ブラフ †
自分の手札や伏せカードの中に特定のカードがあるように錯覚させ、相手の行動を操作する心理的戦法のこと。
英単語の「bluff(虚勢、はったり、こけおどし)」に由来する。
遊戯王OCGでは以下のような目的で使われる。
- 腐った魔法・罠カードをセットする事で、速攻魔法や罠カードと推測させる。
- フィールドに何も出さない(モンスターを召喚しない)ことで、手札に《冥府の使者ゴーズ》や《トラゴエディア》、《サイバー・ドラゴン》があるように推測させる。
- ダメージステップなどダメージを受ける際、きっちり処理を確認することで《冥府の使者ゴーズ》・《オネスト》・《ハネワタ》等の手札誘発を推測させる。
- BFや光属性のモンスターを攻撃表示でフィールドに出す事で、手札に《BF−月影のカルート》や《オネスト》があるかのように推測させる。
- 自分が鳥獣族デッキの場合、相手に伏せカードを《ゴッドバードアタック》であるように推測させる。
「一撃に賭けた」1ターンキルを狙う【未来オーバー】等のデッキには特に有効に働く。
この手のデッキは1ターンキルに失敗したときのリスクが大きいため、相手の伏せカードを徹底的に除去する必要が出てくるためである。
一方で下級モンスターを主力とする【E・HEROビート】等のデッキに対しては、そのリスクが少ないため抑止力は高くない。
こちらに対しては、逆にフィールドにカードを1枚も出さず、《冥府の使者ゴーズ》を警戒させた方が効果的。
- ブラフを成功させるには、それまでの試合展開もさることながら、表情や仕草などの心理戦や言葉による誘導が必要不可欠。
これがTCGの醍醐味でもあり、CGI?やゲーム作品では味わえない駆け引きである。
ただし、これらはあくまでも心理戦の範疇でなければならないので、行き過ぎないように注意が必要である。
例えば、意図的にルールを間違えたり、相手をせかしたり、公開情報について嘘を付いたりするのは反則行為に当たる。
(詳しくは大会罰則規定及び禁止事項と大会中のマナーを参照。)
- 原作・アニメにおいて―
闇遊戯が「決闘者王国編」において闇のプレイヤーキラー、舞にブラフを行っている。
前者では《カードを狩る死神》(原作仕様)に対し罠カードをセット、後者では舞の攻撃を躊躇させるために《モンスター回収》をセットしてやり過ごしている。
その後も闇遊戯は「バトルシティ編」やアニメオリジナルでも度々行っている。
- アニメGXでは「クロノスvsカミューラ」戦で、クロノスが《不死のワーウルフ》をブラフと言っていた。
「ヨハンvsギース」戦においても、ギースがヨハンに対し《貪欲な壺》をセットするという典型的なブラフを行っているが、ヨハンの目は欺けなかった。
第4期の「十代vs万丈目」戦で万丈目が意味なく発動した《おジャマトリオ》も上記の例からとってブラフと言えるだろう。
- アニメ5D'sの「遊星vsボマー」戦において遊星がブラフとして《リミッター・ブレイク》をセットしたが、ボマーに見抜かれている。
「クロウvsボマー」戦においてクロウがわざと伏せカードの効果を宣言していたのもブラフである。
また、マニュアルモード(第1コーナーを先に通過したプレイヤーが先攻になるライディング・デュエルの方式)の同デュエルで第1コーナーをクロウがとった際、ボマーが「ブレーキング勝負と見せかけたのは、ブラフか!」と発言した。
- アニメZEXALの「アストラルvsカイト」ではカイトがブラフとして《フォトン・ハリケーン》をセットし、アストラルのエクシーズ召喚を躊躇わせることに成功した。
「遊馬vs鉄男」(想像内)では鉄男が装備魔法をセットした。
- 遊戯王Rでは、天馬夜行の伏せカードを海馬がこう呼んでいた。
- 漫画GXでは「三沢vsマッケンジー」戦で、三沢はマッケンジーのセットカードを警戒しながらも攻撃するがそのカードは結局発動されなかったため、三沢は「ブラフだったのか」と言っていた。
実際は伏せられていたカードは《聖なるバリア−ミラーフォース−》でありブラフではなく、マッケンジーは花を持たせるためにわざと発動しなかったのであったが。
「響みどりvsマッケンジー」戦では、マッケンジーがみどりの攻撃を防ぐためにブラフをセットしているが、カード名を言うのはルール違反である。
「十代vsマッケンジー」では十代がセットした罠カード《ディフェンド・ヒーロー》を「序盤から手札にあったのに使用していないから恐れることはない」とブラフと考え対策を取らなかった事が敗因へと繋がった。
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