*【ドラグニティ】 [#y5b7f341]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#r9f36c1c]
 [[DUEL TERMINAL]]で登場したカテゴリーである[[ドラグニティ]]を用いた[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[下級モンスター]]の[[鳥獣族]][[モンスター]]と[[ドラゴン族]][[モンスター]]を駆使して、[[シンクロ]][[モンスター]]の[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]を[[召喚]]して[[デュエル]]を進める。

 《ドラグニティ−ドゥクス》
 効果モンスター
 星4/風属性/鳥獣族/攻1500/守1000
 このカードの攻撃力は、自分フィールド上に表側表示で存在する
 「ドラグニティ」と名のついたカードの数×200ポイントアップする。
 このカードが召喚に成功した時、自分の墓地に存在する
 レベル3以下の「ドラグニティ」と名のついた
 ドラゴン族モンスター1体を選択し、
 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。

 《ドラグニティ−ファランクス》
 チューナー(効果モンスター)
 星2/風属性/ドラゴン族/攻 500/守1100
 このカードがカードの効果によって
 装備カード扱いとして装備されている場合に発動する事ができる。
 装備されているこのカードを自分フィールド上に特殊召喚する。
 この効果は1ターンに1度しか使用できない。

 《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》 
 シンクロ・効果モンスター
 星6/風属性/ドラゴン族/攻1900/守1200
 ドラゴン族チューナー+チューナー以外の鳥獣族モンスター1体以上
 このカードがシンクロ召喚に成功した時、
 自分の墓地に存在するレベル3以下の「ドラグニティ」と名のついた
 ドラゴン族モンスター1体を選択し、
 装備カード扱いとしてこのカードに装備する事ができる。
 1ターンに1度、このカードに装備された
 装備カード1枚を墓地へ送る事で、
 このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで倍になる。

 《竜の渓谷》
 フィールド魔法
 1ターンに1度、自分のメインフェイズ時に手札を1枚捨てる事で
 以下の効果から1つを選択して発動する事ができる。
 ●自分のデッキからレベル4以下の「ドラグニティ」と名のついた
 モンスター1体を手札に加える。
 ●自分のデッキからドラゴン族モンスター1体を墓地へ送る。

**[[デッキ]]構築に際して [#e7263ca2]
 [[ドラグニティ]]は[[鳥獣族]]と[[ドラゴン族]][[モンスター]]で構成されている。~
 構築する際はその両方のバランスに注意する必要があるが、個々のカードが上手く[[シナジー]]しているので組み立ては比較的簡単にできる。~
 特に[[《竜の渓谷》]][[《テラ・フォーミング》]][[《調和の宝札》]][[《ドラグニティ−ファランクス》]]の4枚は強い相互シナジーを発揮し事故を起こしにくい。

***[[モンスターカード]]について [#e5b17a4c]
-[[下級>下級モンスター]][[ドラグニティ]]について~
【ドラグニティ】においては性能が頭一つ抜けている以下の4種が主力として活躍する。~
[[鳥獣族]][[ドラグニティ]]は基本的に[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を装備し[[戦闘]]を行うのが主となる。~

 [[下級>下級モンスター]][[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]は全て[[チューナー]]であり、ほとんどが[[《調和の宝札》]]に対応している。~
 [[鳥獣族]][[ドラグニティ]]と異なりこちらは[[墓地]]に存在する事で真価を発揮する事が多い。~
 [[墓地]]に[[同名カード]]が存在していてもあまり旨味がないが、それ以上に墓地に存在しないことによる弊害と有用性の差が大きいため構築の際は種類を絞って採用した方が良いだろう。~

--[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の[[ドラグニティ]]の数だけ自身の[[攻撃力]]を上昇させる[[効果]]を持つ。~
前半の装備[[効果]]が適用できれば、それだけでも[[攻撃力]]は1900と優秀な[[アタッカー]]となる。~
[[装備カード]]状態の[[ドラグニティ]]も加算されるので、状況によってはかなりの[[攻撃力]]を得ることも。~
[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を装備すれば、実質この[[カード]]一枚で[[レベル]]6の[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]を[[シンクロ召喚]]できる。~
この[[デッキ]]においては中核となる[[カード]]であるため、3枚積みが必須となる。

--[[《ドラグニティ−レギオン》]]~
[[自分]]の[[魔法&罠カードゾーン]]に存在する[[ドラグニティ]]を[[コスト]]に[[相手]][[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
自身が装備してなくとも[[コスト]]にできるため一度に大量の[[モンスター]]を[[除去]]できる可能性もある。~
特に[[《ドラグニティ−アキュリス》]]を[[コスト]]にした場合は0:2交換という脅威の[[アドバンテージ]]を得られる。~
しかし自身の[[攻撃力]]は低いため、なるべく効率よく[[除去]][[効果]]を使用できる時に[[召喚]]するようにしたい。~
[[攻撃力]]の低さは気になるものの、[[墓地]]の[[ドラグニティ]]を装備できる効果が強力なのは変わらず、フルの採用が望ましい。
[[攻撃力]]の低さは気になるものの、[[墓地]]の[[ドラグニティ]]を装備できる効果が強力なのは変わらず、フルの採用が望ましい。~
[[レベル]]5の[[シンクロモンスター]]しか出せないが、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]との組み合わせも可能。~

--[[《ドラグニティ−ファランクス》]]~
自身が装備されている場合[[フィールド]]上に[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
自身が[[チューナー]]であるため[[墓地]]にさえ存在していれば[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]や[[《ドラグニティ−レギオン》]]1枚だけで[[シンクロ召喚]]を行える[[モンスター]]に変える事ができる。~
【ドラグニティ】で[[シンクロ召喚]]を狙う場合非常に重要な[[カード]]となるため、フル投入が前提となる。~

--[[《ドラグニティ−アキュリス》]]~
[[召喚成功>召喚に成功した]]時、[[手札]]から[[ドラグニティ]]を[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
[[装備カード]]状態で[[墓地に送られる>墓地に送る]]と[[除去]][[効果]]が発動するが、裁定変更によりこの[[効果]]を能動的に使う事が難しくなってしまった。~
それでも[[除去]]ギミックが不足しがちなこの[[デッキ]]にとってかなり手軽な[[除去]]手段であり、[[《調和の宝札》]]の[[コスト]]にもできることを考えると、必ず複数枚積んでおきたい。

-[[上級]][[ドラグニティ]]、[[ドラグニティアームズ>ドラグニティ]]について~
[[《竜の渓谷》]]等の存在から[[手札]]で腐り続けるリスクは少ないため、無理なく採用できる。~
しかしながら[[《ドラグニティ−アキュリス》]]の裁定変更の影響が大きく、これにより採用する意義自体がなくなってしまったといっても過言ではない。~

--[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]~
[[墓地]]の[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を装備する[[効果]]を持ち、特定状況下で装備した[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できる[[最上級モンスター]]。~
自身の[[効果]]での[[特殊召喚]]は[[除外]]する必要があるが、それらは[[墓地]]に置いておく必要が低いためあまり問題はない。~
装備する[[ドラゴン族]]は[[ドラグニティ]]以外でも良いが、[[ドラグニティ]]以外の[[ドラゴン族]]が入ることは少ないので、基本的な用法は[[《ドラグニティ−ファランクス》]]の装備による[[《トライデント・ドラギオン》]]の[[シンクロ召喚]]となる。~
[[相手]]の[[カード]][[効果]]で[[墓地に送られる>墓地に送る]]と装備した[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できるが、[[相手]]がみすみす[[墓地に送って>墓地に送る]]くれるとは考えがたいためおまけ程度に考えた方がよい。~

-[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]について~
[[シンクロモンスター]]である[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]は「[[ドラゴン族]][[チューナー]]+[[チューナー]]以外の[[鳥獣族]][[モンスター]]1体以上」という制約を統一して持っている。~
 【ドラグニティ】では全ての[[チューナー]]が[[ドラゴン族]]であり、素材となる[[鳥獣族]][[モンスター]]も多い。~
 特に[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]と[[《ドラグニティ−ファランクス》]]の[[コンボ]]により[[レベル]]6の[[シンクロ召喚]]が狙いやすい。~
 状況に応じて[[シンクロ召喚]]する[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]を選択して行きたい。~

--[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]~
[[装備カード]]を[[墓地に送る]]事で[[攻撃力]]を倍にする[[効果]]を持つ。~
自身の[[効果]]で[[墓地]]の[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を装備できるため、使い切りの[[火力]]としての運用も視野に入る。~
[[アタッカー]]として見た場合、[[《ドラグニティ−アキュリス》]]との併用で1枚[[除去]]した上で[[攻撃力]]倍加と抜群の[[シナジー]]を発揮する。~
他方では、[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を装備し[[効果]]を[[発動]]する事で、[[レベル]]8の[[シンクロモンスター]]を[[シンクロ召喚]]することが可能である。~
[[レベル]]6なので[[シンクロ召喚]]も容易であり、[[アタッカー]]と後続の[[シンクロモンスター]]への橋渡しを柔軟に使い分けられるため[[汎用性]]が高く、複数枚投入が望ましい。

--[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]~
[[鳥獣族]]・[[ドラゴン族]]限定ではあるが[[サーチ]]と[[墓地]]肥やしを同時に行える[[効果]]を持つ。~
早期に[[シンクロ召喚]]することで[[墓地]]肥やしが可能になる。~
しかし、類似[[効果]]を持ち[[サーチ]]が容易で[[汎用性]]も高い[[《竜の渓谷》]]が登場したため重要性は下がった。~
[[シンクロ召喚]]する場合の優先順位は下がったが、[[効果]]は扱いやすくて便利なので1枚投入してもいいだろう。

--[[《ドラグニティナイト−バルーチャ》]]~
[[シンクロ召喚]]時、任意の数だけ[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を装備できる[[効果]]を持つ。~
[[効果]]は切り札にふさわしいが[[シンクロ素材]]の調達が難しいため、なかなか採用されない。~
//--[[《ドラグニティナイト−バルーチャ》]]~
//[[シンクロ召喚]]時、任意の数だけ[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を装備できる[[効果]]を持つ。~
//[[効果]]は切り札にふさわしいが[[シンクロ素材]]の調達が難しいため、なかなか採用されない。~

-その他の[[モンスター]]~
[[ドラグニティ]]の中には、[[ドラグニティ]]でなく[[ドラゴン族]]や[[鳥獣族]]を指定する[[効果]]を持つ[[カード]]もいる。~
[[デッキ]]の派生によって採用できる[[カード]]が異なってくるので、ここでは【ドラグニティ】で共通して使える[[カード]]を紹介する。

--[[《BF−精鋭のゼピュロス》]]~
[[フィールド上のカード]]を[[戻し>戻す]][[墓地]]から[[特殊召喚]]できる[[鳥獣族]][[モンスター]]。~
[[《竜の渓谷》]]を[[戻し>戻す]]もう一度[[発動]]しなおすことで擬似的に[[効果]]を1[[ターン]]に2回使えるようになる。~
使用済みの[[《ドラグニティ−レギオン》]]などを[[手札]]に[[戻し>戻す]]再利用など非常に相性が良い。~
[[サーチ]]手段は[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]の[[効果]]で[[墓地へ送る]]のが主な手段となる。~
[[デュエル]]中1度の[[効果]]であるがさまざまな[[カード]]との[[コンボ]]が期待でき、[[効果]]の使用後も[[シンクロ素材]]にでき無駄が少ない。~

--[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]~
打点の強化と[[《竜の渓谷》]]の維持が可能。~
[[《スターダスト・ドラゴン》]]も[[汎用性]]が高いため[[腐る]]ことは少ない。~

--[[《BF−疾風のゲイル》]]~
高い汎用性をもつ[[BF]]の[[チューナー]]。~
[[攻撃力]]半減効果は全体的に打点の低いこのデッキの強力なサポートとなる。~
加えて、[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]の[[効果]]で簡単に[[サーチ]]できる。~
各種[[BF]]の[[シンクロモンスター]]も使用可能となるが、これだけのために枠を割くのは難しい。

--[[《デブリ・ドラゴン》]]~
[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]は[[ドラゴン族]]であり、[[チューナー]]に[[ドラゴン族]]を指定している。~
[[《デブリ・ドラゴン》]]の[[効果]]で[[鳥獣族]]を[[特殊召喚]]できれば、この[[カード]]1枚だけで[[シンクロ召喚]]を狙える。~
しかし[[《デブリ・ドラゴン》]]の[[効果]]で[[特殊召喚]]できる[[ドラグニティ]]では[[シンクロ召喚]]が行えないため、対応する以下の[[モンスター]]を採用する必要があるがいずれも[[汎用性]]が低く、これでは採用に結びつかない。~
[[必須カード]]である[[《ドラグニティ−ファランクス》]]や相性の良い[[《D.D.クロウ》]]は蘇生でき、[[攻撃力]]も1000なので[[《調和の宝札》]]の[[コスト]]にできるため、今は下火ながら今後採用率が上がる可能性は充分にあるだろう。~

|CENTER:|CENTER:|c
|[[特殊召喚]]する[[モンスター]]の[[レベル]]|対応[[モンスター]]|
//|[[レベル]]1|[[《D.D.クロウ》]]|
//|~|[[《ロードランナー》]]|
//|~|[[《ドラグニティ−トリブル》]]|
|[[レベル]]2|[[《幸運を告げるフクロウ》]]|
|~|[[《シールド・ウィング》]]|
|~|[[《ハーピィ・ガール》]]|
|~|[[《BF−鉄鎖のフェーン》]]|
|~|[[《ユニバード》]]|
|[[レベル]]3|[[《トランスフォーム・スフィア》]]|
|~|[[《BF−二の太刀のエテジア》]]|
|~|[[《BF−熱風のギブリ》]]|



***[[魔法・罠カード]]について [#j726e157]
 こちらでも【ドラグニティ】で共通して使えるものを紹介する。~

-[[《竜の渓谷》]]~
[[ドラゴン族]]限定の[[《おろかな埋葬》]]と[[下級]][[ドラグニティ]]の[[サーチ]]を行う[[フィールド魔法]]。~
[[墓地へ送る]][[ドラゴン族]]は[[レベル]]の制限がないため、[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]の実質的な[[サーチ]]を担うことも可能。~
状況によって[[サーチ]]と[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を使い分けられるのが最大の利点であり、小回りがよくきくようになる。~
この[[デッキ]]においては[[必須カード]]となる[[カード]]であり、[[《テラ・フォーミング》]]で簡単に[[サーチ]]できる。~
さらに[[手札]]に余ったこの[[カード]]自体を[[コスト]]にできるので[[事故]]を起こしにくい。

-[[《調和の宝札》]]~
【ドラグニティ】では[[デッキ]]を回すのに欠かせない[[カード]]である。~
下級[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]は全て[[チューナー]]であり、主力の2種類がこの[[カード]]の[[コスト]]になるため非常に使いやすい。~

-[[《禁じられた聖槍》]]~
[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]や[[《ドラグニティ−レギオン》]]を[[《月の書》]]や[[《奈落の落とし穴》]]等の妨害カードから守るために使える。~
【ドラグニティ】における[[魔法・罠カード]]の[[除去]]を間接的に補うのに一役買ってくれる[[カード]]でもある。~
[[攻撃力]]が800下がってしまうが、[[シンクロ召喚]]に繋げたり[[除去]]を行うのが主な運用なので問題ない。~
また[[《拘束解放波》]]は[[《ドラグニティ−アキュリス》]]の[[効果]]を能動的に使える[[カード]]だが、活躍できる状況が限定的すぎるか。
[[《拘束解放波》]]は[[《ドラグニティ−アキュリス》]]の[[効果]]を能動的に使える[[カード]]だが、活躍できる状況が限定的すぎるか。

-[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]~
[[《F・G・D》]]を選択する事で[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を一気に5体も[[墓地]]に[[落とす]]ことができる。~
[[《竜の渓谷》]]と[[墓地を肥やす]][[効果]]がかぶるが、一度に多くの枚数を落とすことができる点で勝る。~
[[《F・G・D》]]のために[[相手]]に[[除去]]を使わせられれば大きく[[アドバンテージ]]を稼げる。~
しかし主力2種類のみでは腐りやすいので優先度は低く、投入する場合[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]あたりで数を稼ぎたい。~

-[[《竜操術》]]~
[[ドラグニティ]]を装備する[[モンスター]]の[[強化]]と[[手札]]の[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を装備させることができる。~
[[《ドラグニティ−レギオン》]]や[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]の[[効果]]を何度も使うことができるが、[[デッキ]]の核となる[[鳥獣族]][[ドラグニティ]]は自身の[[効果]]で[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を装備できるものがあるため出番は少ない。~
そもそも採用される[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]は[[《調和の宝札》]]や[[《竜の渓谷》]]の[[コスト]]にできるので、まずは[[《竜操術》]]を使用しない構築を目指したい。~
//-[[《風霊術−「雅」》]]~
//すべて[[風属性]]の[[ドラグニティ]]では容易に使える[[フリーチェーン]]の[[罠カード]]。~
[[《ドラグニティ−レギオン》]]や[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]の[[効果]]を何度も使うことができるが、[[デッキ]]の核となる[[鳥獣族]][[ドラグニティ]]は自身の[[効果]]で[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を装備できるため出番は少ない。~
そもそも[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]は[[《調和の宝札》]]や[[《竜の渓谷》]]の[[コスト]]にできるので、まずは[[《竜操術》]]を使用しない構築を目指したい。~

**戦術 [#ic8fe587]
//プレイング・動かし方について。
 全[[デッキ]]タイプの共通点として[[《竜の渓谷》]]による[[サーチ]]及び[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]を行い、準備が整ったらこの[[デッキ]]のキーとなる[[カード]]で戦っていくのが基本である。~
 [[《ドラグニティ−ドゥクス》]]や[[《ドラグニティ−レギオン》]]と[[《ドラグニティ−ファランクス》]]の[[効果]]を使い、[[レベル]]5・6・8の[[シンクロモンスター]]を出すことが最も基本的で有効な戦術である。~
 多少追い込まれても[[《ドラグニティ−レギオン》]]や[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]と[[《ドラグニティ−アキュリス》]]の[[効果]]を組み合わせることで、大抵の状況は突破できる。~

 これを補助するのが[[《竜の渓谷》]]による[[サーチ]]及び[[墓地肥やし>墓地を肥やす]]である。~
 [[《竜の渓谷》]]は[[フィールド魔法]]であるため[[効果]]解決時に[[フィールド]]に存在しない場合[[効果]]は[[発動]]できないので注意したい。~
 そのため多少の[[カウンター罠]]などを採用し[[破壊]]されないようにしたい。~
 状況次第では[[《トライデント・ドラギオン》]]で一気に勝負をかけても良いだろう。~

**[[デッキ]]の種類 [#o3057f30]

***[[《ドラグニティ−ファランクス》]]軸 [#mca0945a]
 [[《ドラグニティ−ファランクス》]]の[[効果]]を使い、[[シンクロ召喚]]をする[[デッキ]]。~
 基本的には[[レベル]]6・8・10の[[シンクロモンスター]]を出すこととなる。~

 [[《ドラグニティ−ドゥクス》]]と組み合わせるのが最も基本的で有効な戦術である。~
 [[《ドラグニティ−ドゥクス》]]の[[効果]]により[[《ドラグニティ−ファランクス》]]を装備できるため、[[レベル]]6[[シンクロモンスター]]まで繋げることができる。~
 その際、[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]を[[シンクロ召喚]]すれば、同様の手順で[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]まで繋げることができる。~
 また[[《霞の谷の幼怪鳥》]]を採用すれば、[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]でも[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]まで繋げることができる。~

 非[[チューナー]]として[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]や[[レベル]]6[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]との組み合わせるのも良い。~
 [[レベル]]8[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]には[[《ドラグニティナイト−バルーチャ》]]は存在はするが、全て[[ドラゴン族]]の上記の[[モンスター]]では[[シンクロ召喚]]できない。~
 [[《トライデント・ドラギオン》]]の存在から、[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]は[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]を優先すると良い。~

 [[レベル]]10[[シンクロモンスター]]には[[《トライデント・ドラギオン》]]が存在する。~
 [[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]や[[レベル]]8[[ドラゴン族]][[シンクロモンスター]]との組み合わせが主となる。~
 [[《竜の渓谷》]]を採用している場合[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]を[[シンクロ]]素材としても使うことができる。~

 必然的に[[シンクロモンスター]]は[[ドラゴン族]]が多くなるため、[[《星屑のきらめき》]]を投入するのもいいだろう。~
 重要なカギとなる[[レベル]]6の[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]なら、[[《ドラグニティアームズ−ミスティル》]]1枚の損失で[[蘇生]]できるのは嬉しい。~
 それでも[[墓地アドバンテージ]]を失うことに変わりはないため、投入枚数と使いどころは慎重に判断したいところである。

 [[《地獄の暴走召喚》]]とも比較的相性がいい。~
 [[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]から[[特殊召喚]]された[[《ドラグニティ−ファランクス》]]に使うことで三体並べられる。~
 また、[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]の[[効果]]で捨てられ、[[特殊召喚]]された[[《霞の谷の幼怪鳥》]]にも使える。~
 そこから[[《スカーレッド・ノヴァ・ドラゴン》]]や、[[《スターダスト・ドラゴン》]]と[[《ダイガスタ・フェニクス》]]を並べ、高[[ダメージ]]を期待できる。~
 ただし、[[相手]]にも[[モンスター]]を[[特殊召喚]]される恐れがあるのには注意。

**[[デッキ]]の派生 [#je3eb549]
***[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]軸 [#l7e25a3f]
 [[シンクロ召喚]]をせず大型[[ドラゴン族]]の[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]を中心に[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]や[[《スタンピング・クラッシュ》]]といった[[ドラゴン族]][[サポートカード]]を駆使する[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[シンクロ召喚]]をせず[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]と[[《光と闇の竜》]]の無限[[自己再生]]コンボを中心に、[[《レッドアイズ・ダークネスメタルドラゴン》]]や[[《ミンゲイドラゴン》]]といった[[ドラゴン族]][[サポートカード]]を駆使する[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]は[[相手]]によって[[墓地へ送られた]]時、装備された[[モンスター]]を[[特殊召喚]]できるので[[魔法・罠カード]]に強い。~
 装備された[[モンスター]]が強力であるほど、この[[効果]]はより強力になる。~
 特に[[《光と闇の竜》]]との無限[[自己再生]]コンボは非常に強力。~
 詳しくは[[《ドラグニティアームズ−レヴァテイン》]]のページを参照。~

***[[【鳥獣族】]]軸 [#u2e6a797]
 [[《竜操術》]]を中心に[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を[[鳥獣族]][[ドラグニティ]]に装備して[[効果]]によって[[アドバンテージ]]を獲る[[デッキ]]。~
 [[2回攻撃]]ができる[[《ドラグニティ−ブランディストック》]]や[[ダイレクトアタック]]ができる[[《ドラグニティ−ピルム》]]と[[戦闘]]に関するものが多い。~
 しかし[[《ドラグニティ−ドゥクス》]] [[《ドラグニティ−レギオン》]]・[[《ドラグニティ−プリムス・ピルス》]]は自身の[[効果]]で装備できるが それ以外の[[モンスター]]は[[サポートカード]]が必要である。~
 装備[[効果]]を持っていない[[鳥獣族]][[ドラグニティ]]に装備させる方法としては以下の方法がある
-[[《竜操術》]]~
-[[《ドラグニティ−アキュリス》]]・[[《ドラグニティ−パルチザン》]]・[[《ドラグニティ−ピルム》]]・[[《ドラグニティ−ジャベリン》]]の[[効果]]~
//***[[【鳥獣族】]]軸 [#u2e6a797]
// [[《竜操術》]]を中心に[[ドラゴン族]][[ドラグニティ]]を[[鳥獣族]][[ドラグニティ]]に装備して[[効果]]によって[[アドバンテージ]]を獲る[[デッキ]]。~
// [[2回攻撃]]ができる[[《ドラグニティ−ブランディストック》]]や[[ダイレクトアタック]]ができる[[《ドラグニティ−ピルム》]]と[[戦闘]]に関するものが多い。~
// しかし[[《ドラグニティ−ドゥクス》]] [[《ドラグニティ−レギオン》]]・[[《ドラグニティ−プリムス・ピルス》]]は自身の[[効果]]で装備できるが それ以外の[[モンスター]]は[[サポートカード]]が必要である。~
// 装備[[効果]]を持っていない[[鳥獣族]][[ドラグニティ]]に装備させる方法としては以下の方法がある
//-[[《竜操術》]]~
//-[[《ドラグニティ−アキュリス》]]・[[《ドラグニティ−パルチザン》]]・[[《ドラグニティ−ピルム》]]・[[《ドラグニティ−ジャベリン》]]の[[効果]]~

 [[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]は[[レベル]]4以下の[[鳥獣族]]を[[蘇生]]することができるが、[[ドラグニティ]]では[[特殊召喚]]時に[[発動]]できるもので有効活用できるものがない。~
 そのため[[BF]]・[[ハーピィ]]等、非[[ドラグニティ]]の[[鳥獣族]]の採用が視野に入る。~
// [[《ドラグニティ−ブラックスピア》]]は[[レベル]]4以下の[[鳥獣族]]を[[蘇生]]することができるが、[[ドラグニティ]]では[[特殊召喚]]時に[[発動]]できるもので有効活用できるものがない。~
// そのため[[BF]]・[[ハーピィ]]等、非[[ドラグニティ]]の[[鳥獣族]]の採用が視野に入る。~

 また[[鳥獣族]]が主軸であるため[[《ゴッドバードアタック》]]が採用できるのも大きな利点。~
 [[リリース]]の候補としては[[効果]]を使用した[[《ドラグニティ−レギオン》]]・[[《ドラグニティ−トリブル》]]が挙げられる。~
// また[[鳥獣族]]が主軸であるため[[《ゴッドバードアタック》]]が採用できるのも大きな利点。~
// [[リリース]]の候補としては[[効果]]を使用した[[《ドラグニティ−レギオン》]]・[[《ドラグニティ−トリブル》]]が挙げられる。~

 [[鳥獣族]]ではないが[[《ドラグニティナイト−ゲイボルグ》]]・[[《ドラグニティナイト−バルーチャ》]]も有効に使うことができる。~
 前者は[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]を使うことで容易に[[シンクロ召喚]]できる。~
 さらに[[攻撃力]]を上げる[[効果]]も[[鳥獣族]]が主軸であるため使いやすい。~
 後者はさまざまな[[効果]]を持つ[[ドラグニティ]]を同時に複数装備できるため[[切り札>フィニッシャー]]としては申し分ない。~
 [[ドラグニティ]]に括った場合、[[シンクロ召喚]]可能な組み合わせが乏しい。~

//**[[デッキ]]の派生
//***【(デッキ名)】
//特定の種族や属性・コンセプトへ派生する場合。

// [[鳥獣族]]ではないが[[《ドラグニティナイト−ゲイボルグ》]]・[[《ドラグニティナイト−バルーチャ》]]も有効に使うことができる。~
// 前者は[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]を使うことで容易に[[シンクロ召喚]]できる。~
// さらに[[攻撃力]]を上げる[[効果]]も[[鳥獣族]]が主軸であるため使いやすい。~
// 後者はさまざまな[[効果]]を持つ[[ドラグニティ]]を同時に複数装備できるため[[切り札>フィニッシャー]]としては申し分ない。~
// [[ドラグニティ]]に括った場合、[[シンクロ召喚]]可能な組み合わせが乏しい。~
**この[[デッキ]]の弱点 [#ab6151f2]
***[[除外>ゲームから除外する(取り除く)]] [#hfd1f59f]
 [[墓地]]を利用する[[デッキ]]の宿命だが、この[[デッキ]]もそれに該当する。~
 [[《マクロコスモス》]]等を1枚張られるだけで[[デッキ]]を展開する[[《ドラグニティナイト−ガジャルグ》]]、[[戦闘]]を補助する[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]等や[[蘇生]][[カード]]が全て[[腐る]]。

***[[特殊召喚]]封殺 [#nbff837a]
 [[特殊召喚]]を多用する[[デッキ]]なので、[[特殊召喚]]を封じる[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]・[[《王宮の弾圧》]]を出されると展開力が低下してしまう。~

***[[モンスター効果]]封殺 [#z924b476]
 [[《スキルドレイン》]]で[[モンスター効果]]を封じられるのも痛いところ。~
 ほとんどの[[モンスター]]がこれ1枚で弱小[[モンスター]]となる。~
 また、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を張られると、[[《ドラグニティ−ドゥクス》]][[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]などが自身の[[効果]]で[[ドラグニティ]]を装備できなくなる。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]は、上書きして[[《竜の渓谷》]]を[[破壊]]することもできるため天敵といえる。~
 対策として[[《サイクロン》]]などを用意しておきたい。~

***[[種族]]変更・[[種族]]縛り [#g4ab8cab]
 [[《DNA改造手術》]]などで[[フィールド]]上の[[種族]]を変更されると、素材が[[種族]]で制限されているため[[ドラグニティナイト>ドラグニティ]]の[[シンクロ召喚]]ができなくなる。~
 特に[[墓地]]における[[種族]]も変更させる[[《アンデットワールド》]]は相性最悪である。~
 また、2種類の[[種族]]を使い分ける構成上、[[《群雄割拠》]]で[[種族]]を縛られると[[モンスター]]の展開や[[シンクロ召喚]]が封じられ身動きが取れなくなる。~

**代表的なカード [#ca1eef35]
-[[《ドラグニティ−ファランクス》]]
-[[《ドラグニティ−ドゥクス》]]
-[[《ドラグニティ−アキュリス》]]
-[[《ドラグニティ−レギオン》]]
-[[《ドラグニティナイト−ヴァジュランダ》]]
-[[《竜の渓谷》]]

**サンプルレシピ [#r772909c]
-【ドラグニティ】~
10.06.26 日本代表最終選考会(東日本)予選出場~
http://ocg.xpg.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=620~

-【ドラグニティ】~
10.10.10 第2回札幌チャンピオンシップ 4位~
http://syelu.exblog.jp/14188791/

-【ドラグニティ】~
11.07.16 2011年度日本代表選考会 ベスト16~
http://duel-entrance-deck.seesaa.net/article/215164022.html

**関連リンク [#ufeca463]
-[[ドラグニティ]]

-[[デッキ集]]