*間違えやすいルール [#b2f8a7e4]
 遊戯王OCGで特によく間違えられているルール、及びよくある質問のリスト。~

#contents

**基本ルール編 [#dbd1b186]
***カードテキストから判別できない要素について [#u251a8f2]
-このゲームは他のTCGと比べてテキストが曖昧であり、テキストだけでは明確に判別できない要素が存在する。~
テキストがほぼ同じなのに裁定が異なる場合もあり、以下の要素を明確に判別するためには、事務局の回答を得るしかない。~
--[[モンスター効果]]の分類。([[永続効果]]・[[起動効果]]・[[ルール効果]]など)
--[[対象をとる(指定する)効果]]か否か?
--[[コストか効果>コストと効果]]か?
--[[ダメージステップ]]のいつ発動する[[効果]]か?
-テキストからある程度''推測''することは可能だが、あくまでも最終的な判断はOCG事務局次第である

***マリガン(引き直し) [#w646126f]
-このゲームには、他のカードゲームによくある「初手が悪かった場合の引きなおしのルール」は無い。~
例えば初手に[[モンスターカード]]が1枚もなかったとしてもそのままゲーム開始となる。~

***[[サレンダー]] [#n4ef067a]
-このゲームには[[サレンダー]](降参、投了)のルールは存在しない。~
従って時間節約のためお互いの合意の元にどちらかが投了するケースはあるが、片方の[[プレイヤー]]が異を唱えた場合は終了はできない。~
ほぼ勝負が付いていても、[[マッチ]]では、[[相手]]の[[デッキ]]内容をもう少し把握したい場合や、[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]が絡んでいる場合にこのようなケースが発生する。~
ただし、[[《ヴィクトリー・ドラゴン》]]は現時点では[[禁止カード]]である。

***[[ライフポイント]] [#z6d752ea]
-[[ライフポイント]]に上限は無い。~

***[[シャッフル]] [#fa32a61b]
-[[カードの効果]]で[[デッキ]]を見た場合、(「そのまま[[戻す]]」等の[[効果]]が無い限り)カードに記されていない場合も[[シャッフル]]しなければならない。

-また、カードを[[デッキ]]に[[戻す]]場合、「[[一番上>デッキの一番上]]」「[[一番下>デッキの一番下]]」等の場所の指定が無い限り、[[デッキ]]を[[シャッフル]]しなければならない。

-[[カードの効果]]で[[デッキ]]にカードを戻して[[シャッフル]]する場合、[[シャッフル]]の方法は自由である。~
「[[戻す]]カードを必ず[[デッキトップ]]にカードを置いて[[シャッフル]]しなければならない」と勘違いしているプレイヤーもいるようだが、そのような規則は存在しない。~
複数のカードを[[デッキ]]に[[戻す]]場合に固まらないために1枚ずつばらして入れることは認められている。~
ただし、デッキ内のカードを確認しそれを意図的に並べたりばらしたりしてからの[[シャッフル]]はルール違反である。

***[[サーチ]]効果の処理について [#y2816496]
-[[《クリッター》]]や[[《増援》]]等の[[サーチ]]効果によって[[デッキ]]からカードを[[手札]]に加える場合、そのカードが[[サーチ]]対象としての条件を満たしている事をお互いに確認しなければならない。~
具体的には、[[手札]]に加える前にそのカードを表にして、対戦相手にしっかり見せる必要がある。~
この事が表記されているカードと表記されていないカードがあるが、これは基本ルールなので表記されていないカードでも必ず行わなければならない。~
[[《見習い魔術師》]]や[[《古代の採掘機》]]で[[セット]]を行う場合も同様である。~

***[[モンスターの召喚]]について [#yfebbe36]
-[[通常召喚]]は、「[[表側攻撃表示]]の[[召喚]]」か「[[裏側守備表示]]の[[セット]]」でなければならない。~
原作・アニメのように「[[表側守備表示]]で[[通常召喚]]」することは基本的にできない。~
また、[[メインフェイズ]]の通常の[[表示形式]]変更では[[裏側守備表示]]から[[表側守備表示]]にはできない。~

-カードテキストの「[[召喚]]」とは、「[[表側表示]]で[[通常召喚]]」のみを指す。~
--例:[[《魔導戦士 ブレイカー》]][[《エア・サーキュレーター》]]などは、[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]では[[効果]][[発動]]しない。~

-[[通常召喚]]は、「[[召喚]]」「[[通常召喚]]の[[セット]]」「[[レベル]]に応じた[[アドバンス召喚]]([[アドバンスセット]]含む)」のこと。~

***[[特殊召喚]]について [#maea4ab7]
-[[モンスター]]の[[特殊召喚]]には、「[[チェーン]]に乗るもの」と「[[チェーン]]に乗らないもの」が存在する。~
初心者は混同しがちだが、[[《昇天の角笛》]]などの処理で問題になる。~
詳細は[[召喚ルール効果]]を参照。

-[[融合召喚]]・[[儀式召喚]]・[[シンクロ召喚]]なども[[特殊召喚]]に含まれる。~
これらはいずれも特記されていない限り自分の[[ターン]]の[[メインフェイズ]]にしか[[特殊召喚]]はできない。~

-原作・アニメの一部では[[融合召喚]]された[[ターン]]には[[攻撃]]できないという制約があるが、遊戯王OCGにはそのようなルールは存在しない。~
また、[[特殊召喚]]された[[ターン]]には[[攻撃]]できないという制約も存在しない。

***[[特殊召喚モンスター]]について [#ua844783]
-「この[[カード]]は[[通常召喚]]できない。」と書かれているモンスターは、「[[特殊召喚モンスター]]」という特殊なカテゴリーに分類される。~
特殊なルールが多数存在するので、詳しくは「[[特殊召喚モンスター]]」を参照してほしい。

***[[召喚条件]]について [#hbe1a422]
-「[[召喚条件]]を無視して[[特殊召喚]]する。」という[[効果]]は、[[蘇生制限]]までは無視できない。~
詳しくは「[[召喚制限]]」及び「[[蘇生制限]]」を参照してほしい。

***[[シンクロ召喚]]について [#o1d87382]
-[[裏側表示]]のモンスターは[[シンクロ素材]]に使用できない。

***[[起動効果]]について [#r48656af]
-特記されていない限り[[自分]]の[[ターン]]の[[メインフェイズ]]でのみ発動可能。~
また、「1ターンに1度だけ」と書いてあっても、複数のカードが存在する場合はそれぞれ1回ずつ使用する事が可能。~

***「[[リバース]]」と「[[反転召喚]]」 [#r48646af]
-「[[リバース]]」とは、「[[反転召喚]]」と「[[裏側表示]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]や[[効果]]で[[表側表示]]になること」の両方をさす。~
しかし、「[[裏側表示]]の[[モンスター]]が[[攻撃]]や[[効果]]で[[表側表示]]になること」は[[反転召喚]]ではない。~
[[反転召喚に成功した]]時に[[効果]]を発揮する[[モンスター]]を使う場合は要注意。

***[[リバース効果]]について [#re478a3f]
-[[効果]]により、[[裏側守備表示]]のまま[[除去]]された場合は[[発動]]しない。~
--[[《ドリルロイド》]]と[[《硫酸のたまった落とし穴》]]は一旦[[表側表示]]にしてから[[破壊]]するため[[リバース効果]]は[[発動]]する。

***「[[優先権]]」について [#r48646b6]
-発動タイミングや[[チェーン]]の組み方など、ルール上重要な概念である。~
詳細は''[[優先権]]''を参照。

***「[[表示形式]]を変更できない[[効果]]」について [#e18ed882]
-一部のカードが持つ「[[表示形式]]を変更できない[[効果]]」は『[[カードの効果]]』ではない「1[[ターン]]に1度の権利による[[表示形式]]変更」ができない』という意味である。~
「[[表示形式]]変更を含む[[効果]]は[[発動]]できず[[無効]]になる」という意味ではない。
--[[カードの効果]]による[[表示形式]]変更を''[[無効]]にするのは''、[[《アグレッシブ・クラウディアン》]]のみである。

***「[[コストと効果]]」 [#gd72baf6]
-「[[コスト]]」と「[[効果]]」は別物である。~
ある程度の規則性こそあるが、[[コスト]]か[[効果]]かをテキストだけで明確に区別する事はできない。~
最終的にはOCG事務局の裁定が全てである。~
//未だに例外も多いので決め付けないように。

-[[コスト]]の支払いは、''[[カードの発動]][[宣言]]と同時''に支払う必要がある。~
その[[カードの発動]]を[[無効]]にされたり、[[不発]]となっても支払った[[コスト]]は戻ってこない。~
また、[[宣言]]時に[[コスト]]を支払うことができないカードの[[プレイ]]は認められない。

-「[[コスト]]」を複数の「[[コスト]]が必要な[[効果]]」に充てて節約するような事はできない。

-「[[カードの''効果''>カードの効果]]によって〜〜」とテキストにあるものは、「[[コスト]]によって〜〜」となっても条件を満たさない。~

***[[対象]]について [#r6b481da]
//対象をとる効果がテキストに明記されてないことは前述。また、「テキストから推測できる」というのは間違いの元なので書くべきでない。例外はいくらでもある。

-[[《悪夢再び》]]など[[対象]]枚数が指定されているものは、その''枚数未満しか選択できない場合は[[発動]]できない''。~
--「2枚''まで''選択」という場合は別で、1枚でも2枚でもかまわない。(0枚にはできない)

***「[[破壊]]」と「[[無効]]」 [#h9428da0]
-[[相手]]の[[発動]]したカードに[[チェーン]]し[[破壊]]しても、[[発動]]した[[カードの効果]]は止められない。~
[[カードの効果]]を食い止めたいときは、カードの「[[破壊]]」ではなく、[[効果]]・[[発動]]を「[[無効]]」にするカードを使う必要がある。~
--例外的に、「[[永続カード]]」「[[装備カード]]」「[[フィールド魔法]]」は場に存在し続けることが適用条件であるため、場から離れると[[効果]]を失う。~
(「[[フィールド]]を離れたため[[効果]]がなくなった」のであり、「[[破壊]]による[[無効]]化」ではない)~

 [[《サイクロン》]]のページに分かり易い説明が載っているので、参考にされたし。~

***「[[無効]]」について [#r48646b6]
-カードを[[無効]]にする効果は様々な形態をとりそれぞれ処理方法や守備範囲が異なるため間違えやすい。~
共通ルールの把握は必須のため''[[無効]]''を参照すべし。

***[[戦闘破壊]]について [#ib0a8922]
 [[戦闘破壊]]は[[ダメージステップ]]で[[ダメージ計算]]した結果[[破壊]]されることである。~
-[[攻撃宣言]]後、[[ダメージ計算]]を行わず[[効果]]で[[破壊]]した場合、[[戦闘破壊]]した(された)ことにはならない。
-[[ダメージステップ]]に入って[[裏側表示]]の[[モンスター]]を[[リバース]]後破壊することになるので、主要[[リクルーター]]の[[誘発効果]]などは[[裏側表示]]で[[攻撃]]され[[戦闘破壊]]後、もちろん[[発動]]する。
--[[《引きガエル》]]などは例外的に[[発動]]できない。

***「[[戦闘破壊]]されない[[モンスター]]」について [#h8f43e1e]
-「[[戦闘破壊]]されない事」と「[[戦闘ダメージ]]を受けない事」は全く別。~
間違えやすいが、前者は[[モンスター]]が[[戦闘破壊]]されないだけで[[戦闘ダメージ]]の計算は通常と同じ。

***「○○が[[破壊された]]時」「○○が[[破壊]]され[[墓地に送られた]]時」[[発動]]できるカードについて [#p865f7ae]
 ここでは[[《蛇神降臨》]]を例にして説明する。

-[[《蛇神降臨》]]は、「[[チェーン]]1:[[《地砕き》]]」「[[チェーン]]2:[[《蛇神降臨》]]」のように使うカードではない。~
[[《地砕き》]]が[[発動]]された場合、その[[効果]]処理の後に[[《蛇神降臨》]]を[[発動]]する。~

-[[破壊]][[効果]]を持つカードが[[チェーン]]に組み込まれている場合について。~
「[[チェーン]]1:[[《地割れ》]]」「[[チェーン]]2:[[《マインドクラッシュ》]]」と[[チェーン]]が積まれたとする。~
この場合、[[チェーン]]処理が[[破壊]]で終わっているため、この[[チェーン]]処理が全て終了した後で[[《蛇神降臨》]]を[[発動]]できる。~
一方、「[[チェーン]]1:[[《マインドクラッシュ》]]」「[[チェーン]]2:[[《サンダー・ブレイク》]]」と[[チェーン]]が積まれた場合は[[《蛇神降臨》]]を[[発動]]できない。~
これは、一連の[[チェーン]]処理が「[[破壊]]する」という処理で終了していない為である。~
[[《蛇神降臨》]]は、「[[破壊]]する」処理の後に別の行動があった場合、[[タイミングを逃す]]ため[[発動]]できない。~
また、[[チェーン]]1の[[効果]]で[[破壊]]が行われていても、[[破壊]]の後に別処理が入るカード(例えば[[《本陣強襲》]])でもやはり[[発動]]できない。

***[[同時に複数のカードが発動した場合]]について [#q7ba2d38]
-複数の[[誘発効果]]が発動した場合に関しては[[同時に複数のカードが発動した場合]]を参照。~
その他、同じタイミングで発動できるカードの処理については[[チェーン]]等のページも参照。

***[[チェーン]]処理と[[発動]]について [#l9ae1a58]
-『[[チェーン]]について効果処理している途中に割り込んで他のカードを[[発動]]することは出来ない』~
例えば[[相手]]が[[《魔の取引》]]と[[《ダスト・シュート》]]を伏せていて、[[自分]]が[[手札]]4枚の時に[[《押収》]]を[[手札]]から[[発動]]し、それに[[チェーン]]し[[相手]]が伏せてあった[[《魔の取引》]]を使い、それに対しさらに[[《強欲な瓶》]]を[[自分]]が[[発動]]したとする。~
すると「[[チェーン]]1:[[《押収》]]」「[[チェーン]]2:[[《魔の取引》]]」「[[チェーン]]3:[[《強欲な瓶》]]」という[[チェーン]]がつくられる。~
(この時点で[[《押収》]]は[[発動]]し場に出ているので、[[自分]]の[[手札]]は3枚である)~
これを処理していくと、まず[[チェーン]]3の[[《強欲な瓶》]]を処理する。~
[[効果]]で[[手札]]が4枚になるが、ここで[[発動条件]]が「[[相手]]の[[手札]]が4枚以上あるとき」である[[《ダスト・シュート》]]を割り込んで使うということは出来ない。~
これは、「一連の[[チェーン]]処理がまだ終了していない」ためである。~
次に[[《魔の取引》]]を処理し、[[効果]]で自分の[[手札]]が3枚になる。~
最後に[[《押収》]]を処理して、すべて処理終了する。~
処理がすべて終了したとき[[手札]]は3枚なので、なんらかで[[手札]]が4枚以上にならない限り[[相手]]は[[《ダスト・シュート》]]を[[発動]]できない。~
これは他のカードゲームから流れた人が特に間違えやすいルールである。


***「[[特殊召喚]]」に対応するカードについて [#j5ce2c49]
-概ね、4通りに分けられる。
--A:「[[チェーン]]に乗らない[[特殊召喚]]」の直後に[[発動]]し、それを[[無効]]にする。
---[[《昇天の黒角笛》]][[《ライオウ》]][[《王宮の弾圧》]][[《神の宣告》]]など
--B:[[チェーン]]に乗る[[特殊召喚]][[効果]]の[[発動]]に対し、それを[[無効]]にする。
---[[《王宮の弾圧》]]の他、[[《神の宣告》]]、[[《天罰》]]など各[[カードの効果]]を[[無効]]化する[[カウンター罠]]。
--C:[[特殊召喚]]成功([[チェーン]]に乗る/乗らない問わず)の直後に[[発動]]する。
---[[《奈落の落とし穴》]][[《連鎖除外》]]など
--D:[[特殊召喚]]させない[[永続効果]]。
---[[《虚無魔人》]]など~
-それぞれ、以下のような特徴を持つ。
--A:[[召喚ルール効果]]の[[特殊召喚]]を宣言した直後の発動で、[[チェーン]]1では、それに対応するカードの[[発動]]しかできない。
--B:[[カウンター罠]]では、「[[モンスター効果]]、[[魔法カード]]、[[罠カード]]の[[カードの効果]]を[[無効]]」にすることで[[特殊召喚]]に対応している形である。
--C:[[特殊召喚]]の直後なら、「[[チェーン]]に乗る[[特殊召喚]]」「[[チェーン]]に乗らない[[特殊召喚]]」両方に対応し、[[特殊召喚]]は[[無効]]にしないがフィールドから[[除去]]する手段。
--[[《王宮の弾圧》]]について。~
「[[チェーン]]に乗らない[[特殊召喚]]」については、Aと同じ様に使用する。~
--[[《神の宣告》]]について。~
「[[チェーン]]に乗らない[[特殊召喚]]」については、Aと同じ様に使用する。~
--D:[[永続効果]]で存在する限り[[発動]]自体不可能にしたり、[[発動]]はするが[[不発]]処理にしてしまうものもある。~
特に[[チェーン]]処理途中から[[適用]]させることで[[不発]]にすることも出来る。

***[[任意効果]]について [#x8de8628]
-「××したとき、○○できる。」と書いてある[[任意効果]]には、「[[タイミングを逃す]]」というルールが密接に関係する。~
詳細については[[タイミングを逃す]]参照。~

-「××された''とき''」ではなく「××された''場合''」とテキストにあるときは、任意効果であるにもかかわらず''[[タイミングを逃さない>タイミングを逃す]]''。~
例:[[《ダーク・スプロケッター》]][[《古代の機械究極巨人》]][[《シャーク・ザ・クルー》]][[《植物連鎖》]][[《冥王竜ヴァンダルギオン》]]など~
ただし、[[《インスタント・ネオスペース》]]のみ、「××された''場合''」と記載されていても''[[タイミングを逃す]]''裁定となっている。

***「[[攻撃]]できない」と「[[攻撃宣言]]できない」 [#kee8903a]
-[[攻撃宣言]]時に[[発動]]された[[効果]]について。~
[[《グラヴィティ・バインド−超重力の網−》]]のような「[[攻撃]]できない」という[[効果]]の場合は、攻撃動作そのものを不可能にするので、[[攻撃]]は止まる。~
しかし、[[《威嚇する咆哮》]]のような「[[攻撃宣言]]できない」[[効果]]の場合、''すでに宣言されている[[攻撃]]を止めることはできない。''

***過程による違い [#b61f28a7]
-「[[破壊]]する」「[[リリース]]する」「[[墓地に送る]]」は、すべて意味する行為の範囲が異なる行為である。~

-「[[手札]]を[[捨てる]]」「[[手札]]を[[墓地に送る]]」もまた、異なる行為である。~

 どちらについても[[《マクロコスモス》]]など[[墓地に送られた]][[カード]]が[[除外]]される[[効果]]が適用中の場合は話が複雑となる。~
 [[破壊]]のみが条件の場合は[[破壊]]後に[[除外]]されても[[効果]]を適用するのに対し、[[墓地に送られた]]ことを条件とする場合には[[墓地]]に送られないため条件を満たさない。~
 また、[[墓地に送る]]ことを[[コスト]]とする[[効果]]は、[[カード]]を[[墓地に送る]]ことができなくなるため、[[発動]]することができない。~
 [[手札]]を[[捨てる]]ことが[[発動コスト>コスト]]となる[[効果]]は、捨てられた[[カード]]が[[除外]]されても[[発動]]することができる。~
 どれがどれに属する(あるいは属しない)かは、それぞれのページすべてに目を通しよく把握して欲しい。

-[[発動]]が解決済みの[[通常魔法]]、[[通常罠]]、[[速攻魔法]]について~
既に[[発動]]が解決済みの[[通常魔法]]、[[通常罠]]、[[速攻魔法]]を後から[[無効]]化することはできない。~
仮に[[残存効果]]が在る場合であっても[[カードの発動]]時にしか[[無効]]にする事はできない。~
後から[[《マジック・キャンセラー》]]や[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]]、[[《剣闘獣ヘラクレイノス》]]を出しても[[無効]]になることはない。~

-「[[自分]][[フィールド]]上に存在するこのカード(が[[破壊]]された時、を[[手札]]に戻す)」~
[[破壊]]される場合や[[フィールド]]を離れる場合の解釈について。~
ここでいう「自分[[フィールド]]上」とは、「持ち主の[[フィールド]]上」のことを指す。~
[[コントロール転移]]した状態では「自分[[フィールド]]上に存在するこのカードが[[破壊]]された時」という条件を満たせない。
-しかし、なぜか[[《柴戦士タロ》]]だけは相手[[フィールド]]上からも[[効果]]が[[発動]]する。

***[[エンドフェイズ]]以降のカード処理 [#e1d3a116]
-[[エンドフェイズ]]時、[[エンドフェイズ]]終了時、[[ターン]]終了時の違いについて~
『エンドフェイズ時〜する』の処理は''[[エンドフェイズ]]中に行われる処理''。~
『エンドフェイズ終了時〜する』は''[[エンドフェイズ]]中に行われる処理''が終わり''[[エンドフェイズ]]を終了する時に行われる処理''。~
『ターン終了時〜する』の処理は''[[エンドフェイズ]]を終了する時に行われる処理''が終わり''[[ターン]]を終了する時に行われる処理''。~
処理の順番は『[[エンドフェイズ]]時』『[[エンドフェイズ]]終了時』『[[ターン]]終了時』となる。~



**[[モンスターカード]]編 [#x42e4627]
***[[《暗黒界の武神 ゴルド》]][[《暗黒界の軍神 シルバ》]]など [#jed24248]
-[[手札コスト]]として捨てても[[効果]]は[[発動]]しない。~
また、[[《死のデッキ破壊ウイルス》]]で[[破壊]]され[[墓地]]に送られた場合も同様。

***[[《E・HERO ランパートガンナー》]] [#m1007295]
-[[守備表示]]であっても、[[相手]][[フィールド]]上に[[モンスター]]が存在する場合はそれを無視して[[直接攻撃]]することはできない。

***[[《幻獣サンダーペガス》]] [#s4c106d8]
-「[[戦闘ダメージ]]を0にする」のは[[モンスター]]に対してのみであり、プレイヤーは戦闘ダメージを受ける。~
その後に書かれている「[[戦闘]]では[[破壊されない]]」と同意義であり、[[テキスト]]が重複していると取れる。

***[[《サイバー・ドラゴン》]][[《魔導ギガサイバー》]]など [#h2a8c070]
-これらの[[特殊召喚]]は[[チェーン]]に乗らないので[[《死霊騎士デスカリバー・ナイト》]][[《天罰》]]では[[無効]]化されない。~
しかし代わりに[[《昇天の角笛》]]や[[《神の宣告》]]等では[[無効]]化されてしまう。~
→[[召喚ルール効果]]~

***[[《サイバー・ヴァリー》]] [#m559c5cd]
-[[除外]]について。~
一つ目の[[効果]]のみ[[除外]]が[[コスト]]。二つ目・三つ目の[[効果]]は[[発動]]時には[[コスト]]を支払わず、[[効果]]処理時に[[除外]]する。~
3つとも[[コスト]]であると勘違いされやすいが、[[《スキルドレイン》]][[適用]]中に有効なのは一つ目の[[効果]]のみである。

***[[《人造人間−サイコ・ショッカー》]] [#ve465f80]
-[[召喚]]された時点で[[永続効果]]が適用されるので、この[[モンスターの召喚]]時に[[《落とし穴》]]や[[《激流葬》]]等は[[発動]]できない。~
ただし、[[《昇天の角笛》]]や[[《神の宣告》]]等の「[[召喚]]自体を[[無効]]化する」[[カウンター罠]]は[[発動]]タイミングが異なるため上記[[モンスター]]に対し[[発動]]可能である。~

***[[《神殿を守る者》]] [#u4c5ff33]
-この[[モンスター]]が場に存在するとこのカードの[[コントローラー]]も、「[[相手]]が[[ドローフェイズ]]以外でカードを[[ドロー]]する[[効果]]」を[[発動]]することができない。~

--例を挙げると、[[《手札抹殺》]]等の[[発動]]が不可能となる。~

***[[《パワー・ツール・ドラゴン》]] [#i48ba305]
-[[デッキ]]から選んだ3枚の[[装備魔法]]は相手に見せるが、その中で選ばれたカード、及び[[デッキ]]に戻すカードは相手に見せる必要はない。

***[[《魔導アーマー エグゼ》]][[《ダークビショップデーモン》]]「[[コアキメイル]]」など [#yc3455e9]
-「[[魔力カウンター]]を取り除く」「500[[ライフポイント]]を払う」などは[[モンスター効果]]ではなく「維持[[コスト]]」と見なされ[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]化できない。~
--[[《ユベル》]]は上記のような維持[[コスト]]にもとれるが、その後のテキストに「この''[[効果]]''以外で」と書かれているため[[効果]]処理として扱われ、[[《スキルドレイン》]]で[[無効]]化される。

***[[《ミスティック・ソードマン LV2》]][[《ミスティック・ソードマン LV4》]]など [#ad186533]
-「[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[攻撃]]した場合、[[ダメージ計算]]を行わず[[裏側守備表示]]のままその[[モンスター]]を[[破壊]]する。」~
[[戦闘]]ではなく[[カードの効果]]によって[[破壊]]した扱いになる。~
また、この[[効果]]は強制であり、[[裏側守備表示]]の[[モンスター]]を[[攻撃]]した場合、必ずこの[[効果]]によって[[破壊]]する。~
(当然、この[[効果]]によって[[破壊]]した場合はレベルアップできない)~

***[[《ユベル−Das Abscheulich Ritter》]][[《地縛神 Aslla piscu》]] [#we161c37]
-テキストからは読み取れないが、[[裏側守備表示]]のときに[[除去]]されたり、[[表側表示]]で[[デッキ]]に戻された場合にはこれらの[[効果]]は[[発動]]できない(しない)。
--[[デッキ]]内では一部を除いて[[効果]]が適用されないからだという説があるが、[[《キング・もけもけ》]]や[[《E・HERO アブソルートZero》]]が[[エクストラデッキ]]に戻された場合にはその[[誘発効果]]が発動するため、その詳細ははっきりしていない。

***[[《光と闇の竜》]] [#c78baac5]
-[[発動]]を[[無効]]にするのは[[誘発即時効果]]で、同一[[チェーン]]中に複数回[[発動]]しない。
-[[攻撃力]]か[[守備力]]が500未満の場合には[[発動]]はするが、[[不発]]となる。
-[[《あまのじゃくの呪い》]]が[[発動]]中は、[[無効]]化する[[効果]]はその[[ターン]]中に、1度しか[[発動]]できない。(例外ルール)
-[[自壊]][[誘発効果]]を[[無効]]にした場合、その[[誘発効果]]がまた[[発動]]し、結果このカードの[[攻撃力]]・[[守備力]]が最小まで下がり(下がらなくなるまで[[無効]]化し)、[[自壊]][[誘発効果]]は[[適用]]される。(例外ルール)

--テキストから読み取れないものが多いので、覚えるしかない。

***[[《ワンショット・ブースター》]] [#z29ddc1a]
-[[メインフェイズ]]1で[[発動]]し、その後[[攻撃]]を受けた[[モンスター]]を[[破壊]]する[[効果]]ではない。~
自分の[[モンスター]]が[[攻撃]]を終えた[[メインフェイズ]]2で[[発動]]し、''その前の[[バトルフェイズ]]で[[戦闘]]した[[モンスター]]を[[破壊]]する''[[効果]]である。

//モンスター1体のみに該当するものは、これより上にお願いします

***[[《氷帝メビウス》]][[《邪帝ガイウス》]]など [#da97f11c]
-[[アドバンス召喚]]以外の方法(レベルを下げた状態での[[通常召喚]]・[[反転召喚]]・[[特殊召喚]]・[[《死皇帝の陵墓》]])で[[モンスターの召喚]]をした場合、[[効果]]は[[発動]]出来ない。~

***[[《暗黒恐獣》]][[《ロケット・ジャンパー》]]など [#x08d75c1]
-「[[相手]]の[[フィールド]]上」と言うのは[[魔法&罠カードゾーン]]や[[フィールド魔法]]も含まれる。~
つまり、[[相手]]の[[魔法&罠カードゾーン]]にカードが置かれていれば条件を満たすことが出来ない。
--[[《闇の住人 シャドウキラー》]]と比較すると分かりやすい。

***[[《ヘリオス・デュオ・メギストス》]][[《カース・オブ・ヴァンパイア》]]など [#vc6ff352]
-「この[[効果]]によって[[特殊召喚]]に成功した時、このカードの[[攻撃力]]は○○○ポイントアップする。」等といった[[効果]]はこの[[効果]]で[[攻撃力]]がアップしている状態で再度[[破壊]]され[[墓地]]へ送られた場合、[[攻撃力]]が一度[[リセット]]されるため原作やアニメのように無限に[[攻撃力]]を上げ続けることはない。

***[[融合素材代用モンスター]] [#l3201220]
-代用できるのは、[[モンスター]]名が''完全に記されている''もののみ。~
[[《おジャマ・ナイト》]]の「[[おジャマ]]と名のついた[[モンスター]]」や、[[《F・G・D》]]の「[[ドラゴン族]][[モンスター]]」などの代わりにはできない。
-[[デッキ]]の中では[[効果]]は[[適用]]されないという[[特殊裁定]]があり、[[《未来融合−フューチャー・フュージョン》]]や[[《チェーン・マテリアル》]]を使用する際に[[デッキ]]にあるこれらの代用[[効果]]は使用できない。

***[[融合呪印生物]] [#md03a395]
-一つ目の[[効果]]は[[融合召喚]]を補助するものだが、二つ目の[[効果]]による[[特殊召喚]]は''融合召喚扱いではない''。

***[[攻撃対象]] [#v6171693]
-[[《棘の妖精》]]~
[[《DNA改造手術》]]で[[昆虫族]]にするとこの[[モンスター]]一体だけで[[相手]]は[[攻撃宣言]]を行えない[[ロック]]状態になる。

-[[《切り込み隊長》]]・[[《マジシャンズ・ヴァルキリア》]]・[[《ウィクトーリア》]]~
[[《切り込み隊長》]]らが2体以上存在し、その他に[[表側表示]]の指定[[種族]]だけしかいない場合、[[相手]]は[[攻撃宣言]]を行えない[[ロック]]状態になる。~

-[[《コマンド・ナイト》]]~
[[《コマンド・ナイト》]]が2体以上存在する場合は[[攻撃宣言]]を行わせない[[ロック]]状態になる。~
他に[[モンスター]]がいる場合にはその[[モンスター]]を[[攻撃]]可能。~
[[《プロミネンス・ドラゴン》]]・[[《キングゴブリン》]]・[[《精気を吸う骨の塔》]]・[[《E・HERO クノスペ》]]も同様に考える。~
[[直接攻撃]]が可能な[[モンスター]]は[[直接攻撃]]のみ可能。

-[[地縛神]]~
アニメとは違い、この[[モンスター]]しか存在しない場合は相手は[[攻撃]]できない。~
[[直接攻撃]]が可能な[[モンスター]]は[[直接攻撃]]のみ可能。

-[[《ガーディアン・ケースト》]]・[[《伝説のフィッシャーマン》]]([[《海》]][[発動]]下)~
これらの[[モンスター]]しかいない場合、この[[モンスター]]を[[攻撃対象]]に選べない他、[[相手]]は[[直接攻撃]]ができる。~

***[[融合素材]]が「記されている」の定義 [#r542c9ff]
-「[[融合モンスター]]に記されている[[融合素材]][[モンスター]]」とは、[[モンスター]]名が''完全に明記されている''もののみ該当する。~
例えば[[《レインボー・ネオス》]]なら、[[モンスター]]名を完全に指定している[[《E・HERO ネオス》]]のみが「[[《レインボー・ネオス》]]に記された[[融合素材]][[モンスター]]」として扱い、[[カテゴリ>カードの名前]]である「[[究極宝玉神]]と名のついた[[モンスター]]」は、[[モンスター]]名が明記されていないので「記されている」扱いにはならない。
--どのようなカードや処理に影響を与えるかは[[融合素材]]や[[《遠心分離フィールド》]]を参照。
--上記の[[《レインボー・ネオス》]]は、日本と海外に裁定の違いがあるので注意。

**[[魔法カード]]編 [#obea305a]
//***[[《カードトレーダー》]]と[[《軽量化》]][[《打ち出の小槌》]]など [#k9c6032b]
//-これら[[手札交換]]系カードの、[[手札]]を[[デッキ]]に加える処理について
//--[[《カードトレーダー》]]のみ[[コスト]]。
//--[[《軽量化》]]や[[《打ち出の小槌》]]などは[[効果]]処理。~
//↑コスト処理はバスター・テレポート有。

***[[《歯車街》]]([[任意効果]]を持つ[[フィールド魔法]]) [#a9d46580]
-[[フィールド魔法]]の上書きで[[破壊]]される場合、自分で上書きした場合は[[破壊]]⇒[[発動]]という順番なので[[タイミングを逃す]]。~
しかし、相手が[[発動]]した場合は[[破壊]]と[[適用]]が同時扱いとなり、[[特殊召喚]][[効果]]を[[発動]]できる。~
また、自分で新たな[[フィールド魔法]]を''[[セット]]する場合''は、[[破壊]]と[[セット]]は同時として[[特殊召喚]]できる。

***[[《巨竜の羽ばたき》]] [#jb469050]
-[[モンスター]]を[[手札]]に[[戻す]]のは[[コスト]]ではなく[[効果]]。

***[[《湿地草原》]] [#ree89a13]
-全ての条件が一致していなければ[[攻撃力]]は上昇しない。

***[[《フォース・リリース》]][[《右手に盾を左手に剣を》]] [#s99ef952]
-「このカードの[[発動]]時」とは、[[チェーンブロック]]を作る直前の状態を指す。~
つまり、これらのカードに[[チェーン]]された[[効果]]によって[[特殊召喚]]されたモンスターは、この[[効果]]を受けない。

***[[《メテオ・ストライク》]][[《ビッグバン・シュート》]]([[貫通]][[効果]]をつける[[装備魔法]]) [#n84ff654]
-[[装備モンスター]]の[[コントロール]]に関わらず、[[貫通]][[ダメージ]]は「このカードの使用者から見た[[相手]]」が受ける。~

***[[《融合》]]など [#v2c3db71]
-[[融合素材]]の[[モンスター]]を[[墓地に送る]]行為は[[効果]]。~

***[[《インスタント・ネオスペース》]] [#o7c9273c]
-「××された''場合''」と記載されていても''[[タイミングを逃す]]''。

**[[罠カード]]編 [#sdb75abd]
***[[《落とし穴》]][[《奈落の落とし穴》]]など [#r8a107a9]
-[[優先権]]を行使された場合、[[《賢者ケイローン》]]等の[[起動効果]][[発動]]前に[[破壊]]することはできない。~
([[相手]]の[[効果]]に[[チェーン]]する形で[[発動]]し[[破壊]]することはできるが、[[効果]]を[[無効]]にすることはできない)~

***[[《神の宣告》]]などの[[特殊召喚]]を[[無効]]にする[[カウンター罠]] [#e114dc63]
-これらのカードで[[無効]]にできるのは[[召喚ルール効果]]に分類される[[特殊召喚]]のみ。~
[[特殊召喚]]を[[無効]]化する[[効果]]は[[レベルアップモンスター]]や[[《召喚僧サモンプリースト》]]、[[《死者蘇生》]]等の「[[カードの効果]]による[[特殊召喚]]」に対しては[[発動]]出来ない。~
([[《天罰》]][[《マジック・ジャマー》]]等ならば「[[カードの効果]]による[[特殊召喚]]」に対し[[発動]]可能だが、「[[カードの効果]]を[[無効]]にしている」のであり、[[特殊召喚]]自体に対して[[発動]]している訳では無い)~

***[[《生贄封じの仮面》]] [#p694f587]
-[[リリース]]を[[コスト]]とする[[魔法・罠カード]]に[[チェーン]]して[[発動]]しても、それらを止めることはできない。~
[[アドバンス召喚]]なども含めて、[[リリース]]を封じるにはあらかじめ[[発動]]しておく必要がある。~

***[[《王宮の弾圧》]] [#o83d1268]
-[[ダメージステップ]]には[[カードの発動]]・[[効果の発動]]ができない。~
よって各種[[戦闘破壊]]経由[[リクルーター]]による[[特殊召喚]]を止めることはできない。~

***[[《王宮のお触れ》]]と[[《砂塵の大竜巻》]] [#o1ccfe6b]
-[[《王宮のお触れ》]]に[[《砂塵の大竜巻》]]を[[チェーン]]した場合、[[《王宮のお触れ》]]は[[破壊]]できる。~
[[《砂塵の大竜巻》]]に[[《王宮のお触れ》]]を[[チェーン]]した場合、[[《砂塵の大竜巻》]]は[[無効]]化される。~

***[[《グリード》]][#pbb950b1]
-このカードの適用中に[[ドロー]]した枚数をカウントする。~
[[発動]]と同じ[[ターン]]に[[ドロー]]したとしても、この[[カードの発動]]前に[[ドロー]]したカードはカウントされない。~

***[[《砂塵の大竜巻》]] [#y388ae56]
-[[《砂塵の大竜巻》]]が[[セット]]してあった場所とは別の場所に、新たなカードを[[セット]]する。~

***[[《仕込みマシンガン》]][[《自業自得》]][#o83d1268]
-[[発動]]時の枚数ではなく[[効果解決時]]の枚数をカウントする。~

***[[《スキルドレイン》]] [#o4018954]
-[[《ならず者傭兵部隊》]][[《ネフティスの導き手》]]等の「[[効果解決時]]に[[フィールド]]上に存在しない[[効果モンスター]]の[[効果]]」の場合、[[無効]]化されない。~
(詳細な理屈は各該当ページ参照)
-このカードには「[[効果]]を[[発動]]する行為」を防ぐ[[効果]]はない。~
(どんな[[効果]]でも[[発動]]することは出来る)

--よって[[コスト]]で[[墓地]]に送られた[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]化することはできない。~
([[《ホルスの黒炎竜 LV4》]][[《ならず者傭兵部隊》]]など)

***[[《デルタ・クロウ−アンチ・リバース》]] [#h9ae38e9]
-[[BF]]が4体以上存在する場合、[[手札]]から[[発動]]することはできない。

***[[《反撃準備》]] [#k143b705]
-[[コイントス]]失敗時の[[ダメージ]]は[[戦闘ダメージ]]ではなく[[効果ダメージ]]。

***[[《便乗》]] [#s2a0aebf]
-[[発動]]時には「カードを2枚[[ドロー]]する」[[効果]]は使えない。~

***[[《ボーン・テンプル・ブロック》]] [#yc228029]
-[[手札]]を[[捨てる]]のは[[効果]]。~
第6期以降新規・再録カードで[[コスト]]の場合は「[[手札]]を[[捨てて>捨てる]][[発動]]する」または「[[手札]]を[[捨てる]]事で」となっているためである。

***[[《無効》]] [#s2a0aebf]
-[[ドロー]]以外の[[効果]]を含むカードに対して[[発動]]することはできない。~

***[[《レインボー・ライフ》]] [#g8fb0eb7]
-[[《シモッチによる副作用》]]が適用されているときに[[ライフポイント]][[回復]]を行うことで発生する[[ダメージ]]は[[回復]]できない。

**関連リンク [#ya3d602c]
-[[調整中]]
-[[特殊裁定]]
-[[無限ループ]]

-[[データベース]]

**外部リンク [#idd6042b]
-[[ルール&FAQ公式データベース>http://yugioh.faq.konami.jp/EokpControl?&event=TE0008]]
-[[エキスパートルールHP>http://home.att.ne.jp/moon/puppiy/rule/]]
-[[デュエルハンドブックI2>http://kot2.eek.jp/hb/]]
-[[超初心者の館>質問部屋>http://www.geocities.jp/yuugiou_1/situmon/situmon.html]]