ダメージ計算/Damage Calculation †
バトルフェイズのダメージステップで、モンスターの攻撃力・守備力を確認し計算を行うこと。
ダメージ計算時に攻撃力が変動するモンスターもいる。
- モンスターが戦闘破壊される場合でも、ダメージ計算後の時点ではまだ場に残っている。
つまり、「墓地に送られた?とき」発動する効果はダメージ計算後すぐに発動するわけではない。
- 「ダメージ計算時」というタイミングでは、チェーンが一回しか発生しない。
- かつて、「ダメージ計算時」というタイミングで強制効果が発動した場合効果は発動しないとされていた。
が、現在では誘発効果が発動し効果処理が終了した後、 戦闘ダメージの計算を行うという裁定が出されている。 (10/06/18)
これは、特例的と言える。
関連カード †
―ダメージ計算時に効果が発動するカード
――任意効果の誘発即時効果
―――ダメージ計算時のみ
―――ダメージ計算時以外も発動可能
――強制効果の誘発効果
―――ダメージ計算時のみ
―――ダメージ計算時以外も発動可能
該当カードなし
―ダメージ計算時に発動できる魔法・罠カード
―――ダメージ計算時のみ
―――ダメージ計算時以外も発動可能
―ダメージ計算時、最後にチェーンを作らず効果の適用をするカード
関連リンク †