。

 [[《黄泉ガエル》]]が軸となるため[[《エネミーコントローラー》]]や[[《水霊術−「葵」》]]も採用できる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#fadd6fba]
 [[ハンデス]]・[[《スキルドレイン》]]・[[《縮退回路》]]に弱い。~
 [[フィールド]]が空きやすいので[[《首領・ザルーグ》]]や[[《魂を削る死霊》]]による[[直接攻撃]]が決まりやすく、加えて[[スピリット]]は[[墓地]]に落ちると再利用が難しいからである。~
 また、その特性上[[手札]]に溜まりやすいので[[《メタモルポット》]]などで大量に落としてしまうと戦線が不安定になる恐れもある。~
 [[ハンデス]]対策として[[《死者転生》]]等も考えておきたい。~
 [[《スキルドレイン》]]により[[《雷帝神》]]と[[上級>上級モンスター]][[スピリット]]以外はほぼ無力となる。~
 [[《八汰烏の骸》]]を採用しているタイプには、[[《王宮のお触れ》]]の対策も必要。~
 [[フィールド]]レス軸の場合、[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]は天敵。特に罠を採用していない場合、[[《バトルフェーダー》]][[《冥府の使者ゴーズ》]][[《トラゴエディア》]]等が封じられ、[[《強制転移》]]や[[《ブラック・ホール》]]等でしか突破出来なくなってしまう。~
 [[フィールド]]レス軸の場合、[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]は天敵。~
 特に[[罠カード]]を採用していない場合、[[《バトルフェーダー》]]・[[《冥府の使者ゴーズ》]]・[[《トラゴエディア》]]等が封じられ、[[《強制転移》]]や[[《ブラック・ホール》]]等でしか突破出来なくなってしまう。~
対策として[[モンスター効果]]以外の[[除去]]を[[サイドデッキ]]に用意しておこう。

**代表的なカード [#rda3149f]
-[[《雷帝神》]]
-[[《阿修羅》]]
-[[《強制転移》]]
-[[《死のマジック・ボックス》]]
-[[《血の代償》]]

**関連リンク [#wbe87b38]
-[[スピリット]]

-[[【上級スピリット】]]
-[[【金華猫】]]

-[[デッキ集]]