コアキメイル/Koa'ki Meiru

 RAGING BATTLEで登場した「コアキメイル」と名のついたモンスター群。
 様々な種族のものが存在し、光属性闇属性以外の4属性モンスターで構成されている。
 《コアキメイルの鋼核》を、カードの効果発動などの様々な用途のために使用するのが特徴。

 多くのモンスターに共通して以下の維持コストが存在する。

このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の(特定のカード)を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。

 効果ではなく維持コストなので、《スキルドレイン》などによって無効にすることができない。
 カード毎に決められたコストが支払われない場合、そのモンスター自壊してしまう。

関連リンク

―「コアキメイル」と名のついたモンスター

―「コアキメイル」または《コアキメイルの鋼核》に関する効果を持つカード

―その他のリンク

FAQ

Q:《コアキメイルの鋼核》手札カード公開して維持する効果自壊効果コストですか?
A:それらのテキストは全てコストになり、モンスター効果として扱われません。(09/02/14)

Q:エンドフェイズ時に「コアキメイル」と名のつくモンスターが複数存在する場合、《コアキメイルの鋼核》1枚で全て場に維持できますか?
A:いいえ、1体ずつ処理を行うので、モンスターの数だけ《コアキメイルの鋼核》が必要になります。(09/02/14)

Q:《洗脳−ブレインコントロール》によってコントロールが移った場合はエンドフェイズの処理はどうなりますか?
A:エンドステップ時のコントローラーが「コントロールを戻す処理」、「維持コスト」を任意の順番で処理できます。
  先に「コントロールを戻す処理」を行った場合は戻した後のコントローラーが維持コストを支払います。(09/02/24)

Q:エンドフェイズ時の維持コストで、《正々堂々》発動中に手札の特定のカード公開することを選択できますか?
A:いいえ、できません。(09/04/08)