*カードダス [#y4dff07f] 株式会社バンダイが販売しているカード自動販売機のこと。~ [[KONAMI]]から発売された遊戯王OCGでは、第1期のBOOSTERシリーズと第2期のBooster-Rシリーズを販売していた。~ 100円で3枚入りのパックが販売されていた。~ 2006年1月に[[カードガチャ]]を販売していたエポック社をバンダイが特許侵害で提訴し2008年9月にバンダイが勝訴した。 -カードダスで販売されていたBOOSTER・Booster-Rシリーズは通常のパックに比べて販売期間が短いため、出回っている[[カード]]数が少ない。~ また、初期の[[カード]]特有の扱いづらさ等から、その後再録されていないことも多い。~ こういった理由から、一見使い道のない[[カード]]であっても、コレクションとしてはある程度の価値が有るという事は覚えておくといいだろう。 -東映版「遊☆戯☆王」時代に、バンダイが発売元の「遊戯王カードダス」を販売していた。~ ただし、トレーディングカードゲームとして[[KONAMI]]の遊戯王OCGとバンダイの遊戯王カードダスはまったくの互換性がない。~ また、ルールは以下のものであり、原作とも全く違うものであった。 ++友達と同じ枚数の[[カード]]を用意し[[山札>デッキ]]にする。 ++[[自分]]の[[山札>デッキ]]の上から5枚を引いて、[[手札]]にする。 ++[[手札]]の中から1枚を選び、同時に出して[[戦闘]]開始。 ++[[戦闘]]では、[[自分]]の[[攻撃力]]と、敵の[[守備力]]を比べる。 ++[[攻撃力]]のほうが高い場合は、敵の[[カード]]を倒せる。 ++敵を倒しても、[[守備力]]が敵の[[攻撃力]]より低いと[[自分]]も倒れる。 ++[[戦闘]]終了後、[[山札>デッキ]]から[[カード]]を1枚引き、[[手札]]に加える。 ++お互いの[[山札>デッキ]]が無くなるまで、毎回これを繰り返す。 ++最後に倒した[[カード]]の星の数を合計し、多いほうが勝ち。 ++[[魔法>魔法カード]]、[[罠>罠カード]]、[[装備カード]]が[[手札]]の中にある場合、場に伏せておくことができる。 ++場に伏せた[[魔法>魔法カード]]、[[罠>罠カード]]、[[装備カード]]は、[[戦闘]]中いつでも使うことができる。 ++一度使った[[魔法>魔法カード]]、[[罠>罠カード]]、[[装備カード]]は、捨て札になる。 ++一方が先に[[山札>デッキ]]がなくなっても、もう一方の[[山札>デッキ]]もなくなるまでゲームは続行される。~ 9個目までが第一弾までで整備されたルール、10個目以降が[[魔法カード]]の登場した弾から追加されたルールである。~ 1対1の戦闘を繰り返していくゲームで、[[相手]]が強い[[カード]]を出してきそうな時はあえて失点の少ない弱い[[カード]]で迎え撃つのが定石であった。~ パワーカードありきの初期のOCGと比べれば、どうしようもなく使えない弱い[[カード]]にも使いようがあり、駆け引きが味わえた。~ ただし、「一方が先に[[山札>デッキ]]がなくなっても、もう一方の[[山札>デッキ]]もなくなるまでゲームは続行される。」とあるもののどのように続行するか明確になっていない等、ルールに粗が目立つ。~ [[山札>デッキ]]に入れる[[カード]]一種類当たりの枚数制限も設定されていない為、[[戦闘]]にかならず勝つ[[効果]]を持つ[[《武藤遊戯》>《遊戯》]]の[[カード]]で[[山札>デッキ]]を全て埋めれば、必ず勝ててしまう。 --このバンダイカードダス版でしかカード化されていない原作モンスターも存在する。~ **関連リンク [#c12c50ad] ―第1期 -[[BOOSTER1]] -[[BOOSTER2]] -[[BOOSTER3]] -[[BOOSTER4]] -[[BOOSTER5]] -[[BOOSTER6]] -[[BOOSTER7]] ―第2期 -[[Booster R1]] -[[Booster R2]] -[[Booster R3]] -[[カードリスト]]