*【テラナイト】 [#od434af2]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#j3beab30]
 [[属性]]・[[種族]]統一[[カテゴリ]]である[[テラナイト]]による、[[ランク]]4を軸とした[[エクシーズ召喚]][[デッキ]]。~
 [[モンスター]]の連携によって、[[エクシーズ召喚]]前の段階で負担をカバーできる点や、3体素材の[[ランク]]4を扱いやすい点が特徴。~

 《星因士 デネブ》
 効果モンスター
 星4/光属性/戦士族/攻1500/守1000
 「星因士 デネブ」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。
 デッキから「星因士 デネブ」以外の「テラナイト」モンスター1体を手札に加える。

 《星因士 アルタイル》
 効果モンスター
 星4/光属性/戦士族/攻1700/守1300
 「星因士 アルタイル」の効果は1ターンに1度しか使用できない。
 (1):このカードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、
 「星因士 アルタイル」以外の自分の墓地の
 「テラナイト」モンスター1体を対象として発動できる。
 そのモンスターを守備表示で特殊召喚する。
 この効果の発動後、ターン終了時まで「テラナイト」モンスター以外の
 自分フィールドのモンスターは攻撃できない。

 《星輝士 デルタテロス》
 エクシーズ・効果モンスター
 ランク4/光属性/戦士族/攻2500/守2100
 レベル4モンスター×3
 (1):X素材を持ったこのカードがモンスターゾーンに存在する限り、
 自分がモンスターの召喚・特殊召喚に成功した時には、
 相手は魔法・罠・モンスターの効果を発動できない。
 (2):1ターンに1度、このカードのX素材を1つ取り除き、
 フィールドのカード1枚を対象として発動できる。
 そのカードを破壊する。
 (3):このカードがフィールドから墓地へ送られた場合に発動できる。
 手札・デッキから「テラナイト」モンスター1体を特殊召喚する


**[[デッキ]]構築に際して [#ta73271a]
 [[テラナイト]]は従来の[[ランク]]4軸の[[デッキ]]と比較し、[[アドバンテージ]]獲得能力および持久力に長ける。~
 ただしそれには特定の[[テラナイト]]を揃える必要があるため、[[デッキ]]全体で補助したい。~

***[[モンスターカード]]について [#y1f94f14]

―[[テラナイト]][[モンスター]]
-[[《星因士 デネブ》]]~
[[ディスアドバンテージ]]の回復と対応力の補強を担う、この[[デッキ]]における[[キーカード]]。~
まず[[腐る]]心配のない[[効果]]であるため、可能な限り採用する。~

-[[《星因士 アルタイル》]]~
[[蘇生]]により1枚で[[エクシーズ召喚]]を行う事ができ、[[《星因士 デネブ》]]との[[コンボ]]が特に強力な1枚。~
あちら経由で[[同名カード]]を[[サーチ]]すれば、継続して[[ランク]]4の展開が狙える。~
こちらも可能な限り採用するのが基本となる。~
[[テラナイト]]以外の[[攻撃]]を封じる[[デメリット]]がある点には注意。~
[[ランク]]4には[[攻撃]]を破棄しても役割を遂行できる[[カード]]も多く、対応力を極端に損なう事はないが、爆発力を落とすのは確か。~
[[《星因士 デネブ》]]を挟めない場合特に影響が出やすい。~

-[[《星因士 ベガ》]]~
[[手札]]からの[[特殊召喚]][[効果]]によって[[エクシーズ召喚]]を補助できる。~
単体では[[ディスアドバンテージ]]となるが、[[《星因士 デネブ》]]・[[《星因士 アルタイル》]]によってこれを軽減でき、3体素材の[[ランク]]4につなぐ事でさらに優位性を確保できる。~

-[[《星因士 ウヌク》]]~
[[テラナイト]]専用の[[墓地を肥やす]][[効果]]を持つ。~
[[《星因士 デネブ》]]で直接[[サーチ]]したほうが有効であるが、3枚限りであるその[[《星因士 デネブ》]]を確保する事こそがこの[[カード]]の役割と言える。~
[[アタッカー]]としては中途半端な[[ステータス]]なので、単体で見るとあまり数は必要ないが、[[カテゴリ]]以外の[[蘇生]]手段でも利用できる点が重要。~
通常では安定性の面で採用をためらう[[墓地]]利用系の[[カード]]の負担を軽減できる。~

-[[《星因士 シャム》]]~
[[テラナイト]]に関わる[[効果]]を持たず、代わりに1000ポイントの[[バーン]]を行うやや異質な[[カード]]。~
[[《星因士 デネブ》]]・[[《星因士 アルタイル》]]や、[[《星因士 ベガ》]]を経由した3体素材の[[ランク]]4につなぐほうが[[カード・アドバンテージ]]を得やすいため、直接の優先度は低い。~
一方、完全に[[腐る]]局面も少なく、ダメ押しの一手としても機能するので、[[テラナイト]]の総数を確保したり、対応力を高めるという意味では十分に採用の価値がある。~
[[特殊召喚]]手段を多く確保し、[[《星因士 デネブ》]]らと同時に並べつつ3体素材の[[ランク]]4、あるいは[[ランク]]4の複数展開につなぐと効率が良い。~

-[[《星輝士 デルタテロス》]]~
3体を要求する[[重い]][[エクシーズモンスター]]だが、[[除去]]に加えこの[[デッキ]]では[[リクルート]]による[[ディスアドバンテージ]]軽減が期待できる。~
一度[[墓地]]に置けば、[[蘇生]]で使いまわす事ができ、再度の[[リクルート]]も狙える。~
[[《星因士 アルタイル》]]を[[リクルート]]して即座に[[蘇生]]させる事も可能と重要性の高い1枚である。~
積極的に展開を狙っていきたいが、3体並んだ段階での[[《激流葬》]]や[[召喚]][[無効]]などで受けるリスクもあるので、扱いには細心の注意を払いたい。~

―その他の[[モンスター]]~
-展開を補助する[[モンスター]]~
[[エクシーズ召喚]]につなげられる[[モンスター]]はやはりこの[[デッキ]]でも重要。~
[[テラナイト]]が揃わない場合の補助や、3体以上を並べて[[エクシーズ召喚]]を狙う際に重宝する。~

--[[《フォトン・スラッシャー》]]・[[《H・C 強襲のハルベルト》]]~
自身を[[特殊召喚]]して[[戦士族]]指定の[[サポートカード]]や[[エクシーズ召喚]]先を共有できる。~
前者は[[召喚条件]]がゆるく、[[《オネスト》]]や[[《セイクリッド・オメガ》]]・[[《輝光子パラディオス》]]が扱えるほか、苦手な[[《ライオウ》]]にも対応できる。~
後者は[[通常召喚]]にも対応し、[[サーチ]]も備える。~
[[《H・C サウザンド・ブレード》]]も[[エクシーズ素材]]として扱いやすいので、セットで組み込んでも良いだろう。~
どちらも[[フィールド]]の維持が有利な[[モンスター]]が多いため、[[手札]]で持て余すリスクもあるので注意。~

--[[《カゲトカゲ》]]・[[《幻蝶の刺客オオルリ》]]~
[[通常召喚]]できないが、[[モンスター]]を確保しやすい性質から[[《フォトン・スラッシャー》]]以上に[[腐る]]割合が少ない。~
前者は[[《キングレムリン》]]で[[サーチ]]が効き、2体での[[エクシーズ召喚]]から[[アドバンテージ]]を安定して得られる。~
後者は[[戦士族]]指定の[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]につなぎやすい点が魅力。~
どちらも[[属性]]指定のものが扱えず、[[《星因士 デネブ》]]不在時に動かしにくい点には注意。~
類似する性質を持つものとして、[[トリガー]]が固定されない代わり[[エクシーズ召喚]]先も限られる[[《トラブル・ダイバー》]]も存在する。~

--[[《ゴブリンドバーグ》]]・[[《ブリキンギョ》]]~
[[テラナイト]]側を[[特殊召喚]]する[[カード]]。~
[[《ゴブリンドバーグ》]]は[[戦士族]]であり、[[《奈落の落とし穴》]]を回避しての展開が期待できる。~
ただし、3体を並べて[[《星輝士 デルタテロス》]]などにつなぐ場合、もう1体の確保で引っかかる恐れはある。~
[[《ブリキンギョ》]]は特に状況を選ばず、[[《深淵に潜む者》]]に[[強化]]を乗せられる。~

--[[《光天使スローネ》]]・[[《光天使セプター》]]~
この2体を組み合わせることで、即座に3体以上の[[モンスター]]を並べることが可能。~
さらに、3体以上の[[エクシーズ召喚]]を行うことで大きく[[アドバンテージ]]を得られる。~

--[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[魔法カード]]を要求するので[[無効]]時のリスクが大きいが、[[デッキ]]から[[キーカード]]を抜き出せる。~
[[テラナイト]]同士の連携が機能している状況ではあまり必要がないが、[[コスト]]となる[[魔法カード]]を多く採用する必然性がある場合や、[[カオス]]との併用を見据える構築では選択肢となる。~

-[[エクシーズモンスター]]~
[[デッキ]]の性質上、[[属性]]・[[種族]]縛りの[[エクシーズモンスター]]も扱える。~
[[《星因士 アルタイル》]]との制約上、[[攻撃]]に参加できずとも機能する[[モンスター]]の存在も重要。~
[[属性]]の偏りから[[メタカード]]の影響を受けやすいので、[[《鳥銃士カステル》]]・[[《励輝士 ヴェルズビュート》]]など他[[属性]]での[[除去]]要員も用意しておきたい。~
この他[[蘇生]]につなげられる[[《ラヴァルバル・チェイン》]]、[[サーチ]]先を再確保できる[[《ダイガスタ・エメラル》]]なども採用を検討できる。~

-[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]~
[[《カゲトカゲ》]]および[[《キングレムリン》]]、その他[[闇属性]]の展開補助要員を交える事で[[特殊召喚]]を狙える。~
[[手札事故]]のリスクはあるが、その機動性と破壊力は高く、[[《星因士 アルタイル》]]の制約下でも[[除去]]できるため、妨害からの立て直しにも有効。~

-[[《トリオンの蟲惑魔》]]~
[[テラナイト]]と[[召喚]]権を食い合うが、[[《リビングデッドの呼び声》]]や展開補助を共有できる。~
[[落とし穴]]に対する[[除去]]を[[《神星なる因子》]]で[[カウンター]]するという強固な布陣を作り上げる事も可能。~
ただし上述の弱点に加え、[[落とし穴]]が通用しにくい[[デッキ]]もあるので注意。~

-[[《オネスト》]]~
[[光属性]][[カテゴリ]]なので[[戦闘]]補助として有用で、あまり高くない[[攻撃力]]を補える。~
ただし、[[エクシーズ召喚]]を中心とする以上、[[光属性]]が常に存在するとも限らない。~
[[《フォトン・スラッシャー》]]などこの[[カード]]に対応するものを確保したり、[[《セイクリッド・オメガ》]]や[[《セイクリッド・トレミスM7》]]との[[シナジー]]を活かしたい。~

-[[《シャインエンジェル》]]~
直接[[エクシーズ召喚]]につながらないので、展開要員というよりは潤滑油としての性格が強い[[リクルーター]]。~
うまくいけば[[相手]][[ターン]]と[[自分]][[ターン]]とで[[テラナイト]]の制約を回避して展開できるが、あまり安定はせず[[召喚]]権も使う。~
[[トリガー]]を満たしやすいかが重要な採用基準となる。

***[[魔法・罠カード]]について [#f8503434]
―[[テラナイト]][[サポートカード]]~
-[[《天架ける星因士》]]~
[[重い]]制約がある代わり、[[キーカード]]を確保できる[[モンスター]]交換[[カード]]。~
序盤から展開できる[[テラナイト]]がいなければ負担は軽減し難い。~
[[《星因士 ウヌク》]]を[[《星因士 アルタイル》]]と入れ替える動きが有効である。

-[[《神星なる因子》]]~
最低でも[[1:1交換]]に持ち込める万能[[カウンター]]であり、[[サクリファイス・エスケープ]]の役割も兼ねる優秀な[[サポートカード]]。~
[[《星輝士 デルタテロス》]]の[[リクルート]]も補助できるため、その重要性は高い。~
後述の[[《リビングデッドの呼び声》]]とは相互的な[[シナジー]]がある。~
2体素材の[[エクシーズモンスター]]が必要になると、[[テラナイト]]を残しづらいという点に注意が必要。~
[[戦闘]]で先に排除されるリスクもあるので、自身や[[相手]]の[[デッキ]]構成を把握したうえで枚数を調整したい。~

―[[種族]]・[[属性]][[サポートカード]]
-[[《増援》]]~
[[メインデッキ]]の[[テラナイト]]全てを[[サーチ]]でき、1種1種が重要な意味合いを持つこの[[デッキ]]においては[[必須カード]]となる。~

-[[《戦士の生還》]]~
[[召喚]]時の[[効果]]を多用する性質上、恩恵を受けやすい。~
[[手札事故]]と[[墓地リソース]]の一時的な消費という欠点があるため、2枚目以降の[[《増援》]]としては扱いにくい。~
ただし、[[《星因士 ウヌク》]]・[[《神星なる因子》]]での補填が狙えるため一考の余地はある。~

-[[《バーバリアン・ハウリング》]]~
[[《強制脱出装置》]]と[[《魔法の筒》]]を混合させたような[[効果]]を持つ。~
あまり使いやすいとはいえないが、[[《星因士 シャム》]]・[[《オネスト》]]などと併せ[[【ビートバーン】]]要素を高める事が可能である。~

-[[《明と宵の逆転》]]~
[[テラナイト]]と[[《幻蝶の刺客オオルリ》]]・[[《トラブル・ダイバー》]]などを交換できる。~
[[墓地へ送る]]ので[[蘇生]]先を確保でき、[[自分]]と[[相手]][[ターン]]で1回転させて擬似[[テラナイト]][[サーチ]]として扱う事もできる。~
ただし速度が遅く、対応する[[モンスター]]の枚数やその[[汎用性]]に問題も生じやすい。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
-[[《リビングデッドの呼び声》]]~
[[テラナイト]]の[[効果]]を[[発動]]させつつ、[[エクシーズ召喚]]につなげられる。~
即効性はないものの、[[相手]][[ターン]]に[[発動]]する事で[[1ターンに1度]]の制約や、[[《星因士 アルタイル》]]の[[攻撃]]不可[[デメリット]]を回避できる。~
[[蘇生]]先の確保は[[《星因士 ウヌク》]]、[[魔法・罠除去]]への弱さは[[《神星なる因子》]]である程度カバーする事もできる。~
とはいえカバーにも限りはあるので、[[魔法・罠除去]]能力の高い[[デッキ]]や、[[墓地]]封じに長けた[[デッキ]]などを想定する場合は安易に積むのは危険。~

-[[《強制脱出装置》]]・[[《激流葬》]]~
汎用的な[[除去]]だが、[[《エフェクト・ヴェーラー》]]・[[《ブレイクスルー・スキル》]]・[[《奈落の落とし穴》]]などの回避も兼ねられる。~
[[下級モンスター]]に関しては前者のほうが相性はよいと言えるが、後者は居座っている[[《星因士 デネブ》]]・[[《星輝士 デルタテロス》]]を[[相手]]もろとも[[墓地]]に送り、[[蘇生]]につなげられるという利点がある。~
どちらも優秀ではあるが、[[ミラーマッチ]]をはじめ、これらにある程度免疫のある[[デッキ]]も増えている点を踏まえておく事。~

-[[《貪欲な壺》]]~
連続しての[[サーチ]]と[[エクシーズ召喚]]から[[墓地]]が肥えやすく後続を切らしやすいという性質とマッチする。~
直接[[アドバンテージ]]となっているわけではないが、やはり[[《星因士 ウヌク》]]での補助が有効。~

-[[《精神操作》]]~
[[相手]]の[[レベル]]4[[モンスター]]を利用して3体素材の[[エクシーズモンスター]]や、複数展開を狙える。~
同時に[[《ライオウ》]]などを処理できる点も魅力のひとつ。~
[[《セイクリッド・オメガ》]]から[[《セイクリッド・トレミスM7》]]を経由して[[《迅雷の騎士ガイアドラグーン》]]を利用できるため、[[ランク]]5〜6の処理手段ともなる。~
範囲が限られるので、どちらかといえば[[サイドデッキ]]向きの[[カード]]。~

**戦術 [#ua28bbd6]
 [[《星因士 デネブ》]]で後続の[[テラナイト]]を確保しながら戦うのが基本。~
 これがない場合は、[[《星因士 ウヌク》]]+[[蘇生]]や[[《ラヴァルバル・チェイン》]]、[[《天架ける星因士》]]などで早急に確保する。~
 その後は[[《強制脱出装置》]]・[[《激流葬》]]・[[《ブレイクスルー・スキル》]]といった[[相手]]の展開と、こちらの展開に対する妨害を[[カード]]を活用し、[[エクシーズ召喚]]を含めた柔軟性の高いプレイでペースを握る。~

 一時的な消費は大きいが、[[カウンター]]や[[《リビングデッドの呼び声》]]による復帰といったケアが効く状況では、積極的に[[《星輝士 デルタテロス》]]の展開を狙いたい。~
 [[除去]]と[[リクルート]]により、上記の動きをより円滑に行いつつ、制圧力を高められる。~
 [[相手]]が息切れして隙ができている状況では、[[《No.16 色の支配者ショック・ルーラー》]]や[[《No.86 H−C ロンゴミアント》]]で一気に押し込んでしまう事も考えられる。

//**[[デッキ]]の種類
//***《カード名》軸
//特定のカードを軸とする場合。

//**[[デッキ]]の派生
//***【(デッキ名)】
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。

**この[[デッキ]]の弱点 [#we96e71c]
-[[墓地]]利用封じ~
[[《星因士 アルタイル》]]をはじめ[[蘇生]]を多用するので、[[《マクロコスモス》]]や[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]、[[《D.D.クロウ》]]などの影響を受けやすい。~
[[《奈落の落とし穴》]]・[[《次元幽閉》]]などに対しては事前に[[カード・アドバンテージ]]を得られたり、[[サクリファイス・エスケープ]]が狙えたりとある程度の免疫もあるが、出鼻をくじかれたり、重ねられれば当然厳しい。~

-[[モンスター効果]]・[[特殊召喚]]封じ~
[[エクシーズモンスター]]に戦闘力が依存しているので、これにつながる動きを妨害されると、単体の能力の低さが顕になる。~
一時的なものや[[ステータス]]の低めな[[下級モンスター]]ならば、立て直しは難しくないが、[[《エルシャドール・ミドラーシュ》]]等の複数[[ターン]]にわたって居座る可能性があるタイプには特に警戒する必要がある。~

-[[サーチ]][[メタカード]]~
[[カード・アドバンテージ]]の取得が[[《星因士 デネブ》]]に依存しているので、これを封じられると息切れがしやすくなる。~
中でも[[《ライオウ》]]は[[エクシーズ召喚]]をも封じ、[[攻撃力]]も[[テラナイト]]を上回るため相性が悪い。~

-[[除去]][[罠カード]]~
[[伏せカード]]を[[除去]]する[[効果]]を持つ[[テラナイト]]がおらず、[[伏せカード]][[除去]]手段が[[《サイクロン》]]ぐらいしかないため、[[《ゴッドバードアタック》]]や[[落とし穴]]等の[[除去]][[罠カード]]を大量に伏せる[[デッキ]]に弱い。~

-[[光属性]][[メタカード]]~
もっとも警戒すべきと言える要素。~
複数を[[除外]]する[[《A・O・J サイクルリーダー》]]、[[召喚]]時の[[効果]]も使わせず単体では[[《神星なる因子》]]でも回避できない[[《混沌の落とし穴》]]。~
そして全体の[[効果]]を封殺する[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]と、該当[[メタカード]]に対する[[デッキ]]としての相性も[[【光属性】]]中でも悪い部類である。~
[[罠カード]]に弱点が多いため、[[魔法・罠除去]]はしっかりそろえておきたい。~


//**この[[デッキ]]の歴史
//カードプールの変化でデッキ構築が著しく変化している場合、それに触れる

**代表的なカード [#x636ec5b]
-[[《星因士 デネブ》]]
-[[《星因士 アルタイル》]]

-[[《星輝士 デルタテロス》]]
-[[《神星なる因子》]]

**関連リンク [#dbd4eab6]
-[[テラナイト]]

-[[【光属性】]]
-[[【戦士族】]]

-[[デッキ集]]