*ダメージ計算/Damage Calculation [#n22a69a7]
 [[バトルフェイズ]]の[[ダメージステップ]]で、[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を確認し計算を行うこと。~
 具体的にどのように[[ダメージ]]を計算するのかは[[ダメージの判定]]を参照。~

-[[ダメージステップ]]は5つのタイミングに細分化されるが、そのうち[[ダメージ計算時]]というタイミングでダメージ計算が行われる。~
[[ダメージ計算時]]でも一部のカードの効果は[[発動]]できるため、[[ダメージ計算時]]に[[発動]]する[[カード]]の処理が全て終わってからダメージ計算を行う。~

--ダメージ計算の結果[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される事が確定しても、すぐにそのモンスターを[[破壊]]する訳ではない。~
[[戦闘破壊]]が確定した[[モンスター]]は[[ダメージステップ終了時]]までは[[フィールド]]に残る。~
「[[墓地へ送られた]]」時に[[発動]]する[[効果]]も[[ダメージステップ終了時]]までは[[発動]]しない。~

-ダメージ計算の時点で[[戦闘]]を行うはずの[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しなくなった場合、[[戦闘ダメージ]]数値のやり取りは行わずに[[戦闘]]を終える。
--[[《サイファー・スカウター》]]に[[戦士族]]で[[攻撃]]し、[[誘発効果]]に[[《天罰》]]を[[発動]]したとする。~
この場合、どちらの[[プレイヤー]]も[[ダメージ]]を受けない。~

-[[剣闘獣]]などは、ダメージ計算が行われると「戦闘を行った」事になる。~

-かつて、「ダメージ計算時」というタイミングで[[強制効果]]が[[発動]]した場合[[効果]]は[[発動]]しないとされていた。~
が、現在では[[誘発効果]]が[[発動]]し[[効果]]処理が終了した後、 [[戦闘ダメージ]]の計算を行うという裁定が出されている。 (10/06/18)~
--[[相手]]の[[《オネスト》]]に対して[[《天罰》]]を[[発動]]し、[[コスト]]として[[《深淵の暗殺者》]]を[[捨てる]]。この時、[[サルベージ]][[効果]]は発動する。
--[[《ダンディライオン》]]の場合も上記と同様に[[効果]]は発動する。

-かつては[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[カード]]に「(ダメージ計算は適用する)」とテキストが補足されていた。~
しかし第5期シリーズ辺りからほとんど見られなくなった。

-原作・アニメにおいて―~
[[OCG]]経験の浅い視聴者に分かりやすくするためか、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通る場合のみを「ダメージ計算」と表現することが多い。~
(例:「[[戦闘]]で[[破壊されなくても>破壊されない]][[攻撃表示]]ならダメージ計算を行う」というように)~
また上記の例を利用して[[戦闘]]で[[破壊されない]][[攻撃表示]][[モンスター]]がいる[[相手]]に対して大ダメージを仕掛ける[[プレイヤー]]も多い。

--アニメARC-Vでは、LDSにダメージ計算論という講座が存在する。

**関連カード [#pd5195b3]

―[[ダメージ計算時]]に発動するカードは[[ダメージ計算時]]を参照。~

**関連リンク [#g50dd296]
-[[ダメージステップ]]
-[[ダメージ計算時]]

-[[公式用語集]]