*ダメージ計算/Damage Calculation [#top]
 [[バトルフェイズ]]の[[ダメージステップ]]で、[[モンスター]]の[[攻撃力]]・[[守備力]]を確認し計算を行うこと。~
 具体的にどのように[[ダメージ]]を計算するのかは[[ダメージの判定]]を参照。~

-[[ダメージステップ]]は5つのタイミングに細分化されるが、そのうち[[ダメージ計算時]]というタイミングでダメージ計算が行われる。~
[[ダメージ計算時]]でも一部のカードの効果は[[発動]]できるため、[[ダメージ計算時]]に[[発動]]する[[カード]]の処理が全て終わってからダメージ計算を行う。~

--ダメージ計算の結果[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]される事が確定しても、すぐにそのモンスターを[[破壊]]する訳ではない。~
[[戦闘破壊]]が確定した[[モンスター]]は[[ダメージステップ終了時]]までは[[フィールド]]に残る。~
「[[墓地へ送られた]]」時に[[発動]]する[[効果]]も[[ダメージステップ終了時]]までは[[発動]]しない。~

-ダメージ計算の時点で[[戦闘]]を行うはずの[[モンスター]]が[[フィールド]]に存在しなくなった場合、[[戦闘ダメージ]]数値のやり取りは行わずに[[戦闘]]を終える。
--[[《サイファー・スカウター》]]に[[戦士族]]で[[攻撃]]し、[[誘発効果]]に[[《天罰》]]を[[発動]]したとする。~
この場合、どちらの[[プレイヤー]]も[[ダメージ]]を受けない。~

-[[剣闘獣]]などは、ダメージ計算が行われると「戦闘を行った」事になる。~

-かつて、「ダメージ計算時」というタイミングで[[強制効果]]が[[発動条件]]を満たした場合、その[[効果]]は[[発動]]しないとされていた。~
が、現在ではその[[誘発効果]]が[[発動]]し[[効果]]処理が終了した後、 [[戦闘ダメージ]]の計算を行うという裁定が出されている。 (10/06/18)~
--[[相手]]の[[《武神器−ハバキリ》]]に対して[[《天罰》]]を[[発動]]し、[[コスト]]として[[《深淵の暗殺者》]]を[[捨てる]]。この時、[[サルベージ]][[効果]]は発動する。
--[[《ダンディライオン》]]の場合も上記と同様に[[効果]]は発動する。

-かつては[[戦闘破壊]][[耐性]]を持つ[[カード]]に「(ダメージ計算は適用する)」とテキストが補足されていた。~
しかし第5期シリーズ辺りからほとんど見られなくなった。

-原作・アニメにおいて―~
[[OCG]]経験の浅い視聴者に分かりやすくするためか、[[プレイヤー]]に[[戦闘ダメージ]]が通る場合のみを「ダメージ計算」と表現することが多い。~
(例:「[[戦闘]]で[[破壊されなくても>破壊されない]][[攻撃表示]]ならダメージ計算を行う」というように)~
//また上記の例を利用して[[戦闘]]で[[破壊されない]][[攻撃表示]][[モンスター]]がいる[[相手]]に対して大ダメージを仕掛ける[[プレイヤー]]も多い。

--アニメARC-V第3話では、LDSに「ダメージ計算論」という講座が存在する事が確認できる。

**[[カードの効果]]によるダメージ計算 [#effect]
 以下のように、[[テキスト]]に「ダメージ計算を行う」とある[[カード]]は、[[カードの効果]]によりダメージ計算を行うカードである。~
 《工作列車シグナル・レッド/Construction Train Signal Red》
 効果モンスター
 星3/地属性/機械族/攻1000/守1300
 (1):相手モンスターの攻撃宣言時に発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚し、
 その相手モンスターの攻撃対象をこのカードに移し替えてダメージ計算を行う。
 このカードはその戦闘では破壊されない。

 通常のダメージ計算とはやや処理が異なるため、処理の要点をまとめる。~

-[[効果解決時]]に強制的に[[ダメージステップ]]の[[ダメージ計算時]]に移行し、通常の[[戦闘]]と同様に[[ダメージの判定]]を行う。~

--通常の戦闘で行われる[[バトルステップ]]→[[ダメージステップ開始時]]→[[ダメージ計算前]]といったタイミングは全て[[スキップ]]される。~
ダメージ計算を行う[[効果]]で[[戦闘]]を行う場合、これらのタイミングに[[発動]]可能な[[効果]]は[[発動]]できない。~
例えば[[ダメージステップ開始時]]に[[発動]]する[[《A・O・J カタストル》]]の[[効果]]や、[[ダメージ計算時]]に[[発動]]する[[《クリボー》]]の[[効果]]を[[発動]]する事ができない。~

--[[ダメージ計算時]]に「[[発動]]」する[[効果]]を使うタイミングはないが、[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]など[[ダメージ計算時]]に[[チェーン]]を作らず適用される[[効果]]は通常どおり適用される。~

-[[効果解決時]]に行うのは「ダメージ計算」だけである。~
該当[[効果]]の処理が終了した後、[[ダメージ計算後]]と[[ダメージステップ終了時]]は通常どおり行われ、[[戦闘破壊]]された[[モンスター]]も通常どおり[[ダメージステップ終了時]]に[[墓地へ送られる>墓地へ送る]]。~


***[[カードの効果]]でダメージ計算を行う[[カード]] [#card]
-[[《幻影の妖精》]]
-[[《超重武者タイマ−2》]]
-[[《マジック・ランプ》]]

-[[《ミュータント・ハイブレイン》]]

-[[《ガガガザムライ》]]
-[[《No.38 希望魁竜タイタニック・ギャラクシー》]]

-[[《ルーレット・スパイダー》]]

-[[《イクイップ・シュート》]]
-[[《異次元トンネル−ミラーゲート−》]]
-[[《コンフュージョン・チャフ》]]
-[[《ダイスロール・バトル》]]
-[[《ヒロイック・アドバンス》]]
-[[《マジックアーム・シールド》]]
-[[《ラスト・カウンター》]]

―[[モンスター]]を[[特殊召喚]]した後に[[ダメージ計算]]を行う
-[[《工作列車シグナル・レッド》]]
-[[《デコイドラゴン》]]

-[[《進化への懸け橋》]]
-[[《双龍降臨》]]

**関連カード [#card2]

-[[ダメージ計算時に発動する効果を持つカード>ダメージ計算時#d7f9f796]]
-[[ダメージ計算時、チェーンブロックを作らず効果の適用をするカード>ダメージ計算時#aaad1a5b]]

**関連リンク [#link]
-[[ダメージステップ]]
--[[ダメージステップ開始時]]
--[[ダメージ計算前]]
--[[ダメージ計算時]]
--[[ダメージ計算後]]
--[[ダメージステップ終了時]]

-[[ダメージの判定]]

-[[公式用語集]]