*召喚権 [#top]
 「[[通常召喚]]を行う権利」を意味する非公式用語。~
 「通常召喚権」とも。~
 各[[プレイヤー]]は、それぞれ[[自分]]の[[ターン]]に1度、[[通常召喚]]([[モンスター]]の[[召喚]]または[[セット]])を行う事ができる。~
 これを「毎[[ターン]]与えられる[[通常召喚]]を行う権利を行使している」と捉えるのが「召喚権」という呼び方である。~

 主に以下のような使い方をする。~
-召喚権を使う:[[通常召喚]]を行い、その[[ターン]]に[[通常召喚]]する権利を消費すること。~
-主に以下のような使い方をする。~
--「召喚権を使う」:[[通常召喚]]を行い、その[[ターン]]に[[通常召喚]]する権利を消費すること。~
[[特殊召喚]]するとその[[ターン]]中[[通常召喚]]を行えなくなる[[《溶岩魔神ラヴァ・ゴーレム》]]など、変則的に召喚権を消費する[[カード]]もある。~
-召喚権を使う効果:[[召喚に成功した]]時に[[発動]]するなど、召喚権を使わないと[[発動]]できない効果。
-召喚権が足りない:[[デッキ]]に[[通常召喚]]したい[[モンスター]]が多く、[[通常召喚]]の機会が不足すること。
--「召喚権を使う効果」:[[召喚に成功した]]時に[[発動]]するなど、召喚しないと[[発動]]できない効果。
--「召喚権が足りない」:[[手札]]に[[通常召喚]]したい[[モンスター]]が多く、[[通常召喚]]の機会が不足すること。~
[[デッキ]]に[[通常召喚]]が必要な[[モンスター]]が多すぎると起こりやすいので、召喚権が足りないと感じたら[[特殊召喚]]する[[カード]]を増やすなど[[デッキ]]の調整を行いたい。~
--「召喚権が余る」:主に[[モンスター]]を[[特殊召喚]]で展開する[[デッキ]]で、召喚権を使わないまま[[自分]][[ターン]]を終える事が多い状態を指す。~
召喚権が足りない場合と異なり改善すべき事態ではないが、召喚権を使う[[モンスター]]を投入する事で新たな戦術を組み込める可能性がある状態と言える。~

-[[召喚]]を[[無効]]にする[[カウンター罠]]等を受けた場合、[[モンスター]]の[[召喚]]自体は[[無効]]になるが、「召喚権を行使した」事実は残る。~
よって、その[[ターン]]再び召喚権を使って[[通常召喚]]を行うことはできない。~

-[[《二重召喚》]]や[[《サモンチェーン》]]など「このターン自分は[[通常召喚]]を○回行うことができる」「自分は[[通常召喚]]に加えてもう1度だけ[[召喚]]を行うことができる」といった効果は、召喚権を増やす効果と言える。~

//-[[通常召喚]]と同様にNSという言い回しがされることもある。(例:NSを消費する=召喚権を消費する)~
//主に[[コンボ]]パターンの紹介で使われる。~
//NS=Normal Summon=通常召喚だし、コンボパターンの紹介も通常召喚の略であって召喚権の略とは思えない

-[[シンクロ召喚]]登場以前では[[デュエル]]が全体的に(現[[環境]]と比べて)低速気味であったこともあり、あまり意識されなかった権利であった。~
この権利を爆発的に増やす[[《血の代償》]]がさほど重要視されていなかったことからもそれがうかがえる。~
三色[[ガジェット]]の登場で転機はあったが、この時も一部の[[モンスター]]群にしか関わりはなかった。~
最大の転機は[[シンクロ召喚]]登場以降であり、[[モンスター]]を並べることが重要になり、[[召喚に成功した]]時・場合の[[効果]]を持つ[[モンスター]]も増えたことから意識されるようになっていった。~

**関連リンク [#link]
-[[通常召喚]]
-[[召喚]]

-[[用語集]]