*【追い剥ぎハンデス】 [#iac2e64f]
#contents
**デッキの概要・説明 [#q4f66cf6]
 基本的かつ強力な[[ハンデス]][[永続罠]][[《追い剥ぎゴブリン》]]で[[相手]]の[[手札]]を削っていく[[デッキ]]。~
 [[ハンデス]][[モンスター]]を採用する[[【トマハン】]]や[[【除去ハン】]]と違って採用モンスターの自由度が高いのが特徴。~
//[[ハンデス]]を仕掛けることに意味がある[[モンスター]]を多く採用したい。~

 《追い剥ぎゴブリン/Robbin' Goblin》
 永続罠
 自分フィールド上のモンスターが相手プレイヤーに戦闘ダメージを与える度に、
 相手はランダムに手札を1枚捨てる。

 [[《追い剥ぎゴブリン》]]を展開し、以下の方法で[[戦闘ダメージ]]を与えつつ[[ハンデス]]を行う。~

-[[戦闘ダメージ]]を与える方法
+[[アタッカー]]で[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]する。
+[[貫通]][[モンスター]]で[[守備表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]する。
+[[ダイレクトアタッカー]]で[[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]する。
+[[守備力]]の高い[[ブロッカー]]で[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃]]を受ける。
+[[相手]][[モンスター]]が存在しない時に[[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]する。

//この[[デッキ]]の真の狙いは、「何度でも[[フィールド上のカード]]を[[破壊]]できる」カードを駆使しての[[ビートダウン]]と[[コントロール]]の両立である。~
 このデッキの存在意義は、[[ビートダウン]]と[[コントロール]]の両立である。~
 [[ビートダウン]]は[[フィールド上のカード]]に干渉するカードは多く投入されるが手札に干渉するカードは少ない。~
//例えば、[[セット]]したカードを[[破壊]]できる[[《賢者ケイローン》]]に[[モンスター]]を除去できる[[《サイバー・ジムナティクス》]]。~
//これらのカードは[[相手]]の[[フィールド上のカード]]を[[破壊]]こそできるものの、当然ではあるが[[手札]]には干渉できない。~
 ゆえに、[[相手]]の[[手札]]に握られている[[モンスター]]や[[魔法カード]]で一気に逆転されることもある。~
 [[手札誘発]]の[[《冥府の使者ゴーズ》]]や[[全体除去]]の[[《ライトニング・ボルテックス》]]は非常に厄介。~
 しかし、[[手札]]から逆転のカードを[[墓地]]に落としてしまえば、[[フィールド]]上を[[コントロール]]し続けることができる。~
 この[[デッキ]]は[[モンスターの召喚]]や[[カードの発動]]を行った後に対応する[[パーミッション]]とは違った[[コントロール]][[デッキ]]なのである。~
//この[[デッキ]]は、[[【帝コントロール】]]とはまた違った[[コントロール]][[デッキ]]なのである。~

**[[デッキ]]構築に関して [#g49d7962]
 [[戦闘ダメージ]]を与えることが[[《追い剥ぎゴブリン》]]の[[効果]][[発動]]のトリガーなので、[[戦闘ダメージ]]を与えることを重要視する。~
 [[モンスター除去]]を[[積む]]事で「[[除去]]して[[殴る]]」戦術をとるのも一つだが、[[【除去ハン】]]と内容が被るため割愛する。~
 ステータスの高い[[モンスター]]を採用できるため、[[戦闘補助>コンバットトリック]]や[[除去]]を頼らずとも[[戦闘ダメージ]]を与えることができる。~
 [[【除去ハン】]]が低ステータス[[モンスター]]軸の[[ハンデス]][[デッキ]]に対し、【追い剥ぎハンデス】は高ステータス[[モンスター]]軸の[[ハンデス]][[デッキ]]なのである。~

-[[ロービート]]と[[ハイビート]]の[[デッキ]]構築の違い。~
ステータスの高さによって戦闘の強さが変わってくるため、[[戦闘補助>コンバットトリック]]や[[除去]]の重要度も変わる。~
ステータスの高い[[モンスター]]は低い[[モンスター]]に対して有利であり、低い[[モンスター]]は抵抗する手段を持たないと[[戦闘破壊]]されてしまう。~

//[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]で攻め込んでもいいし、[[ダイレクトアタッカー]]などでちびちび[[ダメージ]]を与えても良い。~
//[[アドバンテージ]]の差を広げるため、[[自分]]で[[ハンデス]]ができる[[モンスター]]を使うのも良い。~
//なお、[[モンスター]]は必ず[[《追い剥ぎゴブリン》]]の存在しないときでも役に立つものを選択したい。~

***[[モンスターカード]]について [#l8813b72]
 採用候補の一つ目は[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]。~
 [[相手]]の[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]し、[[戦闘破壊]]後に[[戦闘ダメージ]]を与えるのが狙い。~
 [[下級モンスター]]であるならば、[[アタッカー]]ラインの[[攻撃力]]1700以上が好ましい。~
 [[デメリット]][[アタッカー]]である[[《電動刃虫》]]でさえ[[ドロー]][[効果]]が相殺されるため、活躍が見込まれる。~
 [[効果]]を優先するなら、[[魔法・罠除去]][[効果]]を持ち攻撃を通しやすい[[《賢者ケイローン》]]も活躍できる。~

 採用候補の二つ目は[[貫通]][[効果]][[モンスター]]。~
 相手の[[守備表示]][[モンスター]]を攻撃し、[[戦闘破壊]]後に[[戦闘ダメージ]]を与えるのが狙い。~
 [[攻撃表示]][[モンスター]]を[[攻撃]]する場合も考えると[[攻撃力]]が高い[[モンスター]]が良い。~
 [[下級モンスター]]であるならば[[《激昂のミノタウルス》]]や[[《イグザリオン・ユニバース》]]が強力。~

 採用候補の三つ目は[[ダイレクトアタッカー]]。~
 [[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在しても[[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]できる能力で[[戦闘ダメージ]]を与えるのが狙い。~
 [[《サブマリンロイド》]]や[[《因幡之白兎》]]は攻撃後の[[相手]][[モンスター]]からの[[戦闘破壊]]を回避できる。~
 なお、[[《マジック・ストライカー》]]のように[[戦闘破壊]][[耐性]]を持たなくとも、使い捨てと考えれば運用しやすい。~

 採用候補の四つ目は[[守備力]]の高い[[ブロッカー]]。~
 [[裏側守備表示]]で[[セット]]し、[[相手]][[モンスター]]の攻撃時に[[反射ダメージ]]を与えるのが狙い。~
 [[下級モンスター]]であるならば、[[ブロッカー]]ラインの[[守備力]]1700以上が望ましい。~
 [[デメリット]][[ブロッカー]]である[[《D−HERO ディフェンドガイ》]]でさえ[[ドロー]][[効果]]が相殺され、活躍が見込まれる。~
 [[効果]]を優先するならば[[《機動砦のギア・ゴーレム》]]が強力。~
 [[直接攻撃]]能力を持っているため、能動的に[[戦闘ダメージ]]を叩き出せるからである。~

 採用候補の五つ目は[[連続攻撃]][[モンスター]]。~
 戦闘を行える回数が多いため、[[戦闘ダメージ]]をちくちく与えるのが狙い。~
 [[2回攻撃]][[モンスター]]は[[攻撃力]]が低いため、防御手段が欲しい所。~
 ただし、1チャンスで奇襲を行えるのが強みなので使い捨てでも問題はない。~

 採用候補の六つ目は[[モンスター除去]][[効果]]を持つ[[モンスター]]。~
 能動的に[[モンスター]]を[[除去]]ことで[[直接攻撃]]によって[[戦闘ダメージ]]を与えるのが狙い。~
 [[フィールド]]上に残って[[発動]]できる[[起動効果]]と[[誘発効果]]、そして[[リバース]][[効果モンスター]]が望ましい。~
 [[《サイバー・ジムナティクス》]]は[[ブロッカー]]でもあるため、[[反射ダメージ]]で[[ダメージ]]を与える可能性もある。~
 また、[[《深淵の暗殺者》]][[《ペンギン・ソルジャー》]]等の[[リバース効果]]は[[反転召喚]]後に[[直接攻撃]]すると良い。~
 ただし、[[相手]][[モンスター]]の攻撃を許すと単体では[[戦闘ダメージ]]を与えられないため、防御手段も欲しい所。~
 単体で「[[除去]]して殴る」のではなく、後続の[[モンスター]]に殴ってもらう用途でも使えるのは利点。~

 採用候補の七つ目は[[【除去ハン】]]で採用されるモンスター。~
 [[《追い剥ぎゴブリン》]]と[[《首領・ザルーグ》]]等の[[効果]]が重複するため、一撃で大きな[[アドバンテージ]]を得られる。~
 ただし、ステータスで劣るため、[[除去]]等を積まなければ[[ダイレクトアタッカー]]と同じく使い捨てになりやすい。~

//[[下級]]は[[《賢者ケイローン》]]や[[《サイバー・ジムナティクス》]]、[[《サブマリンロイド》]]、[[《閃光の追放者》]]等。~
//[[モンスター]]を展開できる各種[[リクルーター]]や[[モンスター]]を尽きさせない[[ガジェット]]等、多岐に渡って採用候補は存在する。~
//無論、自身が[[ハンデス]][[効果]]を持つ[[《首領・ザルーグ》]]や[[《魂を削る死霊》]]、[[相手]][[フィールド]]をがら空きにする等を使っても良い。~
//[[上級モンスター]]の[[生け贄]]要員としてなら[[《マジック・ストライカー》]]も是非とも採用したい。~
//[[特殊召喚]]可能で[[壁]]にもなる[[ダイレクトアタッカー]]というかなり優秀なモンスター。

 [[上級モンスター]]や[[特殊召喚モンスター]]を採用する場合も、上記のタイプのカードならば[[《追い剥ぎゴブリン》]]と相性が良い。~
 基本ステータスは[[下級モンスター]]よりも高いため、ほぼ全てが採用候補の一つ目を満たしてくれるのが心強い。~
 後は二つ目以降の条件をどれだけ満たしてくれるかが、焦点となって来るだろう。~
 [[貫通]]、[[直接攻撃]]、[[連続攻撃]]持ちの大型[[モンスター]]で一気に[[フィールド]]を制圧するのも良い。~
 [[《天空騎士パーシアス》]]、[[《地獄将軍・メフィスト》]]、[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]は便利。~

//また、[[上級モンスター]]の選択肢も豊富。~
//[[【暗黒界】]]の対策として使える[[《エンド・オブ・アヌビス》]]を始め、[[《天空騎士パーシアス》]]や[[《地獄将軍・メフィスト》]]等さまざまな[[モンスター]]を利用することができる。~
//[[攻撃力]]が高く、[[貫通]]持ちかつ[[生け贄]]一体での召喚も可能な[[《E−HERO マリシャス・エッジ》]]は大変便利。~

***[[魔法・罠カード]]について [#t9fb4c2c]
 [[貫通]]、[[直接攻撃]]、[[連続攻撃]][[効果]]は有利であるため、それらを付与するカードも相性が良い。~
 [[下級]]メインであれば[[《ビッグバン・シュート》]]・[[《メテオ・ストライク》]]・[[《流星の弓−シール》]]・[[《閃光の双剣−トライス》]]は採用を検討できる。~

-これらを採用する場合は、効果の重複防止に上記の[[装備魔法]]と同じ[[効果]]を持つ[[効果モンスター]]の採用は見送るべき。~
上記の効果を持たず、[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]を多く採用するのが望ましい。~
(ステータスダウン[[効果]]等の[[デメリット]]まで付与されるため。)~
また、[[《アームズ・ホール》]]、[[《名工 虎鉄》]]、[[《泉の精霊》]]といった[[装備魔法]]関連の投入もあるためスロットが狭まる。~

//また、[[《ビッグバン・シュート》]]や[[《メテオ・ストライク》]]等の[[貫通]]付与[[魔法カード]]は半ば必須だが、[[手札事故]]を起こしやすい。~
//そこで積む枚数を減らし、[[サーチ]]・[[サルベージ]]に[[《アームズ・ホール》]]を使おう。[[《名工 虎鉄》]]と[[《泉の精霊》]]でもよい。~

 ステータスの高いモンスターを採用し、[[下級モンスター]]戦に強い場合でも、多少の[[除去]]や[[戦闘補助>コンバットトリック]]は採用すべき。~
 特に、[[速攻魔法]]や[[罠カード]]の[[戦闘補助>コンバットトリック]]は、[[相手]][[モンスター]]の攻撃時に[[戦闘ダメージ]]を与えるのに使える。~
//[[貫通]]ではないが、[[除去]]や[[《エネミーコントローラー》]]、[[《収縮》]]等の[[コンバットトリック]]も[[戦闘ダメージ]]を与えることに大きく貢献する。~

 また、[[キーカード]]の[[《追い剥ぎゴブリン》]]は3枚しか入らないことに注意が必要。~
 [[ハンデス]]特化にするならば、[[《ダスト・シュート》]]、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]、[[《盗賊の極意》]]を投入することをお奨めする。~
 [[《死のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体は[[ダイレクトアタッカー]]や[[ブロッカー]]を使用すれば良いだろう。~
 [[《盗賊の極意》]]は使い捨て速攻型の[[《追い剥ぎゴブリン》]]であり、[[伏せカード]]に注意すればほぼ同じ運用ができる。~

-[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]も[[《ダーク・エルフ》]]等の[[デメリット]][[アタッカー]]を採用すれば良い。~

 純粋な[[《追い剥ぎゴブリン》]][[ハンデス]]を求めるならばを[[サーチ]]カードを採用すべき。~
 [[《不幸を告げる黒猫》]]、[[《封印の黄金櫃》]]、[[《タイムカプセル》]]で[[サーチ]]して戦うということもできる。~

-[[罠カード]]の[[《追い剥ぎゴブリン》]]を遅効性の[[サーチ]]カードでサポートするのはあまり得策ではない。~
[[ディスアドバンテージ]]になりやすいのも[[ビートダウン]]に不向き。~

**戦術 [#w8054cd0]
 [[戦闘破壊]]によって[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぎ、[[戦闘ダメージ]]を与えたプラスアルファとして[[ハンド・アドバンテージ]]を稼ぐのが基本戦術。~
 [[ハンデス]]自体は勝利条件には直結しないので、[[《追い剥ぎゴブリン》]]は状況を有利に運ぶためのスパイスとして使用する。~
 [[相手]]の[[モンスター除去]]や強力[[モンスター]]を[[発動]]・[[召喚]]させる前に[[墓地]]に落としてしまうのが目的である。~
 また、「[[除去]]して殴る」よりは戦闘で[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐことが重要。~
 [[除去]]は召喚を許してしまった強力[[モンスター]]のために温存し、[[アドバンテージ]]差をつけた上で殴り倒すのが理想。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#a43940fa]
 [[《追い剥ぎゴブリン》]]が存在しなければただの[[ビートダウン]][[デッキ]]である。~
 だが、これはこの[[デッキ]]の構築法が多岐にわたるため[[相手]]に読まれにくいという[[メリット]]にもなる。~
 しかし、[[【暗黒界】]]に対しては分が悪い。~
 [[《閃光の追放者》]]や[[《次元の裂け目》]]、[[《エンド・オブ・アヌビス》]]で対策を練っていないとこちらが痛い目を見る。~

 また、[[《王宮のお触れ》]]がアンチ[[シナジー]]であることが地味に痛い。~
 攻撃的な[[デッキ]]であるため[[魔法・罠除去]]で[[速攻魔法]]・[[罠カード]]対策は必須である。~
 
-[[相手]]が[[《王宮のお触れ》]]を張った時は純粋な[[ビートダウン]]として勝負できるのは[[【除去ハン】]]にはない強み。~
また、[[《追い剥ぎゴブリン》]]と[[《魔宮の賄賂》]]の相性は抜群である。~

**派生[[デッキ]] [#n44026c0]
***[[【ビースト】]] [#oa821ec5]
 [[貫通]]付加能力を持つ[[《激昂のミノタウルス》]]によりガンガン[[戦闘ダメージ]]を与えられるため、[[《追い剥ぎゴブリン》]]との相性は抜群。~

**代表的なカード [#e7078500]
-[[《追い剥ぎゴブリン》]]

**関連リンク [#i22cc1cf]
-[[デッキ集]]