ブラフ/Bluff †
英単語の「Bluff」が由来で、「虚勢、はったり、こけおどし」のこと。
ゲームにおいては「相手の動揺を誘うために行うフェイント」を指す言葉として用いられる。
デュエルでは、自分の手札やセットされたカード等の非公開のカードに何らかのアクションや言葉を加えて行われる。
特定のカードの存在を匂わせることで心理的にプレッシャーをかけ、相手のプレイングを抑制、あるいは誘導を狙うテクニックである。
- モンスターを召喚しないことで、手札に《トラゴエディア》、《サイバー・ドラゴン》があるように推測させる。
- 魔法&罠カードゾーンに多くのカードを出さないことで手札に《大嵐》があるように推測させる。
- フィールド上にカードを出さないことで、手札に《冥府の使者ゴーズ》があるように推測させる。
- 魔法&罠カードゾーンにカードをセットする事で、《激流葬》や《聖なるバリア −ミラーフォース−》、《神の宣告》等の厄介な罠カードを推測させる(大量にセットすればより効力が高まる)。
- 相手の行動時、(すぐに効果処理に移らず)手札を見ながら思案するそぶりを見せることで、《エフェクト・ヴェーラー》・《冥府の使者ゴーズ》・《オネスト》等の手札誘発を推測させる。
- 光属性モンスターを攻撃表示でフィールドに出す事で、手札に《オネスト》があるかのように推測させる。
- 自分が鳥獣族デッキの場合、相手に伏せカードを《ゴッドバードアタック》であるように推測させる。
遊戯王OCGにはノーコストかつ特定の条件をみたすことで召喚・発動できるカードが豊富に存在するため、ブラフの「セオリー」とでも言うべき状態が多発しやすい。
カードの知識がある者ほど影響力の高いカードの存在を想定してプレイングすることが多く、ブラフにかかりやすい。
(もちろん、知識のない初心者は何の警戒もせずに行動して自ら墓穴を掘ることも多いが)
上級者は多くの情報を考慮した上で最善と思われるプレイングをし、相手が仕掛けてきたブラフを無意味なものにさせることもしばしばである。
- ブラフを成功させるには、それまでの試合展開もさることながら、表情や仕草などの心理戦や言葉による誘導が必要不可欠。
これがTCGの醍醐味でもあり、CGI?やゲーム作品では味わえない駆け引きである。
ただし、これらはあくまでも心理戦の範疇でなければならないので、行き過ぎないように注意が必要である。
例えば、意図的にルールを間違えたり、相手をせかしたり、公開情報について嘘を付いたりするのは反則行為に当たる。
(詳しくは大会罰則規定及び禁止事項と大会中のマナーを参照。)
- 原作・アニメにおいて―
闇遊戯が「決闘者王国編」において闇のプレイヤーキラー、舞にブラフを行っている。
前者では《カードを狩る死神》(原作仕様)に対し罠カードをセット、後者では舞の攻撃を躊躇させるために《モンスター回収》をセットしてやり過ごしている。
その後も闇遊戯は「バトルシティ編」やアニメオリジナルでも度々行っている。
- アニメGXでは「クロノスvsカミューラ」戦で、カミュ―ラが《不死のワーウルフ》を囮とした。
「ヨハンvsギース」戦においては、ギースが《貪欲な壺》をセットするという典型的なブラフを行ったが、ヨハンの目は欺けなかった。
第4期の「十代vs万丈目」戦で万丈目が意味なく発動した《おジャマトリオ》も上記の例からとってブラフと言えるだろう。
- アニメ5D'sの「遊星vsボマー」戦においては《ジャイアント・ボマー・エアレイド》の破壊効果を巡って熾烈な読み合いが繰り広げられた。
「クロウvsボマー」戦においてクロウがわざと伏せカードの効果を宣言していたのも一種のブラフである。
ちなみに同デュエルでは、クロウがマニュアルモード(第1コーナーを先に通過したプレイヤーが先攻になるライディング・デュエルの方式)を利用したドライビングテクニックとしてのブラフを仕掛けている。
- 遊戯王Rでの「海馬vs天馬夜行」戦では、海馬が夜行の伏せカードをブラフと推測した。
- 漫画GXでは「三沢vsレジー・マッケンジー」戦で、三沢はレジーがセットしながら発動しなかったカードをブラフと誤認することになった。
(実際は《聖なるバリア −ミラーフォース−》で、レジーはあえて勝利を捨てたためにわざと発動しなかった)
「響みどりvsレジー」戦では、レジーがみどりの攻撃を防ぐためにカード名を宣言しながらセットしている(実際にはルール違反である)。
「十代vsレジー」戦では、レジーは十代がセットした罠カード《ディフェンド・ヒーロー》をブラフと判断して放置したが、これが敗因の一つとなってしまった。
関連リンク †