#contents ---- *チェーン(公式用語)/Chain [#le54f9e6] ***チェーンとは? [#f8f1ac3b] 「チェーン」とは、[[魔法や罠カード>魔法・罠カード]]などの応酬をスムーズに解決するためのシステムで、1枚の[[カードの発動]]に対応して別のカードを[[発動]]させる行為のことをいいます。~ カードが[[効果]]を[[発動]]した時、[[相手]][[プレイヤー]]はそれに対して、必ずチェーンするチャンスを与えられます。~ ここで[[相手]]がチェーンするかどうかを確認せずに、処理を進めてしまわないように注意してください。~ [[相手]]がチェーンをした場合、今度は[[自分]]がチェーンをすることが可能になります。~ [[相手]]がチェーンしなかった場合は、[[自分]]の[[カード]]を[[自分]]自身でチェーンすることも可能です。~ こうしてチェーンは可能な限り積み重ねることができ、お互いにチェーンをしなくなった時、最後にチェーン[[発動]]された[[カード]]から順に[[効果]]の処理をしていきます。~ ***チェーンのしくみ [#a7466d00] 最初に[[発動]]した[[カード]]を「チェーン1」とし、チェーン[[発動]]するごとにチェーン2、チェーン3…と[[チェーンブロック]]が積み上げられていきます。~ チェーン[[発動]]が終了すると[[効果]]の処理に入り、最後に[[発動]]したチェーンから順に[[効果]]の処理を行っていきます。~ ***チェーンの例 [#n6d9df3d] -[例][[プレイヤー]]Aが[[《サイクロン》]]を使用したのに対応し、[[プレイヤー]]Bが[[《マジック・ジャマー》]]を[[発動]]。~ さらに[[プレイヤー]]Aが対応し、[[《盗賊の七つ道具》]]を[[発動]]しました。~ ―この場合、チェーンは以下のように積まれます。―~ --チェーン3…[[《盗賊の七つ道具》]]([[スペルスピード]]3) [[《マジック・ジャマー》]]の[[発動]]を[[無効]]にする。~ --チェーン2…[[《マジック・ジャマー》]]([[スペルスピード]]3) [[《サイクロン》]]の[[発動]]を[[無効]]にする。~ --チェーン1…[[《サイクロン》]]([[スペルスピード]]1) [[フィールド]]上の[[魔法・罠カード]]1枚を[[破壊]]する。~ まず、チェーン3の[[《盗賊の七つ道具》]]を最初に処理し、[[《マジック・ジャマー》]]の[[発動]]が[[無効]]になります。~ 次にチェーン2の[[《マジック・ジャマー》]]の処理ですが、先の[[《盗賊の七つ道具》]]の[[効果]]で[[不発]]に終わりました。~ したがって[[《マジック・ジャマー》]]の[[効果]]で[[無効]]にされるはずだった、チェーン1の[[《サイクロン》]]の[[効果]]は無事処理され、最初の目的通り、[[フィールド]]上に存在する[[魔法・罠カード]]1枚が[[破壊]]されました。~ ***チェーンできない行動 [#c598b31e] チェーンは[[カード>カードの発動]][[(効果)の発動>効果の発動]]に対して行う行動です。~ 「[[モンスターの各種召喚>モンスターの召喚]]」「[[リリース]]」「[[コスト]]」は[[カード>カードの発動]][[(効果)の発動>効果の発動]]ではないので、これに対してチェーンをすることはできません。 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用) ---- -「[[チェーンブロック]]を作る''[[効果]]''」のみが「[[チェーンブロック]]を作る[[効果]]」に対しチェーンでき、またされる。~ [[チェーンブロック]]を作らない[[効果]]やそもそも[[効果]]でないもの([[召喚]]等)がチェーンしたりされたりすることはない。~ -[[優先権]]も合わせて参照。~ -ひとたびチェーンが積み終わり逆順処理に入ったならば、その一連の処理が全て終了するまで他の[[カード]]を割り込ませ[[発動]]することはできない。 -[[モンスターの召喚]]に対しての[[《神の宣告》]]等は、チェーンではなく「そのタイミングでの[[発動]]」でしかない。~ -この「チェーンに乗らない([[チェーンブロック]]を作らない)[[効果]]」の区別が曖昧であり、似た[[効果]]にもかかわらずチェーンに乗るカードと乗らないカードがあったりする。~ チェーンに乗る乗らないでルール論争を巻き起こすこともあり、[[《光と闇の竜》]]など複雑な[[効果]]を持つカードを使用する際は、事前にチェーンに乗るかどうかを調べておいたほうがよい。 --たとえば、[[《神の恵み》]]と[[《魂吸収》]]。~ [[テキスト]]は似ているが、前者は[[ドロー]]した瞬間にチェーンを作らず即座にライフを500[[回復]]するが、後者は[[除外]]を含む全ての処理が終了した後にチェーンが発生しライフを500[[回復]]する。 -[[CYBERDARK IMPACT]]以降ではチェーン数が[[効果]]に関係するカードが収録されている。~ →「[[チェーンカード]]」参照~ -[[チェーンを積む]]には、幾つか存在するルールに従わなければならない。~ [[「する」と「できる」]]・[[誘発効果]]・[[スペルスピード]]なども参照。 **チェーン処理後の墓地送りについて [#b4255b59] [[通常魔法]]、[[速攻魔法]]、[[通常罠]]などは基本的に[[発動]]→処理終了後、ルールによって[[墓地送り>墓地に送る]]になる。~ [[チェーン]]処理が起きたときには、その一連のチェーンが全て終了した時点で全て同時にルールによって[[墓地に送られる>墓地に送る]]。~ [[チェーン]]処理時には[[魔法&罠カードゾーン]]にこれらのカードも存在することになり、破壊対象に選ぶことは可能である。~ 他方で、チェーン処理途中で「[[《サイクロン》]]などで[[破壊]][[対象]]にされた」場合、結果「[[《サイクロン》]]などで破壊される」ので終了時点では[[フィールド]]に既に無いことになる。~ -[[通常魔法]]において例外は[[《光の護封剣》]]などである。~ また、[[通常罠]]の例外は[[《鎖付き爆弾》]]などである。~ いずれも効果処理後も[[フィールド]]に残り続ける[[効果]]を有するためである。 -効果処理後[[墓地]]送りが確定している[[魔法カード]]・[[罠カード]]は[[手札]]・[[デッキ]]に戻る事が出来ない。 -「チェーン処理が終わってから、カードは[[墓地]]に送られる」~ この部分を間違えると、[[《仕込みマシンガン》]]や[[《スタンピング・クラッシュ》]]などの処理で損をすることもあるので覚えておこう。~ もちろん、チェーン処理の途中で別のカードにより[[フィールド]]を離れている場合([[《非常食》]]の[[コスト]]やチェーン処理中[[《サイクロン》]]による[[破壊]]など)を除く。~ **チェーンを組む順番 [#v6269318] ***[[優先権]]とチェーンの組み方 [#o18e1479] [[効果]]([[カード]])を[[発動]]した場合、その[[効果]]を[[発動]]したプレイヤーは、必ず[[相手]][[プレイヤー]]にチェーンするか・しないかを[[確認]]する必要があります。~ この時点では[[発動]]した[[効果]]の処理は行いません。~ [[お互い]]に”チェーンをしない”としてから[[効果]]の処理を開始します。 (公式ルールブック バージョン 1.0 より引用) ---- [[優先権]]が移らない行動([[優先権]]を参照)直後に[[ターンプレイヤー]]は[[優先権]]を行使して「[[クイックエフェクト]]を発動することができる。~ [[カード]]・[[効果]]の[[発動]]、あるいは[[優先権]]を放棄した後は、[[優先権]]は[[相手]]に移り、[[相手]]が[[クイックエフェクト]]を[[発動]]するかどうか選択することができる。~ [[相手]][[プレイヤー]]が何か[[発動]]、あるいは[[優先権]]の放棄をした後、改めて[[ターンプレイヤー]]は[[クイックエフェクト]]を[[発動]]することができる。~ [[お互い]]が[[優先権]]を放棄した場合、チェーンが組まれていればチェーン処理、なければ、[[ターンプレイヤー]]が[[フェイズ]]の移動などをすることができる。~ [[相手]]に[[確認]]せずに[[クイックエフェクト]]を連続で[[発動]]した場合、[[巻き戻し]]をしなければならないことがある。~ いずれにしても、第2ブロック以降で[[効果]]を発動した場合、一つ目に[[発動]]した[[効果]]は第1チェーンとして扱い、以下[[優先権]]を交互に移しながら[[クイックエフェクト]]のチェーンを組み、効果処理時に逆順で処理する。~ 第2チェーンを組まない限り、一つめの[[発動]]は第1チェーンとして扱わず、「チェーンが発生した」事にも為らない。 もちろん、[[スペルスピード]]の速いものの[[発動]]後に遅いものは[[発動]]できない。~ ***複数の[[誘発効果]]のチェーンの組み方([[同時に複数のカードが発動した場合]]) [#z947ec4e] 複数の[[誘発効果]]、[[リバース効果]]が同時に発動した場合、[[チェーンブロック]]を組んで処理することになる。~ 一時的に[[スペルスピード]]は無視される。 その際、チェーンブロックを組む優先順位が存在し、 +[[ターンプレイヤー]]の[[発動]]する[[強制>強制効果]]の[[誘発効果]]及び[[リバース効果]] +非[[ターンプレイヤー]]の[[発動]]する[[強制>強制効果]]の[[誘発効果]]及び[[リバース効果]] +[[ターンプレイヤー]]の[[発動]]できる[[任意>任意効果]]の[[誘発効果]] +非[[ターンプレイヤー]]の[[発動]]できる[[任意>任意効果]]の[[誘発効果]] の順序で組む。~ 更に同じ優先順位の[[誘発効果]]が複数あった場合、任意の順番でチェーンを組むことができる。~ -[[墓地]]で[[強制発動]]する[[誘発効果]]のある[[暗黒界]]を[[自分]]がABC3枚、[[相手]]がDEF3枚と[[お互い]]が持っていた場合に[[《手札抹殺》]]を[[発動]]する。~ この場合、[[効果]]のチェーンは、[[自分]]がABCの順番を決定してから、[[相手]]がDEFの順番を決める。~ 例えばABCDEF、あるいはBCAEDFのような順にチェーンが組まれ逆順に処理されていく。~ -[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]の[[強制>強制効果]]の[[誘発即時効果]]はチェーンを組み終わった直後にしか[[発動]]せず、直前以外を[[無効]]化できない。~ 一番最後が[[モンスター効果]]でなかったときについては[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]]のFAQ参照。 -かつて「[[墓地]]誘発は別に更に前に[[チェーン]]を組む」という裁定があったのだが、現在ではその裁定が存在しない様子である。~ つまり、[[《クリッター》]]をリリースし[[《雷帝ザボルグ》]]を[[召喚]]した場合、かつては、[[《クリッター》]]→[[《雷帝ザボルグ》]]の順にしかチェーンが組めなかったが、現在では逆順でも可能ということになる。~ -これらの[[チェーンブロック]]を組むことが終了した直後は、その他の[[強制効果]]がある場合にこれをチェーンした後、[[発動]]できる[[クイックエフェクト]]を[[優先権]]に従って組んでいくことになる。~ --最後の[[効果]]を[[発動]]させた[[プレイヤー]]から[[優先権]]が移動してその[[相手]]に[[優先権]]がある。~ **備考 [#xad67686] -「[[チェーンブロック]]を作る[[効果]](例:[[誘発効果]])」と「[[チェーンブロック]]を作らない効果(例:[[永続効果]])」の両方が処理される場合について。~ この場合、まず「[[チェーンブロック]]を作らない[[効果]]」を処理してから「[[チェーンブロック]]を作る[[効果]](例:[[誘発効果]])」の[[チェーンブロック]]を作り、それ処理する。 --例:[[《つまずき》]]と[[《レベル制限A地区》]][[発動]]中に[[レベル]]3以下の[[モンスター]]を[[召喚]]。~ この時、まず「《レベル制限A地区》(チェーンに乗らない)」の[[効果]]を適用する。~ そしてその後で「[[《つまずき》]](チェーンに乗る)」の[[効果]]が[[チェーンブロック]]を作るので、それを処理する。~ 再び[[《レベル制限A地区》]]が適用され、[[攻撃表示]]になる。 >[[攻撃力]]上昇系[[フィールド魔法]]と[[《王虎ワンフー》]]の関係は、上記と少し違うので注意。~ [[フィールド]]に出た時点で[[攻撃力]]が上昇しているとして考えるので、もしその上昇後の[[攻撃力]]が1400を超過していたならば、[[《王虎ワンフー》]]の[[誘発効果]]は「[[発動]]すらしない」。~ ([[攻撃力]]が1400より高い[[モンスター]]を[[召喚]]した、と考える)~ また、[[《DNA改造手術》]]で[[機械族]]を指定していた場合、それ以外の[[種族]]の[[モンスター]]を[[特殊召喚]]しても「[[機械族]]を[[特殊召喚]]した」ということになる。~ ([[《サイバー・サモン・ブラスター》]]等に関係)~ このように、[[種族]]・[[属性]]・[[レベル]]等「[[モンスター]]自身の情報」に関する場合は注意を要する。 -チェーン処理の途中(つまり最後以外)で条件を満たしたカードの処理について。~ [[強制効果]]は、一連のチェーン処理を終えてから新たに[[チェーンブロック]]を発生させる。~ [[任意効果]]は[[タイミングを逃す]]。~ -[[強制発動]]の[[誘発即時効果]]について。~ これが[[発動]]する場合、[[誘発効果]]のチェーンが組み終わった後、「優先的にこれが[[チェーン]]に積まれてから」他の[[カード]]は[[チェーン]]可能になる。 --[[《光と闇の竜》]]存在中に[[魔法カード]]を[[発動]]したとする。~ この場合まず「[[チェーン]]1:[[魔法カード]]」「[[チェーン]]2:[[《光と闇の竜》]]」と必ず積まれ、他の[[カード]]はそれ以降に[[チェーン]]することとなる。~ つまり、[[チェーン]]1の[[魔法カード]]に対し[[《神の宣告》]]は[[発動]]することすらできない。~ -コナミのゲーム作品においてー~ ゲームでは[[誘発効果]]のチェーンの優先順位があらかじめ決められており、プレイヤーが順番を選ぶことはできない。 **関連リンク [#t0646b88] -[[優先権]] -[[チェーンブロック]] -[[フリーチェーン]] -[[チェーンカード]] -[[タイミングを逃す]]([[チェーン]]の組み方の説明もある) -[[同時に複数のカードが発動した場合]] -[[公式用語集]] -[[公式ルールブック:http://www.yugioh-card.com/japan/howto/rule_book.php]] ---- *チェーン(カードの名前)/Iron Chain [#xab44668] [[CROSSROADS OF CHAOS]]で登場した「[[&ruby(チェーン){C};>C]]」と名のついた[[モンスター]]群。~ [[デッキ破壊]][[効果]]または[[バーン]][[効果]]を持つ[[モンスター]]が多い。~ [[ビートダウン]]、[[デッキ破壊]]、[[バーン]]と三つの戦術が混在してるが、とにかく属する[[モンスター]]の数が少ないため、扱いは難しい。~ -[[英語名]]は、「鉄の鎖」の意味。~ ただ単に「Chain」にしたのでは、幾つか無関係なカードがカテゴリー入りしてしまうのでこうなったと思われる。~ ちなみに[[イラスト]]では全ての[[モンスター]]に共通して、体の一部が鎖になっている、もしくは鎖を身に付けているという特徴がある。~ //([[《C・コイル》]]は「コイル」を「チェーン」と解釈するなら含まれる)~ 普通に腕がチェーンになってます -名前に「[[C]]」に「チェーン」とルビが付いている[[モンスター]]が対象である。~ [[コクーン]]やカタカナで「チェーン」([[《チェーンドッグ》]]等)、「[[C]]」以外の文字に「チェーン」とルビが付いているカード([[《マジカルシルクハット》]]で[[セット]]され、何らかの形で[[表側表示]]になった[[《連鎖破壊》]]等)は対象にならない。 -原作・アニメにおいて―~ アニメ5D'sにおいて収容所の所長・鷹栖が使用する[[モンスター]]群。~ ゲストキャラ同然のキャラの使用した[[カード]]群が全てOCG化されることは、アニメGXの頃から考えると非常に稀である。~ 詳細は、各ページを参照のこと。~ -コナミのゲーム作品においてー~ [[遊戯王5D's WORLD CHAMPIONSHIP 2010 Reverse of Arcadia>ゲーム付属カード#x98310ea]]でも鷹栖が使用する。~ [[デッキ]]名は「YES!鷹栖収容所」。 **関連カード [#zfb4ea64] ―「&ruby(チェーン){C};」と名のついた[[モンスター]] -[[《C・コイル》]] -[[《C・シューター》]] -[[《C・スネーク》]] -[[《C・リペアラー》]] -[[《C・ドラゴン》]] ―「&ruby(チェーン){C};」に関する[[効果]]を持つ[[カード]] -[[《ポイズン・チェーン》]] **関連リンク [#tef38ccd] -[[《パラライズ・チェーン》]] -[[カードの名前]]