*【魔轟神】 [#lf04f965]

#contents

**[[デッキ]]の概要 [#nde28852]
 [[魔轟神]]の[[効果]]である[[墓地に捨てる]]事を利用した[[ビートダウン]][[デッキ]]。~
 一部の[[モンスター]]は[[手札コスト]]として使用しても[[効果]]が発生するため、[[《サンダー・ブレイク》]]や[[《ライトニング・ボルテックス》]]等も活用しやすい。~
 各種[[魔轟神]]自体は[[攻撃力]]もそう高くないため、戦線維持は[[シンクロモンスター]]に頼ることになる。~

 [[1ターンキル]]も容易な展開力と、構築・プレイング両面でかなりの自由度の高さを併せ持つ[[トーナメントクラス>主流デッキ]]の[[デッキ]]であり、腕に覚えのある決闘者の手にかかればまさに圧倒的な活躍をみせる。~
 一方、[[DUEL TERMINAL]]出身のカードが多く、かつその強さが知られる[[デッキ]]であるためか、[[デッキ]]の核となる[[《魔轟神クルス》]]、[[《魔轟神クシャノ》]]を初めとした殆どの[[キーカード]]が高額で取引されており、構築の際は相当の出費を覚悟する必要がある。~
 また、自由度の高さ故に場の状況を的確に見極めた上での対応力が問われるため、プレイングの難易度は高い。~
 下手に手を出すと「高い出費をして組んだはいいが、結局自分では上手く使えない」という結果になりかねない。~

 地域によって使用者の数にばらつきが大きく、デッキとしての強さの割には、大会上位には食い込めても、上位を独占するまでには至っていないのが現状である。~

 《魔轟神獣チャワ》
 チューナー(効果モンスター)
 星1/光属性/獣族/攻 200/守 100
 自分のメインフェイズ時に発動する事ができる。
 手札から「魔轟神」と名のついたモンスター1体を捨て、
 このカードを手札から特殊召喚する。

 《魔轟神クルス》
 効果モンスター
 星2/光属性/悪魔族/攻1000/守800
 このカードが手札から墓地へ捨てられた時、自分の墓地に存在するこのカード以外の
 レベル4以下の「魔轟神」と名のついたモンスター1体を特殊召喚する。

  《魔轟神クシャノ》
 チューナー(効果モンスター)
 星3/光属性/悪魔族/攻1100/守 800
 手札から「魔轟神クシャノ」以外の「魔轟神」
 と名のついたモンスター1体を墓地へ捨てて発動する。
 自分の墓地に存在するこのカードを手札に加える。

 《魔轟神グリムロ》
 効果モンスター
 星4/光属性/悪魔族/攻1700/守1000
 自分フィールド上に「魔轟神」と名のついたモンスターが表側表示で存在する場合、
 手札からこのカードを墓地へ送る事で自分のデッキから「魔轟神グリムロ」以外の
 「魔轟神」と名のついたモンスター1体を手札に加える事ができる。

**[[デッキ]]構築に際して [#e1465a69]
 [[手札コスト]]として捨てても[[蘇生]]する[[《魔轟神クルス》]]と[[《魔轟神ルリー》]]、各種[[魔轟神]]を[[サーチ]]する[[《魔轟神グリムロ》]]、[[起動効果]]で[[手札]]から[[魔轟神]]を捨て、[[シンクロ召喚]]の[[レベル]]調整が行いやすい[[《魔轟神レイヴン》]]辺りが主力となる。~
 [[シンクロモンスター]]に頼らない場合は別の[[フィニッシャー]]として[[《D−HERO Bloo−D》]]や[[《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》]]等の[[特殊召喚モンスター]]が挙げられる。~

***[[モンスターカード]]について [#na99b40d]
 [[魔轟神]]は素の状態では[[攻撃力]]が貧弱であり[[戦闘]]に耐えられない[[モンスター]]が大半である。~
 しかし、展開力は高いため、[[シンクロモンスター]]等の[[フィニッシャー]]へとつなげるのが戦術となっている。~
//そのため[[光属性]]の[[戦闘]]サポートである[[《オネスト》]]とは比較的相性がよい。~
//制限だからオネスト重視といかなくなったのでコメントアウト
 各種[[魔轟神]]は[[手札コスト]]として[[墓地に捨てる]]ものと[[手札]]のカードを[[墓地に捨てる]]ものの大きく二種類になる。~

―[[手札コスト]]となる[[魔轟神]]

-[[《魔轟神ルリー》]]~
[[手札]]から[[墓地]]に捨てられた時、自身を[[蘇生]]する。~
[[ステータス]]自体は貧弱だが[[リリース]]や[[シンクロ召喚]]に用いる分には問題ない。~
[[レベル]]が1なので単独で[[《魔轟神クシャノ》]]や[[《魔轟神レイヴン》]]でも[[《魔轟神獣ユニコール》]]を[[シンクロ召喚]]できる。

-[[《魔轟神クルス》]]~
[[手札]]から[[墓地]]に捨てられた時、自身以外の[[レベル]]4以下の[[魔轟神]]を[[蘇生]]する。~
[[蘇生]]出来る[[魔轟神]]の選択肢は多く、[[チューナー]]も[[蘇生]]出来るため即座に[[シンクロ召喚]]を行える。~

-[[《魔轟神獣ガナシア》]]~
[[手札]]から[[墓地]]に捨てられた時、自身を[[蘇生]]する。~
[[《魔轟神ルリー》]]に比べると[[ステータス]]が高いのが魅力である。~

-[[《魔轟神獣キャシー》]]~
[[手札]]から[[墓地]]に捨てられた時、[[フィールド]]上に[[表側表示]]で存在するカード1枚を[[破壊]]する。~
[[魔轟神]]には[[手札]]を簡単に[[墓地に捨てる]]ことのできる[[モンスター]]が多く、このカードは優秀な[[除去]]要員になる。~
しかし、[[強制効果]]なので、[[相手]][[フィールド]]にカードが無いと[[自分]][[フィールド上のカード]]を[[破壊]]する必要があるので注意。~
また[[チューナー]]であるため、[[墓地に捨てる]]ことができなくても[[シンクロ召喚]]につなげば無駄がない。

-[[《魔轟神獣ケルベラル》]]~
[[手札]]から[[墓地]]に捨てられた時、自身を[[蘇生]]する[[チューナー]]。~
[[ステータス]]自体は貧弱だが[[リリース]]や[[シンクロ召喚]]に用いる分には問題ない。~
他の[[魔轟神]]の[[コスト]]で捨てれば、即[[シンクロ召喚]]に利用できる。~
~
//上記3体の魔轟神獣は、[[《レスキューキャット》]]で呼び出せるのも魅力的である。

―[[手札]]を[[墓地に捨てる]]ことができる[[魔轟神]]

-[[《魔轟神レイヴン》]]~
[[手札]]を任意の枚数[[墓地に捨てる]]事が出来るため、大量の[[モンスター]]を展開しやすい。~
自身の[[レベル]]調整も行えるため[[シンクロ召喚]]も行いやすい。~
副次的に[[攻撃力]]も上昇するため詰めの段階で役に立つこともある。~

-[[《魔轟神クシャノ》]]~
この[[デッキ]]の[[エンジン>回転]]とも呼べる[[キーカード]]のひとつ。~
[[手札コスト]]は[[魔轟神]]に限定されるが[[墓地]]から[[サルベージ]]可能な点は強力。~
[[《魔轟神ルリー》]]や[[《魔轟神クルス》]][[《魔轟神獣ガナシア》]]を[[コスト]]とすれば[[サルベージ]]した自身を[[通常召喚]]する事で[[シンクロ召喚]]が行える。~

-[[《魔轟神獣チャワ》]]~
ステータスは低いものの[[《魔轟神レイヴン》]]や[[《魔轟神クシャノ》]]と違い、[[通常召喚]]しなくても[[シンクロ召喚]]に繋げる事が出来る。~
また[[レベル]]が1のため、[[《フォーミュラ・シンクロン》]]を[[シンクロ召喚]]するのにも重宝する。

-[[《魔轟神獣ノズチ》]]~
[[《魔轟神獣チャワ》]]と同様に、[[通常召喚]]しなくても[[シンクロ召喚]]に繋げる事が出来る。~
[[手札コスト]]になる[[魔轟神]]と併用すれば、最大で3体の[[魔轟神]]を同時に展開することが出来る。~
ただし二つの[[効果]]全てを使った場合の[[手札]]の消耗はとても激しく、[[腐る]]ことも少なくないので[[デッキ]]に投入する枚数はよく吟味する必要がある。

-[[《魔轟神ガルバス》]]~
自身の[[攻撃力]]以下の[[守備力]]の[[モンスター]]1体を[[破壊]]する。~
[[魔轟神]]の中では貴重な[[除去]][[効果]]なので統一[[デッキ]]を組む際などには重宝する。~

-[[《魔轟神ヴァルキュルス》]]~
[[魔轟神]]の名を持つ[[シンクロモンスター]]。~
1[[ターン]]に一度[[手札]]から[[悪魔族]][[モンスター]]を[[捨てる]]ことで[[デッキ]]から[[ドロー]]出来る。~
上記の[[手札コスト]]となる[[魔轟神]]を[[捨てる]]ことで[[アドバンテージ]]を稼ぐことが出来る。~
[[《暗黒界の武神 ゴルド》]]・[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]を採用する場合[[シンクロ召喚]]がしやすいのも魅力。~

―その他の[[魔轟神]]
-[[《魔轟神グリムロ》]]~
[[《魔轟神クシャノ》]]同様この[[デッキ]]の[[エンジン>回転]]とも呼べる[[キーカード]]のひとつであり、[[サーチ]][[効果]]を持った[[魔轟神]]。~
[[サーチ]]対象は上記の中から自由に選べるので非常に小回りが利く。~
[[攻撃力]]も[[下級]][[魔轟神]]最高で[[アタッカー]]として有効。

-[[《魔轟神レイジオン》]]~
[[手札]]消費の荒いこの[[デッキ]]では貴重な[[ドローソース]]となる。~
展開の中核を担う[[カード]]であり、複数回[[シンクロ召喚]]できれば[[アドバンテージ]]を稼ぐことができる。~
全体的に[[レベル]]が低いため[[シンクロ召喚]]を狙いやすいがこの[[カード]]のためだけに無駄な消費をするのだけは避けたい。~

-[[《魔轟神レヴュアタン》]]~
[[魔轟神]]の名を持つ[[シンクロモンスター]]。~
[[レベル]]10と一見[[シンクロ召喚]]しにくいようにも見えるが、[[半上級モンスター]]や[[《精神操作》]]などで高[[レベル]][[モンスター]]を[[奪え>コントロール奪取]]ば、簡単に[[シンクロ召喚]]することが出来る。~
[[破壊]][[耐性]]はないものの、[[破壊]]され[[墓地へ送られた]]時、[[墓地]]に存在する[[魔轟神]]と名のついた[[モンスター]]を[[サルベージ]]出来るため、戦線を立て直しやすい。~
いざとなったら、[[自分]]の[[《魔轟神獣キャシー》]]によって[[破壊]]してしまうのも1つの手である。~
[[墓地]]に落ちても自身の[[効果]]で回収も可能であり、[[《ウィキッド・リボーン》]]や[[《ロスト・スター・ディセント》]]で[[蘇生]]し何度も[[効果]]を[[発動]]させることも可能。~
//【暗黒魔轟神】なら、[[《魔轟神レイヴン》]]で[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]か[[《暗黒界の武神 ゴルド》]]を[[特殊召喚]]し、[[《魔轟神ヴァルキュルス》]]を[[シンクロ召喚]]。~
//そして、[[《魔轟神ヴァルキュルス》]]で[[《魔轟神クルス》]]を捨て[[《魔轟神レイヴン》]]を[[蘇生]]すれば、1枚[[ドロー]]つきで[[シンクロ召喚]]可能。~
//(当然、[[《魔轟神クシャノ》]]+[[《魔轟神獣ケルベラル》]]でも可能である)
//これといったメリットが見られないので

 強力な[[サーチ]][[効果]]を持つ[[《魔轟神グリムロ》]]はほぼ3枚積み必須。~
// 強力な[[蘇生]]や[[サーチ]][[効果]]を持つ[[《魔轟神クルス》]]と[[《魔轟神グリムロ》]]はほぼ3枚積み必須。~
//初手で魔轟神クルスが来る事故を減らすため、2枚積みにする構成が多いようなので
 その他の[[魔轟神]]は好みによるが、あまり少ないと[[《魔轟神クルス》]]や[[《魔轟神グリムロ》]]の[[効果]]が[[発動]]しにくくなるので注意。~

―[[魔轟神]]以外の[[モンスター]]~
-[[《メタモルポット》]]~
[[手札]]に貯まった[[魔轟神]]を一気に[[捨てる]]ことのできる[[カード]]。~
[[手札交換]]にもなり、[[デッキ]]を回転させるのに欠かせない[[カード]]である。~
[[《手札抹殺》]]に比べ即効性はないが、枚数にとらわれずに[[ドロー]]できるのがこちらの強みである。~

-[[《スナイプストーカー》]]・[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]~
こちらも[[手札]]に貯まった[[魔轟神]]を一気に[[捨てる]]ことのできる[[カード]]。~
こちらは[[フィールド]]場の[[カード]]を[[対象]]にするため相手の場を荒らすことができ展開および[[攻撃]]の下準備ができる。~

-[[半上級モンスター]]~
全体的に[[レベル]]の低い[[魔轟神]]の高[[レベル]][[シンクロモンスター]]の[[シンクロ召喚]]をサポートできる。~
特に[[《THE トリッキー》]]は[[手札]]を[[捨てる]]ことで自由なタイミングで[[特殊召喚]]でき、[[手札コスト]]となる[[魔轟神]]と相性がいい。~
他にも同じ[[光属性]]の[[《太陽の神官》]]や[[《サイバー・ドラゴン》]]、[[カオス]]を採用している場合[[《バイス・ドラゴン》]]や[[暗黒界]]も候補となる。~
上記より[[レベル]]は高いが[[《ガーディアン・オブ・オーダー》]]も候補である。~

-[[《ダーク・ネクロフィア》]]・[[カオス]]~
[[墓地]]に[[モンスター]]が貯まり易いので[[特殊召喚]]は容易である。~
[[魔轟神獣>魔轟神]]が[[獣族]]であったり、[[闇属性]]がいない[[魔轟神]]だけでは十分な[[コスト]]は補え切れない。~
[[暗黒界]]や[[《スナイプストーカー》]]といった相性のいい[[闇属性]]・[[悪魔族]]モンスターは存在するためこの点は克服できる。~
ただし、[[除外]]してしまうため、[[《魔轟神クルス》]]や[[《光の召集》]]といった[[カード]]と相性は悪い。~
弊害はあるが、両者ともに強力な[[効果]]を持っているため、[[フィニッシャー]]として採用するのも悪くない。~
[[《貪欲な壺》]]が[[制限カード]]となり[[モンスター]]の回収手段がほぼなくなった今、これらの[[モンスター]]に重点が置かれつつある。~

-[[《オネスト》]]~
打点が低いため[[戦闘]]補助として採用することができる。~

-[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]~
[[シンクロ召喚]]に長けたこの[[デッキ]]では[[シンクロ素材]]となる[[シンクロモンスター]]をそろえやすい。~
基本的には[[《フォーミュラ・シンクロン》]]を使い、[[《魔轟神レイジオン》]]や[[《TG ハイパー・ライブラリアン》]]を絡めることで消費を少なく抑えることができる。~
ただ[[魔轟神]]は非[[チューナー]]の[[レベル]]1が乏しいので[[綿毛トークン]]等[[トークン]]や[[《レベル・スティーラー》]]をうまく活用したい。~
または[[特殊召喚]]の容易な[[TG]]を採用し[[《TG ワンダー・マジシャン》]]を[[チューナー]]にすることも可能である。~


***[[魔法・罠カード]]について [#p46e44a9]
-[[《手札抹殺》]]~
[[《メタモルポット》]]同様[[手札]]に貯まった[[魔轟神]]を一気に[[捨てる]]ことのできる[[カード]]。~

-[[《貪欲な壺》]]~
この[[デッキ]]最大のキー[[カード]]となる[[魔法カード]]。~
[[墓地]]の[[モンスター]]を回収しつつ2[[ドロー]]でき、消費の荒いこの[[デッキ]]では[[《魔轟神レイジオン》]]と並ぶ[[ドローソース]]である。~
しかし、現在[[制限カード]]であるため、この[[カード]]を軸にしにくくなった。~

-[[《死者転生》]]・[[《光の召集》]]~
[[《魔轟神クルス》]]や[[《魔轟神グリムロ》]]を使いまわすことができる。~
さらに両者ともに[[手札コスト]]を要するのでかなり相性がいい。~
[[《光の召集》]]は十分[[墓地]]が肥えていないと[[発動]]できない点に注意。~

-[[《サンダー・ブレイク》]]等[[手札コスト]]を要する除去[[カード]]~
[[《サンダー・ブレイク》]]と[[《鳳翼の爆風》]]は[[フリーチェーン]][[カード]]であり、[[カード]]の種類を問わず発動できる。~
他にも[[《ライトニング・ボルテックス》]]や[[《暗黒界の雷》]]等強力なものが多い。~

-[[《強制接収》]]~
ほとんどの[[カード]]で能動的に[[手札]]を[[捨てる]]関係から相性が良い。~
一度[[発動]]できれば相手の[[手札]]を根こそぎ[[ハンデス]]することも可能であり、かなり[[アドバンテージ]]を得ることができる。~
ただし、[[発動]]時の条件が厳しい事や[[墓地へ送る]]には反応しない事などには注意が必要である。~


**[[デッキ]]の派生 [#y68b98c4]

***【暗黒魔轟神】 [#i2bbf6eb]
 [[《魔轟神レイヴン》]]と特に相性の良い[[《暗黒界の軍神 シルバ》]]・[[《暗黒界の武神 ゴルド》]]を投入した【魔轟神】。~
 [[闇属性]]のため[[《カオス・ソーサラー》]]、他の[[闇属性]]の枚数によっては[[《ダーク・アームド・ドラゴン》]]まで選択肢に入るのが魅力。~

***【カウンタービート】型 [#mf79ffcc]
 【魔轟神】に[[カウンター罠]]を複数投入して[[パーミッション]]色を強めたデッキ。~
 [[魔轟神]]を組み込む事によって通常の[[【カウンタービート】]]では敬遠されがちな[[《マジック・ジャマー》]]や[[《天罰》]]などを無理なく投入でき、かつそのリスクを展開の足掛かりに利用する事が出来る。~
 一方で[[パーミッション]]の要素を組み込むことで【魔轟神】の弱点の多さを軽減することが出来る。~
 どちらも手札消費が激しいデッキタイプだが、【魔轟神】には[[《魔轟神レイジオン》]]等それを補えるカードが存在するという利点がある。~

***【スキドレ魔轟神】 [#s9df11ab]
 [[【スキルドレイン】]]との混成[[デッキ]]。~
 [[《スキルドレイン》]]は[[シンクロモンスター]]を多用する【魔轟神】の弱点の一つではあるが、展開の要となる[[《魔轟神クルス》]]や[[《魔轟神クシャノ》]]等は墓地での発動のため[[《スキルドレイン》]]によって展開を阻害されない。~
 つまり、[[《スキルドレイン》]]で動きを阻害されないカードをメインで組めばそれを組み込むことも可能である。~

//***【雑貨貪欲ターボ型魔轟神】 [#caf48211]
//-[[【雑貨貪欲ターボ】]]を組み込んだデッキ。

***【速攻型魔轟神】 [#caf48211]
[[《魔轟神ソルキウス》]]+[[《魔轟神クシャノ》]]+[[《魔轟神クルス》]]or[[《魔轟神獣ケルベラル》]]の組み合わせで、数[[ターン]]に大量の[[モンスター]]を並べて[[殴る]][[デッキ]]。~

-基本は以下の通り。~

>
+[[《魔導雑貨商人》]]や[[《おろかな埋葬》]]、[[ライトロード]]を使って[[《魔轟神ソルキウス》]]や[[《魔轟神クシャノ》]]を[[墓地]]へ送る。~
+[[《魔轟神クルス》]]や[[《魔轟神獣ケルベラル》]]を捨てて[[《魔轟神クシャノ》]]を回収。~
+その[[《魔轟神クシャノ》]]をコストに[[《魔轟神ソルキウス》]]を[[特殊召喚]]。~
+[[《魔轟神ソルキウス》]]と[[《魔轟神獣ケルベラル》]]または[[《魔轟神クシャノ》]]を[[シンクロ素材]]に[[シンクロ召喚]]。~
+[[手札]]が続く限り2〜4を繰り返す。~

[[《レベル・スティーラー》]]を絡めることで[[《氷結界の龍 トリシューラ》]]や[[《ミスト・ウォーム》]]も簡単に召喚でき、大きな[[アドバンテージ]]を得ることが出来る。~
// うまく回ればその[[ターン]]で勝負が付くこともあり、使い方を間違えなければ[[【メタビート】]]にも恐れず対抗可能なタイプの[[デッキ]]でもある。~
// うまく回ればと仮定したらある程度展開力のあるデッキはみな【メタビート】相手に楽に勝ててしまうのでこのデッキが特別といううわけではない、弾圧を除去れない時に派手に動けるわけでもないし。~

***【墓守魔轟神】 [#pe182c80]
 [[【墓守】]]との混成[[デッキ]]。~
 前述したとおり[[魔轟神]]は、[[除外]][[デッキ]]以外でも[[《D.D.クロウ》]]などで対処されやすい。~
 [[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]を貼っておけば、[[《D.D.クロウ》]]等にはある程度対抗できる。~
 [[【暗黒墓守】]]の項目においても言及されているが、[[《王家の眠る谷−ネクロバレー》]]の[[発動]]下でも[[《魔轟神ルリー》]]・[[《魔轟神獣ケルベラル》]]・[[《魔轟神獣ガナシア》]]の[[効果]]は阻害されない。([[《魔轟神クルス》]]との相性が悪い点には注意。)~
 また、[[《王家の生け贄》]]と組み合わせれば[[ハンデス]]をしつつ、自分は[[魔轟神]]を展開することが可能である。

***【魔轟神帝】 [#x583f6b4]
 [[【帝コントロール】]]との混成[[デッキ]]。~
 【魔轟神】は展開力に優れているため[[帝]]のリリースの確保は容易である。~
 墓地に[[《魔轟神クシャノ》]]が存在するか手札コストが必要な[[魔法・罠カード]]が発動でき、手札に[[《魔轟神ルリー》]]、[[《魔轟神クルス》]]、[[《魔轟神獣ケルベラル》]]、[[《魔轟神獣ガナシア》]]があればすぐに[[帝]]を[[アドバンス召喚]]することが可能。~
 基本的に[[魔轟神]]を[[リリース]]するため、[[《魔轟神ディアネイラ》]]を[[帝]]の一種として投入することも考えられる。~
 勿論、[[アドバンス召喚]]をした後の[[帝]]を[[シンクロ素材]]に[[シンクロ召喚]]を行うことも可能である。~

***【非シンクロ召喚型】 [#e7fe50a6]
 構成などは【魔轟神帝】と同じであるがこの[[デッキ]]は[[《神獣王バルバロス》]]や[[《アルカナフォースEX−THE DARK RULER》]]等を[[フィニッシャー]]にする。~
 [[特殊召喚]]が容易なので[[《地獄の暴走召喚》]]を使いやすく[[《神獣王バルバロス》]]であれば[[デメリット]]も気にならない。~

***【魔轟ライロ】 [#w63ae297]
 [[【ライトロード】]]との混成[[デッキ]]。~
 [[ライトロード]]の優秀な[[墓地肥やし>墓地アドバンテージ]]で[[《魔轟神クシャノ》]]や[[レベル]]4以下の[[魔轟神]]を落とし、[[《魔轟神獣ケルベラル》]]・[[《魔轟神クルス》]]・[[《魔轟神獣キャシー》]]などの捨てられたときに[[効果]]を発揮する[[魔轟神]]で攻める。~
 [[《ライトロード・サモナー ルミナス》]]との相性も良く、[[捨てる]][[コスト]]を上記のカードにすれば、一度に3体の[[モンスター]]を並べることが可能。~
 このタイプなら[[《死者転生》]]・[[《光の召集》]]を通常の【魔轟神】以上に採用しやすいのも利点。~
 展開力やスピードに優れる[[デッキ]]二つの合体のため早期決着を狙いやすい。

***【ユニコン】 [#ead3133f]
 [[《魔轟神獣ユニコール》]]を軸とした[[コントロール]][[デッキ]]。~
 [[《サンダー・ブレイク》]]や[[《強欲な瓶》]]等を駆使して、常に[[相手]]と[[手札]]を同じ枚数になるよう調整して、[[相手]]の動きを封じながら攻める[[デッキ]]。~
 [[《魔轟神獣ユニコール》]]自体は[[《魔轟神クシャノ》]]と[[《魔轟神ルリー》]]、[[《魔轟神レイヴン》]]と[[《魔轟神ルリー》]]、[[《魔轟神獣チャワ》]]と[[《魔轟神獣ガナシア》]]等の組み合わせで[[シンクロ]]でき、[[破壊]]されれば[[《魔轟神クルス》]]でそのまま[[蘇生]]可能なため比較的出し易い。~
 [[手札]]を調整し易くするために、[[フリーチェーン]]の[[魔法・罠カード]]を多め入れると良いだろう。

***【TG魔轟神】 [#f6c53870]
 同じような展開力を持つ[[TG]]と組み合わせることで[[シンクロ召喚]]により特化させた[[デッキ]]。~
 [[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]にたどり着けなくても、[[《TG ブレード・ガンナー》]]で戦線を維持することも可能。~
 [[《TG ブレード・ガンナー》]]の[[効果]]は[[墓地へ送る]]であるため[[魔轟神]]の[[効果]]は使えない。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#laa4ebb0]
 極度に[[墓地]]に依存し、[[特殊召喚モンスター]]が多いために[[除外]]、[[特殊召喚]]封じに滅法弱い。~
 [[《スキルドレイン》]]や[[《王宮の弾圧》]]は[[《魔轟神獣キャシー》]]である程度は突破可能だが、常に警戒しておきたい。~
// そのため[[【メタビート】]]に投入されるほぼ全ての[[カード]]が弱点となり、特に[[《スキルドレイン》]]・[[《王宮の弾圧》]]には非常に脆い。~
//使われた側の意見。 スキドレで封じてもキャシーに割られる
//↑同感、加えてスキドレを割れない場合でも主力の大半が墓地発動ゆえにスキドレ下でも比較的動ける部類だと思う。~
 特に[[【ライトロード】]]対策にも採用される[[《閃光を吸い込むマジック・ミラー》]]は相性最悪の天敵である。~
 これらの[[カード]]が出てきたら早めに[[《サンダー・ブレイク》]]等で[[破壊]]したい。~
 [[サイドデッキ]]にも[[《砂塵の大竜巻》]]・[[《王宮の鉄壁》]]といったカードを採用して対策したい。~
//とはいえこの[[デッキ]]の場合、[[相手]]に[[《スキルドレイン》]]・[[《王宮の弾圧》]]を[[発動]]される前に[[1ターンキル]]できることが多いので従来の[[墓地]]依存の[[デッキ]]に比べて仕掛ける速度が驚くほど速く相手に対策を立てられずらい[[デッキ]]といえる。~
//やっぱり1キルに関して記述がない。発動前に勝てるかどうかも運しだい。初手にどっちかがあればできない。
 余談だが、[[《王宮の弾圧》]]があるときでも[[《魔轟神レイヴン》]]等の[[効果]]で二枚同時に[[《魔轟神ルリー》]]・[[《魔轟神クルス》]]等を捨て、[[効果]]を[[発動]]させればどちらか片方の[[効果]]は[[無効]]にされることはない。~

 他に、[[破壊]]以外の方法で[[《魔轟神レヴュアタン》]]を[[除去]]されると非常に厳しい。~
 [[バウンス]]の代表格となる[[《氷結界の龍 ブリューナク》]]と[[《強制脱出装置》]]には成す術なくやられてしまう。~
 前者は[[手札コスト]]を要する[[《天罰》]]で対応したい。~

**サンプルレシピ [#nf35b6e8]
-【猫魔轟神】~
2010.06.05 山口チャンピオンシップ-another century-1位~
http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=506~
-【魔轟神】~
2010.04.04 旭川チャンピオンシップ1位~
http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=339~
--扱いやすい為か大会では[[【レスキューシンクロ】]]のギミックを組み込んだタイプのデッキが主流となっていた。
-【植物魔轟神】~
第6回横浜チャンピオンシップ 2位B~
http://ocg.bitc.jp/deck/deck.fcgi?ListNo=6528

**代表的なカード [#h9493ae3]
-[[《魔轟神クルス》]]
-[[《魔轟神クシャノ》]]
-[[《魔轟神グリムロ》]]

**関連リンク [#rde77867]
-[[魔轟神]]

-[[デッキ集]]