|>|>|>|CENTER:[[バトルフェイズ]]|h
|[[スタートステップ]]|[[バトルステップ]]|ダメージステップ|[[エンドステップ]]|
*ダメージステップ/Damage Step [#l05c3be2]
 [[ダメージ計算]]を行い、[[戦闘]]結果を導き出すステップです。~
 ダメージステップが終了すると再び[[バトルステップ]]に戻ります。~

 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用)

***カード[[発動]]制限 [#xdb7a6c0]
 ダメージステップでは、基本的に[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を増減させる[[効果]]を持つ[[カード]]と、[[カウンター罠]]以外は[[発動]]することができません。~
 またこれらの[[カード]]が[[発動]]できるのは、ダメージステップが始まり、[[ダメージ計算]]が始まるまでの間のみです。

***[[裏側表示]]への[[攻撃]] [#v68ee46e]
 [[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[攻撃]]した場合、ダメージステップでその[[モンスター]]を[[リバース]]し[[表側守備表示]]にします。~
 その後、その[[モンスター]]の[[守備力]]を[[確認]]し[[ダメージ計算]]に移ります。~

***[[リバースした]]場合に[[発動]]する[[モンスター]]の[[効果]] [#d8616034]
 [[攻撃]]された[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]が『このカードが[[リバースした]]場合』に発動できる効果を持つ場合、その効果の初動と処理は[[ダメージ計算]]を行った後になります。~
 この時、[[フィールド]]のモンスターを[[対象]]として発動する[[効果]]だった場合には、[[ダメージ計算]]によって[[破壊]]が確定した[[モンスター]]を[[対象]]とする事はできません。~

 (公式ルールブック [[マスタールール3]]対応 バージョン 1.0 より引用)

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// [[バトルフェイズ]]内に存在する4つのステップの3番目。~
//ルールブック的に3番目には当たらない感じで記述されている。
// [[バトルステップ]]で[[攻撃宣言]]し[[モンスター]]と[[ダメージ計算]]を行う。~
// 攻撃宣言からダメージ計算に行くような説明はまずい
 [[バトルフェイズ]]内に存在するステップの一つ。~
 [[バトルステップ]]にて[[攻撃宣言]]の後、ダメージステップへの移行が行われた時にダメージステップ([[ダメージステップ開始時]])に入る。~
 詳しくは[[バトルステップ]]参照。~
 また、[[ダメージステップ]]が終わったら[[バトルステップ]]に戻る。~
 詳しくは[[ダメージステップ終了時]]参照。

**ダメージステップ内の5つのタイミング [#f84f19a7]
 ダメージステップは、以下の5つの段階を経て進行する。~
 それぞれのタイミングの詳細は各リンク先を参照。~

:[[ダメージステップ開始時]]|「[[ダメージステップ]]時」および「[[ダメージ計算]]を行わず」と記されている[[カードの効果]]、[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を変化させる[[効果]]の[[発動]]が可能。
:[[ダメージ計算前]]|[[裏側守備表示]][[モンスター]]を[[リバース]]。~
「ダメージステップ時」および「[[ダメージ計算前]]」と記された[[カードの効果]]、[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を変化させる[[効果]]の[[発動]]が可能。~
:[[ダメージ計算時]]|「[[ダメージ計算時]]に」と記された[[カードの効果]]の[[発動]]が可能。~
:[[ダメージ計算後]]|「[[ダメージ]]を受けた時」「[[戦闘を行った]]時」などと記された[[カードの効果]]および[[リバース効果]]の[[発動]]が可能。
:[[ダメージステップ終了時]]|[[戦闘破壊]]された[[モンスター]]を[[墓地へ送る]]。~
「[[戦闘]]で[[破壊された]]時」などの[[効果]]を[[発動]]が可能。

-これら5つのタイミングの内[[ダメージ計算前]]以外のタイミングでは、原則として1度しか[[チェーン]]を組む事ができない。~
ただし、これらのタイミングで[[効果]]が[[発動]]したことによって[[誘発効果]]や[[カウンター罠]]などの[[発動条件]]を満たした場合、例外的に[[チェーンブロック]]を作って[[発動]]できる。~
//ただし、これらのタイミングで[[効果]]が[[発動]]した場合、その[[チェーン]]処理後に「(直前の処理の)処理後」というタイミングが追加で発生する。~
//これは上記5つのどのタイミングとも扱われず、基本的に直前の処理に[[誘発する>トリガー]][[誘発効果]]や[[カウンター罠]]以外は[[発動]]できない。~
//この「処理後」タイミングの[[優先権]]を双方放棄しない限り、タイミングが勝手に次へ進む事はない。~
//パーシアスのドローに対して強烈なはたき落とし使えますか?という質問に対して使えないとの返答あり。恐らく天罰でダンディを捨てるなどの「1つのタイミングで2回めのチェーンを発生させる」行為を意図的に行わないと「処理後」タイミングは発生しない。
//↑パーシアスに対し強烈なはたき落とし発動可能との裁定貰いました(2014/03/28)
//その他各種誘発効果が逐次発動出来る裁定(キラトマ→終焉の騎士→トリックデーモン)も貰いましたので、ただの裁定ミスと思われます。
//一応「誘発効果が発動したら追加チェーン可」のニュアンスで書き換えてみました。

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#contents

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-改めて記述すれば、ダメージステップで[[発動]]できる[[カード]]は以下の通りである。~
(当然、テキストでダメージステップ中のみに[[発動]]タイミングが限定されたカードは、下記の条件に関係無く[[発動]]可能である。)
--一部を除く、[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を増減させる[[効果]]を持つ[[クイックエフェクト]]
--[[カウンター罠]]
--[[戦闘破壊]]・[[戦闘ダメージ]]に関係する[[魔法・罠カード]]
//戦闘破壊に対応しているなら全て発動できる。道連れなどには「戦闘破壊」とは書かれていない
--[[誘発即時効果]]のうち、[[発動]]を[[無効]]にする[[効果]](少数の例外あり)~
「[[効果]]」のみを[[無効]]にする[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]等は[[発動]]不可。
//デスカリバー・ナイトの裁定がデータベースに出ている
//下記裁定より
//例外は墓守の監視者等、マスタールール2以前にも発動不可だったもの
--[[魔法>魔法カード]]・[[罠>罠カード]]・[[効果モンスター]]の[[誘発効果]]は[[効果]]によって異なる。~
[[強制効果]]や「この[[カード]]が〜した」が[[発動条件]]の[[効果]]であれば[[発動]]可能だが、これに含まれないものでも[[発動]]可能なものも存在する。~
//「含まれない」は、トールモンドやジャイアント・ボマー・エアレイドのセット時効果を想定。
//[[魔法・罠カード]]は、全てではないが[[任意効果]]の場合不可能とされる傾向にある。~
//[[モンスター効果]]の場合は全てではないが概ね[[強制効果]]・[[任意効果]]問わず[[発動]]する傾向にある。~
//サンプル・発動する:デーモンの斧、王虎ワンフー、E・HEROエアーマン、代打バッター
//サンプル・発動不可:D-ゲイザー、生還の宝札、ジャイアント・ボマー・エアレイド、返り咲く薔薇の大輪
以下にダメージステップ時に[[発動]]可能な[[誘発効果]]の主な[[発動条件]]を列挙する。~
---この[[カード]]が[[リバース]]した時
---この[[カード]]が[[特殊召喚]]した時
---[[戦闘ダメージ]]を与えた(受けた)時
---この[[カード]]が[[戦闘破壊]]した場合
---この[[カード]]が[[破壊]]され([[墓地へ送られ>墓地へ送られた]])た時
([[除外]]された、[[フィールドから離れた>離れる]]等でも同様)
//--一部の[[効果モンスター]]の[[誘発即時効果]]~
//マスタールール3においては上記のクイックエフェクト制限と統一されているみたい

>各々の一覧は、各該当ページ参照。~
なお「[[発動]]」ではなく「[[適用]]」である[[永続効果]]・[[ルール効果]]はいずれも有効である。

-同一タイミングで[[効果]]が[[発動]]する場合は、[[優先権]]があるのはどちらか、[[ターンプレイヤー]]はどちらか、[[強制効果]]か[[任意効果]]かなどで判断して[[チェーン]]を組む。~
→[[同時に複数のカードが発動した場合]]

-[[攻撃力]]・[[守備力]]を増減させる[[効果]]は、[[ダメージ計算前]]までしか[[発動]]できない。~
例えば、[[ダメージ計算後]]に[[発動]]した[[効果]]に[[《禁じられた聖杯》]]を[[チェーン]]する事はできない。~

-ルールブックの記述では、[[カウンター罠]]は[[ダメージ計算]]の前までしか発動できないようにも読めるが、それは間違い。~
[[カウンター罠]]はダメージステップ内の全てのタイミングで発動できる。~

-[[ダメージ計算前]]の始めに[[裏側表示]]の[[モンスター]]が[[リバース]]するが、まだこの段階では「[[リバースした]]場合(時)」の[[効果]]は[[発動]]しない。~
これらの[[効果]]は[[ダメージ計算後]]に[[発動]]する事になる。~

-「[[戦闘破壊]]が確定した[[モンスター]]」は[[効果]]の[[対象]]に選択する事はできない。~
例えば、[[《ハネハネ》]]が[[《デーモン・ソルジャー》]]に[[攻撃]]され[[リバース]]・[[戦闘破壊]]される場合、[[《ハネハネ》]]の[[効果]]で[[《ハネハネ》]]自身を[[バウンス]]することができない。~

-ダメージステップの処理の途中で[[モンスター]]が場を離れた場合、[[戦闘]]はそこで終了である。

--[[《N・グラン・モール》]]が[[セット]][[モンスター]]に[[攻撃]]した場合、[[リバース]]前に[[バウンス]]してダメージステップは強制終了。~
[[セット]][[モンスター]]が[[リバース]]時に[[発動]]する[[効果]]があったとしても、[[リバース]]する前にダメージステップが終わっているので[[効果]]は[[発動]]すらしない。

--[[ダメージ計算]]の前に[[モンスター]]が場を離れた場合、[[ダメージ計算]]は行われず[[戦闘ダメージ]]が発生する事も無い。

-原作・アニメにおいて―~
複雑なルールであるためか、原作・アニメにおいてはダメージステップのルールがOCGと異なる。~
カードの[[発動]]制限がなく、[[《終焉の地》]]など多くの[[カード]]や[[効果]]をダメージステップに発動している。~
また、[[《CNo.96 ブラック・ストーム》]](アニメ効果)などの例から、[[ダメージ計算]]の処理も異なるようである。

***補足 [#e9dc309c]

-全てにおいて、[[ダメージ計算]]を行うと''[[戦闘を行った]]''ことになる。~
[[《異次元の戦士》]]や[[剣闘獣]]の発動条件がこれに当たるので覚えておきたい。

-[[戦闘破壊]]した(された)場合に[[発動]]する[[効果]]は[[ダメージステップ終了時]]に[[発動]]する。~
例えば、「[[戦闘によって破壊>戦闘破壊]]し[[墓地へ送った]]」が条件の[[《フレムベル・ヘルドッグ》]]と「[[戦闘によって破壊した>戦闘破壊]]」が条件の[[《ジュラック・グアイバ》]]はともに[[ダメージステップ終了時]]に[[発動]]する。
--ただし、[[戦闘によって破壊した>戦闘破壊]]場合の[[効果]]の中には例外的にそれ以外のタイミングに[[発動]]するものも存在する。~
例えば[[《カオス・ソルジャー −開闢の使者−》]]などの「[[もう一度だけ攻撃できる効果>連続攻撃]]は[[ダメージ計算]]後に[[発動]]する。~
また、[[《聖導騎士イシュザーク》]]は[[フィールド]]上の[[戦闘]][[相手]]を[[除外>ゲームから除外する(取り除く)]]するため、[[《異次元の女戦士》]]と同じタイミングに[[発動]]する。~

//ライトイレイザーのような特殊裁定が変更されているのは知っていますが、新しい裁定が出てもいないものを消すのはどうかと思いますよ。
//ダメステ周りのルールが大きく変更されたためCO
-[[バトルステップ]]同様、1回のダメージステップで複数回の[[チェーン]]を発生させる事が可能なのは[[ダメージ計算前]]のみ。~
例えば、[[《デーモン・ソルジャー》]]に[[攻撃]]されるとき[[《収縮》]]を[[発動]]したところ、[[相手]]に[[《マジック・ジャマー》]]で[[カウンター]]されたとする。~
この場合、2枚目の[[《収縮》]]が伏せてあるならば[[ダメージ計算前]]に[[《デーモン・ソルジャー》]]に対し[[発動]]できる。
//--ただし、[[ダメージ計算]]時だけは[[チェーンブロック]]を1つしか作ることができない。(一連の[[チェーン]]処理終了後、自動的に[[ダメージ計算]]が行われるため)~
//例えば、[[《お注射天使リリー》]]の[[効果]]処理後に[[《クリボー》]]の[[効果]]を[[発動]]することはできない。([[チェーン]]する形なら可能)
//--[[ダメージステップ]]の各処理時に「[[《深淵の暗殺者》]]が[[手札]]から[[墓地]]に送られる」など、更に[[誘発効果]]などが[[発動]]する場合、各[[チェーン]]処理直後、次の段階に進む前に改めて[[効果]]が[[発動]]する。~
//(例外的に[[ダメージ計算]]時には追加[[チェーン]]は起きないことに注意)
//このあたりの説明は上で書いてあるのでCO

-ダメージステップに入った場合[[バトルステップの巻き戻し]]は起きない。~

--例:[[《N・グラン・モール》]]に[[攻撃宣言]]、この[[モンスター効果の発動]]に[[《天罰》]]で[[無効]]にして[[破壊]]した場合、[[ダメージ計算]]は行わず終了する。
--例:[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]と[[宝玉獣]]がいる状態で[[宝玉獣]]に[[攻撃宣言]]。~
ダメージステップに入って、[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]の[[効果]]で[[宝玉獣]]を[[墓地]]に送り[[攻撃力]]を上昇させる。~
[[宝玉獣]]がいなくなったため[[宝玉獣]]への[[攻撃宣言]]がキャンセルされる。~
[[バトルステップの巻き戻し]]も行わずこの[[戦闘]]は終了する。~
--例:[[《マジック・ストライカー》]]の様な[[直接攻撃]]能力を持った[[モンスター]]
で、[[相手]]フィールドに[[モンスター]]が存在する場合に[[相手]][[プレイヤー]]に[[直接攻撃]]を[[宣言]]、ダメージステップに入ってから[[《禁じられた聖杯》]]の[[効果]]を受けた場合でも[[攻撃力]]がアップした状態でそのまま[[直接攻撃]]を続行する。~
[[効果]]は勿論[[無効]]になっているのだが、[[攻撃対象]]は居なくなっていないためである。

-[[モンスター]]が[[破壊された]]時に[[発動]]できる[[魔法・罠カード]]は基本的にはダメージステップ中には使えないが、[[《道連れ》]]や[[《パラレル・セレクト》]]など[[発動]]可能な[[カード]]も存在する。~
同じような[[テキスト]]でも[[《魂の綱》]]のようにダメージステップ中に[[発動]]できない[[カード]]があるため注意が必要。~

***参考:[[マスタールール2]]以前のダメージステップ [#yfd0b4b8]
 [[マスタールール3]]導入前のダメージステップの処理を以下に記す。~

//
//クイックエフェクトの発動可能タイミングと永続効果の適用が同列になっていて理解し難い
//試験的にクイックエフェクトのタイミングをメインにした形に整形してみる
//
+ダメージステップ開始時([[リバース]]前)~
この段階ではまだ[[攻撃]][[対象]]となった[[裏側表示]][[モンスター]]は[[リバース]]しない。~
[[《一撃必殺侍》]]、[[《忍者マスター SASUKE》]]、[[《N・グラン・モール》]]、[[《ミスティック・ソードマン LV2》]]、[[《ナノブレイカー》]]等''[[リバース]]前の[[誘発効果]]''の[[発動]]タイミング。~
「攻守増減の[[クイックエフェクト]]」の[[発動]]タイミングが発生する。~
何らかの効果処理直後に[[クイックエフェクト]][[発動]]のタイミングはある。
+ダメージ計算前([[リバース]]後)~
この段階で[[攻撃]][[対象]]となった[[裏側表示]][[モンスター]]が[[リバース]]する。~
([[リバース効果]]等は、この時点ではまだ処理しない。)~
次に様々な[[カード]]の[[永続効果]]([[《軍神ガープ》]]、[[《レベル制限B地区》]]、[[《最終突撃命令》]]、[[《レベル制限A地区》]]による[[表示形式]]の変更を含む。)、[[ルール効果]]が[[適用>効果の適用]]される。~
[[《スフィア・ボム 球体時限爆弾》]]、[[《ドリルロイド》]]、[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]等の''[[ダメージ計算]]前''に[[発動]]する[[誘発効果]]の[[発動]]タイミング。~
この時、[[《収縮》]]等の「攻守の増減の[[クイックエフェクト]]」の[[発動]]タイミングが再発生する。~
何らかの効果処理直後に[[クイックエフェクト]]発動のタイミングがある。~
[[《収縮》]]等「攻守の増減の[[クイックエフェクト]]」にあたる各種効果が[[発動]]できるのはここまで。~
+[[ダメージ計算]]時~
[[《ガード・ブロック》]]、[[《サイファー・スカウター》]]、[[《クリボー》]]など「[[ダメージ計算]]時」と明言されている[[カードの効果]]の[[発動]]タイミング。~
[[《オネスト》]]、[[《サイコ・コマンダー》]]等、ダメージステップ中のみ発動可能な[[効果]]はこのタイミングまで[[発動]]できる。~
(ダメージステップ以外にも発動可能な増減効果、例えば[[フリーチェーン]]の[[《収縮》]][[《突進》]]などの[[発動]]は不可)~
このタイミングの[[効果]]処理直後にはあらゆる[[クイックエフェクト]]は[[発動]]できない。~
一度しかタイミングがない為、複数[[発動]]する場合は[[チェーン]]する形でしか不可能である。~
++[[攻撃力]]・[[守備力]]の確定~
攻守変動の[[チェーン]]処理を行う前から[[ダメージ計算]]時の[[永続効果]]の[[効果の適用]]が開始される。~
[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]などは、[[ダメージ計算]]開始時に条件を満たしていなくても、[[チェーン]]処理中に条件を満たした時点で[[効果の適用]]が行われる。~
[[《邪神アバター》]]・[[《邪神ドレッド・ルート》]]などは、[[チェーン]]処理によって攻守が変動すると、それに連動してこれらの[[永続効果]]によって攻守を再計算する。~
(複数の[[永続効果]]が同時に適用されている際に計算を行う場合、どの[[効果]]から先に処理するかは各[[カード]]のページを参照)~
//これ等の攻守変動の[[チェーン]]を処理した後、更に以下の各種[[永続効果]]の[[適用]]を行う。~
//++[[攻撃力]]・[[守備力]]の確定~
//[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]等の[[ダメージ計算]]時の[[永続効果]]の[[効果の適用]]。~
//一番最後に、[[《邪神アバター》]]の「全[[モンスター]]の[[攻撃力]]が必要な計算」、[[《邪神ドレッド・ルート》]]などの「[[攻撃力]]を半分にする(0にする)」の計算を行う。~
そして確定した攻守で[[ダメージ計算]]を行う。~
++[[ダメージ]]数値確定~
[[貫通]][[効果]]や[[戦闘]]で[[破壊]]されない[[効果]]([[戦闘ダメージ]]0)の[[効果の適用]]。~
++[[戦闘ダメージ]]の発生~
[[ライフ]]から[[戦闘ダメージ]]の数値を減算する。~
++[[戦闘破壊]]確定([[永続効果]]の[[効果の適用]])~
[[戦闘]]による[[モンスター]]の[[破壊]]が確定。~
[[破壊]]が確定した[[モンスター]]の[[永続効果]]は[[適用]]されなくなる。~
また[[戦闘破壊]]を条件にした[[永続効果]]([[《混沌の黒魔術師》]]、[[《冥界の魔王 ハ・デス》]]等)の[[効果の適用]]が確定する。~
[[戦闘]]中に「[[対象]]をとる[[効果]]」を受けた[[《魂を削る死霊》]]や[[リバース]]した[[《雷電娘々》]][[《G・コザッキー》]]などはこの時期を待って[[自壊]]することになる。~
+[[ダメージ計算]]後~
[[《天空騎士パーシアス》]]、[[《冥府の使者ゴーズ》]]、[[《門前払い》]]等の[[戦闘ダメージ]]を与えた(受けた)事による[[誘発効果]]が([[チェーン]]を組んで)[[発動]]する。~
また、[[《マシュマロン》]]、[[《レッド・デーモンズ・ドラゴン》]]等の[[誘発効果]]の[[発動]]タイミングでもある。~
「2.」のタイミングで[[《魔鏡導士リフレクト・バウンダー》]]が[[相手]]に[[ダメージ]]を与えている場合、このタイミングで[[自壊]]の[[誘発効果]]が[[発動]]する。~
+[[戦闘]]結果・[[リバース効果]]、[[リバース]]した際の[[誘発効果]]の[[発動]]~
[[リバース効果]]、[[《フォッシル・ダイナ パキケファロ》]]等の[[リバース]]した際の[[誘発効果]]、[[《異次元の女戦士》]]等の[[戦闘を行った]]際の[[誘発効果]]が[[発動]]する。~
ここまでは[[フィールド]]上で[[モンスター効果]]が[[発動]]された扱いになり、[[《D−HERO Bloo−D》]]、[[《レインボー・ヴェール》]]、[[《スキルドレイン》]]等の[[無効]]化範囲に入る。~
+ダメージステップ終了時([[戦闘破壊]]確定[[モンスター]]が[[フィールド]]を[[離れる・離れた>離れる]]タイミング)~
この段階で[[戦闘破壊]]された[[モンスター]]は[[フィールド]]から離れる。~
([[《究極封印神エクゾディオス》]]、[[《混沌の黒魔術師》]]の場合、自身の[[ルール効果]]によってゲームから[[除外]]される。)~
この際に[[《閃光の追放者》]]、[[《光の追放者》]]、[[《次元の裂け目》]]、[[《マクロコスモス》]]の[[効果]]が処理される。~
その後、[[《ジュラック・グアイバ》]]、[[《幻獣の角》]]、各種[[リクルーター]]、[[《棺桶売り》]]等の[[戦闘破壊]]した(された)事による[[誘発効果]]が[[発動]]する。~
また、[[《龍骨鬼》]]、[[《古代の機械掌》]]等の「ダメージステップ終了時」[[誘発効果]]の[[発動]]のタイミングでもある。~
[[フィールド]]外で[[発動]]された[[モンスター効果]]は[[《D−HERO Bloo−D》]]、[[《レインボー・ヴェール》]]、[[《スキルドレイン》]]等で[[無効]]化されない。~
[[《サクリファイス》]]等の[[戦闘破壊]]身代わりは、ここで身代わりを処理する。~
なお「ダメージステップ終了時」の時点では、まだダメージステップ中であると扱う。(09/08/01)

 各タイミングで[[同時に複数のカードが発動した場合]]、優先順位に従った順序で[[チェーン]]を組む事になる。~

-「ダメージステップ終了時」について。~
09/07/29の公式HPのFAQにおいて、「ダメージステップ終了時」とは「[[戦闘によって破壊>戦闘破壊]]された[[モンスター]]が[[墓地へ送られた]]時」というタイミングであるとアナウンスされた。~
以前は、「[[戦闘によって破壊>戦闘破壊]]された[[モンスター]]が[[墓地へ送られた]]時」の[[誘発効果]]が処理された後で「ダメージステップ終了時」の処理を行っていた。
--[[リクルーター]]で[[特殊召喚]]した[[モンスター]]の[[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]を[[発動]]する場合、その[[効果]]はダメージステップ中に[[発動]]したとして扱われる。(12/05/31)

-[[マスタールール3]]より前のルールでは、[[ダメージステップ]]の流れについて公式で網羅的に説明される事はなかった。~
そのため上記の処理の流れは裁定や[[カード]][[テキスト]]を元に整理されたものである。~
//-以上、[[マスタールール2]]以前のこのダメージステップの分類はこの遊戯王wikiでも変遷があり、各分類の名称も裁定をもらった結果を分析分類しネーミングされたものであってほとんどが公式のネーミングではない。~
//なおその雛型は、[[遊戯王エキスパートルールHP>http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/]]その他、かつて遊戯王を分析していたページの集大成からである。~
//これは一朝一夕で解明されたものではなく、多くのプレイヤーが裁定をもらい分類することで分かりやすくなっていったのである。

**関連カード [#j7b6a57c]
***[[ダメージステップ開始時]]に[[発動]]する[[効果]]を持つ[[カード]] [#u49423d7]

 [[ダメージステップ開始時]]を参照。~

***[[ダメージ計算前]]に[[発動]]する[[効果]]を持つ[[カード]] [#f9968a70]

 [[ダメージ計算前]]を参照。

***[[ダメージ計算時]]に[[発動]]、もしくは処理を行う[[カード]] [#b2e967c8]

 [[ダメージ計算時]]を参照

***[[ダメージ計算後]]に[[発動]]、もしくは処理を行う[[カード]] [#fd965153]

 [[ダメージ計算後]]を参照。~
 ただし[[リバースモンスター]]および[[リバースした]]時に発動する効果は、それぞれのページを参照。~
 [[戦闘ダメージ]]関連のカードは[[戦闘ダメージ]]・[[戦闘ダメージを与えた]]・[[戦闘ダメージを与える]]を参照。~

***[[ダメージステップ終了時]]に[[発動]]、もしくは処理を行う[[カード]] [#r018d82e]
 [[ダメージステップ終了時]]を参照。~
 ただし以下の効果はそれぞれのページを参照。~
-[[戦闘]]で破壊された時に発動→[[破壊された]]
-[[戦闘]]で破壊され[[墓地]]へ送られた時に発動→[[墓地へ送られた]]
-[[戦闘]]で[[モンスター]]が[[破壊]]される事が[[発動条件]]→[[戦闘破壊]]
-[[戦闘]]を行った[[ダメージステップ終了時]]に発動→[[戦闘を行った]]

***ダメージステップ中のみ[[発動]]可能な[[カード]] [#ofa5d35e]
―[[ステータス]]の増減を含む[[カード]]~
 ※[[テキスト]]上では「ダメージステップ時」と記されているが、[[ダメージステップ開始時]]および[[ダメージ計算前]]でしか[[発動]]できない。~

-[[《オネスト》]]
-[[《牙城のガーディアン》]]
-[[《幻獣機テザーウルフ》]]
-[[《サイコ・コマンダー》]]
-[[《ジェム・マーチャント》]]
-[[《BK カウンターブロー》]]
-[[《BF−月影のカルート》]]

-[[《ドラグニティナイト−ゲイボルグ》]]

-[[《弦魔人ムズムズリズム》]]
-[[《セイクリッド・ビーハイブ》]]
-[[《ラヴァルバル・イグニス》]]

-[[《アサルト・スピリッツ》]]([[効果の発動]]のみ可)
-[[《援護射撃》]]
-[[《窮鼠の進撃》]]
-[[《冥王の咆哮》]]

//―その他

***ダメージステップ中にも[[発動]]可能な[[カード]] [#u0564557]
―[[ステータス]]の増減を含む[[カード]]~
 ※[[ダメージステップ開始時]]および[[ダメージ計算前]]でのみ[[発動]]可能。~

-[[《炎熱刀プロミネンス》]]
-[[《ガントレット・ウォリアー》]]
-[[《ジャンク・ディフェンダー》]]
-[[《D−HERO ダガーガイ》]]
-[[《BF−極夜のダマスカス》]]

-[[《究極宝玉神 レインボー・ドラゴン》]]

-[[《霞の谷の雷神鬼》]]

-[[《CNo.32 海咬龍シャーク・ドレイク・バイス》]]
-[[《鋼鉄の巨兵》]]
-[[《ゴーストリック・デュラハン》]]
-[[《ゴルゴニック・ガーディアン》]]
-[[《サイバー・ドラゴン・ノヴァ》]]
-[[《太鼓魔人テンテンテンポ》]]
-[[《トライエッジ・リヴァイア》]]
-[[《No.36 先史遺産−超機関フォーク=ヒューク》]]
-[[《No.73 激瀧神アビス・スプラッシュ》]]
-[[《No.87 雪月花美神クイーン・オブ・ナイツ》]]([[単体強化]][[効果]]のみ[[発動]]可)
-[[《No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ》]]
-[[《六武衆の影−紫炎》]]

-[[《イージーチューニング》]]
-[[《黄金の歯車装置箱》]]
-[[《カラクリ粉》]]
-[[《カラクリ大暴走》]]
-[[《狂植物の氾濫》]]
-[[《禁じられた聖衣》]]
-[[《禁じられた聖槍》]]
-[[《禁じられた聖杯》]]
-[[《超能力増幅器》]]
-[[《死角からの一撃》]]
-[[《収縮》]]
-[[《頼もしき守護者》]]
-[[《突進》]]
-[[《バーサーカークラッシュ》]]
-[[《蛮勇鱗粉》]]
-[[《ハーフ・シャット》]]
-[[《百獣大行進》]]
-[[《百機夜工》]]
-[[《フォトン・トライデント》]]
-[[《リミッター解除》]]

-[[《アクアの合唱》]]
-[[《悪魔のサイコロ》]]
-[[《アヌビスの呪い》]]
-[[《アルケミー・サイクル》]]
-[[《甲虫装機の宝珠》]]
-[[《甲虫装機の手甲》]]
-[[《エクシーズ・ソウル》]]
-[[《エナジー・ドレイン》]]
-[[《援軍》]]
-[[《炎熱旋風壁》]]
-[[《炎舞−「開陽」》]]
-[[《炎舞−「天セン」》]]
-[[《奇策》]]
-[[《銀幕の鏡壁》]]
-[[《鎖付き尖盾》]]
-[[《鎖付き爆弾》]]
-[[《鎖付きブーメラン》]]([[単体強化]][[効果]]のみ[[発動]]可)
-[[《幻獣の角》]]
-[[《逆さ眼鏡》]]
-[[《シールドスピア》]]
-[[《弱体化の仮面》]]
-[[《守護霊のお守り》]]
-[[《城壁》]]
-[[《植物連鎖》]]
-[[《璽律する武神》]]
-[[《シンクロ・ストライク》]]
-[[《身剣一体》]]
-[[《侵略の手段》]]
-[[《スキル・サクセサー》]]
-[[《スクラップ・カウンター》]]
-[[《ストライク・ショット》]]
-[[《生存競争》]]
-[[《超音速波》]]
-[[《D−チェーン》]]
-[[《D2シールド》]]
-[[《デュアル・ブースター》]]
-[[《毒蛇の牙》]]
-[[《バーサーキング》]]
-[[《ビーストライザー》]]
-[[《ブラック・アロー》]]
-[[《BF−アンカー》]]
-[[《暴走闘君》]]
-[[《墓地墓地の恨み》]]
-[[《マドルチェ・マナー》]]
-[[《ミニチュアライズ》]]
-[[《ミラクル・キッズ》]]
-[[《奇跡の軌跡》]]
-[[《メタル化・魔法反射装甲》]]
-[[《燃える闘志》]]
-[[《闇の呪縛》]]
-[[《ライジング・エナジー》]]
-[[《反転世界》]]
-[[《竜魂の城》]]
-[[《レアメタル化・魔法反射装甲》]]
-[[《老化の呪い》]]

―その他ダメージステップ中にも[[発動]]可能な[[カード]]~
――[[効果モンスター]]の[[誘発即時効果]]~
-[[《機皇帝ワイゼル∞》]]
-[[《緑光の宣告者》]]
-[[《コアキメイル・ウォール》]]
-[[《コアキメイル・ガーディアン》]]
-[[《コアキメイル・サンドマン》]]
-[[《ジャスティス・ブリンガー》]]
-[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]
-[[《聖刻龍−ドラゴンヌート》]]
-[[《デスルークデーモン》]]
-[[《トラップ処理班 Aチーム》]](自身が[[戦闘]]を行う場合は[[発動]]不可)
-[[《ナチュル・サンフラワー》]](自身が[[戦闘]]を行う場合は[[発動]]不可)
-[[《ナチュル・ナーブ》]](自身が[[戦闘]]を行う場合は[[発動]]不可)
-[[《ネイビィロイド》]]
-[[《朱光の宣告者》]]
-[[《紫光の宣告者》]]
-[[《魔力吸収球体》]](自身が[[戦闘]]を行う場合は[[発動]]不可)
-[[《ライフ・コーディネイター》]]
-[[《薔薇の聖弓手》]]

-[[《ナチュル・スタッグ》]]
-[[《マテリアルドラゴン》]]

-[[《アルカナフォースEX−THE LIGHT RULER》]]
-[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]
-[[《椿姫ティタニアル》]]
-[[《フェニックス・ギア・フリード》]]
-[[《ホルスの黒炎竜 LV8》]]
-[[《黒の魔法神官》]]
-[[《霞の谷の巨神鳥》]]
-[[《光と闇の竜》]]
-[[《ライトレイ ギア・フリード》]]

-[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]
-[[《超魔導剣士−ブラック・パラディン》]]
-[[《ナチュル・エクストリオ》]]

-[[《神光の宣告者》]]

-[[《極神皇ロキ》]]
-[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]
-[[《真六武衆−シエン》]]
-[[《スターダスト・ドラゴン》]]
-[[《ナチュル・パルキオン》]]
-[[《ナチュル・ビースト》]]
-[[《ナチュル・ランドオルス》]]
-[[《ヴァイロン・オメガ》]]
-[[《フルール・ド・シュヴァリエ》]]
-[[《メンタルスフィア・デーモン》]]
-[[《ラヴァル・ステライド》]]
-[[《煉獄龍 オーガ・ドラグーン》]]

-[[《エヴォルカイザー・ドルカ》]]
-[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]

//青眼の光龍やバウンサーのように「効果を無効にする」誘発即時効果はダメージステップ中では発動できないようです。

――[[通常罠]]~
-[[《白衣の天使》]]
-[[《白兵戦》]]
-[[《パラレル・セレクト》]]([[戦闘破壊]]され[[墓地へ送られた]]時のみ[[発動]]可)
-[[《ヘル・ブラスト》]]([[戦闘破壊]]され[[墓地へ送られた]]時のみ[[発動]]可)
-[[《道連れ》]]([[戦闘破壊]]され[[墓地へ送られた]]時のみ[[発動]]可)

――[[カウンター罠]]~
-[[《アヌビスの裁き》]]
-[[《虚無を呼ぶ呪文》]]
-[[《王宮の陥落》]]
-[[《王家の呪い》]]
-[[《カウンター・カウンター》]]
-[[《神の宣告》]]([[魔法・罠カード]]が[[発動]]された時のみ[[発動]]可)
-[[《強烈なはたき落とし》]]
-[[《黒板消しの罠》]]
-[[《ゴブリンのその場しのぎ》]]
-[[《地獄の扉越し銃》]]
-[[《蛇神の勅命》]]
-[[《呪術抹消》]]
-[[《対抗魔術》]]
-[[《ダイスインパクト》]]
-[[《ダメージ・ポラリライザー》]]
-[[《ツタン仮面》]]
-[[《ディザーム》]]
-[[《デストラクション・ジャマー》]]
-[[《天罰》]]
-[[《盗賊の七つ道具》]]
-[[《トラップ・ジャマー》]]
-[[《八式対魔法多重結界》]]
-[[《パリィ》]]
-[[《ヒーローズルール2》]]
-[[《封魔の呪印》]]
-[[《フェザー・ウィンド》]]
-[[《フォースフィールド》]]
-[[《フュージョン・ガード》]]
-[[《魔宮の賄賂》]]
-[[《マジック・ドレイン》]]
-[[《マジック・ジャマー》]]
-[[《誤作動》]]
-[[《闇の幻影》]]

**関連リンク [#fab56c27]
-[[ダメージ計算]]

-[[ダメージステップ開始時]]
-[[ダメージ計算前]]
-[[ダメージ計算時]]
-[[ダメージ計算後]]
-[[ダメージステップ終了時]]

-[[バトルフェイズ]]
--[[スタートステップ]]
--[[バトルステップ]] 
//--[[ダメージステップ]] 
--[[エンドステップ]]

-[[戦闘]]
-[[戦闘を行った]]

-[[公式用語集]]
-[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]]


**FAQ [#tf1ada5e]
Q:[[《BF−蒼炎のシュラ》]]で[[セット]]状態の[[《メタモルポット》]]を[[攻撃]]しました。~
  [[《メタモルポット》]]の[[効果]]で[[《暗黒界の龍神 グラファ》]]を[[捨てた>捨てる]]場合、どのように[[効果]]処理を行いますか?~
A:[[《メタモルポット》]]の[[リバース効果]]の[[効果]]処理後、別[[チェーンブロック]]で[[《暗黒界の龍神 グラファ》]]の[[効果]]が[[発動]]します。~
  その後、[[戦闘破壊]]された[[《メタモルポット》]]が[[墓地へ送られた]]時に[[《BF−蒼炎のシュラ》]]の[[効果]]が[[発動]]します。(12/11/16)~

Q:[[《ネオス・ワイズマン》]]が[[《キラー・トマト》]]を[[戦闘破壊]]しました。~
  2体とも[[効果]]を使う場合、この2つの[[効果]]は[[チェーン]]を組んで処理されますか?~
A:[[チェーン]]を組んで処理をします。(12/08/01)

Q:[[カウンター]]のない[[《巨大戦艦 クリスタル・コア》]]が[[《キラー・トマト》]]と[[戦闘]]を行った場合、それぞれの[[効果]]はどのように処理されますか?~
A:2つの[[チェーンブロック]]で[[チェーン]]を組み処理します。~
  [[強制効果]]である[[《巨大戦艦 クリスタル・コア》]]の[[誘発効果]]が[[チェーン]]1、[[任意効果]]である[[《キラー・トマト》]]の[[誘発効果]]が[[チェーン]]2となります。(09/08/01)

Q:[[《キラー・トマト》]]の効果で[[《終末の騎士》]]を[[特殊召喚]]し、[[効果]]を[[発動]]した場合、ダメージステップ中に[[発動]]したとして扱われますか?~
A:はい、ダメージステップ中に[[発動]]した扱いとなります。(12/08/01)

Q:ダメージステップ終了後、直接[[エンドステップ]]へ移行することはできますか?~
A:できません。[[バトルステップ]]へ移行します。(11/01/09)

Q:「[[ダメージステップ開始時]]」「[[ダメージ計算前]]」「[[ダメージ計算時]]」「[[ダメージ計算後]]」「[[ダメージステップ終了時]]」のうち、[[チェーンブロック]]を1度しか作ることができないタイミングはどれですか?~
A:「[[ダメージ計算前]]」以外のステップは、全て1度しか[[チェーンブロック]]を作る事はできません。(14/03/26)

Q:[[《スターダスト・ドラゴン》]]・[[《シューティング・クェーサー・ドラゴン》]]・[[《神光の宣告者》]]等の「[[発動]]」を[[無効]]にする[[誘発即時効果]]をダメージステップ中に[[発動]]できますか?~
A:はい、[[発動]]でき、[[ダメージ計算時]]でも発動できます。(14/03/26)

Q:[[《シューティング・スター・ドラゴン》]]・[[《フォトン・ストリーク・バウンサー》]]・[[《武神器−ヘツカ》]]等の「[[効果]]」を[[無効]]にする[[誘発即時効果]]をダメージステップ中に[[発動]]できますか?~
A:いいえ、[[発動]]できません。(14/03/26)