*ダメージ計算/Damage Calculation [#n22a69a7]
*ダメージ計算/Damage Calculation [#top]
 [[バトルフェイズ]]の[[ダメージステップ]]で、[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を確認し計算を行うこと。~
 ダメージ計算時に[[攻撃力]]が変動する[[モンスター]]もいる。
 具体的にどのように[[ダメージ]]を計算するのかは[[ダメージの判定]]を参照。~

-[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される場合でも、ダメージ計算後の時点ではまだ場に残っている。~
つまり、「[[墓地へ送られた]]とき」[[発動]]する[[効果]]はダメージ計算後すぐに[[発動]]するわけではない。~
-[[ダメージステップ]]は5つのタイミングに細分化されるが、そのうち[[ダメージ計算時]]というタイミングでダメージ計算が行われる。~
[[ダメージ計算時]]でも一部の[[カードの効果]]は[[発動]]できるため、[[ダメージ計算時]]に[[発動]]する[[カード]]の処理が全て終わってからダメージ計算を行う。~

-この時に[[《突進》]][[《収縮》]]など攻守を増減させる[[効果]]を[[発動]]することはできない。~
例えば、[[《お注射天使リリー》]]の[[効果]]でダメージ計算時に[[チェーン]]して[[《収縮》]]は[[発動]]できない。~
また、後述の通り[[チェーン]]は1回しか発生しないので[[攻撃力]]がアップした後に[[発動]]する事はそもそもできない。
--ダメージ計算の結果[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される事が確定しても、すぐにその[[モンスター]]を[[破壊]]する訳ではない。~
[[戦闘破壊]]が確定した[[モンスター]]は[[ダメージステップ終了時]]までは[[フィールド]]に残る。~
「[[墓地へ送られた]]」時に[[発動]]する[[効果]]も[[ダメージステップ終了時]]までは[[発動]]しない。~

-「ダメージ計算時」の時点で[[戦闘]]を行うはずの[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しなくなった場合、[[戦闘ダメージ]]数値のやり取りは行わずに[[戦闘]]を終える。
-ダメージ計算の時点で[[戦闘]]を行うはずの[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しなくなった場合、[[戦闘ダメージ]]数値のやり取りは行わずに[[戦闘]]を終える。
--[[《サイファー・スカウター》]]に[[戦士族]]で[[攻撃]]し、[[誘発効果]]に[[《天罰》]]を[[発動]]したとする。~
この場合、どちらの[[プレイヤー]]も[[ダメージ]]を受けない。~
--その場合でも「[[戦闘]]を行った」という事実は残るので、[[剣闘獣]]の[[効果]]は[[発動]]できる。~
--ただし、直接攻撃の場合に限り、ダメージ計算時の攻撃力分のダメージを相手に与える。

-「ダメージ計算時」というタイミングでは、[[チェーン]]が一回しか発生しない。~
(チェーン処理すると即座に「ダメージ計算後」タイミングに移ってしまう)~
--[[相手]]の[[《お注射天使リリー》]]が[[効果]]を[[発動]]した場合、[[効果]]処理後に[[《オネスト》]]を使い3400ポイント[[攻撃力]]を上げる、ということはできない。
---この場合、[[《お注射天使リリー》]]に[[チェーン]]して[[攻撃力]]を400ポイント上げることしかできない。
--[[《BF−月影のカルート》]]の効果に[[《天罰》]]を使われたので、もう一枚[[手札]]から[[《BF−月影のカルート》]]を使う、ということはできない。
---この場合、1枚目をダメージ計算前までに使っておけば、[[無効]]にされても2枚目をダメージ計算時に[[発動]]できる。
-[[剣闘獣]]などは、ダメージ計算が行われると「戦闘を行った」事になる。~

-かつて、「ダメージ計算時」というタイミングで[[強制効果]]が[[発動]]した場合[[効果]]は[[発動]]しないとされていた。~
が、現在では[[誘発効果]]が[[発動]]し[[効果]]処理が終了した後、 [[戦闘ダメージ]]の計算を行うという裁定が出されている。 (10/06/18)~
//発生タイミングは[[調整中]]だが[[効果]]は発動するという裁定が出た(09/09/04)
--[[相手]]の[[《オネスト》]]に対して[[《天罰》]]を[[発動]]し、[[コスト]]として[[《深淵の暗殺者》]]を[[捨てる]]。この時、[[サルベージ]][[効果]]は発動する。
--[[《ダンディライオン》]]の場合も上記と同様に[[効果]]は発動する。
-かつて、「[[ダメージ計算時]]」というタイミングで[[強制効果]]が[[発動条件]]を満たした場合、その[[効果]]は[[発動]]しないとされていた。~
現在ではその[[誘発効果]]が[[発動]]し[[効果]]処理が終了した後、 [[戦闘ダメージ]]の計算を行うという[[裁定]]が出されている。 (10/06/18)~
--[[相手]]の[[《武神器−ハバキリ》]]に対して[[《天罰》]]を[[発動]]し、[[コスト]]として[[《深淵の暗殺者》]]を[[捨てた>捨てる]]場合、[[サルベージ]][[効果]]は[[発動]]する。
--[[《ダンディライオン》]]の場合も上記と同様に[[効果]]は[[発動]]する。

-かつては[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[カード]]に「(ダメージ計算は適用する)」とテキストが補足されていた。~
-かつては[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[カード]]に「(ダメージ計算は適用する)」と[[テキスト]]が補足されていた。~
しかし第5期シリーズ辺りからほとんど見られなくなった。

-原作・アニメにおいて―~
OCG経験の浅い視聴者に分かりやすくするためか、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通る場合のみを「ダメージ計算」と表現することが多い。~
[[OCG]]経験の浅い視聴者に分かりやすくするためか、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通る場合のみを「ダメージ計算」と表現することが多い。~
(例:「[[戦闘]]で[[破壊されなくても>破壊されない]][[攻撃表示]]ならダメージ計算を行う」というように)~
また上記の例を利用して[[戦闘]]で[[破壊されない]][[攻撃表示]][[モンスター]]がいる[[相手]]に対して大ダメージを仕掛ける[[プレイヤー]]も多い。
**関連カード [#pd5195b3]
―ダメージ計算時に[[効果]]が[[発動]]する[[カード]]~
――[[任意効果]]の[[誘発即時効果]]~
―――ダメージ計算時のみ
//また上記の例を利用して[[戦闘]]で[[破壊されない]][[攻撃表示]][[モンスター]]がいる[[相手]]に対して大ダメージを仕掛ける[[プレイヤー]]も多い。

-[[《お注射天使リリー》]]
-[[《ガード・ヘッジ》]]
-[[《クリボー》]]
-[[《クリボン》]]
-[[《シールド・ウォリアー》]]
-[[《紫炎の寄子》]]
-[[《BF−蒼天のジェット》]]
--アニメARC-V第3話では、LDSに「ダメージ計算論」という講座が存在する事が確認できる。

-[[《アルカナフォースXIV−TEMPERANCE》]]
**[[カードの効果]]によるダメージ計算 [#effect]
 以下のように、[[テキスト]]に「ダメージ計算を行う」とある[[カード]]は、[[カードの効果]]によりダメージ計算を行う[[カード]]である。~
 《工作列車シグナル・レッド/Construction Train Signal Red》
 効果モンスター
 星3/地属性/機械族/攻1000/守1300
 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚し、
 その相手モンスターの攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。
 このカードはその戦闘では破壊されない。

-[[三魔神]]
--[[《水魔神−スーガ》]]
--[[《風魔神−ヒューガ》]]
--[[《雷魔神−サンガ》]]
 通常のダメージ計算とはやや処理が異なるため、処理の要点をまとめる。~

―――ダメージ計算時以外も[[発動]]可能
-[[効果処理時]]に強制的に[[ダメージステップ]]の[[ダメージ計算時]]まで移行し、通常の[[戦闘]]と同様に[[ダメージの判定]]を行う。~

-[[《オネスト》]]
-[[《牙城のガーディアン》]]
-[[《コアキメイル・ガーディアン》]]
-[[《コアキメイル・サンドマン》]]
-[[《サイコ・コマンダー》]]
-[[《ジェム・マーチャント》]]
-[[《トラップ・リアクター・RR》]]
-[[《トラップ処理班 Aチーム》]]
-[[《ナチュル・ナーブ》]]
-[[《BK カウンターブロー》]]
-[[《BF−月影のカルート》]]
--通常の[[戦闘]]で行われる[[バトルステップ]]→[[ダメージステップ開始時]]→[[ダメージ計算前]]→[[ダメージ計算時]]といったタイミングは存在するものの、これらのタイミングに[[発動]]可能な[[効果]]は[[発動]]できない。~
例えば[[ダメージステップ開始時]]に[[発動]]する[[《A・O・J カタストル》]]の[[効果]]や、[[ダメージ計算時]]に[[発動]]する[[《クリボー》]]の[[効果]]を[[発動]]する事ができない。~
ただし「[[発動]]」する[[効果]]を使うタイミングはないが、[[《猪突猛進》]]や[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]などの[[チェーン]]を作らず[[適用]]される[[効果]]は通常どおり[[適用]]される。~
//ここではバトルステップやダメージ計算時もあると断言してますが、そこでチェーンブロックを作らずに適用する効果がないため存在することを事務局に実際に確認できたわけではありません。
//ダメージステップ開始時があるのだからほかもあるだろうと推測して書きましたが、これに問題があったら修正をお願いします。

-[[《黒の魔法神官》]]
-[[《霞の谷の巨神鳥》]]
-[[《スターダスト・ドラゴン/バスター》]]
--[[バトルステップ]]に[[発動]]する[[効果]]の場合[[バトルステップ]]から順に[[ダメージ計算時]]まで移行するが、[[ダメージ計算前]]に[[発動]]する[[《幻影の妖精》]]などの[[効果]]の場合[[ダメージ計算前]]から始まり、[[ダメージステップ開始時]]などは経由しない。

-[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]
-[[効果処理時]]に行うのは「ダメージ計算」だけである。~
該当[[効果]]の処理が終了した後、[[ダメージ計算後]]と[[ダメージステップ終了時]]は通常どおり行われ、[[戦闘破壊]]された[[モンスター]]も通常どおり[[ダメージステップ終了時]]に[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]。~

-[[《ドラグニティナイト−ゲイボルグ》]]
-原作・アニメにおいて―~
アニメARC-Vの「黒咲&カイトvsズァーク」戦では、黒咲が「ダメージ計算を行う」[[効果]]を持つ[[速攻魔法]]《RUM−デヴォーション・フォース》を[[発動]]している。~
しかし[[発動]]後も黒咲、カイト、ズァーク全員がダメージ計算に関わる[[効果]]以外の[[カード]]や[[効果]]を[[発動]]しており、結局《RUM−デヴォーション・フォース》の[[効果]]でダメージ計算をすることなく[[デュエル]]を終えている。~

-[[《エヴォルカイザー・ラギア》]]
***[[カードの効果]]でダメージ計算を行う[[カード]] [#card]
-[[《幻影の妖精》]]
-[[《超重武者タイマ−2》]]
-[[《マジック・ランプ》]]
-[[《抹殺の邪悪霊》]]

――[[強制効果]]の[[誘発効果]]~
―――ダメージ計算時のみ
-[[《A・O・J サウザンド・アームズ》]]
-[[《サイファー・スカウター》]]
//-[[《7つの武器を持つハンター》]]
//-[[《八つ手サソリ》]]
-[[《ミュータント・ハイブレイン》]]

―――ダメージ計算時以外も[[発動]]
-[[《ガガガザムライ》]]
-[[《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》]]

 該当[[カード]]なし
-[[《激撮ディスパラッチ》]]

――[[強制効果]]の[[誘発即時効果]]~
―――ダメージ計算時のみ
-[[《幻惑の眼》]]
-[[《ルーレット・スパイダー》]]

 該当[[カード]]なし
-[[《イクイップ・シュート》]]
-[[《異次元トンネル−ミラーゲート−》]]
-[[《攻撃誘導アーマー》]]
-[[《コンフュージョン・チャフ》]]
-[[《ダイスロール・バトル》]]
-[[《ヒロイック・アドバンス》]]
-[[《マジックアーム・シールド》]]
-[[《ラスト・カウンター》]]

―――ダメージ計算時以外も[[発動]]
-[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]
―[[モンスター]]を[[特殊召喚]]した後に[[ダメージ計算]]を行う
-[[《EMクリボーダー》]]
-[[《工作列車シグナル・レッド》]]
-[[《デコイドラゴン》]]

-[[《光と闇の竜》]]
-[[《剣闘獣ノクシウス》]]

-[[《進化への懸け橋》]]
-[[《双龍降臨》]]
-[[《方界降世》]]

―ダメージ計算時に発動できる[[魔法・罠カード]]~
―――ダメージ計算時のみ
-[[《ガード・ブロック》]]
-[[《スクラップ・カウンター》]]
-[[《スピリット・フォース》]]
-[[《体力増強剤スーパーZ》]]
-[[《ハーフ・カウンター》]]
-[[《プライドの咆哮》]]
**関連カード [#card2]

―――ダメージ計算時以外も[[発動]]可能
-[[《窮鼠の進撃》]]
-[[《クロスカウンター》]]
-[[《冥王の咆哮》]]
-[[《援護射撃》]]
-[[ダメージ計算時に発動する効果を持つカード>ダメージ計算時#card1]]
-[[ダメージ計算時、チェーンブロックを作らず効果の適用をするカード>ダメージ計算時#card2]]

―ダメージ計算時、最後にチェーンを作らず[[効果の適用]]をするカード
**関連リンク [#link]
-[[ダメージステップ]]
--[[ダメージステップ開始時]]
--[[ダメージ計算前]]
--[[ダメージ計算時]]
--[[ダメージ計算後]]
--[[ダメージステップ終了時]]

-[[《エーリアン・ウォリアー》]]
//エーリアンの弱体化効果関連はダメージ計算時のみ適用の[[永続効果]](10/02/28)
-[[《エーリアン・キッズ》]]
-[[《エーリアン・グレイ》]]
-[[《エーリアン・スカル》]]
-[[《エーリアン・テレパス》]]
-[[《サイバー・ダーク・エッジ》]]
-[[ダメージの判定]]

-[[《エーリアン・リベンジャー》]]
-[[公式用語集]]

-[[《クリアー・バイス・ドラゴン》]]
//[[永続効果]](09/08/03)
-[[《幻影の騎士−ミラージュ・ナイト−》]]
//[[永続効果]](10/04/24)
-[[《地球巨人 ガイア・プレート》]]
//ダメージ計算時のみ適用される[[永続効果]](08/01/12)
**FAQ [#j640f0af]
Q:[[《工作列車シグナル・レッド》]]の[[効果]]で[[攻撃対象]]を移し替えた場合、その[[戦闘]]で[[《猪突猛進》]]や[[《シューティング・ソニック》]]の[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:通常通り[[適用]]されます。(17/04/29)~

-[[《サイバー・オーガ・2》]]
//ダメージ計算時のみ適用される[[永続効果]](08/03/22)
Q:[[《幻影の妖精》]]の[[効果]]で[[攻撃対象]]を移し替えた場合、その[[戦闘]]で[[《猪突猛進》]]や[[《シューティング・ソニック》]]の[[効果]]は[[適用]]されますか?~
A:[[《幻影の妖精》]]の[[効果]]は[[ダメージ計算前]]に[[発動]]するため、すでに[[ダメージステップ開始時]]を過ぎているので[[適用]]されません。(17/04/29)~

-[[《宇宙獣ガンギル》]]
-[[《ニトロ・ウォリアー》]]
//ダメージ計算時のみ適用される[[永続効果]](08/04/19)

-[[《異界空間−Aゾーン》]]
-[[《下克上の首飾り》]]
-[[《城壁壊しの大槍》]]
-[[《ダーク・シティ》]]
-[[《バスターランチャー》]]
-[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]

//――その他の[[効果]]

**関連リンク [#g50dd296]
-[[ダメージステップ]]

-[[公式用語集]]