*【墓守】 [#m6a2edf9]

*【&ruby(はかもり){墓守};】 [#top]
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**[[デッキ]]の概要 [#dc43c3f9]
 「[[墓守]]」と名のついた[[モンスター]]を主力として扱う[[デッキ]]。~
 [[墓守]]専用[[フィールド魔法]]の[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の強い干渉力と関連[[カード]]の存在から【王家の眠る谷−ネクロバレー】とも言える。~
**[[デッキ]]の概要 [#abstract]
 「[[墓守]]」[[モンスター]]を主力として扱う[[デッキ]]。~
// [[墓守]]専用[[フィールド魔法]]の[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の強い干渉力と関連[[カード]]の存在から実質【王家の眠る谷−ネクロバレー】とも言える。~

 第3期に登場した頃から根強い人気を誇っており、[[フィールド魔法]]を主軸とした[[デッキ]]でも[[【伝説の都 アトランティス】]]に次いで歴史がある。~
 第3期に登場した頃から根強い人気を誇っており、[[フィールド魔法]]を主軸とした[[デッキ]]としても[[【伝説の都 アトランティス】]]に次いで歴史がある。~
 [[ABSOLUTE POWERFORCE]]では、万能[[除去]][[カード]]である[[《墓守の末裔》]]や[[サルベージ]][[カード]]の[[《墓守の石版》]]が登場し、一層強化された。~
 [[LEGACY OF THE VALIANT]]でも再度強化され、強力な[[サポートカード]]、[[《ネクロバレーの祭殿》]]・[[《ネクロバレーの王墓》]]を手に入れた。~
 [[LEGACY OF THE VALIANT]]でも再度強化され、[[ネクロバレー]]の登場によって[[ロック]]がさらに強固になった。~
 [[SOUL FUSION]]では、[[《ネクロバレーの玉座》]]の登場によって、安定性が大きく向上した。~

 《墓守の司令官/Gravekeeper's Commandant》
 効果モンスター
 星4/地属性/魔法使い族/攻1600/守1500
 このカードを手札から墓地へ捨てて発動できる。
 デッキから「王家の眠る谷−ネクロバレー」1枚を手札に加える。

// 《墓守の偵察者/Gravekeeper's Spy》
// 効果モンスター
// 星4/闇属性/魔法使い族/攻1200/守2000
// リバース:自分のデッキから攻撃力1500以下の「墓守の」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

 《ネクロバレーの玉座/Necrovalley Throne》
 通常魔法
 このカード名のカードは1ターンに1枚しか発動できない。
 (1):以下の効果から1つを選択して発動できる。
 ●デッキから「墓守」モンスター1体を手札に加える。
 ●手札から「墓守」モンスター1体を召喚する。

 《王家の眠る谷−ネクロバレー/Necrovalley》
 フィールド魔法
 フィールド上の「墓守の」と名のついたモンスターの
 攻撃力・守備力は500ポイントアップする。
 また、墓地のカードに効果が及ぶ
 魔法・罠・効果モンスターの効果は無効化され、
 お互いに墓地のカードをゲームから除外できない。
 (1):フィールドの「墓守」モンスターの攻撃力・守備力は500アップする。
 (2):このカードがフィールドゾーンに存在する限り、
 お互いに墓地のカードを除外できず、墓地のカードへ及ぶ効果は無効化され、適用されない。

 《王家の生け贄/Royal Tribute》
 通常魔法(準制限カード)
 通常魔法
 「王家の眠る谷−ネクロバレー」が自分フィールド上に
 存在している時に発動する事ができる。
 お互いの手札にあるモンスターカードを全て墓地に捨てる。

**[[デッキ]]構築に際して [#kff52701]
**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]
 この[[デッキ]]において最も重要な[[キーカード]]は[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]である。~
 [[デュエル]]では強力なカードを[[召喚]]・[[発動]]する場合に、[[墓地]]を利用することが多く、「[[墓地]]封じ」という[[効果]]は相当の拘束力を持つ。~
 [[墓地]]からの[[蘇生]]や[[墓地]][[除外]]から展開を狙う[[デッキ]]は多く、「[[墓地]]封じ」という[[効果]]は相当の拘束力を持つ。~
 更に、[[墓守]]を[[全体強化]]するこの[[カード]]は、[[デッキ]]構築に際しても大きな影響力を持つ。~
 特に、[[墓守]]単体の[[攻撃力]]は低く設定されているため、この[[カード]]をいち早く[[手札]]に[[加えて>加える]][[発動]]し、維持させることが重要である。~

***[[モンスターカード]]について [#zcd32625]
***[[メインデッキ]]の[[モンスター]]について [#monster]
―[[墓守]][[モンスター]]~
 [[《墓守の末裔》]]の存在により、ある程度打点不足は解消されている。~
 そのため、[[手札事故]]の要因となりうる[[上級モンスター]]の採用には注意が必要である。~

-[[下級モンスター]]~
--[[《墓守の司令官》]]~

--[[サーチャー]]~
---[[《墓守の司令官》]]~
[[デッキ]]の中核を担う[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を[[サーチ]]できる。~
[[アタッカー]]としても申し分ないが、他の[[墓守]]と[[属性]]が異なり、[[サポートカード]]が共有しづらい。~
しかし、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]に依存するこの[[デッキ]]では3積み必須である。~
しかし、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]に依存するこの[[デッキ]]では3[[積み>積む]]が望ましい。~

--[[《墓守の偵察者》]]~
[[リバース効果]]により[[攻撃力]]1500以下の[[墓守]]を[[リクルート]]できる。~
[[守備力]]が高いので、[[リリース]]要員・[[シンクロ素材]]としても活躍してくれる。~
ただし、[[《抹殺の使徒》]]に弱い。
---[[《墓守の召喚師》]]~
かなり緩い条件で[[守備力]]1500以下の[[墓守]]を[[サーチ]]する。~
主に[[《墓守の司令官》]]が[[サーチ]][[対象]]となるだろう。~
[[《墓守の司令官》]]から[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を[[サーチ]]することで[[《王家の生け贄》]]の[[効果の発動]]が容易になる。~
[[相手]]もなかなか[[墓地]]へ送ってはくれないので、[[《墓守の末裔》]]をはじめとした[[自分]]から[[墓地へ送る]]手段も用意しておきたい。~

--[[《墓守の番兵》]]~
[[リバース効果]]による[[バウンス]]能力を持つ。~
[[守備力]]も高く[[上級モンスター]]や[[シンクロ>シンクロモンスター]]・[[エクシーズモンスター]]対策にもなるが、[[《墓守の偵察者》]]同様[[《抹殺の使徒》]]に弱いので過信は禁物。
--展開要員~
---[[《墓守の偵察者》]]~
[[攻撃力]]1500以下の[[墓守]]を[[リクルート]]できる[[リバースモンスター]]。~
[[守備力]]が高いので、[[リリース]]要員・各種素材としても活躍してくれる。~
ただし、[[自分]]の[[ターン]]には[[裏側守備表示]]のため[[ネクロバレー]]とは相性が悪く、[[リバース]]できずに[[除去]]されてしまうとその後の展開が厳しくなってくる。~

--[[《墓守の暗殺者》]]~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[適用]]下では、[[攻撃]]時に[[相手]][[モンスター]]の[[表示形式]]を変更できる優秀な[[アタッカー]]。~
[[帝]]や[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]等の[[上級モンスター]]は軒並み[[破壊]]することが可能となる。~
[[《オネスト》]]や[[《収縮》]]にも強く、[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]の媒体にもなる。~
ただし、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]がなければ、[[バニラ]]同然となるため採用する場合は枚数を考えたい。
---[[《墓守の神職》]]~
[[対象]]こそ狭いが非常に緩い条件で[[墓守]]を[[蘇生]]でき、各種素材や[[コスト]]など幅広い役割を見込める。~
[[ネクロバレー]][[カード]]の[[発動条件]]の緩和にも使える。~

//--[[《墓守の長槍兵》]]~
//[[貫通]][[効果]]を持っており、[[《マシュマロン》]]や[[《魂を削る死霊》]]等の[[壁]][[モンスター]]に有効。~
//[[墓守]]では数少ない[[アタッカー]]だったが、同[[攻撃力]]で[[汎用性]]の高い[[《墓守の末裔》]]等の登場によりやや力不足になった。
//--[[《墓守の使徒》]]~
//[[墓守]]を[[裏側守備表示]]で[[リクルート]]する。~
//リターンが大きい分[[発動条件]]が若干厳しく、一筋縄では[[発動]]させてもらえない。~
//[[ステータス]]も低いため、序盤以外では大きな活躍を期待できないのもネック。~
//それらを割りきって実質的な[[戦闘破壊]][[耐性]]を持っていると考え、[[《墓守の偵察者》]]や[[《降霊の儀式》]]などで[[特殊召喚]]して[[相手]]の[[攻撃]]を中断させたり、[[上級>上級モンスター]]・[[最上級>最上級モンスター]][[墓守]]のための[[リリース]]としたり、[[ネクロバレー]]を維持させたり、という役割を見出すこともできる。~

--[[《墓守の末裔》]]~
[[墓守]]を[[リリースする]]ことで、[[相手]][[フィールド上のカード]]を[[破壊]]する[[効果]]を持っている。~
[[汎用性]]が高く[[上級モンスター]]や[[ロック]]対策になる。
--[[除去]]要員~
---[[《墓守の末裔》]]~
[[墓守]]を[[リリースする]]ことで、[[相手]][[フィールドのカード]]を[[破壊]]する[[効果]]を持つ。~
[[汎用性]]が高く、苦手とする高[[攻撃力]]の[[上級モンスター]]や厄介な[[メタカード]]対策になる。~
ただし、[[リリースする]][[モンスター]]も[[表側表示]]でなければならないため、[[罠カード]]を踏む危険性は高い。~

--[[《墓守の召喚師》]]~
[[墓守]]を[[サーチ]]する。~
主に[[《墓守の司令官》]]がサーチ対象となるだろう。~
[[《王家の生け贄》]]の[[効果の発動]]が容易になる。~
---[[《墓守の番兵》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[バウンス]]できる[[リバースモンスター]]。~
[[守備力]]も高く[[上級モンスター]]や[[エクストラデッキ]]から[[特殊召喚]]された[[モンスター]]対策にもなるが、[[《墓守の偵察者》]]同様[[除去]]に弱いので過信は禁物。~

--[[《墓守の使徒》]]~
[[墓守]]を[[裏側守備表示]]で[[リクルート]]する。~
リターンが大きい分条件が厳しく、一筋縄では[[発動]]させてもらえないだろう。~
[[ステータス]]も低いため、序盤以外では活躍が期待できないのも大きなネック。~
--その他~
---[[《墓守の霊術師》]]~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[適用]]下で[[融合召喚]]を行える。~
基本の[[融合召喚]]先は[[《墓守の異能者》]]であり、消費は激しいが[[フィニッシャー]]用途で[[《クインテット・マジシャン》]]も狙える。~
ただし[[《墓守の暗殺者》]]同様、[[バニラ]]となる危険性も含んでいるため採用枚数は調整することも考えたい。~

--[[《墓守の伏兵》]]~
[[リバース]]時に[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]1枚を[[デッキ]]の一番下に戻す[[効果]]、さらに[[墓地へ送られた]]時に[[ネクロバレー]]を[[サルベージ]]する効果を持つ。~
[[下級]][[墓守]]の中では最高の[[攻撃力]]を持つが、1700と中途半端であり、~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]がある場合には[[《墓守の暗殺者》]]の方が[[戦闘]]には強くなる。~
---[[《墓守の暗殺者》]]~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[適用]]下では、[[攻撃]]時に[[相手]][[モンスター]]の[[表示形式]]を変更できる。~
高[[攻撃力]]低[[守備力]]の[[モンスター]]を軒並み[[戦闘破壊]]することが可能となる。~
ただし、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]がなければ、[[バニラ]]同然となるため採用する場合は枚数を考えたい。~
また、[[リンクモンスター]]には無力である点も注意が必要。~

---[[《墓守の伏兵》]]~
[[リバースした]]時に[[相手]]の[[墓地]]の[[カード]]1枚を[[デッキの一番下]]に[[戻す]][[効果]]、さらに[[墓地へ送られた]]時に[[ネクロバレー]]を[[サルベージ]]する[[効果]]を持つ。~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]がある場合には[[下級]][[墓守]]最高の[[攻撃力]]になるが、総合的には[[《墓守の暗殺者》]]の方が[[戦闘]]には強いだろう。~

---[[《墓守の異端者》]]~
[[下級]][[墓守]]最高の[[攻撃力]]を持ち、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]がある場合には[[効果を受けない]]ため場持ちが良い。~
ただし、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の[[強化]]も受け付けないため、[[《ネクロバレーの神殿》]]などの補助が望ましい。~

-[[上級モンスター]]~
[[《墓守の末裔》]]の登場により、ある程度打点不足は解消されている。~
そのため、[[手札事故]]の要因となりうる[[上級モンスター]]の採用には注意が必要である。~

--[[《墓守の長》]]~
[[アドバンス召喚]]時に、[[墓地]]の[[墓守]]を[[蘇生]]できる。~
[[アドバンス召喚に成功した]]時に、[[墓地]]の[[墓守]]を[[蘇生]]できる。~
状況によって切り札である[[《墓守の大神官》]]や[[《墓守の末裔》]]等を[[蘇生]]させたりと柔軟な対応が可能になる。~
[[《墓守の大神官》]]とは違い[[ボード・アドバンテージ]]を得られるので、用途によって使い分けるといいだろう。
[[《墓守の大神官》]]とは違い[[ボード・アドバンテージ]]を得られるので、用途によって使い分けるといいだろう。~
ただし[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の[[適用]]下で[[アドバンス召喚に成功した]]時に[[《奈落の落とし穴》]]や[[《強制脱出装置》]]などで[[フィールド]]から離されてしまった場合には[[効果]]が[[無効]]化されてしまうため注意。~

--[[《墓守の大神官》]]~
[[墓守]]の中で最も高い[[攻撃力]]を誇る[[最上級モンスター]]で、[[リリース]]軽減[[効果]]により実質的には[[上級モンスター]]として運用できる。~
自身の[[攻撃力]]増加の[[効果]]に合わせ[[破壊]][[耐性]]も持っているため、非常に場持ちが良い。~
更に[[召喚条件]]が無いため、[[《墓守の長》]]や[[《降霊の儀式》]]、[[《マジシャンズ・サークル》]]等からの[[特殊召喚]]も可能である。

--[[《墓守の祈祷師》]]~
[[《墓守の偵察者》]]の[[効果]]によって[[リクルート]]できる唯一の[[墓守]]の[[上級]][[モンスター]]。~
[[《墓守の偵察者》]]の[[効果]]によって[[リクルート]]できる唯一の[[墓守]]の[[上級モンスター]]。~
[[墓地]]の[[墓守]]に応じて[[守備力]]をアップさせる[[効果]]を持ち、[[相手]]の[[フィールド魔法]]の[[破壊]]と[[発動]]に制限をかける[[効果]]も持つ。~
[[ネクロバレー]]とは非常に相性がよく、揃った時には絶大な拘束力を発揮するものの、~
[[アドバンス召喚]]では低い[[攻撃力]]を晒し、[[《墓守の偵察者》]]による[[リクルート]]では事前に[[《ネクロバレーの祭殿》]]を[[発動]]しておくのが難しくなってしまう。~
[[ネクロバレー]]とは非常に相性がよく、揃った時には絶大な拘束力を発揮するものの、[[アドバンス召喚]]では低い[[攻撃力]]を晒し、[[《墓守の偵察者》]]による[[リクルート]]では事前に[[《ネクロバレーの祭殿》]]を[[発動]]しておくのが難しくなってしまう。~

--[[《墓守の大神官》]]・[[《墓守の審神者》]]~
[[最上級モンスター]]だが[[リリース]]軽減[[効果]]により実質的には[[上級モンスター]]として運用できる。~
いずれも[[召喚条件]]が無いため、[[《墓守の長》]]や[[《降霊の儀式》]]、[[《マジシャンズ・サークル》]]などからの[[特殊召喚]]も可能である。~
ただし[[《墓守の審神者》]]は[[アドバンス召喚]]前提となる[[効果]]であるため[[サーチ]]からの運用が求められる。~

//--[[《墓守の大神官》]]~
//[[墓守]]の中で最も高い[[攻撃力]]を誇る[[最上級モンスター]]で、[[リリース]]軽減[[効果]]により実質的には[[上級モンスター]]として運用できる。~
//自身の[[攻撃力]]増加の[[効果]]に合わせ[[破壊]][[耐性]]も持っているため、非常に場持ちが良い。~
//更に[[召喚条件]]が無いため、[[《墓守の長》]]や[[《降霊の儀式》]]、[[《マジシャンズ・サークル》]]等からの[[特殊召喚]]も可能である。~
//[[特殊召喚]]で[[フィールド]]に出しても[[アタッカー]]になれるのは他の[[墓守]][[上級モンスター]]にない利点だろう。~
//ただし、[[墓守]]の主要[[サーチャー]]である[[《墓守の召喚師》]]にも[[《墓守の偵察者》]]にも対応しない欠点があるので、そこは留意しておきたい。~

//--[[《墓守の審神者》]]~
//[[《墓守の大神官》]]同様の[[リリース]]軽減[[効果]]を持つ[[最上級モンスター]]。~
//[[攻撃力]]と[[耐性]]においては[[《墓守の大神官》]]に譲るが、[[《墓守の召喚師》]]から[[サーチ]]可能であり、状況に応じて3つの[[効果]]を使い分ける事が可能。~
//特に3つ目の[[効果]]は、高[[打点>攻撃力]]の[[モンスター]]を苦手とするこの[[デッキ]]において有用。~
//2つ目の[[効果]]も、[[《墓守の末裔》]]などがない場合に活用できる。~
//ただし、1つ目の[[効果]]を有効に活用できる場面はあまり無いので、そもそも[[アドバンス召喚]]を控えたほうが賢明。~
//3体を[[リリースする]]ことで全ての[[効果]]を[[発動]]できるが、3つ全て[[発動]]したい場面は限られており、そのための[[リリース]]確保も難しいため、実質[[リリース]]は1体のみの運用となるだろう。~

―[[魔法使い族]][[モンスター]]~
-[[《太陽の魔術師エダ》]]~
[[守備力]]1500の[[墓守]]を[[裏側守備表示]]で[[リクルート]]できるので展開補助に役立つ。~
[[《墓守の召喚師》]]を[[セット]]すれば[[墓守]]の[[サーチ]]を狙える。~
[[《憑依解放》]]との相性も良く、[[破壊された]]場合に[[墓守]]を[[リクルート]]し、こちらを[[墓守]]から[[リクルート]]もできる。~
直接[[サーチ]]出来ないが[[《墓守の偵察者》]]などの[[リバース]]を[[相手]][[ターン]]に行い展開補助とするのも有用。~

-[[《沈黙の魔術師−サイレント・マジシャン》]]~
[[魔法使い族]][[モンスター]]を1体[[リリースする]]ことで[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、[[《墓守の召喚師》]]を[[リリース]]することで実質[[手札]]を減らさずに[[特殊召喚]]できる。~
[[1ターンに1度]][[魔法カード]]を[[無効]]にできるので、[[《コズミック・サイクロン》]]等から[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の[[除去]]から守ることもできる。~
打点の上昇[[効果]]は[[手札]]依存のため安定しないが[[戦闘]]もしくは[[相手]]によって[[破壊された]]場合、[[デッキ]]または[[手札]]から高[[攻撃力]]の[[《サイレント・マジシャン LV8》]]を[[特殊召喚]]することもできる。~

-[[《紫毒の魔術師》]]・[[《黒牙の魔術師》]]~
[[闇属性]]・[[魔法使い族]]をサポートする[[効果]]を持つので[[墓守]]とも[[シナジー]]がある。~
それぞれの[[ペンデュラム効果]]によりこの[[デッキ]]に不足しがちな打点不足を補い、
これらが[[ペンデュラムゾーン]]に揃えば[[レベル]]2〜7の[[ペンデュラム召喚]]も可能。~
[[モンスター効果]]で[[除去]]と展開も可能だが[[蘇生]][[効果]]は[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[適用]]下では[[使用]]できない。~

-[[《マジシャンズ・ソウルズ》]]~
[[デッキ]]から[[上級]]・[[最上級]][[墓守]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]つつ自身を[[特殊召喚]]でき、[[《墓守の長》]]の[[アドバンス召喚]]のための[[リリース]]にすることでその[[墓守]]の[[蘇生]]できる。~
[[コスト]]で[[墓地へ送る]]ため[[特殊召喚]]を[[無効]]化されても無駄になりにくい。~
[[ドロー]][[効果]]は[[コスト]]に[[発動]]済みの[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を選択することで一時的に[[墓地]]封じを解除でき、後から[[《ネクロバレーの神殿》]]で再[[発動]]することもできる。~

-[[《ウィッチクラフトゴーレム・アルル》]]~
棒立ちとなりやすい[[下級]][[墓守]]を[[戦闘]]から守ることができる。~
[[手札]]から[[発動]]できるため奇襲性が高く、[[バウンス]]して回収した後も以降の[[相手]]の[[攻撃]]や[[対象を取る効果>対象をとる(指定する)効果]]の[[使用]]を牽制できる。~

―その他の[[モンスター]]~
-[[下級]][[モンスター]]~
//--[[《不幸を告げる黒猫》]]~
//[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を守る[[カウンター罠]]等を[[サーチ]]できる。~
//かつては[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]との強力な[[シナジー]]から、3枚積みされることも少なくは無かった。~
//しかし、[[09/09/01>禁止・制限カード/2009年9月1日]]の[[制限改訂]]で[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]は[[禁止カード]]に指定されてしまっている。

--[[《月読命》]]~
[[《墓守の偵察者》]]などのリバース効果を再利用出来る。[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]が無くても単独で[[《ライオウ》]]を突破できる。~
[[墓守]]とは[[種族]]・[[属性]]が一致するので[[《一族の結束》]]、[[《群雄割拠》]]、[[《御前試合》]]を阻害しないのも嬉しい。~

--[[《ライオウ》]]~
こちらもまた1900[[アタッカー]]で、[[墓守]]に欠ける打点を補ってくれる。~
-[[《ライオウ》]]~
1900の[[アタッカー]]であり、[[墓守]]に欠ける打点を補ってくれる。~
また、[[サーチ]]・[[特殊召喚]][[メタ]]は[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の隙を塞いでくれるのでぜひ採用したい。~
細かいところでは[[《聖なるあかり》]]で詰むのも防いでくれる。~
細かいところでは[[《聖なるあかり》]]への対策も兼ねる。~
ただし、[[《墓守の司令官》]]・[[《墓守の召喚師》]]の[[効果]]も阻害するので注意。~

--[[《召喚僧サモンプリースト》]]~
[[下級>下級モンスター]][[墓守]]や[[チューナー]]を[[特殊召喚]]できる。~
[[手札]]で無駄になっている[[《王家の生け贄》]]等の[[サポートカード]]を無駄なく処理できるのも強み。~
[[効果]]使用後は[[エクシーズ素材]]に使えるので[[汎用性]]は高い。
-[[《百万喰らいのグラットン》]]~
[[エクストラデッキ]]からの展開に依存しない[[デッキ]]なので容易に採用できる。~
[[効果]]により再利用の難しい[[除去]]を狙うことができ、厄介な[[破壊]][[耐性]]・[[対象]][[耐性]]持ちの[[モンスター]]に対応できる。~

--[[《ヴァイロン・キューブ》]]~
[[下級]][[墓守]]とこの[[カード]]で[[《アーカナイト・マジシャン》]]、[[《エクスプローシブ・マジシャン》]]を[[シンクロ召喚]]することで、[[《ワンダー・ワンド》]]を[[サーチ]]できる。~
-[[《ヴァイロン・キューブ》]]~
[[下級]][[墓守]]とこの[[カード]]で[[《アーカナイト・マジシャン》]]や[[《エクスプローシブ・マジシャン》]]などを[[シンクロ召喚]]する事で、[[《ワンダー・ワンド》]]を[[サーチ]]できる。~
特に[[《アーカナイト・マジシャン》]]を[[シンクロ召喚]]すれば2枚[[破壊]]と[[《ワンダー・ワンド》]]の[[ドロー]]により、2枚の[[アドバンテージ]]を稼ぐ事ができる。~
[[リバース]]後の[[《墓守の偵察者》]]や[[《墓守の召喚師》]]を能動的に活用できる有効な手段だが、それは[[アドバンス召喚]]や[[《墓守の末裔》]]でも同様のことができる。~

--[[《稲荷火》]]~
[[魔法使い族]]がいる時に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[レベル]]4[[モンスター]]。~
手軽に[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に繋ぐことができ、[[《墓守の偵察者》]]と併用すれば素材が3体の[[エクシーズモンスター]]も出しやすい。~
自己再生効果が[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]に阻害されないのも高評価。~
ただし同名カードは1枚までしかフィールド上に存在できないため、採用枚数は吟味したい。~
-[[Sin]]~
[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]は特に相性がいいが、その他の[[Sin]]も採用に値する。~
特に[[サイドデッキ]]に[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]・[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]と[[《スキルドレイン》]]・[[ウイルス]]を忍ばせ、[[マッチ]]2戦目から構築を大幅に変え[[相手]]を錯乱させる戦法は有名である。~

-[[上級]][[モンスター]]~
--[[帝]]~
[[《墓守の偵察者》]]や[[《降霊の儀式》]]の存在もあって、[[アドバンス召喚]]に困る場面は少ないだろう。~
採用候補としては、強力な[[除外]][[効果]]をもち[[ウイルス]][[カード]]の媒体にもなる[[《邪帝ガイウス》]]が妥当か。

--[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]~
[[《スターダスト・ドラゴン》]]同様、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を守りつつ、[[アタッカー]]として使用できる。~
[[チューナー]]が不要なため使い勝手は[[《スターダスト・ドラゴン》]]より良いが、[[破壊]][[耐性]]もないのですぐ[[除去]]されてしまう事もある。~

--[[《ブリザード・プリンセス》]]~
[[召喚に成功した]][[ターン]]中だけ、相手にのみ[[《大寒波》]]に似た[[効果]]を適用させる。~
[[リリース]]軽減[[効果]]もあり、[[《墓守の偵察者》]]や[[《降霊の儀式》]]の存在から、[[リリース]]要員に困る場面は少ない。~
[[効果]]は使えないが、[[《ディメンション・マジック》]]で[[特殊召喚]]できるのも大きい。~
[[攻撃力]]も高いので、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]が来ない時でも戦線維持にも役立つだろう。
-[[蘇生]]・[[自己再生]][[効果]]を持つ[[モンスター]]~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[適用]]下では[[使用]]できないため、[[発動]]タイミングを考える必要がある。~

-[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]~
--[[《スターダスト・ドラゴン》]]~
--[[《稲荷火》]]・[[《デーモン・イーター》]]・[[《ジゴバイト》]]・[[《ランリュウ》]]~
[[魔法使い族]]がいる時に[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[レベル]]4[[モンスター]]。~
手軽に[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]に繋ぐことができ、[[《墓守の偵察者》]]と併用すれば素材が3体の[[エクシーズモンスター]]も出しやすい。~
ただし[[《ジゴバイト》]]以外の[[蘇生]][[効果]]は[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]によって[[無効]]となる点は注意したい。

--[[《俊足なカバ バリキテリウム》]]~
条件を必要とせず手軽に[[特殊召喚]]できる[[レベル]]4[[モンスター]]。~
[[モンスター]]の[[蘇生]]を許してしまう点は[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]によって阻害させる事ができる。~

--[[《憑依覚醒−デーモン・リーパー》]]~
[[《墓守の司令官》]]や[[《デーモン・イーター》]]と他の[[下級]][[墓守]]を[[墓地へ送る]]ことで[[手札]]か[[デッキ]]から[[特殊召喚]]できる。~
[[《墓守の召喚師》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]][[蘇生]]後に[[リンク素材]]などにすることで、2回[[サーチ]][[効果]]を[[使用]]しつつ更に自身の[[効果]]で[[《憑依解放》]]なども[[サーチ]]できる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[墓守]]は[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]に依存するため、[[フィールド魔法]]を守れる[[カード]]、もしくは、[[フィールド魔法]]が[[発動条件]]等になっている[[カード]]が望ましい。~
 一方で必須と言える[[モンスター]]も存在しないため[[エクストラデッキ]][[メタカード]]を採用するのも一つの手。~

―[[墓守]][[モンスター]]~

-[[融合モンスター]]~
--[[《墓守の異能者》]]~
[[墓守]]2体を[[融合素材]]とする[[融合モンスター]]。~
[[《墓守の霊術師》]]から[[融合召喚]]するのが基本となる。~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を守りつつ、[[墓守]]の[[攻撃力]]不足も解消してくれる。~
[[リリース]]した[[《スターダスト・ドラゴン》]]は[[《D.D.クロウ》]]等に狙われやすいが、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]がそれらの[[除外]][[効果]]から守ってくれるという[[シナジー]]もある。
自身にも[[耐性]]が付与されるため[[ネクロバレー]]の維持にも役に立つ。~
タイミングは遅いが[[サーチ]][[効果]]を持っており、[[《ネクロバレーの玉座》]]をはじめとした[[キーカード]]を揃えることで後続の準備へ繋げられる。~

―その他の[[モンスター]]~

-[[融合モンスター]]~
--[[《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》]]~
[[《融合》]]を使用する場合にはこの[[カード]]の採用を検討できる。~
[[自己強化]]による打点確保や[[全体除去]]など[[墓守]]に足りない性能を補うことができる。~
必ず[[フィールド]]から[[融合素材]]を揃える必要があるため[[《墓守の偵察者》]]や[[《墓守の神職》]]を使って素早く並べたい。~

-[[シンクロモンスター]]~
--[[《妖精竜 エンシェント》]]~
[[フィールド魔法]]の[[発動]]時に[[ドロー]]と[[フィールド魔法]]がある時[[攻撃表示]][[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]があるので、[[攻撃力]]や[[除去]]が低い[[墓守]]を補うことができる。~

--[[《アーカナイト・マジシャン》]]~
[[墓守]][[モンスター]]は全て[[魔法使い族]]のため[[チューナー]]を採用する型の[[デッキ]]にはオススメ。~
上記の[[《妖精竜 エンシェント》]]と同[[レベル]]のため、状況に応じて使い分けることも。~

-[[エクシーズモンスター]]~
--[[《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》]]~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を守りつつ、[[ウイルス]][[カード]]の[[リリース]]もこなせる。~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を守りつつ、[[ウイルス]]の[[コスト]]にも使える。~
[[《墓守の偵察者》]]から簡単に[[エクシーズ召喚]]することができ、相性はまさに抜群といえる。~
[[ウイルス]][[カード]]と併用する場合は複数枚用意しておきたい。~
[[ウイルス]]と併用する場合は複数枚用意しておきたい。~
[[《ネクロバレーの祭殿》]]の[[自壊]]も守ることができるが、[[エクシーズ召喚]]のタイミングには注意。~

***[[魔法・罠カード]]について [#b4b688f7]
-[[リンクモンスター]]~
--[[《聖魔の乙女アルテミス》]]~
[[下級]][[魔法使い族]]1体で[[リンク召喚]]でき、自身も[[魔法使い族]]なので[[種族]]サポートを共有できる。~
この[[デッキ]]では[[効果]]は無いに等しいが、[[《墓守の召喚師》]]を[[リンク素材]]にすることで即座に[[効果]]を[[使用]]できる。~

--[[《見習い魔嬢》]]~
[[墓守]][[モンスター]]は多くが[[闇属性]]のため容易に[[リンク召喚]]できる。~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の[[強化]]を合わせると[[下級モンスター]]だけでも十分な[[攻撃力]]を得ることが可能。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[墓守]]の[[サポートカード]]~
-[[ネクロバレー]]
-[[ネクロバレー]]~
[[《墓守の異能者》]]・[[《ネクロバレーの神殿》]]で[[サーチ]]、[[《墓守の伏兵》]]で[[サルベージ]]できる。~

--[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]~
この[[デッキ]]の軸であり、[[キーカード]]となる[[フィールド魔法]]。~
序盤から[[発動]]できるよう複数枚採用し、[[《墓守の司令官》]]の[[サーチ]][[効果]]も積極的に使いたい。~

--[[《ネクロバレーの玉座》]]~
[[墓守]][[モンスター]]全般の[[サーチ]][[カード]]。~
[[《墓守の司令官》]]を経由すれば[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の[[サーチ]]も可能。~
[[デッキ]]の安定性を大きく高めるため、特に理由がない限りはフル投入が望ましい。~
後半の[[召喚]][[効果]]も展開力が足りない[[墓守]]では活用できる。~

--[[《ネクロバレーの祭殿》]]~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]と[[墓守]]が存在していなければ自壊してしまうが、[[墓守]]以外のあらゆる[[特殊召喚]]を封じる強力な[[永続魔法]]。~
維持の条件が厳しいため、完全な[[ロック]]は無理には狙わず、相手の展開を遅らせるつもりで採用したい。~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]と[[墓守]]が存在していなければ[[自壊]]してしまうが、[[墓守]]以外のあらゆる[[特殊召喚]]を封じる[[永続魔法]]。~
維持の条件が厳しいため、完全な[[ロック]]は無理には狙わず、[[相手]]の展開を遅らせるつもりで採用したい。~

--[[《ネクロバレーの王墓》]]~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]と[[墓守]]が存在していなければ[[発動]]できないが、あらゆる[[効果]]を[[無効]]化する[[カウンター罠]]。~
性質上、守る対象は主に[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]となる。~
性質上、守る[[対象]]は主に[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]となる。~
序盤では[[下級]][[墓守]]はもっぱら[[セット]]されることが多く、扱いは意外と難しい。~

--[[《ネクロバレーの神殿》]]~
[[全体弱体化]]・[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の[[発動]]・[[ネクロバレー]]の[[サーチ]]を行う[[永続罠]]。~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を[[墓地]]から[[発動]]でき、[[除去]]された際の保険となる。~
[[発動条件]]はあるが[[墓守]]の打点を補うことができ、自身の[[効果]]で[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を用意できるためそこまで難しくはない。~
[[除去]]された際には[[ネクロバレー]]を[[セット]]でき、後続に備えることができる。~
3つの[[効果]]がかみ合っており、特に(2)の[[効果]]のために採用しておきたい。~

-[[《墓守の石版》]]~
[[《降霊の儀式》]]で[[特殊召喚]]する意義の薄い、[[《墓守の偵察者》]]・[[《墓守の番兵》]]を[[サルベージ]]するのに最適。~
[[ハンド・アドバンテージ]]を容易に稼げ、[[《王家の生け贄》]]使用後のリカバリーもできる。~
[[《墓守の司令官》]]を[[サルベージ]]することで間接的に[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を[[サーチ]]することも可能。~
[[《墓守の大神官》]]は[[攻撃力]]は下がるが身代わり効果が使いやすくなる。
[[《墓守の大神官》]]は[[攻撃力]]は下がるが[[身代わり]][[効果]]が使いやすくなる。~
ただし、[[墓守]]に自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]する[[効果]]を持つ[[モンスター]]は存在せず、絶対的に[[召喚権]]が足りないため、[[手札]]で持て余してしまうこともある。~

-[[《王家の生け贄》]]~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]がないと[[発動]]できないが、強力な[[手札破壊]][[効果]]を持つ。~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]がないと[[発動]]できないが、[[手札]]の[[モンスター]]を全て[[墓地へ送る]][[効果]]を持つ。~
[[手札誘発]]の[[モンスター]]に対する強力な[[メタ]]となり、特に[[《幽鬼うさぎ》]]・[[《灰流うらら》]]にも掛からずそれらを封じ込められる。~
[[墓地]]に落ちた[[モンスター]]は[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]によって利用を制限されることが多いため、[[デメリット]]になることも少ない。~
ただし、[[【暗黒界】]]や[[【魔轟神】]]を相手にする際は注意が必要である。
[[破壊]]を伴わないので対[[ペンデュラムモンスター]]軸にも強く、この[[カード]]が戦術の軸なら[[相手]]の[[手札]]に[[バウンス]]する[[カード]]と組み合わせると面白い。~

-[[《降霊の儀式》]]~
[[墓守]]を[[完全蘇生]]できる。~
[[《サイクロン》]]等に阻害されることもなく[[デメリット]]もないため、[[汎用性]]は非常に高い。~
ただし、[[《墓守の司令官》]]や[[《墓守の偵察者》]]は[[サルベージ]]しないと[[効果]]を[[発動]]できないため、その場合は[[《墓守の石版》]]を優先したい。~
[[《墓守の大神官》]]や[[《墓守の祈祷師》]]なども問題なく[[蘇生]]でき、それらの[[アドバンス召喚]]の補助にもなる。~
[[召喚権]]が足りない【墓守】では貴重な複数の[[墓守]]の展開手段であるが、[[《墓守の石版》]]とは若干役割が被りがち。~
[[《墓守の司令官》]]や[[《墓守の偵察者》]]は1度[[サルベージ]]しないと[[効果]]を[[発動]]できないため、それらには[[《墓守の石版》]]の方が相性が良い。~

―[[闇属性]]または[[魔法使い族]]の[[サポートカード]]~
 [[墓守]]は[[魔法使い族]]で統一されており、[[《墓守の司令官》]]以外は[[闇属性]]のため、これらの[[サポートカード]]を利用できる。~

-[[《ディメンション・マジック》]]~
[[フリーチェーン]]での[[モンスター除去]]と[[モンスター]]の[[特殊召喚]][[効果]]は強力。~
ただし、単純に使用すると[[ディスアドバンテージ]]となるので[[発動]]タイミングには注意。

-[[《ワンダー・ワンド》]]~
[[ドロー]][[効果]]はもちろん、ここぞという時の[[攻撃力]]の底上げは魅力的。~
[[《墓守の召喚師》]]と一緒に[[墓地へ送る]]のがベストだろう。~
[[フィールド]]の[[魔法使い族]]を[[コスト]]に[[ドロー]]を行う[[カード]]。~
[[墓守]]に足りない[[強化]]を持っており、処理に困った[[《墓守の召喚師》]]を[[墓地へ送る]]事ができれば[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~

-[[《ヒュグロの魔導書》]]~
[[魔法使い族]]の[[攻撃力]]を1000上昇させ、相手[[モンスター]]を[[戦闘破壊]]すると[[魔導書]]を[[サーチ]]できる。~
【墓守】においては相手の高[[攻撃力]][[モンスター]]を突破できず[[デュエル]]が硬直してしまうこともしばしば起こるため、[[アドバンテージ]]を減らさずに[[攻撃力]]をアップできるこのカードは有用。~
[[同名カード]]も[[サーチ]]できるため、使い減りすることなく最大3回[[攻撃力]]1000上昇の恩恵を受けられる。~

-[[《トーラの魔導書》]]~
[[自分]][[フィールド]]上の[[魔法使い族]]に[[魔法>魔法カード]]または[[罠>罠カード]]に対する耐性を付与する。~
展開力の乏しい【墓守】においては、1度の[[《奈落の落とし穴》]]・[[《激流葬》]]などで相当な痛手を負うことが多く、この[[カード]]はそれを防ぐ有効な手段となる。~

-[[《マジシャンズ・サークル》]]~
[[墓守]]はいずれも[[攻撃力]]2000以下なので[[特殊召喚]]が可能。~
[[相手]]にも[[特殊召喚]]させる点は気になるが、[[強制効果]]なので[[デッキ]]に眠る[[《魔導戦士 ブレイカー》]]の[[効果]]を[[不発]]にできたり、条件によっては[[ピーピング]]できたりとメリットに働くこともある。~
[[《墓守の大神官》]]を採用する場合は[[デッキ]]から直接[[特殊召喚]]できるため採用を検討してもいいだろう。~

-[[《闇の誘惑》]]~
大半が[[闇属性]]で構成されているため、この[[カード]]も採用圏内となる。~
ただし、[[モンスター]]を[[除外]]する必要があるため[[《降霊の儀式》]]や[[《墓守の石版》]]との相性は良くない。~
少数の[[モンスター]]をそれらで使いまわすこの[[デッキ]]において、その絶対数を減らしてしまうのは考えものである。~

-[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[適用]]下では、[[墓守]]の[[攻撃力]]が2000を超えることが多い。~
[[【BF】]]や[[【ガジェット】]]、[[チューナー]]対策と活躍の場面は少なくない。~
どちらかというと[[サイドデッキ]]向けの[[カード]]だろう。
-[[《憑依解放》]]~
[[墓守]]は[[守備力]]1500の[[魔法使い族]][[モンスター]]が多く、[[召喚権]]が少ない[[墓守]]の弱点を補う事ができる。~
ただし、[[《墓守の司令官》]]以外は[[闇属性]]なので[[《太陽の魔術師エダ》]]などの他の[[属性]]を持つ[[モンスター]]も併用したい。~
それ以外では[[戦闘]][[耐性]]を得られ、[[相手]]の[[デッキ]]依存だが[[コントロール奪取]]も狙える[[霊使い]]や、[[攻撃]]時に[[攻撃力]]2650となり一部の[[メタ]]を突破できる[[憑依装着]]の採用も悪くない。~

//-[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]~
//[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]や[[《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》]]の登場で【墓守】でも[[リリース]]要員を用意しやすくなった。~
//[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を狙う[[《サイクロン》]]などを根こそぎ[[破壊]]できるため、[[メインデッキ]]からの採用も一考に値するカードだろう。~
//サイクロンだとチェーンされるから理由としては弱い
//そのうえ、環境によって左右されやすすぎるからco
-[[《群雄割拠》]]~
[[相手]]の[[モンスター]]展開力が大幅に落ちるため、[[《墓守の末裔》]]の[[効果]]を[[魔法・罠カード]]に使用すれば[[相手]]の[[フィールド]]をガラ空きにしやすい。~
[[手札誘発]]であれば他の[[種族]]の[[モンスター]]も採用できるため、ある程度の共存はきく。~
[[エクストラデッキ]]に依存する[[デッキ]]ではないため、こちらに他の[[種族]]が混ざっていても気にはならない。~

―その他の[[魔法・罠カード]]
-[[《フィールドバリア》]]~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を[[破壊]]や[[フィールド魔法]]の上書きから守る。~
相手の[[デッキ]]が[[フィールド魔法]]を使う[[デッキ]]の場合、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を上書きされる危険が常に付きまとうので、[[サイドデッキ]]に入れて備えておきたいところ。~
-[[ウイルス]]~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[適用]]下では、[[墓守]]の[[攻撃力]]または[[守備力]]が2000を超えることが多い。~
[[《魔のデッキ破壊ウイルス》]]や[[《影のデッキ破壊ウイルス》]]、[[Sin]][[モンスター]]を採用しているのであれば[[《闇のデッキ破壊ウイルス》]]が採用圏内となる。~
いずれにせよ[[サイドデッキ]]に忍ばせ、[[環境]]によって[[メインデッキ]]への採用を検討するといいだろう。~

//-[[《一族の結束》]]~
//[[墓守]]は[[魔法使い族]]で統一されているため、この[[カード]]も難なく採用できる。~
//ただし、この[[デッキ]]のサポートとして採用度の高い[[モンスター]]には[[魔法使い族]]以外も多く、この[[カード]]が採用されることは少ないか。~
//それでも、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]と合わせて[[攻撃力]]1300アップは魅力的、採用するならその高くなった[[攻撃力]]で一気に勝負を決めたい。~
//一応、他の[[種族]]の[[モンスター]]を出せなくなるわけではないので、状況によって「[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]で[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を守る」等の臨機応変な対応もできる。
-[[魔導書]]~

-[[《群雄割拠》]]~
[[相手]]の[[モンスター]]展開力が大幅に落ちるため、[[《墓守の末裔》]]の効果を[[魔法・罠カード]]に使用すれば相手の[[フィールド]]をガラ空きにしやすい。~
[[《一族の結束》]]とは違い、他の[[種族]]の[[モンスター]]は諦めた方がいいだろう。
--[[《ルドラの魔導書》]]~
[[《ワンダー・ワンド》]]同様[[ドロー]]を行う[[カード]]。~
あちらと違い[[効果]]で[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[魔導書]]であれば[[手札]]からも[[墓地へ送る]]ことができる。~

--[[《ヒュグロの魔導書》]]~
[[魔法使い族]]の[[攻撃力]]を1000上昇させ、[[相手]][[モンスター]]を[[戦闘破壊]]すると[[魔導書]]を[[サーチ]]できる。~
【墓守】においては[[相手]]の高[[攻撃力]][[モンスター]]を突破できず[[デュエル]]が硬直してしまうこともしばしば起こるため、[[アドバンテージ]]を減らさずに[[攻撃力]]をアップできるこの[[カード]]は有用。~
[[同名カード]]も[[サーチ]]できるため、使い減りすることなく最大3回[[攻撃力]]1000上昇の恩恵を受けられる。~

--[[《トーラの魔導書》]]~
[[自分]][[フィールド]]の[[魔法使い族]]に[[魔法>魔法カード]]または[[罠>罠カード]]に対する[[耐性]]を付与する。~
展開力の乏しい【墓守】においては、1度の[[《奈落の落とし穴》]]・[[《激流葬》]]などで相当な痛手を負うことが多く、この[[カード]]はそれを防ぐ有効な手段となる。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~

-[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~
必須となる[[エクストラデッキ]]の[[カード]]は[[《墓守の異能者》]]程度なので、[[キーカード]]をいち早く揃えたい場合に重宝する。~
それぞれにある[[デメリット]]もそれほど気にならないだろう。~

-[[融合召喚]][[カード]]~
通常は[[《墓守の霊術師》]]の[[効果]]で充分だが[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]が存在しない場合や他の[[融合モンスター]]を採用したい場合に検討できる。~
[[《融合》]]は[[召喚権]]を残したい場合などに[[手札]]で[[融合召喚]]できる。~
[[《瞬間融合》]]は[[《墓守の異能者》]]を[[融合召喚]]した場合、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]][[適用]]下であれば[[エンドフェイズ]]の[[自壊]]を回避できる。~
その他、[[《超融合》]]は[[《スターヴ・ヴェノム・フュージョン・ドラゴン》]]であれば[[闇属性]]を、[[《ミュステリオンの竜冠》]]であれば[[ドラゴン族]]を[[相手]][[フィールド]]からも[[融合素材]]にすることができる。~
なお、[[《円融魔術》]]は[[墓地]]の[[墓守]]を[[融合素材]]にすることで[[ディスアドバンテージ]]を抑えられるが、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]との相性は悪い。~

-[[《帝王の烈旋》]]~
[[相手]][[モンスター]]を[[リリース]]して[[アドバンス召喚]]可能になる[[速攻魔法]]。~
[[除去]]手段として見た場合、この[[デッキ]]が苦手とする高[[打点>攻撃力]]の[[モンスター]]や[[破壊]][[耐性]]を持つ[[モンスター]]に対して非常に有効。~
[[発動]][[ターン]]の[[デメリット]]も、[[エクストラデッキ]]を活用せずとも戦えるこの[[デッキ]]にとっては無いに等しい。~
[[《墓守の長》]]、[[《墓守の祈祷師》]]はいずれも[[《墓守の召喚師》]]から[[サーチ]]でき、この[[デッキ]]でも活用しやすい。~
反面、[[《墓守の大神官》]]、[[《墓守の審神者》]]との相性は良くはないため、それを意識した構築が求められる。~

//-[[《王宮の弾圧》]]~
//[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]による[[墓地]]封じに加え、[[相手]]の[[特殊召喚]]を阻害して相手の動きを徹底的に封じ込めることができる。~
//[[《裁きの龍》]]や[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]等も出せなくなるので戦況をひっくり返されず、安定した戦いが見込める。~
//[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]では対応しきれない、[[手札]]からの[[特殊召喚]]や[[自己再生]]に[[耐性]]を持っていることも特徴である。~
//逆にこちらの[[《マジシャンズ・サークル》]]・[[《ディメンション・マジック》]]・[[《降霊の儀式》]]・[[《墓守の長》]]・[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]なども阻害するので投入する場合は[[デッキ]]構築に注意しよう。~

-[[《皆既日蝕の書》]]~
[[《墓守の偵察者》]]を始めとした[[リバース]]の補助と防御を兼ねる。~
現[[環境]]では[[エクストラデッキ]]と[[モンスター効果]]への依存が強いため、それらをまとめて封じるこの[[カード]]は頼りになる。~
[[ドロー]]の[[デメリット]]も[[《王家の生け贄》]]を合わせれば軽減できる。~
一方で[[墓守]]を必要とする各種[[ネクロバレー]]と相性が悪く、[[表示形式]]変更[[カード]]の宿命として[[リンクモンスター]]に弱いのも悩み。~

-[[《スターライト・ロード》]]~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を[[全体除去]]から守る。~
[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を特に[[《ハーピィの羽根帚》]]などの[[全体除去]]から守る。~
また、[[《ブラック・ホール》]]や[[《激流葬》]]などで立て直しが効かないことも多々あり、[[《スターダスト・ドラゴン》]]まで[[特殊召喚]]できるのでこの[[デッキ]]では積極的に採用したい。~
[[《ネクロバレーの王墓》]]とは若干役割が似てしまうが、十分に差別化できるレベルである。~

-[[《カオス・インフィニティ》]]~
[[《墓守の偵察者》]]を[[リバース]]させつつ[[レベル]]4の[[機皇兵]]を特殊召喚することで、[[レベル]]4[[モンスター]]を3体並べることができる。~
[[機皇兵]]は[[手札]]に来てもそれなりに機能する[[《機皇兵グランエル・アイン》]]か、[[属性]]サポートを共有しやすい[[《機皇兵ワイゼル・アイン》]]がいいだろう。~
ただし[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]が存在する場合[[デッキ]]の[[機皇兵]]しか[[特殊召喚]]できないので注意。~
**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
***[[下級]][[墓守]]軸 [#LV4]
 [[モンスター]]構成を[[下級]][[墓守]]に絞り、残りのスロットに[[除去]][[カード]]を多く搭載するタイプ。~
 採用する[[墓守]]は[[《墓守の偵察者》]]、[[《墓守の司令官》]]、[[《墓守の末裔》]]、[[《墓守の召喚師》]]程度でよく、残りを[[罠カード]]で埋め、手軽に強固な態勢を整える事ができる。~

**[[デッキ]]の種類 [#a93ff471]
***[[《墓守の大神官》]]軸 [#m61e5f62]
 [[墓守]]唯一の[[最上級モンスター]]の[[《墓守の大神官》]]を軸とする。~
 [[《マジシャンズ・サークル》]]や[[《降霊の儀式》]]などを使い、[[《墓守の大神官》]]を使い回す。~
 身代わり効果の[[コスト]]は[[《墓守の石版》]]で補えるため比較的行い易い。~
***[[バーン]][[カード]]軸 [#Burn]
 【墓守バーン】とも呼ばれる[[《墓守の呪術師》]]と[[《墓守の大筒持ち》]]によって、[[効果ダメージ]]を狙う[[バーン]][[デッキ]]。~
 他の[[デッキ]]と違い、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]が[[必須カード]]でない点が大きな特徴である。~
 [[《墓守の呪術師》]]は[[《地獄の暴走召喚》]]で大量展開し、[[《墓守の大筒持ち》]]で[[射出]]するのが基本的な動きとなっている。~
//記載モンスターのページからのリンクがあったので復活させました。

***[[エクシーズ召喚]]軸 [#m61e5362]
 [[《墓守の偵察者》]]の展開能力を活かし、[[ランク]]4の[[エクシーズ召喚]]を狙うデッキ。~
 [[《No.66 覇鍵甲虫マスター・キー・ビートル》]]を中心に汎用[[エクシーズモンスター]]で脇を固める。~
 ただし[[リバース効果]]は現[[環境]]では遅いので、[[自分]]の[[ターン]]に即座に展開できる[[《召喚僧サモンプリースト》]]や[[《稲荷火》]]といった[[カード]]で補助するのが望ましい。~

**[[デッキ]]の派生 [#e19a7e41]
***[[【暗黒墓守】]] [#b3321c64]
**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【暗黒墓守】]] [#DarkWorld]
 [[【暗黒界】]]をミックスした[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 [[《王家の生け贄》]]による[[ハンデス]]で戦闘力の低さをカバーし、同時に[[暗黒界]]の大量展開を狙う。~
 ただ、[[裁定変更]]により[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]が存在すると[[暗黒界]]の[[効果]]が使えなくなり、理論上は構築不可能ではないが実質的に消滅している。~
 詳しくは(現裁定で無理矢理組む方法も含め)該当ページを参照。

***【墓守魔轟神】 [#t5f97936]
 [[【魔轟神】]]をミックスした[[デッキ]]。~
 [[【暗黒墓守】]]と似たギミックを使用するが、こちらは[[コントロール]]色の強い[[デッキ]]となる。~
 素の打点は低めだが、展開力は大きく[[シンクロ召喚]]も狙いやすいので使いこなせれば強力。~

//***【墓守ハンデス】 [#pf0a8944]
// [[《王家の生け贄》]]と[[《追い剥ぎゴブリン》]]を投入した[[ハンデス]][[デッキ]]。~
// [[守備力]]の高い[[《墓守の偵察者》]]と[[《墓守の番兵》]]、[[貫通]]能力を持つ[[《墓守の長槍兵》]]、[[表示形式]]変更能力を持つ[[《墓守の暗殺者》]]は、[[戦闘ダメージ]]を与えやすく、[[《追い剥ぎゴブリン》]]と相性が良い。~
// [[墓守]]の長所をアレンジしているため、[[ハンデス]]に失敗してもそう戦況が悪化しないのがこの[[デッキ]]の特長である。~

//***【墓守バーン】 [#m8777e58]
// [[《墓守の呪術師》]]と[[《墓守の大筒持ち》]]によって、[[効果ダメージ]]を狙う[[バーン]][[デッキ]]。~
// 他の[[デッキ]]と違い、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]が[[必須カード]]でない点が大きな特徴である。~
// [[《墓守の呪術師》]]は[[《地獄の暴走召喚》]]で大量展開し、[[《墓守の大筒持ち》]]で[[射出]]するのが基本的な動きとなっている。~

***【墓守パーミ】・【ギオン墓守】 [#o0aeaefd]
***【墓守パーミ】・【ギオン墓守】 [#Permission]
 [[カウンター罠]]を多く採用し、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を守りやすくなった[[パーミッション]][[デッキ]]。~
 [[《不幸を告げる黒猫》]]が各種[[カウンター罠]]の[[サーチ]]に役立ち、[[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]が打点を補う。~
 [[カウンター罠]]は[[《魔宮の賄賂》]]・[[《天罰》]]・[[《闇の幻影》]]・[[《神の警告》]]等の採用が検討できるが、[[手札事故]]には注意が必要である。~
 [[カウンター罠]]は[[墓守]]専用[[カード]]の[[《ネクロバレーの王墓》]]や、[[《魔宮の賄賂》]]・[[《天罰》]]・[[《闇の幻影》]]・[[《神の警告》]]等の採用が検討できるが、[[手札事故]]には注意が必要である。~

***【スキドレ墓守】 [#s8ffc6f6]
***[[【スキドレ墓守】>【スキルドレイン】#Gravekeepers]] [#SkillDrain]
 [[《スキルドレイン》]]を絡めることで、[[モンスター効果]]を封じ、[[墓守]]で[[ビートダウン]]を行う[[デッキ]]。~
 [[墓守]]の[[効果]]は[[無効化>無効]]されるものの、[[《スキルドレイン》]]下では[[ステータス]]が重要視されるので、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]による[[全体強化]]が活きる。~
 [[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]はもちろん、[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]でさらなる打点強化が見込める。~
 [[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]はもちろん、[[《Sin サイバー・エンド・ドラゴン》]]でさらなる打点強化が見込める。([[【Sin墓守】>【Sin】#Gravekeepers]])~
 [[エクストラデッキ]]に余裕があれば、必要なパーツが[[サイドデッキ]]に十分収まるレベルなので、[[マッチ]]1戦目は通常の【墓守】で戦い、[[マッチ]]2戦目から[[相手]]の[[デッキ]]を見てこのタイプに構築を変えてしまうことも可能。~

//***【歯車墓守】[#y9u7k1g3]
// [[《歯車街》]]で[[《古代の機械巨竜》]]を[[特殊召喚]]することで、[[墓守]]に不足しがちな[[攻撃力]]をカバーした[[デッキ]]。~
// [[Sin]]等の[[フィールド魔法]]の関連[[カード]]も共有できる。~

//***その他 [#v542756b]
// [[【墓守猫】>【レスキューシンクロ】]]や[[【墓守ディーヴァ】>【海竜族】]]等、場持ちの良い[[《墓守の偵察者》]]・[[《墓守の番兵》]]が採用された[[シンクロ召喚]][[デッキ]]が存在する。~
// ただし、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を採用しないため、【墓守】の派生ではなく、こちらがおまけのような存在となる。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#nd8b3013]
**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[キーカード]]である[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]が処理、無力化される[[カード]]が天敵と言える。~

***[[フィールド魔法]]への依存性の高さ [#xe34b115]
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]が[[除去]]されると途端に場が脆くなる。~
***[[フィールド魔法]]への依存性の高さ [#weakpoint1]
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]が[[除去]]されると途端に[[フィールド]]が脆くなる。~
 今まで[[相手]]が[[手札]]に溜め込んでいた[[墓地]]利用系[[カード]]を使用され、戦況を逆転されやすい。~
 さらに、[[墓守]]が簡単に[[戦闘破壊]]され、[[アドバンテージ]]を失いやすくなる。~
 [[《サイクロン》]]や[[《大嵐》]]等の基本的な[[魔法・罠除去]]はもちろん、[[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]や[[《ゴッドバードアタック》]]等の万能[[除去]]にも警戒が必要。~
 [[フィールド魔法]]の張り替えについても同様である。~

***[[墓地]]封じの抜け穴 [#n722db9e]
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]による[[墓地]]封じも完璧ではなく、[[自己再生]][[効果]]や[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]、[[《裁きの龍》]]等の[[特殊召喚]]を止めることはできない。~
 [[《ライトロード・ハンター ライコウ》]]や[[《ライトロード・マジシャン ライラ》]]等を含め、[[【ライトロード】]]には相性が悪い。~
 [[破壊]]は[[《墓守の異能者》]]で[[耐性]]を与えられえ、[[墓地へ送られ>墓地へ送る]]る[[除去]]ならば[[《ネクロバレーの神殿》]]である程度リカバリーが利く。~
 一方で[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]などの[[全体除去]]には対処が追い付かない可能性もある。~
 [[《鳥銃士カステル》]]や[[《コズミック・サイクロン》]]のような再利用が難しくなる[[除去]]は最も警戒すべき点だろう。~

***[[墓地]]を経由せずに[[召喚]]される高[[攻撃力]][[モンスター]] [#c4b8b549]
***[[墓地]]封じの抜け穴 [#weakpoint2]
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]による[[墓地]]封じも完璧ではなく、[[効果]]以外の[[自己再生]]や[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]、[[《裁きの龍》]]などの[[特殊召喚]]自体は止めることができない。~

***[[墓地]]を経由せずに[[召喚]]される高[[攻撃力]][[モンスター]] [#weakpoint3]
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の[[全体強化]]により底上げはされるが、その数値を上回る[[攻撃力]]を持つ[[モンスター]]は多い。~
 特に[[半上級モンスター]]や各種[[特殊召喚モンスター]]への対処は、重要度が高い。~
 [[シンクロ召喚に成功した]]時に[[モンスター効果の発動]]を行う[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]等は非常に厄介である。~
 [[シンクロ召喚に成功した]]時に[[モンスター効果の発動]]を行う[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]などは非常に厄介である。~

//[[《サイクロン》]]や[[《ゴッドバードアタック》]]等であれば[[《魔宮の賄賂》]]で対処できるが、[[モンスター効果]]による[[除去]]も多い。~
//[[《裁きの龍》]]や[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]、[[《ブラック・ローズ・ドラゴン》]]等は大型[[モンスター]]でもあるため、特に注意したい。~
//これらは[[《スターダスト・ドラゴン》]]や[[《Sin スターダスト・ドラゴン》]]、[[《スターライト・ロード》]]等で確実に対処したい。~

**代表的なカード [#m1d2704c]
***[[墓地]]に依存しない[[デッキ]] [#weakponint4]
 [[【次元帝】]]のような[[墓地]]を経由しない[[除外]]を駆使して展開を行ってくる[[デッキ]]や、[[【クリフォート】]]のように[[ペンデュラム召喚]]を主軸とする[[デッキ]]など、そもそも[[墓地]]利用をあまり行なわない[[相手]]には[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の[[メタ]][[効果]]は全く意味をなさない。~
 そういった[[相手]]には[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]は単なる[[全体強化]]を行う[[カード]]になり、高い[[攻撃力]]を持つ[[アタッカー]]を出されれば、そのまま押し切られてしまう可能性がある。~

**代表的なカード [#keycard]
-[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]
-[[《王家の生け贄》]]
-[[《ネクロバレーの玉座》]]

**サンプルレシピ [#o5d42c9b]
-【墓守】~
**サンプルレシピ [#sample]
-【Gravekeepers】(墓守)~
10.08.17 Yu-Gi-Oh! Championship Series Indy ベスト16進出~
http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=1045~
https://yugiohblog.konami.com/2010/08/top-16-decklists-2~
//http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=1045~

-【墓守】~
10.08.29 CARD BOX全国大会 1位~
http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=1324~
10.08.29 CARD BOX全国大会 1位A・B~
http://duel-entrance-deck.seesaa.net/article/161025005.html~
http://duel-entrance-deck.seesaa.net/article/161024892.html~
//http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=1324~

-【墓守魔導】~
「かーどビング通信」デッキレシピサンプル~
http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?20130318~
//-【墓守魔導】~
//「かーどビング通信」デッキレシピサンプル~
//http://www.yugioh-card.com/japan/topics/?20130318~
//いずれもリンク切れリンク先の記事が見つからないためCO

**関連リンク [#l241a95b]
-[[墓守]]
-[[墓守の]]
**関連リンク [#link]
-[[墓守]]([[墓守の]])
-[[ネクロバレー]]

-[[【暗黒墓守】]]

-[[デッキ集]]