*ミラーマッチ [#cb80c48a] 同じコンセプトを持つ[[デッキ]]同士の[[デュエル]]の事。~ 似た構成であれば、純粋な引きとプレイングの勝負となる。~ その[[デッキ]]の最も強力な[[コンボ]]をさせないためのプレイングが必要となり、その[[デッキ]]を深く研究している事が勝利への鍵となる。~ また[[相手]]のプレイングから新しい戦術を発見でき、勉強にもなるだろう。~ [[フィールド魔法]]のような両[[プレイヤー]]に影響を与える[[カード]]を使う[[デッキ]]の場合は特に注意を要する。~ また、[[コントロール奪取]]などで[[相手]]の[[カード]]を利用し優位に立つことも戦術の一つ。~ その裏を返せば、[[相手]]にも[[自分]]の[[カード]]を利用されやすいとも言える。~ 切り札を出したら[[相手]]に奪われて利用された、では笑えない。~ 逆に、[[【フルバーン】]]を筆頭とする各種[[バーン]][[デッキ]]は、ミラーマッチであろうと殆どやることは変わらない。~ -ミラーマッチになると特に苦戦するであろう[[デッキ]]はいくつか存在する。 --[[【暗黒界】]]:エンジンとなる[[《暗黒界の取引》]]や[[《手札抹殺》]]、[[《メタモルポット》]]の発動タイミングがかなり限定される。 --[[【ネクロフェイス】]]:なるべく[[自分]]の[[ターン]]中に[[《ネクロフェイス》]]の[[効果]]を[[発動]]して[[相手]]の[[デッキを0枚>デッキ切れ]]にする必要がある。~ --[[【E・HERO】]]:[[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]や[[《フュージョン・ゲート》]]は相手にも利用されることになり、[[《超融合》]]で[[自分]][[フィールド]]を一掃される危険性が常に付きまとう。~ --[[【Sin】]]・[[【地縛神】]]:お互いの主力[[モンスター]]が[[フィールド]]上に一体しか存在できないため、どちらが先に[[モンスター]]を展開するかどうかで戦況が大きく左右される。~ --[[【終焉のカウントダウン】]]:性質上、先に[[《終焉のカウントダウン》]]を発動したほうが勝利することとなる。~ -原作・アニメにおいて―~ 「バトルシティ編」の「遊戯vsパンドラ」戦が該当する。~ 双方が[[《ブラック・マジシャン》]]使いであり、[[相手]]の[[カード]]を利用して勝負を決めると言うミラーマッチらしい展開であった。~ 「ドーマ編」の「闇遊戯vs表遊戯(石の荒野の幻影)」ではミラーマッチを通り越し、途中まで[[お互い]]の[[手札]]が全く同じという展開であった。 --アニメGXでは「オブライエンvsミスターT(オブライエンの父に擬態)」戦にて、[[【ヴォルカニック・バーン】]]のミラーマッチが展開された。~ また。「十代vsエド・フェニックス」(2戦目)の序盤は[[【E・HERO】]]同士の対決となった。~ --漫画GXの「十代vs響紅葉」戦は完全な[[【E・HERO】]]のミラーマッチとなった。~ [[《摩天楼 −スカイスクレイパー−》]]の[[効果]]を[[お互い]]に利用したりするなど、一進一退の消耗戦が繰り広げられるミラーマッチらしい展開となった。~ 「響みどりvsレジー・マッケンジー」戦では、[[お互い]]に[[【天使族】]]だった為、[[《The splendid VENUS》]]の[[弱体化]][[効果]]が使えなかった。 --アニメ5D'sの「ジャックvs偽ジャック」(1戦目、2戦目)において、[[お互い]]に酷似した[[デッキ]]構成での[[デュエル]]が行われた。 --アニメZEXALの「キャットちゃんvsドッグちゃん」戦では[[【獣族】]]で構成された[[デッキ]]での[[デュエル]]が行われ、[[獣族]]専用の[[サポートカード]]も両者共使用した。 -コナミのゲーム作品において―~ [[WORLD CHAMPIONSHIP 2009>ゲーム付属カード#k2f9bcd5]]の世界大会ではミラーマッチが特に目立った。~ 非常に多くの[[プレイヤー]]が[[【レスキューシンクロ】]]もしくは[[【ライトロード】]]を使用したためである。~ [[TAG FORCE6>ゲーム付属カード#t253175b]]での遊星のシナリオでは&ruby(ゾーン){Z-ONE};がプレイヤーと遊星のタッグを相手に[[タッグデュエル]]する際に遊星の偽者をパートナーにしており、遊星の偽者は常にプレイヤーのパートナーである遊星とデッキ構成が同じになるように設定されているため変則的なミラーマッチとなっている。 **関連リンク [#xec3df70] -[[用語集]]