【帝コントロール】

デッキの概要

 アドバンス召喚に成功した時に効果発動するカード群「」をアドバンス召喚し、相手フィールドを制圧するデッキ

 単純なプレイングで高い勝率を誇り、OCGの基本かつ王道である「除去して殴る」を学べる初心者にも扱いやすいデッキである。
 上級モンスターを中心としたデッキであるため、一般的なビートダウンデッキより手札事故を起こす確率は高い。
 デッキバランスやプレイングにより、手札事故率を少なくする事ができるかが、勝敗の鍵となる。

 なおデッキ名に「コントロール」とついているが、今日では単に【帝】と呼ばれる事がほとんどである。
 かつてはほど安定して除去を行えるデッキがなかったため、相手フィールドを1ターンに1〜2枚除去して相手の行動を制限するこのデッキは十分に「コントロールデッキ」だった。
 現在では同程度の除去能力を持つデッキも珍しくない。

 歴史の長いデッキのため、時代によって採用されるカードデッキ構築は大きく異なっている。
 特にストラクチャーデッキR−真帝王降臨−の発売後は、構築・戦術共に別物と言えるほどに変化した。
 ここではまず時代によってあまり変わっていない【帝】の基本事項について解説した後、ストラクチャーデッキR−真帝王降臨−によって大きく変化した後の構築を現在主流の構築として解説する。
 詳細は下記のデッキの派生デッキの歴史を参照の事。

デッキ構築に際して

 ここでは特定の軸に偏らず、【帝】全般についての解説を行う。

モンスターカードについて

 最上級のそれぞれの効果のページに一覧表があるのでそちらを参照の事。

魔法・罠カードについて

 魔法・罠カードアドバンス召喚のサポートになるカードを中心に投入したい。

このデッキの弱点

 当然ながらアドバンス召喚できないと何もできないので、《生贄封じの仮面》《霧の王》《アンデットワールド》に弱い。
 一方でリリース要員を特殊召喚できない場合も動きが止まるので、低ステータスモンスターを封じる《王虎ワンフー》や、特殊召喚自体を禁じる《大天使クリスティア》も辛い。
 また除去モンスター効果に依存しているので、モンスター効果を封じる《スキルドレイン》《エンペラー・オーダー》にも悩まされる。
 のほとんどは対象を取る除去なので、対象を取る効果耐性のある相手には手出しが困難である。
 また構造的な問題として、相手ターンに打てる手が少なく、相手の行動を阻害するのが難しい。
 は全員攻撃力2400・守備力1000なので、かつてはコントロール奪取して相打ちにしたり、《月読命》守備力の低さを突いたりといった手も用いられた。

 上級モンスターを多く採用するこのデッキにとって、最大の敵は手札事故である。
 リリース要員のどちらかだけが固まれば即事故であり、特に「手札を使い果たしてしまい、リリース要員は出せるもののにしかならない」という状況に陥りやすい。

現在主流の構築

 ストラクチャーデッキR−真帝王降臨−で【帝】は大幅に強化され、再び環境で戦えるほどの実力を持つデッキとなった。
 ただしその構築・戦略は既存の【帝】とは別物と言えるほどに変化している。
 ここではそのデッキの構築と、基本的な戦術を解説する。

 長らく上級モンスターのみのシリーズカードであり、デッキに投入される以外のカードに「帝」をつけて【黄泉帝】【次元帝】のようにデッキ名をつけるのが一般的であった。
 ただ、このデッキリリース要員は明らかにサポートカードとして作られており、「特定カテゴリとそのサポートカードで統一されたデッキ」という、他のデッキとあまり変わらない構築となっている。
 したがって【従騎帝】や【帝王帝】のように呼ばれることはまずなく、プレイヤーからは単に【帝】と呼ばれている。

デッキ構築について

 大きく分けて、エクストラデッキを0枚にして《真帝王領域》相手エクストラデッキを封じるタイプと、エクストラデッキを0枚にせず《轟雷帝ザボルグ》相手エクストラデッキ破壊するタイプがある。
 どちらもエクストラデッキへの干渉方法が異なるだけで基本的な動きは同じなので、必須カードデッキによって投入されるカードに分けて解説したい。

必須カードとなる

必須カードとなるリリース要員

―その他の採用率が高い
 以下のは、デッキの構築やメタによって採用されうる。
 有効な状況は上記した必須カードより限られており、《帝王の開岩》または「《天帝アイテール》リクルート手札に戻る」という流れで容易に手札に加えられるので、1枚ずつの採用で十分な働きをする。

以外の上級最上級モンスター

―その他のリリース要員

魔法・罠カード

エクストラデッキについて
 基本的にこのデッキではエクストラデッキを使わない。
 多くの帝王や「従騎」がエクストラデッキの利用を制限するデメリットを持つため、使おうにも使えないのである。

戦術

 以下の流れが基本的な動きとなる。

  1. 《天帝従騎イデア》召喚特殊召喚する。
  2. 《天帝従騎イデア》の(1)効果により、《冥帝従騎エイドス》リクルートする。
  3. 《冥帝従騎エイドス》の(1)効果発動アドバンス召喚回数が1回増える。
  4. 《天帝従騎イデア》《冥帝従騎エイドス》リリースしてアドバンス召喚
  5. 墓地に送られた?《天帝従騎イデア》の(2)効果アドバンス召喚に成功した効果発動アドバンテージを獲得する。

 モンスター2体をリリースし、3枚のアドバンテージを得ているので、アドバンテージは差し引き+1。
 アドバンス召喚した《天帝アイテール》《冥帝エレボス》効果《汎神の帝王》墓地へ送って(2)効果に繋げたり、《冥帝従騎エイドス》の(2)効果を考慮すれば、1度のアドバンス召喚につき3枚以上のアドバンテージ増加が見込めると言って良い。

 一度この流れを行えば、次ターン以降は墓地《冥帝従騎エイドス》の(2)効果《天帝従騎イデア》蘇生させる事で、毎ターン2体のリリースを供給する事が可能となる。
 またアドバンス召喚する《天帝アイテール》《冥帝エレボス》《帝王の開岩》によりサーチサルベージできるため、極めて安定して最上級モンスターアドバンス召喚し、アドバンテージを積み重ねられる。

 また、このデッキ相手ターンに取れる行動がきわめて豊富である。
 《天帝アイテール》《連撃の帝王》相手ターン中にアドバンス召喚を行っての行動阻害は、このデッキの防御面を担う重要戦略である。
 帝王デッキ手札墓地除外を複雑に移動する事も相まって、プレイング難度はこれまでの【帝】と比べ格段に高くなっている。

エクストラデッキ封じについて

 相手エクストラデッキの活用阻害は、このデッキが他のデッキと渡り合う上での必須事項と言える。
 今日のデッキ除去アタッカーエクストラデッキモンスターに依存するものが多く、エクストラデッキさえ封じれば動けなくなるデッキが少なくない。
 以下のいずれかの戦略を取り入れることになるだろう。

《真帝王領域》
 《真帝王領域》相手エクストラデッキを封じるタイプ。
 エクストラデッキ封じを成立させるまでの容易さが長所。
 何らかの上級モンスターアドバンス召喚し、《真帝王領域》を張るだけでエクストラデッキ封じを行える。
 先攻ターン目からでも安定してエクストラデッキ封じの体勢を作ることが可能。

 短所はエクストラデッキ封じが解かれやすい点である。
 《サイクロン》等で《真帝王領域》破壊されても、アドバンス召喚したモンスター除去されても解除されてしまうので、安定からは程遠い。
 アドバンス召喚したを1枚でも維持するため、《連撃の帝王》の枚数を増やすと心強い。
 また、本来はアドバンス召喚を目的としていない上級モンスター《EMモンキーボード》など)をアドバンス召喚することでエクストラデッキ封じを解くという抜け道もある。
 また、必然的にエクストラデッキは最初から0枚となるため、デュエル開始時点から相手デッキタイプが筒抜けである。

《轟雷帝ザボルグ》
 《轟雷帝ザボルグ》相手エクストラデッキ破壊するタイプ。

 光属性《天帝従騎イデア》《真源の帝王》リリースして《轟雷帝ザボルグ》アドバンス召喚し、《轟雷帝ザボルグ》自身を破壊
 これにより自分と[[相手]のエクストラデッキからカードを8枚ずつ自分が選んで墓地へ送る事ができる。
 この時自分エクストラデッキから墓地へ送るのは、《旧神ヌトス》3枚と《PSYフレームロード・Ω》3枚、その他適当なモンスター2枚である。
 《旧神ヌトス》墓地に送られた?事で単体除去効果が3回発動し、更に《PSYフレームロード・Ω》効果自分相手墓地カードを3枚までデッキ戻すことが可能となる。

 《轟雷帝ザボルグ》アドバンス召喚する必要があるため、エクストラデッキ封じに持ちこむのは《真帝王領域》に比べると難しい。
 しかし一度デッキ破壊に成功すれば、相手《貪欲な壺》でも握っていない限りそれらのモンスターの再利用が不可能となるため、逆転の可能性は大きく制限される。
 《旧神ヌトス》による3枚の除去も相まって、成功時のリターンは極めて大きいのが特徴と言える。

弱点

 旧来の【帝】に比べるとデッキパワーは大幅に上昇し、弱点もその多くを克服した。
 アンデット族《冥帝エレボス》登場により《アンデットワールド》が効きづらくなり、《冥帝エレボス》対象を取らないため対象耐性持ちも平気となった。
 《冥帝エレボス》の(2)効果により手札事故率は減少し、相手ターンアドバンス召喚できる《天帝アイテール》により相手ターン中の行動はむしろ大の得意となった。
 だが全ての弱点を克服した訳ではなく、特に以下の3点は致命的な弱点となりうる。

 その他、主力となる帝王魔法カードが多いため、序盤から魔法カードを封じられた場合も苦しい。

デッキの派生

 自前で用意するリリースの名称から以下のような型のデッキがある。
 それぞれのデッキを組み合わせて、それぞれのリリースを併用してもよい。

【次元帝】

 リリース《異次元の生還者》《異次元の偵察機》を使用する型のデッキ
 詳細は該当ページを参照。

【黄泉帝】(【ガエル帝】)

 リリース《黄泉ガエル》使用する型のデッキ
 詳細は該当ページを参照。

【バブーン帝】

 《巨大ネズミ》《素早いモモンガ》等のリクルーターを多用する。
 の他にも《森の番人グリーン・バブーン》特殊召喚を狙うことができる。
 詳細は該当ページを参照。

【爆風ライザー】

 《風帝ライザー》《鳳翼の爆風》によるドローロック相手の行動を制限するデッキ
 詳細は該当ページを参照。

【アンデット帝】

 《ゴブリンゾンビ》《ゾンビキャリア》《馬頭鬼》を中心に、アンデット族を多数採用したデッキ
 《ゴブリンゾンビ》は自身のサーチ効果で、ディスアドバンテージを埋めてくれる。
 《ゾンビキャリア》《馬頭鬼》は、墓地に落ちていれば、いつでもリリース要員を用意できる。
 《ゾンビキャリア》シンクロ召喚に使う事も可能で、ほぼレベル6のとは好相性。
 専用の蘇生カード《生者の書−禁断の呪術−》リリース確保に貢献する。
 【アンデット族】に近い構成となる。

【パーミッション帝】

 多数のカウンター罠を採用、《人造天使》トークンを生成しリリースを確保するデッキ
 【パーミッション】に準じた構築となる。
 大量のトークンリリースできるため、《昇天の角笛》の採用も望める。

【シンクロ帝】

 コントロール奪取蘇生と相性の良い【帝コントロール】と【シンクロ召喚】を組み合わせたデッキ
 アドバンス召喚後、バニラと化すモンスターの弱点を、多彩な効果を持つシンクロモンスターで補う形となる。
 チューナーでは、《クレボンス》《サイコ・コマンダー》を採用すれば、《緊急テレポート》とのコンボで、同一ターンアドバンス召喚シンクロ召喚も可能。
 これだけでは召喚できるシンクロモンスターが限られるため、他のチューナーも採用していきたい。
 《黄泉ガエル》墓地へ送ることが可能な《ジェネクス・ウンディーネ》を用いてチューナーである《ジェネクス・コントローラー》サーチをするのも良いだろう。
 コントロール奪取効果を持つ《レアル・ジェネクス・クロキシアン》等のシンクロモンスターを採用し、更なるアドバンス召喚を狙っても良い。
 この他、特殊な組み方として【シンクロン】上級モンスター軸も参照の事。

【ペンデュラム帝】

 ペンデュラムモンスターリリースを確保してアドバンテージを失わずに効果を使う。
 ペンデュラムスケール7のペンデュラムモンスターを使うとリリースを確保できない場合でも、を直接展開してアタッカーにできる。
 イグナイト《音響戦士ギータス》などアドバンテージを確保しやすいものを入れておき、大量展開で攻めたいところ。

【宝玉帝】

 宝玉獣リリースを確保するタイプのデッキ
 《宝玉の契約》《宝玉の導き》が主な採用魔法カード
 宝玉獣は、リリースする場合「魔法&罠ゾーン」に置く効果は使えないので《宝玉の恵み》も使える。
 基本的に使う「宝玉獣」は、《宝玉獣 サファイア・ペガサス》《宝玉獣 トパーズ・タイガー》《宝玉獣 アンバー・マンモス》攻撃力が高いモンスターが主になる。
 【サモンプリースト】【バブーン】【宝玉獣】・【帝コントロール】の複合デッキとも言える。

【雲帝】

 戦闘耐性を持つ雲魔物リリース要員とするデッキ
 《雲魔物−タービュランス》による《雲魔物−スモークボール》の大量展開を軸に、を展開すると良いだろう。
 雲魔物のサポートに関しては、【雲魔物】を参照。

【歯車帝】

 《歯車街》によるアンティーク・ギア特殊召喚する効果を利用したタイプ。
 基本的には、《邪神の大災害》等の自分カード破壊する効果アンティーク・ギア特殊召喚し、それらをリリースする、というデッキ
 には《氷帝メビウス》等、自分カード破壊できる効果を持つものも多い。
 《光帝クライス》ならかなりのアドバンテージを稼げる。

【死霊エアトス帝】

 《死霊の巣》《異次元の偵察機》を用いて墓地の調整及びリリース要員を確保するデッキ
 大量に墓地除外できるため《ガーディアン・エアトス》と相性がよい。
 あらかじめ墓地を肥やす必要があるが、相手シンクロ召喚をほぼノーコストで阻害できたり、《異次元の偵察機》を好きなタイミングで除外できるため非常に使い勝手がよい。

【スクラップ帝】

 毎ターンスクラップ蘇生できる《スクラップ・ゴーレム》自己再生できる《スクラップ・サーチャー》リリース要員とするデッキ
 詳しくは、【スクラップ】の該当項目を参照。

【植物帝】

 植物族を採用したデッキ
 《ダンディライオン》《薔薇の刻印》によるコントロール奪取などによりリリース要員を確保する。
 その他、《ヴェルズ・マンドラゴ》《ナチュル・コスモスビート》植物族リクルートサーチを行う《ローンファイア・ブロッサム》《ボタニティ・ガール》なども採用できる。

【聖刻帝】

 《聖刻龍−トフェニドラゴン》によるリリース確保とリクルート蘇生効果によるエクシーズ召喚を狙うデッキ
 詳しくは、【聖刻】の該当項目を参照。

【家臣帝】

 アドバンス召喚をサポートする家臣たちをリリース要員として採用したデッキ。
 更に《冥帝従騎エイドス》《天帝従騎イデア》の2枚は家臣ステータスが一致しており、効果シナジーしている。
 また、《氷帝家臣エッシャー》以外の家臣アドバンス召喚のためにリリースされた場合の誘発効果は、アドバンス召喚成功時の強制効果に直接チェーンして発動させることができる。
 そのため、《シューティング・クェーサー・ドラゴン》《サイバー・ドラゴン・インフィニティ》等の効果無効にする誘発即時効果や、《天罰》等のカウンター罠からを守ることができる。
 ただし、家臣の中には特殊召喚効果発動条件が初動には使いづらいものもあるため注意が必要。
 その点のリカバーとして《バトルフェーダー》等のリリースになれる他の手札誘発モンスターを搭載すると良いだろう。

デッキの歴史

 《雷帝ザボルグ》が第3期の天空の聖域で登場したのをきっかけとして、以降多くの関連カードが収録され続けている。
 デュエルが現在ほど高速化しておらず、カード1枚でのアドバンテージが重視された第4〜5期のシンクロ召喚登場以前の環境では、もっとも隆盛したデッキの1つでもあった。
 ゲーム初期から栄華を誇り続けた【スタンダード】メタ外へ追いやった初のテーマデッキでもあり、デッキ構築の定石を根本的に変えた功績を持つ。

 当時は優秀な生け贄(リリース)要員が少なかったためかコントロール奪取を軸としていた。
 このため、自滅の危険性が高い《雷帝ザボルグ》が敬遠され、《地帝グランマーグ》が優先される時代もあった。
 その後《黄泉ガエル》をはじめとした優秀なリリース確保手段が豊富になったため、汎用性を選ぶようになった。

 2008年3月1日には《風帝ライザー》制限カードに指定され、弱体化を受ける。
 直後に登場した新システムシンクロ召喚により環境が一気に高速化し、《風帝ライザー》制限解除となった後も相対的な弱体化により環境から姿を消していた。
 ただし、シンクロ召喚というギミック自体はアドバンス召喚した後はバニラ当然となるを有効利用できる手段として重宝され、上記の【シンクロ帝】等が誕生している。

 2011年にはエクシーズ召喚の導入により、チューナーを無理に投入しなくてもアドバンス召喚後のを有効利用できるようになった。
 第8期には帝王魔法・罠カード最上級、第9期には家臣が登場し、関連のシリーズカードは厚みを増していった。
   そして2015年には多くの帝王家臣に加え、《冥帝従騎エイドス》《天帝従騎イデア》といった相性の良いカードを詰め込んだストラクチャーデッキR−真帝王降臨−が発売された。
 これにより大幅に強化された【帝】は、主流デッキの1つとしてふたたび環境で活躍するようになった。

備考

代表的なカード

サンプルレシピ

関連リンク