ダメージ計算/Damage Calculation †
バトルフェイズのダメージステップで、モンスターの攻撃力・守備力を確認し計算を行うこと。
ダメージ計算時に攻撃力が変動するモンスターもいる。
- モンスターが戦闘破壊される場合でも、ダメージ計算後の時点ではまだ場に残っている。
つまり、「墓地に送られた?とき」発動する効果はダメージ計算後すぐに発動するわけではない。
- 「ダメージ計算時」というタイミングでは、チェーンが一回しか発生しない。処理が先送りされるということもなく、強制効果だとしても無かったことになる。
関連リンク †
―ダメージ計算時に効果が発動するカード
――任意効果の誘発即時効果
――強制効果の誘発効果
――その他のモンスター効果
―ダメージ計算時に発動できる魔法・罠カード
―ダメージ計算時、最後にチェーンを作らず効果の適用をするカード
(追記募集中)
―その他のリンク