コアキメイル/Koa'ki Meiru

 RAGING BATTLEで登場した「コアキメイル」と名のついたモンスター群。
 《コアキメイルの鋼核》を、自身の効果サポートカード発動などの様々な事に用いるのが特徴。

 多くのモンスターに共通して以下の維持コストが存在する。

このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
手札の(特定のカード)を相手に見せる。
または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。

 効果ではなく維持コストなので、《スキルドレイン》などによって無効にすることができない。
 カード毎に決められたコストが支払われない場合、そのモンスター自壊してしまう。

関連リンク

―「コアキメイル」と名のついたモンスター

―「コアキメイル」または《コアキメイルの鋼核》に関する効果を持つカード

―その他のリンク

FAQ

Q:《コアキメイルの鋼核》手札カード公開して維持する効果自壊効果コストですか?
A:それらのテキストは全てコストになり、モンスター効果として扱われません。(09/02/14)

Q:エンドフェイズ時に「コアキメイル」と名のつくモンスターが複数存在する場合、《コアキメイルの鋼核》1枚で全てに維持できますか?
A:いいえ、1体ずつ処理を行うので、モンスターの数だけ《コアキメイルの鋼核》が必要になります。(09/02/14)

Q:エンドフェイズ時に「コアキメイル」と名のつくモンスターが複数存在する場合、それらを維持するために同じカードを複数回公開できますか?
A:はい、可能です。コスト内容が一致していれば、手札が1枚しかない場合でも、それを複数回公開して維持できます。(10/02/26)

Q:《洗脳−ブレインコントロール》によってコントロールが移った場合はエンドフェイズの処理はどうなりますか?
A:エンドステップ時のコントローラーが「コントロールを戻す処理」、「維持コスト」を任意の順番で処理できます。
  先に「コントロールを戻す処理」を行った場合は戻した後のコントローラーが維持コストを支払います。(09/02/24)

Q:エンドフェイズ時の維持コストで、《正々堂々》発動中に手札の特定のカード公開することを選択できますか?
A:いいえ、できません。(09/04/08)