*【魔轟神】 [#lf04f965]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#nde28852]
 [[魔轟神]]の[[効果]]である[[墓地に捨てる]]事を利用した[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 一部の[[モンスター]]は[[手札コスト]]として使用しても[[効果]]が発生するため、[[《サンダー・ブレイク》]]や[[《ライトニング・ボルテックス》]]等も活用しやすい。~
 各種[[魔轟神]]自体は[[攻撃力]]もそう高くないため、[[シンクロモンスター]]に頼るか、別の切り札を用意する必要がある。~
//[[ライトロード]]のようにその気になれば[[1ターンキル]][[デッキ]]も構築可能であるため[[トーナメント>環境]]でも人気の高い[[デッキ]]である。~
//1キルデッキの構築方法が書かれてないぜ

 《魔轟神クルス》
 効果モンスター
 星2/光属性/悪魔族/攻1000/守800
 このカードが手札から墓地へ捨てられた時、自分の墓地に存在するこのカード以外の
 レベル4以下の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

 《魔轟神クシャノ》
 チューナー(効果モンスター)
 星3/光属性/悪魔族/攻1100/守 800
 手札から「魔轟神クシャノ」以外の「魔轟神」
 と名のついたモンスター1体を墓地へ捨てて発動する。
 自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。

 《魔轟神グリムロ》
 効果モンスター
 星4/光属性/悪魔族/攻1700/守1000
 自分フィールド上に「魔轟神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
 手札からこのカードを墓地へ送る事で自分のデッキから「魔轟神グリムロ」以外の
 「魔轟神」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。

**[[デッキ]]構築に際して [#e1465a69]
 [[手札コスト]]として捨てても[[蘇生]]する[[《魔轟神クルス》]]と[[《魔轟神ルリー》]]、各種[[魔轟神]]を[[サーチ]]する[[《魔轟神グリムロ》]]、[[起動効果]]で[[手札]]から[[魔轟神]]を捨て、[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整が行いやすい[[《魔轟神レイヴン》]]辺りが主力となる。~
 [[シンクロモンスター]]に頼らない場合は別の[[フィニッシャー]]として[[《D−HERO Bloo−D》]]や[[《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》]]等の[[特殊召喚モンスター]]が挙げられる。~

***[[モンスターカード]]について [#na99b40d]
 [[魔轟神]]は素の状態では[[攻撃力]]が貧弱であり[[戦闘]]に耐えられない[[モンスター]]が大半である。~
 そのため[[光属性]]の[[戦闘]]サポートである[[《オネスト》]]とは比較的相性がよい。~
 各種[[魔轟神]]は[[手札コスト]]として[[墓地に捨てる]]ものと[[手札]]のカードを[[墓地に捨てる]]ものの大きく二種類になる。~

―[[手札コスト]]となる[[魔轟神]]

-[[《魔轟神ルリー》]]~
[[手札]]から[[墓地]]に捨てられた時、自身を[[蘇生]]する。~
[[ステータス]]自体は貧弱だが[[リリース]]や[[シンクロ召喚]]に用いる分には問題ない。~
ただし、[[レベル]]が1なので単独では[[《魔轟神クシャノ》]]や[[《魔轟神レイヴン》]]でも[[《魔轟神獣ユニコール》]]を[[シンクロ召喚]]できる。

-[[《魔轟神クルス》]]~
[[手札]]から[[墓地]]に捨てられた時、自身以外の[[レベル]]4以下の[[魔轟神]]を[[蘇生]]する。~
[[蘇生]]出来る[[魔轟神]]の選択肢は多く、[[チューナー]]も[[蘇生]]出来るため即座に[[シンクロ召喚]]を行える。~

-[[《魔轟神獣ガナシア》]]~
[[手札]]から[[墓地]]に捨てられた時、自身を[[蘇生]]する。~
[[《魔轟神ルリー》]]に比べると[[ステータス]]が高いのが魅力である。~

-[[《魔轟神獣キャシー》]]~
[[手札]]から[[墓地]]に捨てられた時、[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在するカード1枚を[[破壊]]する。~
[[魔轟神]]には[[手札]]を簡単に[[墓地に捨てる]]ことのできる[[モンスター]]が多く、このカードは優秀な[[除去]]要員になる。~
しかし、[[強制効果]]なので、[[相手]][[フィールド]]にカードが無いと[[自分]][[フィールド上のカード]]を[[破壊]]する必要があるので注意。~
また[[チューナー]]であるため、[[墓地に捨てる]]ことができなくても[[シンクロ召喚]]につなげば無駄がない。

-[[《魔轟神獣ケルベラル》]]~
[[手札]]から[[墓地]]に捨てられた時、自身を[[蘇生]]する[[チューナー]]。~
[[ステータス]]自体は貧弱だが[[リリース]]や[[シンクロ召喚]]に用いる分には問題ない。~
他の[[魔轟神]]の[[コスト]]で捨てれば、即[[シンクロ召喚]]に利用できる。~
~
上記3体の魔轟神獣は、[[《レスキューキャット》]]で呼び出せるのも魅力的である。

―[[手札]]を[[墓地に捨てる]]ことができる[[魔轟神]]

-[[《魔轟神レイヴン》]]~
[[手札]]を任意の枚数[[墓地に捨てる]]事が出来るため、大量の[[モンスター]]を展開しやすい。~
自身の[[レベル]]調整も行えるため[[シンクロ召喚]]も行いやすい。~
副次的に[[攻撃力]]も上昇するため詰めの段階で役に立つこともある。~

-[[《魔轟神クシャノ》]]~
この[[デッキ]]のエンジンとも呼べる[[キーカード]]のひとつ。~
[[手札コスト]]は[[魔轟神]]に限定されるが[[墓地]]から[[サルベージ]]可能な点は強力。~
[[《魔轟神ルリー》]]や[[《魔轟神クルス》]][[《魔轟神獣ガナシア》]]を[[コスト]]とすれば[[サルベージ]]した自身を[[通常召喚]]する事で[[シンクロ召喚]]が行える。~

-[[《魔轟神ガルバス》]]~
自身の[[攻撃力]]以下の[[守備力]]の[[モンスター]]1体を[[破壊]]する。~
[[魔轟神]]の中では貴重な[[除去]][[効果]]なので統一[[デッキ]]を組む際などには重宝する。~

-[[《魔轟神ヴァルキュルス》]]~
[[魔轟神]]の名を持つ[[シンクロモンスター]]。~
1[[ターン]]に一度[[手札]]から[[悪魔族]][[モンスター]]を[[捨てる]]ことで[[デッキ]]から[[ドロー]]出来る。~
上記の[[手札コスト]]となる[[魔轟神]]を[[捨てる]]ことで[[アドバンテージ]]を稼ぐことが出来る。~
[[《暗黒界の武神 ゴルド》]]・[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]を採用する場合[[シンクロ召喚]]がしやすいのも魅力。~

―その他の[[魔轟神]]
-[[《魔轟神グリムロ》]]~
[[《魔轟神クシャノ》]]同様この[[デッキ]]のエンジンとも呼べる[[キーカード]]のひとつであり、[[サーチ]][[効果]]を持った[[魔轟神]]。~
[[サーチ]]対象は上記の中から自由に選べるので非常に小回りが利く。~
[[攻撃力]]も[[下級]][[魔轟神]]最高で[[アタッカー]]として有効。

-[[《魔轟神レヴュアタン》]]~
[[魔轟神]]の名を持つ[[シンクロモンスター]]。~
[[レベル]]10と一見[[シンクロ召喚]]しにくいようにも見えるが、[[《精神操作》]]や[[《洗脳−ブレインコントロール》]]で比較的遭遇率の高い[[レベル]]8[[シンクロモンスター]]を[[奪い>コントロール奪取]]、意外と簡単に[[シンクロ召喚]]することが出来る。~
[[破壊]][[耐性]]はないものの、[[破壊]]され[[墓地に送られた]]時、[[墓地]]に存在する[[魔轟神]]と名のついた[[モンスター]]を[[サルベージ]]出来るため、戦線を立て直しやすい。~
いざとなったら、[[自分]]の[[《魔轟神獣キャシー》]]によって[[破壊]]してしまうのも1つの手である。~
【暗黒魔轟神】なら、[[《魔轟神レイヴン》]]で[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]か[[《暗黒界の武神 ゴルド》]]を[[特殊召喚]]し、[[《魔轟神ヴァルキュルス》]]を[[シンクロ召喚]]。~
そして、[[《魔轟神ヴァルキュルス》]]で[[《魔轟神クルス》]]を捨て[[《魔轟神レイヴン》]]を[[蘇生]]すれば、1枚[[ドロー]]つきで[[シンクロ召喚]]可能。~
(当然、[[《魔轟神クシャノ》]]+[[《魔轟神獣ケルベラル》]]でも可能である)

 強力な[[蘇生]]や[[サーチ]][[効果]]を持つ[[《魔轟神クルス》]]と[[《魔轟神グリムロ》]]はほぼ3枚積み必須。~
 その他の[[魔轟神]]は好みによるが、あまり少ないと[[《魔轟神クルス》]]や[[《魔轟神グリムロ》]]の[[効果]]が[[発動]]しにくくなるので注意。~

―[[魔轟神]]以外の[[モンスター]]~
 前述した[[《オネスト》]]以外では[[《魔轟神レイヴン》]]の[[効果]]で[[墓地に捨てる]]事で[[蘇生]]する[[暗黒界]]や[[手札交換]]の[[《メタモルポット》]]等が有効。~
 多くの[[魔轟神]]を[[手札]]に持ってくることが出来る[[《クリッター》]]も頼もしい。~
 [[《魔轟神クルス》]]と相性の良い[[《スナイプストーカー》]]も採用したい。~
 [[悪魔族]]サポートの[[《ダーク・ネクロフィア》]]は[[墓地]]の[[魔轟神]]を[[除外]]するためあまり相性がいいとはいえない。~
 [[《ダンディライオン》]]や[[《黄泉ガエル》]]を[[シンクロ]]の[[レベル]]合わせに採用するのも良い。~
 [[魔轟神]]獣を多数採用するなら、[[魔轟神]]獣達を万能にリクルート出来る[[《レスキューキャット》]]も、スロットに余裕があれば是非採用したい。~

 他には[[《ライオウ》]]・[[《霊滅術師 カイクウ》]]などが候補。~
 前者は[[相手]]の[[シンクロ]]対策に有効であるが[[《魔轟神グリムロ》]]の[[効果]]を阻害してしまうのでプレイングに気をつけなければならない。~
 後者は弱点である[[《D.D.クロウ》]]の対策になるが、[[メインデッキ]]から[[《D.D.クロウ》]]を入れてくる[[デッキ]]は少ないため、[[サイドデッキ]]に入れたほうが良い。~
 [[手札]]を捨てて[[特殊召喚]]する事ができる[[《THE トリッキー》]]も[[シンクロ召喚]]のレベル合わせになるのでお勧めである。~
 大量展開できるという点に注目して[[《ガーディアン・オブ・オーダー》]]を投入するのもいいだろう。~
 また、[[手札]]が必然的に少なくなるので、[[インフェルニティ]]とも相性がいい。

***[[魔法・罠カード]]について [#p46e44a9]
//[[蘇生]]する[[モンスター]]が多いため[[《生還の宝札》]]は半ば必須だったが、[[禁止カード]]になってしまったため、他の[[カード]]を採用することになる。~
 やはり[[手札]]を[[墓地に捨てる]]ことが可能な[[カード]]は相性が良い。~
 弱点となる[[永続罠]]などを[[破壊]]できる[[《サンダー・ブレイク》]]、[[手札]]全てを[[墓地に捨てる]]ことが可能な[[《手札抹殺》]]が有用。~
 [[《光の召集》]]も[[墓地]]の[[魔轟神]]や[[《オネスト》]]を回収しつつ[[蘇生]]出来るため便利。~
 [[墓地]]が肥えるため[[《貪欲な壺》]]との相性はいいのだが、[[《魔轟神クルス》]]の[[蘇生]]対象、[[《魔轟神レヴュアタン》]]の[[サルベージ]]対象がいなくなる場合がある。~
 上記以外では[[《死者転生》]]を是非とも投入したい。~
 [[悪魔族]]サポートでは[[《ヘイト・バスター》]]が[[《魔轟神レヴュアタン》]]の[[破壊]][[トリガー]]も押せるために有効である。~
 [[《魔轟神レヴュアタン》]]絡みでは[[《ウィキッド・リボーン》]]・[[《ロスト・スター・ディセント》]]どちらも有効。~
 [[墓地]]で[[効果]]が[[発動]]するため[[蘇生]]後に[[破壊]]されれば三枚の[[アドバンテージ]]となる。~
 ほとんどの[[カード]]で能動的に[[手札]]を[[捨てる]]関係から[[《強制接収》]]との相性も良い。~
 ただし、[[発動]]時の条件が厳しい事や[[墓地に送る]]には反応しない事などには注意が必要である。

**[[デッキ]]の派生 [#y68b98c4]
***【ユニコン】 [#ead3133f]
 [[《魔轟神獣ユニコール》]]を軸とした[[コントロール]][[デッキ]]。~
 [[《サンダー・ブレイク》]]や[[《強欲な瓶》]]等を駆使して、常に[[相手]]と[[手札]]を同じ枚数になるよう調整して、[[相手]]の動きを封じながら攻める[[デッキ]]。~
 [[《魔轟神獣ユニコール》]]自体は[[《魔轟神クシャノ》]]と[[《魔轟神ルリー》]]、[[《魔轟神レイヴン》]]と[[《魔轟神ルリー》]]、[[《魔轟神獣チャワ》]]と[[《魔轟神獣ガナシア》]]等の組み合わせで[[シンクロ]]でき、[[破壊]]されれば[[《魔轟神クルス》]]でそのまま[[蘇生]]可能なため比較的出し易い。~
 [[手札]]を調整し易くするために、[[フリーチェーン]]の[[魔法・罠カード]]を多め入れると良いだろう。

***【速攻型魔轟神】 [#caf48211]
 [[《魔轟神ソルキウス》]]+[[《魔轟神クシャノ》]]+[[《魔轟神クルス》]]or[[《魔轟神獣ケルベラル》]]の組み合わせで、数[[ターン]]に大量の[[モンスター]]を並べて[[殴る]][[デッキ]]。~

-基本は以下の通り。~

>
+[[《魔導雑貨商人》]]や[[《おろかな埋葬》]]、[[ライトロード]]を使って[[《魔轟神ソルキウス》]]や[[《魔轟神クシャノ》]]を[[墓地]]へ送る。~
+[[《魔轟神クルス》]]や[[《魔轟神獣ケルベラル》]]を捨てて[[《魔轟神クシャノ》]]を回収。~
+その[[《魔轟神クシャノ》]]をコストに[[《魔轟神ソルキウス》]]を[[特殊召喚]]。~
+[[《魔轟神ソルキウス》]]と[[《魔轟神獣ケルベラル》]]または[[《魔轟神クシャノ》]]を[[シンクロ素材]]に[[シンクロ召喚]]。~
+[[手札]]が続く限り2〜4を繰り返す。~

 うまく回ればその[[ターン]]で勝負が付くこともあり、使い方を間違えなければ[[【メタビート】]]にも恐れず対抗可能なタイプの[[デッキ]]でもある。~

***【暗黒魔轟神】 [#i2bbf6eb]
 [[《魔轟神レイヴン》]]と特に相性の良い[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]・[[《暗黒界の武神 ゴルド》]]を投入した【魔轟神】。~
 [[闇属性]]のため[[《カオス・ソーサラー》]]、他の[[闇属性]]の枚数によっては[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]まで選択肢に入るのが魅力。~

***【魔轟ライロ】 [#w63ae297]
 [[【ライトロード】]]との混成[[デッキ]]。~
 [[ライトロード]]の優秀な[[墓地肥やし>墓地アドバンテージ]]で[[《魔轟神クシャノ》]]や[[レベル]]4以下の[[魔轟神]]を落とし、[[《魔轟神獣ケルベラル》]]・[[《魔轟神クルス》]]・[[《魔轟神獣キャシー》]]などの捨てられたときに[[効果]]を発揮する[[魔轟神]]で攻める。~
 [[《ライトロード・サモナー ルミナス》]]との相性も良く、[[捨てる]][[コスト]]を上記のカードにすれば、一度に3体の[[モンスター]]を並べることが可能。~
 このタイプなら[[《死者転生》]]・[[《光の召集》]]を通常の【魔轟神】以上に採用しやすいのも利点。~
 展開力やスピードに優れる[[デッキ]]二つの合体のため早期決着を狙いやすい。

***【墓守魔轟神】 [#pe182c80]
 [[【墓守】]]との混成[[デッキ]]。~
 前述したとおり[[魔轟神]]は、[[除外]][[デッキ]]以外でも[[《D.D.クロウ》]]などで対処されやすい。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を貼っておけば、[[《D.D.クロウ》]]等にはある程度対抗できる。~
 [[【暗黒墓守】]]の項目においても言及されているが、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の[[発動]]下でも[[《魔轟神ルリー》]]・[[《魔轟神獣ケルベラル》]]・[[《魔轟神獣ガナシア》]]の[[効果]]は阻害されない。([[《魔轟神クルス》]]との相性が悪い点には注意。)~
 また、[[《王家の生け贄》]]と組み合わせれば[[ハンデス]]をしつつ、自分は[[魔轟神]]を展開することが可能である。

**この[[デッキ]]の弱点 [#laa4ebb0]
 極度に[[墓地]]に依存し、[[特殊召喚モンスター]]が多いために[[除外]]、[[特殊召喚]]封じに滅法弱い。~
 [[《スキルドレイン》]]や[[《王宮の弾圧》]]は[[《魔轟神獣キャシー》]]である程度は突破可能だが、常に警戒しておきたい。~
// そのため[[【メタビート】]]に投入されるほぼ全ての[[カード]]が弱点となり、特に[[《スキルドレイン》]]・[[《王宮の弾圧》]]には非常に脆い。~
//使われた側の意見。 スキドレで封じてもキャシーに割られる
 特に[[【ライトロード】]]対策にも採用される[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]は相性最悪の天敵である。~
 これらの[[カード]]が出てきたら早めに[[《サンダー・ブレイク》]]等で[[破壊]]したい。~
//とはいえこの[[デッキ]]の場合、[[相手]]に[[《スキルドレイン》]]・[[《王宮の弾圧》]]を[[発動]]される前に[[1ターンキル]]できることが多いので従来の[[墓地]]依存の[[デッキ]]に比べて仕掛ける速度が驚くほど速く相手に対策を立てられずらい[[デッキ]]といえる。~
//やっぱり1キルに関して記述がない。発動前に勝てるかどうかも運しだい。初手にどっちかがあればできない。
 余談だが、[[《王宮の弾圧》]]があるときでも[[《魔轟神レイヴン》]]等の[[効果]]で二枚同時に[[《魔轟神ルリー》]]・[[《魔轟神クルス》]]等を捨て、[[効果]]を[[発動]]させればどちらか片方の[[効果]]は[[無効]]にされることはない。~

 他に、[[破壊]]以外の方法で[[《魔轟神レヴュアタン》]]を[[除去]]されると非常に厳しい。~
 [[バウンス]]の代表格となる[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]と[[《強制脱出装置》]]には成す術なくやられてしまう。~
 前者は[[手札コスト]]を要する[[《天罰》]]で対応したい。~

**代表的なカード [#h9493ae3]
-[[《魔轟神クルス》]]
-[[《魔轟神クシャノ》]]
-[[《魔轟神グリムロ》]]

**関連リンク [#rde77867]
-[[魔轟神]]

-[[デッキ集]]