*コアキメイル/Koa'ki Meiru [#j06be3e3]
 [[RAGING BATTLE]]で登場した「コアキメイル」と名のついた[[モンスター]]群。~
 [[《コアキメイルの鋼核》]]を、自身の[[効果]]や[[サポートカード]]の[[発動]]などの様々な事に用いるのが特徴。

 多くの[[モンスター]]に共通して以下の維持[[コスト]]が存在する。~

 このカードのコントローラーは自分のエンドフェイズ毎に
 手札から「コアキメイルの鋼核」1枚を墓地へ送るか、
 手札の(特定のカード)を相手に見せる。
 または、どちらも行わずにこのカードを破壊する。

 [[効果]]ではなく維持[[コスト]]なので、[[《スキルドレイン》]]などによって[[無効]]にすることができない。~
 [[カード]]毎に決められた[[コスト]]が支払われない場合、その[[モンスター]]は[[自壊]]してしまう。

-維持[[コスト]]が必要な[[モンスター]]及び[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[墓地に送る]]以外の[[コスト]]の種類の一覧は以下の通り。~
~
//レベル別五十音順
|CENTER:コアキメイル|CENTER:[[レベル]]|CENTER:[[属性]]|CENTER:[[種族]]|CENTER:他の維持[[コスト]]|CENTER:[[効果]]|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|LIFT:|c
|[[《コアキメイル・スピード》]]|CENTER:3|[[風属性]]|[[機械族]]|[[機械族]]を[[公開]]|[[ドローフェイズ]]に[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[ドロー]]したら1枚[[ドロー]]|
|[[《コアキメイル・デビル》]]|CENTER:3|[[風属性]]|[[悪魔族]]|[[悪魔族]]を[[公開]]|[[メインフェイズ]]の[[光>光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[効果]][[無効]]|
|[[《コアキメイル・アイス》]]|CENTER:4|[[水属性]]|[[水族]]|[[永続魔法]]を[[公開]]|[[手札]]1枚を[[墓地に送って>墓地に送る]][[特殊召喚]]された[[モンスター]]1体を[[破壊]]|
|[[《コアキメイル・ウルナイト》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[獣戦士族]]|[[獣戦士族]]を[[公開]]|[[《コアキメイルの鋼核》]]を見せて[[下級]]コアキメイルを[[リクルート]]|
|[[《コアキメイル・ガーディアン》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[岩石族]]|[[岩石族]]を[[公開]]|自身を[[リリース]]して[[効果モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[破壊]]|
|[[《コアキメイル・クルセイダー》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[獣戦士族]]|[[獣戦士族]]を[[公開]]|[[戦闘破壊]]時にコアキメイルと名のついた[[カード]]1枚を[[サルベージ]]|
|[[《コアキメイル・サンドマン》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[岩石族]]|[[岩石族]]を[[公開]]|自身を[[リリース]]して[[罠カード]]の[[効果]]を[[無効]]にして[[破壊]]|
|[[《コアキメイル・シーパンサー》]]|CENTER:4|[[水属性]]|[[海竜族]]|[[水属性]]を[[公開]]|[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[墓地に送り>墓地に送る]][[魔法カード]]を[[デッキトップ]]へ|
|[[《コアキメイル・ドラゴ》]]|CENTER:4|[[風属性]]|[[ドラゴン族]]|[[ドラゴン族]]を[[公開]]|[[光>光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]を[[特殊召喚]]できない|
|[[《コアキメイル・パワーハンド》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[機械族]]|[[通常罠]]を[[公開]]|[[戦闘]]を行う[[光>光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]の[[効果]][[無効]]|
|[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[戦士族]]|[[戦士族]]を[[公開]]|[[戦闘破壊]]するともう一度だけ[[続けて攻撃>連続攻撃]]|
|[[《Koa'ki Meiru Beetle》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[昆虫族]]|[[昆虫族]]を[[公開]]|[[特殊召喚に成功した]][[光>光属性]]・[[闇属性]][[モンスター]]を[[守備表示]]にする|
|[[《Koa'ki Meiru Gravirose》]]|CENTER:4|[[炎属性]]|[[植物族]]|[[植物族]]を[[公開]]|[[スタンバイフェイズ]]に[[デッキ]]から[[レベル]]3以下の[[モンスター]]を[[墓地]]へ|
|[[《Koa'ki Meiru War Arms》]]|CENTER:4|[[地属性]]|[[戦士族]]|[[戦士族]]を[[公開]]|[[墓地]]の[[レベル]]3以下の[[戦士族]]を装備し[[攻撃力]]・[[耐性]]を得る|
|[[《Koa'ki Meiru Ghoulungulate》]]|CENTER:5|[[地属性]]|[[アンデット族]]|[[アンデット族]]を[[公開]]|[[墓地]]のコアキメイルを[[除外]]して[[破壊]]の身代わりにする|
|[[《コアキメイル・ルークロード》]]|CENTER:7|[[地属性]]|[[戦士族]]|[[戦士族]]を[[公開]]|[[召喚成功>召喚に成功した]]時に[[墓地]]のコアキメイル1体を[[除外]]し2枚まで[[除去]]|
|[[《コアキメイル・ヴァラファール》]]|CENTER:8|[[炎属性]]|[[悪魔族]]|CENTER: -|[[貫通]][[効果]]/[[罠カード]]による[[破壊]]への[[耐性]]|
|[[《Koa'ki Meiru Maximus》]]|CENTER:8|[[風属性]]|[[ドラゴン族]]|コアキメイルを[[墓地に送る]]|1[[ターン]]に1度、[[相手]][[フィールド]]上の[[カード]]を1枚[[破壊]]する|
~
-ほとんどのコアキメイルが[[《コアキメイルの鋼核》]]の代わりに、特定の[[種族]]の[[モンスター]]や[[魔法・罠カード]]を[[公開]]することで[[場>フィールド]]に維持できる。~
よって[[【コアキメイル】]]だけでなく、[[種族]]統一してある[[デッキ]]やその[[モンスター効果]]が活かせる[[デッキ]]などにも無理なく投入できる。

-特定の[[種族]]または[[属性]]の[[モンスター]]を[[公開]]して維持する場合、そのコアキメイルと[[公開]]する[[モンスター]]の[[種族]]または[[属性]]は必ず一致している。~
そのため他の[[デッキ]]に非常に馴染みやすくなっているが、この方法で維持する場合は[[《異次元の指名者》]]や[[《マインドクラッシュ》]]に注意。

-[[《正々堂々》]]などで[[自分]]の[[手札]]が常に[[公開]]状態になっている時は、[[公開]]による維持ができないことに注意。~
コアキメイル[[モンスター]]の維持以外にも、[[《鋼核の輝き》]]や[[《レクリスパワー》]]なども一切[[使用]]できなくなってしまう。

-維持[[コスト]]を必要とするものは、全体的に自身の[[レベル]]及び[[モンスター効果]]に対する[[ステータス]]がかなり高めに設定されている。~
また、[[光属性]]・[[闇属性]]の[[メタ]]となる[[効果]]を持つものも多く、属する[[モンスター]]の[[属性]]も[[光属性]]・[[闇属性]]以外の4[[属性]]で構成されている。

-[[《コアキメイル・トルネード》]]・[[《コアキメイル・フルバリア》]]・[[《コアキメイル・ロック》]]・[[《Koa'ki Meiru Prototype》]]は維持[[コスト]]を必要としない。~
なお[[《Koa'ki Meiru Prototype》]]を除く「維持[[コスト]]が必要ないコアキメイル」は、全て[[《コアキメイルの鋼核》]]に関する[[効果]]を持っている。

-[[モンスター]]の姿・形は様々だが、[[《コアキメイルの鋼核》]]に見られるものと同じマークが体や鎧に刻まれている点で共通する。~
ただし[[《コアキメイル・スピード》]]と[[《Koa'ki Meiru Beetle》]]については他と若干異なり、詳細は各ページを参照。

-[[《鋼核合成獣研究所》]]の[[イラスト]]を見るに、その誕生には[[《魔導サイエンティスト》]]や[[《コザッキー》]]が関わっているようである。~
また、現在登場しているコアキメイルに関する[[カード]]のほとんどは、背景が黄〜オレンジ〜赤を基調とした色になっている。~
--例外となるのが、[[《緊急鋼核処分》]]・[[《鋼核合成獣研究所》]]・[[《鋼核初期化》]]・[[《Core Transport Unit》]]の4枚である。~
[[《鋼核合成獣研究所》]]以外は、いずれも[[《コアキメイルの鋼核》]]を[[手札]]に[[加える]]サポートとなる点に関連性が見られる。~

-「コアキメイル」とは、「Core(中心核)+Chimera(合成獣)+Mail(甲殻)」の3単語からなる造語であると思われる。~
あくまで推測ではあるが、[[《コアキメイルの鋼核》]]・[[《緊急合成》]]・[[《鋼核合成獣研究所》]]などの存在からその可能性は高いだろう。
--英語版ではローマ字読みになっているため、[[英語名]]からこの様な意味を探ることは不可能となっている。

//-原作・アニメにおいて―~

**関連リンク [#e5da2dc6]
―「コアキメイル」と名のついた[[モンスター]]
-[[《コアキメイル・アイス》]]
-[[《コアキメイル・ウルナイト》]]
-[[《コアキメイル・ガーディアン》]]
-[[《コアキメイル・クルセイダー》]]
-[[《コアキメイル・サンドマン》]]
-[[《コアキメイル・シーパンサー》]]
-[[《コアキメイル・スピード》]]
-[[《コアキメイル・デビル》]]
-[[《コアキメイル・ドラゴ》]]
-[[《コアキメイル・トルネード》]]
-[[《コアキメイル・パワーハンド》]]
-[[《コアキメイル・フルバリア》]]
-[[《コアキメイル・ベルグザーク》]]
-[[《コアキメイル・ロック》]]
-[[《Koa'ki Meiru Beetle》]]
-[[《Koa'ki Meiru Gravirose》]] 
-[[《Koa'ki Meiru Prototype》]]
-[[《Koa'ki Meiru War Arms》]]

-[[《Koa'ki Meiru Ghoulungulate》]] 

-[[《コアキメイル・ヴァラファール》]]
-[[《コアキメイル・ルークロード》]]
-[[《Koa'ki Meiru Maximus》]]

-[[Koa'ki Meiru Token]]

―「コアキメイル」または[[《コアキメイルの鋼核》]]に関する[[効果]]を持つ[[カード]]
-[[《緊急鋼核処分》]]
-[[《緊急合成》]]
-[[《鋼核初期化》]]
-[[《コアキメイルの鋼核》]]
//-[[《コアキリング》]]
-[[《コアキリング》]]
-[[《コア濃度圧縮》]]
-[[《コアバスター》]]
-[[《鋼核合成獣研究所》]]
-[[《鋼核収納》]]
-[[《Core Overclock》]]
-[[《Core Transport Unit》]]

-[[《オートマチック・レーザー》]]
-[[《コア・ブラスト》]]
-[[《コアキメイルの障壁》]]
-[[《コアの再練成》]]
-[[《鋼核の輝き》]]
-[[《能力吸収コア》]]
-[[《レクリスパワー》]]

//コアキメイルのみ、コアキメイルの鋼殻のみ、どちらとも関連する3類型のカードが混在しているので、この様に表記します

―その他のリンク
-[[【コアキメイル】]]

-[[カードの名前]]

**FAQ [#q102fe6d]
Q:[[《コアキメイルの鋼核》]]や[[手札]]の[[カード]]を[[公開]]して維持する[[効果]]や[[自壊]][[効果]]は[[コスト]]ですか?~
A:それらの[[テキスト]]は全て[[コスト]]になり、[[モンスター効果]]として扱われません。(09/02/14)

Q:[[エンドフェイズ]]時に「コアキメイル」と名のつく[[モンスター]]が複数存在する場合、[[《コアキメイルの鋼核》]]1枚で全て[[場>フィールド]]に維持できますか?~
A:いいえ、1体ずつ処理を行うので、[[モンスター]]の数だけ[[《コアキメイルの鋼核》]]が必要になります。(09/02/14)

Q:[[エンドフェイズ]]時に「コアキメイル」と名のつく[[モンスター]]が複数存在する場合、それらを維持するために同じ[[カード]]を複数回[[公開]]できますか?~
A:はい、可能です。[[コスト]]内容が一致していれば、[[手札]]が1枚しかない場合でも、それを複数回[[公開]]して維持できます。(10/02/26)

Q:[[《洗脳−ブレインコントロール》]]によって[[コントロール]]が移った場合は[[エンドフェイズ]]の処理はどうなりますか?~
A:[[エンドステップ]]時の[[コントローラー]]が「[[コントロール]]を戻す処理」、「維持[[コスト]]」を任意の順番で処理できます。~
  先に「[[コントロール]]を戻す処理」を行った場合は戻した後の[[コントローラー]]が維持[[コスト]]を支払います。(09/02/24)

Q:[[エンドフェイズ]]時の維持[[コスト]]で、[[《正々堂々》]]が[[発動]]中に[[手札]]の特定の[[カード]]を[[公開]]することを選択できますか?~
A:いいえ、できません。(09/04/08)

//質問だけの投稿はお止めください。ここは「質問と、それに対する事務局の回答」の両方を同時に記述する項目です。
//質問と回答を記述する場合、事務局に質問した日付を(05/01/01)のような形式でA:の最後に追加してください。
//未発売カードに限り、『A:(発売をお待ちください)』とセットでコメントアウトに質問を残すことが可能です。
//ルールやカードの処理等についての質問がございましたら遊戯王エキスパートルールHPで調べるか、ルール質問BBSを利用してください。