*草案提出ページ [#top]

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~
[[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~
(''旧[[編集テストページ]]の役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。'')~

#contents

**利用規約 [#terms]
 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。た~
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~
// 2019/4/12追記
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~

//以下記述用スペース
//
//※注意!
//議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665
//以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。
//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
//・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。
//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
//最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。

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*【ピュアリィ】 [#top]

//#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[デッキビルドパック アメイジング・ディフェンダーズ]]で登場した[[ピュアリィ]]を中心とした[[デッキ]]。~
 [[ランク]]2の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]を増やし、[[ランク]]7の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]に繋げていく。


**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[ピュアリィ]][[モンスター]]~
 現在は[[《ピュアリィ》]]しか存在しない。~

-[[《ピュアリィ》]]~
[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[デッキの一番上]]から3枚をめくり、その中の[[ピュアリィ]][[魔法・罠カード]]1枚を[[手札]]に[[加える]]ことができる。~
運が絡むこともあり、[[サーチ]][[カード]]としては当てにならないが、後述する[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]でこの[[カード]]を[[リクルート]]した場合、[[手札]]を減らすことになるため、そのリカバリーを狙える。~
また、[[1ターンに1度]]の指定がないため、1[[ターン]]に何度も[[特殊召喚]]できれば、[[カード]]を[[手札]]に加えられる[[確率]]は上がる。~
本命は(2)の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]扱いで[[特殊召喚]]する[[効果]]。~
対応する[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を[[エクシーズ素材]]にしつつ、[[ランク]]2の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]を出せるため、通常の[[エクシーズ召喚]]をするよりも高い性能を発揮できるようになる。~
また、[[ランク]]7の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]は「[[レベル]]1の[[ピュアリィ]]」を[[エクシーズ素材]]としている場合に[[効果]]が強化されるため、この[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[ランク]]2[[ピュアリィ]]に重ねることで真価を発揮できるようになる。~

―その他の[[モンスター]]~
-[[《宣告者の神巫》]]+[[《トリアス・ヒエラルキア》]]~
[[《宣告者の神巫》]]の[[効果]]で[[《トリアス・ヒエラルキア》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《宣告者の神巫》]]を[[リリース]]して[[《トリアス・ヒエラルキア》]]を[[特殊召喚]]することで、[[《宣告者の神巫》]]の[[効果]]で[[《ピュアリィ》]]を[[特殊召喚]]できる。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]

―[[ピュアリィ]][[モンスター]]~
-[[ランク]]2~
以下の共通[[テキスト]]を持つ。
 (2):自分が「ピュアリィ」速攻魔法カードを発動した時に発動できる。
 フィールドのそのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。
 その後、(固有効果)。
 この効果は1ターンに3度まで使用できる。
[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]の[[発動]]に直接[[チェーン]]して[[発動]]する[[効果]]であるため、[[相手]]が[[速攻魔法]]の[[発動]]に[[チェーン]]した場合、この[[効果]]は[[発動]]できない。~
また、特定の[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を[[エクシーズ素材]]としている場合に[[効果]]が強化される(1)の[[効果]]を持つ。~
この[[テキスト]]により、[[《ピュアリィ》]]の[[効果]]でその[[速攻魔法]]を見せることで、その[[速攻魔法]]を[[エクシーズ素材]]にしつつ[[エクシーズ召喚]]扱いで[[特殊召喚]]できる。~

--[[《エピュアリィ・ハピネス》]]~
対応する[[速攻魔法]]は[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]。~
(1)は自身が[[戦闘を行った]][[ダメージステップ終了時]]に[[ピュアリィ]][[カード]]を[[サーチ]]する[[効果]]。~
[[戦闘]]を介する必要があるため遅く、自身の[[ステータス]]も高いとは言えないため、何らかのサポートが必要になる。~
[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]で[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与するのが確実だろう。~
また、[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]を[[エクシーズ素材]]にしている場合、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減できる。~
あちらを[[エクシーズ素材]]にしている場合、[[モンスター]]への[[連続攻撃]]を付与できるため、追撃を狙いやすくなる。~
(1)の[[効果]]に[[1ターンに1度]]の制限はないため、[[攻撃]]する度に[[サーチ]]ができるのも噛み合っている。~
(2)の固有[[効果]]は[[相手]][[魔法・罠カード]]の[[バウンス]]。~
[[バウンス]]であるため場合によっては時間稼ぎにしかならないが、[[相手]][[エンドフェイズ]]に[[発動]]すれば[[エンドサイク]]のように扱える。~

--[[《エピュアリィ・ビューティ》]]~
対応する[[速攻魔法]]は[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]。~
(1)の[[効果]]は[[対象]]の[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]。~
[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]を[[エクシーズ素材]]としている場合、[[フリーチェーン]]になるため、[[制圧]]に向く。~
(2)の固有[[効果]]は[[相手]][[モンスター]]の[[表示形式]]の変更。~
[[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐこともできないため、オマケに近い[[効果]]だが、[[ステータス]]が極端な[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を狙いやすくすることもできないことはない。~

--[[《エピュアリィ・プランプ》]]~
対応する[[速攻魔法]]は[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]。~
(1)の[[効果]]は[[お互い]]の[[墓地]]の[[魔法・罠カード]]2枚を[[エクシーズ素材]]にするもの。~
[[ランク]]2[[ピュアリィ]]では唯一自身の[[効果]]で[[エクシーズ素材]]を増やせるため、[[ランク]]7の[[ピュアリィ]]を重ねる[[モンスター]]としては最も適している。~
[[墓地]]の[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を[[エクシーズ素材]]にすることで自身に[[効果]]を付与できる他、[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]を[[エクシーズ素材]]にしている場合は[[フリーチェーン]]になるため、[[墓地]][[効果]]を持つ[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[エクシーズ素材]]にすることで妨害にもなる。~
(2)の固有[[効果]]は[[相手]][[モンスター]]を[[一時的に除外>一定期間だけ除外]]するもの。~
完全な[[除去]]にはならないものの、[[制圧]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[一時的に除外>一定期間だけ除外]]することで、動きやすくなる。~

-[[ランク]]7~
以下の[[効果外テキスト]]を共通して持つ。~
 このカードはX素材を5つ以上持っている自分のランク2モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。
[[ランク]]2の[[ピュアリィ]]の[[エクシーズ素材]]を増やし、これらの[[モンスター]]に繋げるのがこの[[デッキ]]の基本戦術となる。~

--[[《エクスピュアリィ・ハピネス》]]~
[[相手]][[フィールドのカード]]の[[効果]]を全て[[無効]]にする[[効果]]を持ち、突破力に優れる。~
[[レベル]]1の[[ピュアリィ]](現状は[[《ピュアリィ》]]のみ)を[[エクシーズ素材]]としている場合は、この[[効果]]に[[チェーン]]ができなくなるため、更に突破力は上がる。~
また、[[エクシーズ素材]]を5つ以上持っている場合、[[攻撃宣言]]の度に1500[[ダメージ]]を与えることができる。~
この[[効果]]に回数制限はないため、[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]を[[エクシーズ素材]]としている場合、複数回[[攻撃]]することで大きな[[バーン]][[ダメージ]]が期待できる。~

--[[《エクスピュアリィ・ノアール》]]~
[[エクシーズ素材]]を5つ以上持っている場合、[[相手]]の[[発動]]した[[効果]]を受けない[[耐性]]を得る。~
この[[カード]]の[[効果外テキスト]]で[[エクシーズ召喚]]した場合には必然的に[[適用]]されるため、[[エクシーズ召喚]]後から自身の[[効果]]を[[発動]]するまで[[相手]]の妨害を受けにくくなる。~
本命は[[エクシーズ素材]]を取り除いて、[[相手]]の[[フィールド]]・[[墓地]]の[[カード]]1枚を[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]。~
[[エクシーズ素材]]を2つ消費するが、[[1ターンに1度]]の制限がなく、[[レベル]]1[[ピュアリィ]]を[[エクシーズ素材]]にしているなら[[フリーチェーン]]になるため、妨害としても役立つ。~
なお、[[耐性]]と[[デッキ]][[バウンス]]の両立は難しいため、無理に狙う必要はないだろう。~

―その他の[[モンスター]]~
-[[エクシーズモンスター]]~
通常の[[【エクシーズ召喚】]]とは異なり、基本のギミックでは同[[レベル]]の[[モンスター]]を並べることはしないため、採用できるものは限られる。~

--[[《天霆號アーゼウス》]](+[[《ダウナード・マジシャン》]])~
[[【エクシーズ召喚】]]では定番の[[モンスター]]。~
[[エクシーズ素材]]を増やすことを得意とする[[デッキ]]であるため、[[全体除去]][[効果]]を複数回狙える。~
特に[[エクシーズ素材]]を2つ持った[[《エピュアリィ・プランプ》]]の[[効果]]で[[エクシーズ素材]]を2つ増やす→[[《ダウナード・マジシャン》]]→[[《天霆號アーゼウス》]]と繋げることで、[[全体除去]][[効果]]を3回使用できる状態になるのは魅力的。~

--[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]・[[《FNo.0 未来龍皇ホープ》]]~
[[ランク]]2を複数体並べることは難しくない[[デッキ]]であるため、[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。~

-[[リンクモンスター]]~
--[[《リンクリボー》]]・[[《サクリファイス・アニマ》]]~
[[レベル]]1を[[リンク素材]]にできる[[リンク]]1の[[リンクモンスター]]。~
[[《ピュアリィ》]]の[[効果]]を[[無効]]にされた場合のリカバリーとして採用できる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[ピュアリィ]]~
-[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]~
以下の共通[[テキスト]]を持つ。~
 (1):(固有効果)。
 さらに、以下の効果を適用できる。
 ●自分の手札を1枚選んで捨て、デッキからレベル1の「ピュアリィ」モンスター1体を特殊召喚する。
 (2):このカードを素材として持っている「ピュアリィ」Xモンスターは以下の効果を得る。
 ●(固有効果)。
特定の固有[[効果]]を処理したあと、[[手札]]を1枚[[捨てる]]ことで[[レベル]]1の[[ピュアリィ]](現状では[[《ピュアリィ》]]のみ)を[[リクルート]]できる。~
また、自身を[[エクシーズ素材]]としている[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]に特定の[[効果]]を付与できる。~

--[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]~
固有[[効果]]は[[フィールドのカード]]に1度だけ[[効果破壊]][[耐性]]を付与するもの。~
単純に[[モンスター]]に[[耐性]]を付与するのも良いし、[[モンスター]]以外も[[対象]]にできるため、維持する価値がある[[《ピュアリィ・マイフレンド》]]に[[耐性]]を付与するのも良いだろう。~
自身を[[エクシーズ素材]]とした場合に付与する[[効果]]は[[モンスター]]への[[連続攻撃]]。~
対応する[[エクシーズモンスター]]である[[《エピュアリィ・ハピネス》]]や、[[《エクスピュアリィ・ハピネス》]]と相性が良く、あちらの[[効果]]を複数回狙うことができる。~

--[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]~
固有[[効果]]は[[お互い]]の[[ライフ回復]]。~
[[ビートダウン]]を主体とする[[デッキ]]であり、[[相手]]を[[回復]]させてしまうのは[[メリット]]が少ないが、現状では唯一の「状況を問わずに[[発動]]できる[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]」であるため、優先度は高い。~
自身を[[エクシーズ素材]]とした場合に付与する[[効果]]は「[[自分]][[フィールドのカード]]を[[コスト]]に[[相手]][[フィールドのカード]]を[[対象]]に取って[[エクシーズ素材]]とする」[[効果]]。~
[[1:1交換]]ではあるが、[[ボード・アドバンテージ]]と[[エクシーズ素材]]を稼げる[[効果]]であるため、[[発動]]を狙う価値は高い。~

--[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]~
固有[[効果]]は[[フィールド]]の[[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与するもの。~
[[自分]]の[[モンスター]]に使用する場合は、[[《エピュアリィ・ハピネス》]]に[[耐性]]を付与して[[サーチ]][[効果]]を確実に狙う、[[エクシーズモンスター]]に[[耐性]]を付与して[[《天霆號アーゼウス》]]の[[エクシーズ召喚]]を狙いやすくするなどの使い方がある。~
また、[[相手]][[モンスター]]にも付与できるため、[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]で[[連続攻撃]]を付与し、[[相手]][[モンスター]]を[[サンドバッグ]]にする使い方もできる。~
自身を[[エクシーズ素材]]とした場合に付与する[[効果]]は「自身の[[エクシーズ素材]]の数に比例した[[自己強化]]」。~
[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]は[[ステータス]]が頼りない[[カード]]も少なくなく、補助として優れる。~

-その他の[[ピュアリィ]][[魔法・罠カード]]~

--[[《ピュアリィ・マイフレンド》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]の1つ。~
(1)は[[ライフコスト]]を払って、[[デッキ]]から[[ピュアリィ]][[カード]]を3枚選び、その中から[[ランダム]]に1枚[[サーチ]]するもの。~
[[同名カード]]を3枚選ぶことで、この[[デッキ]]では貴重な確定[[サーチ]]を行うことができる。~
また、[[速攻魔法]]を選んでいた場合は、どの[[カード]]が[[手札]]に加わっても[[《ピュアリィ》]]の[[リクルート]]に繋げることができる。~
(2)は[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]が[[相手]]によって[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合に、[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を3種類まで[[サルベージ]]できるもの。~
[[相手]]依存かつ[[同名カード]]は[[サルベージ]]できないが、[[手札]]消費が激しいこの[[デッキ]]においては有用な[[効果]]と言えるだろう。~

--[[《ストレイ・ピュアリィ・ストリート》]]~
(1)は[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]が[[相手]]によって[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合に、[[デッキ]]・[[墓地]]から[[レベル]]1[[ピュアリィ]]を[[特殊召喚]]できるもの。~
[[アドバンテージ]]を取り戻せるが、[[発動]]が[[相手]]依存の上、[[特殊召喚]]した[[ピュアリィ]]は[[ステータス]]が貧弱であるため、その[[ターン]]の内に処理されることも珍しくない。~
(2)は[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]時、[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]に[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を追加するもの。~
各[[速攻魔法]]の[[エクシーズ素材]]にしている場合の[[効果]]を付与できる他、[[出張]]ギミックを利用して正規の[[エクシーズ召喚]]を行った[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]に対応する[[速攻魔法]]を素材にして[[効果]]を拡張させることもできる。~

--[[《ピュアリィープ!?》]]~
[[発動]]時の(1)の[[効果]]は、[[ランク]]2の[[ピュアリィ]]を[[ランク]]7に、[[ランク]]7の[[ピュアリィ]]を[[ランク]]2に変換するもの。~
[[特殊召喚]]した[[エクシーズモンスター]]は次の[[エンドフェイズ]]に[[エクストラデッキ]]に戻ってしまうため、一時しのぎにしかならないことも多い。~
(2)は、自身を[[墓地コスト]]に[[墓地]]の[[ピュアリィ]]3体を[[デッキ]]に[[戻す]]もの。~
この[[デッキ]]では[[レベル]]1の[[ピュアリィ]]を[[リクルート]]することが多いが、現状では[[《ピュアリィ》]]しか存在しないため、[[デッキ]]から[[リクルート]]先が存在しなくなることも多く、[[デッキ]]に[[戻す]]価値は高い。~
単に[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]]のも良いが、各[[モンスター]]を複数体採用していれば枯渇することは滅多になく、その使い方をすることは希だろう。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
[[《ピュアリィ》]]の[[効果]]の成功率を上げたいことや[[《ピュアリィ・マイフレンド》]]の[[効果]]の都合上、[[デッキ]]内の[[ピュアリィ]][[魔法・罠カード]]の枚数をある程度確保する必要があるため、これらの[[カード]]の採用スペースを取れず、少数に抑えざるを得なくなる可能性がある点には留意したい。~

-[[《オーバーレイ・ネットワーク》]]~
[[エクシーズ素材]]を[[手札]]に[[加える]][[効果]]により、[[《エピュアリィ・プランプ》]]の[[効果]]で[[墓地]]から[[エクシーズ素材]]にした[[魔法・罠カード]]を回収できるのが最大の魅力。~

-[[《ストイック・チャレンジ》]]~
[[エクシーズ素材]]を増やすことを得意とする[[デッキ]]であるため、非常に高い[[攻撃力]]を得ることができる。~
[[装備モンスター]]は[[効果]]が[[発動]]できなくなるが、[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]や[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]で付与した[[効果]]は問題なく[[適用]]される。~
役立つ状況は限られるが、その場合は[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]で付与した[[効果]]の[[コスト]]や、[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]で捨ててしまえば良い。

-[[エクシーズ]][[魔法・罠カード]]~
[[エクシーズ素材]]を保持するタイプの[[デッキ]]であるため、[[エクシーズ素材]]が存在することを条件とする[[カード]]は特に活かしやすい。~
これらの[[カード]]を採用する場合、[[サーチ]][[カード]]である[[《ジェネレーション・フォース》]]も採用候補となる。

--[[《エクシーズ・インポート》]]~
[[エクシーズモンスター]]の[[攻撃力]]以下の[[相手]][[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]にして[[除去]]できる。~
[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]はさほど[[攻撃力]]が高くないので、[[速攻魔法]]であることを活かし、[[相手]][[ターン]]に素材となるために[[特殊召喚]]された低[[攻撃力]][[モンスター]]を狙いたい。~
ただ、[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]で付与できる[[効果]]や、[[《エクスピュアリィ・ノアール》]]の[[効果]]と役割が被ってしまっている点は気になるところ。

--[[《エクシーズ・ダブル・バック》]]~
[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]と[[《ピュアリィ》]]を[[蘇生]]可能で、特に[[《ピュアリィ》]]は[[効果]]を[[発動]]できる。~
ただ、「[[エクシーズモンスター]]が[[破壊]]された[[ターン]]」かつ「[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない」という条件を満たすのが難しく、[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]などで維持を狙う戦術とは[[アンチシナジー>シナジー]]になる点には注意。~
また、[[蘇生]]した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]に自壊してしまうため、[[自分]]の[[ターン]]に[[蘇生]]できなければ、素材などには活用しづらい。

--[[《エクシーズ・トライバル》]]・[[《エクシーズ・ヴェール》]]~
[[エクシーズ素材]]を持つ[[モンスター]]に、前者は[[効果破壊]][[耐性]]、後者は[[対象]][[耐性]]を付与できる。~
ただ、後者は[[相手]][[エクシーズモンスター]]にも[[耐性]]を付与してしまい、[[ピュアリィ]]が[[対象]]をとらない[[除去]]を持たないこともあって、[[相手]]次第では[[自分]]の首を絞めてしまう可能性があることは注意したい。

**戦術 [#strategy]
 基本的に[[《エクスピュアリィ・ノアール》]]の[[エクシーズ召喚]]を狙う。~
 一番の近道は[[墓地]]に[[魔法・罠カード]]を貯めた状態で[[《エピュアリィ・プランプ》]]を[[エクシーズ召喚]]し、あちらの[[効果]]で[[エクシーズ素材]]を2つ追加・更にもう1つ[[エクシーズ素材]]を追加させる方法だろう。~
 上記方法を駆使してあちらを[[ランク]]2に重ねて[[エクシーズ召喚]]できれば、[[デッキ]][[バウンス]][[効果]]を3回使用できる状態になっているため、高い[[制圧]]力を期待できる。~

 重ねて[[エクシーズ召喚]]することが基本であるため、[[レベル]]変動による妨害を受けない点は他の[[【エクシーズ召喚】]]に比べ強みと言えるだろう。~

**[[デッキ]]の派生 [#variation]
***[[【素早い】]]混合構築 [#variation1]
 [[《素早いアンコウ》]]と[[《素早いビーバー》]]を[[出張]]させた構築。~
 [[《ピュアリィ》]]は[[リクルート]]手段が多く、[[召喚権]]を残しやすいため、[[《素早いビーバー》]]の[[効果]]を無理なく使いやすい。~
 また、[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]の[[効果]]で[[《素早いアンコウ》]]を[[捨てる]]ことであちらの[[効果]]を[[発動]]できるため、噛み合いが良い。~
 [[素早い]]は[[レベル]]2で統一されているため、(本領は発揮できないものの)各[[ランク]]2の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]を出すことができるのも相性が良いポイント。~

***[[【スプライト】]]混合構築 [#variation2]
 [[【スプライト】]]との混合構築。~
 [[手札]]を消費せずに[[ランク]]2を出せるため、[[手札]]消費の激しいこの[[デッキ]]の基本ギミックを補うことができる。~

***[[【魔導】>【魔導書】]]混合構築 [#variation3]
 [[《魔導書士 バテル》]]+[[《グリモの魔導書》]]+[[《ルドラの魔導書》]]を[[出張]]させた構築。~
 [[手札]]消費が非常に激しい[[デッキ]]であるため、これらのギミックで[[手札]]消費を補う。~
 基本ギミックの段階で[[召喚権]]を余らせやすいため[[《魔導書士 バテル》]]に[[召喚権]]を割きやすいのも噛み合いが良い。~
 [[墓地]]に[[魔法カード]]を貯めやすく、[[《エピュアリィ・プランプ》]]の[[エクシーズ素材]]を増やしやすいのもポイント。~
 これに追加して[[《魔導書の神判》]]と[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]を採用するのも良く、[[速攻魔法]]を多用する[[デッキ]]であるため、[[《魔導書の神判》]]のカウントを稼ぎやすい。~

***[[【暗黒界】]]混合構築 [#variation4]
 [[ピュアリィ]][[速攻魔法]]が[[効果]]で[[手札]]を[[捨てる]]ことに着目した構築。~
 あちらが[[ドロー]]を得意とする[[デッキ]]であるため、[[手札]]消費を補うこともできる点で相性が良い。~

***[[《リミッター・ブレイク》]]採用型 [#variation5]
 [[《リミッター・ブレイク》]]と[[《スピード・ウォリアー》]]を採用した構築。~
 [[《リミッター・ブレイク》]]を[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]で[[捨てる]]ことで、[[《スピード・ウォリアー》]]を出しつつ、[[《ピュアリィ》]]を展開できる。~
 また、[[墓地へ送られた]][[《リミッター・ブレイク》]]を[[《エピュアリィ・プランプ》]]で[[エクシーズ素材]]として、[[《エピュアリィ・プランプ》]]が[[フィールド]]を[[離れる]]などして[[《リミッター・ブレイク》]]が[[墓地]]へ送られれば、さらに[[《スピード・ウォリアー》]]が[[特殊召喚]]される。~
 [[《スピード・ウォリアー》]]は[[レベル]]2なので[[《エピュアリィ・プランプ》]]の素材となれるため、[[《リミッター・ブレイク》]]を複数枚素材にできればこの動きをループさせることも可能。~
 [[《エピュアリィ・プランプ》]]自体に[[エクシーズ素材]]を取り除く[[効果]]はなく、別の手段が必要になることもあり、 ある種の[[コンボ]][[デッキ]]と言える。~

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 確実な[[サーチ]]を行うことができるのが[[戦闘]]を介する上に展開先の[[エクシーズモンスター]]である[[《エピュアリィ・ハピネス》]]しかおらず、その他は[[ランダム]]要素が混じるため、動きにある程度のアドリブが要求されやすい。~
 また、基本ギミックが非常に[[手札]]消費が激しいため、一度崩されたあとの建て直しに一苦労を要する。~
 [[1ターンに1度]]の制限がない[[カード]]が多く、[[手札誘発]]にはある程度の[[耐性]]があるにはあるのが救いか。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]


**代表的なカード [#keycard]
//あとで追加

//**サンプルレシピ [#sample]


**関連リンク [#link]
-[[デッキ集]]

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*【R−ACE】 [#top]

//#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[デッキビルドパック アメイジング・ディフェンダーズ]]で登場した[[R−ACE]]を中心とした[[デッキ]]。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[R−ACE]][[モンスター]]~
-[[戦士族]]~
全て[[下級モンスター]]であり、以下の共通[[テキスト]]を持つ。~
 (2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、
 手札・フィールドのこのカードをリリースし、(〜を対象とし)発動できる。
 (特定の場所から「R−ACE」モンスター)を特殊召喚する。
[[相手]]が[[フィールド]]の[[モンスター]][[効果]]の[[発動]]をした場合、[[R−ACE]]を[[特殊召喚]]できるのが最大の特徴。~
これにより、[[相手]]の[[先攻]]1[[ターン]]目に[[モンスター]]を展開できるのがこの[[デッキ]]の特徴と言える。~
また、[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の[[効果]]により[[自分]]の行動が妨害された場合でも、この[[効果]]によりある程度のリカバリーが可能。~

--[[《R−ACEインパルス》]]~
共通[[テキスト]]の[[特殊召喚]]先は[[デッキ]]。~
[[アドバンテージ]]の損失は無いが、[[特殊召喚]]するものは[[機械族]]に限定されている。~
尤も、この[[デッキ]]の主力となる[[モンスター]]は[[機械族]]であるため、あまり気にすることはないだろう。~
固有[[効果]]は、[[起動効果]]で[[相手]]の最も[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にするもの。~
[[制圧]][[効果]]を持つ[[モンスター]]の無力化など、できることは多いが、[[自分]][[メインフェイズ]]にしか使えず、[[無効]]にする[[モンスター]]を選べないため、使い勝手はさほど良くない。~

--[[《R−ACEエアホイスター》]]~
共通[[テキスト]]の[[特殊召喚]]先は[[手札]]。~
[[ハンド・アドバンテージ]]は失うものの、[[手札]]で腐っていた[[上級]]・[[最上級モンスター]]を展開することができる。~
固有[[効果]]は[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[R−ACE]][[魔法カード]]を[[サーチ]]するもの。~
[[R−ACE]][[速攻魔法]]は[[《R−ACEハイドラント》]]がいない場合、[[自分]]の[[墓地]]に[[R−ACE]]が存在していなければ[[効果]]を発揮できないため、あちらが[[フィールド]]にいない場合、序盤には[[サーチ]]する[[メリット]]が少ない(一応、共通[[効果]]で[[リリース]]した際に[[《墓穴の指名者》]]を回避することに使うことなどはできる)。~
基本的には[[《R−ACEヘッドクオーター》]]を優先し、[[《R−ACEハイドラント》]]がいる場合は[[サーチ]][[カード]]となる[[《ALERT!》]]を中心に取捨選択すると良いだろう。~

--[[《R−ACEイントルーダー》]]~
共通[[テキスト]]の[[特殊召喚]]先は[[墓地]]。~
[[アドバンテージ]]は失わないが、あらかじめ[[墓地]]に[[R−ACE]]を用意する必要があり、[[相手]]の[[先攻]]1[[ターン]]目に使うのには適さない。~
固有[[効果]]は[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[R−ACE]][[罠カード]]を[[サーチ]]するもの。~
[[罠カード]]は[[《R−ACEタービュランス》]]で直接[[デッキ]]から[[セット]]し、[[《R−ACEハイドラント》]]で[[発動]]させるようにした方が使い勝手が良い。~
総合的に見て、あまり使い勝手は良くない[[カード]]であり、他のギミックをこの[[デッキ]]に[[出張]]する場合、この[[カード]]から減らしていくと良いだろう。~

-[[機械族]]~
--[[《R−ACEハイドラント》]]~
この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~
[[攻>攻撃力]][[守>守備力]]ともに0と貧弱だが、他の[[R−ACE]]と並べることで[[攻撃対象]]・[[効果の対象]]にならなくなるため、場持ちが良くなる。~
この[[カード]]が[[フィールド]]に存在する場合、ルール上[[R−ACE]]として扱う[[速攻魔法]]及び[[通常罠]]の性能がアップする上、[[《R−ACEタービュランス》]]で直接[[セット]]した場合でも1枚だけ[[セット]]した[[ターン]]に[[発動]]できるようになるため、高い[[制圧]]力を発揮できるようになる。~
[[R−ACE]]を[[サーチ]]する[[起動効果]]もあり、[[召喚権]]の工面ができているなら[[下級モンスター]]を[[サーチ]]して[[召喚]]に繋げる、[[墓地]]に[[R−ACE]][[カード]]が2枚以上あるなら[[《R−ACEタービュランス》]]を[[サーチ]]して[[特殊召喚]]に繋げるなど、展開の起点としての役割もこなせる。~
この[[カード]]があるかないかでかなり[[デッキ]]の動きが変化するため、この[[カード]]に繋げることができる[[カード]]を多く採用したいところ。

--[[《R−ACEファイア・アタッカー》]]~
[[上級モンスター]]であるが、[[R−ACE]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に合わせて自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~
ただし、単体では[[特殊召喚]]できないこともあり、[[手札]]で[[上級]]・[[最上級]][[R−ACE]]が固まってしまった場合、[[事故]]要因になる危険性をはらんでいる。~
[[効果]]については[[ドロー]]以外で[[相手]]の[[手札]]に[[カード]]が加わった場合、[[手札交換]]を行うもの。~
[[相手]]依存なのはともかく、[[ボード・アドバンテージ]]を稼げないため、[[相手]]の行動への抑止力としては頼りない。~
[[攻撃力]]も低く、この[[カード]]を採用する場合は採用枚数に注意したいところ。~

--[[《R−ACEファイア・エンジン》]]~
[[《R−ACEファイア・アタッカー》]]と同じく、[[R−ACE]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に合わせて自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持ち、[[手札事故]]の要因になる可能性がある点も同じ。~
[[効果]]については[[相手]]の[[特殊召喚]]に合わせて[[下級]][[R−ACE]]を展開するもの。~
[[《R−ACEハイドラント》]]の確保や、[[相手]]の妨害に備えて[[戦士族]][[R−ACE]]を用意するなど、できることは多い。~

--[[《R−ACEタービュランス》]]~
この[[デッキ]]のエース[[カード]]であり、この[[デッキ]]の最大の強みとなる[[カード]]。~
[[最上級モンスター]]であるが、[[墓地]]の[[R−ACE]][[カード]]を[[除外]]することで[[特殊召喚]]可能。~
[[除外]]された[[R−ACE]]も[[《R−ACEヘッドクオーター》]]で回収できるため、気兼ねなく[[除外]]して良いだろう。~
目当ての[[効果]]は、[[デッキ]]から[[R−ACE]][[速攻魔法]]・[[通常罠]]を4種類まで[[セット]]するもの。~
対象は[[《RESCUE!》]]・[[《ALERT!》]]・[[《EXTINGUISH!》]]・[[《CONTAIN!》]]の4種類。~
いずれも、[[蘇生]]・[[サルベージ]]・[[モンスター除去]]・[[対象]]の[[モンスター効果]][[無効]]と使い勝手が良い[[効果]]を備えており、[[相手]][[ターン]]のリカバリーや妨害を確保できる。~
また、[[《R−ACEハイドラント》]]がいる場合、[[セット]]したの[[カード]]のうち1枚を[[セット]]した[[ターン]]に[[発動]]できるようになる他、上記4種類の[[カード]]の[[効果]]が変化、あるいは追加[[効果]]が[[適用]]されるようになる。~
特に[[罠カード]]は妨害性能が高くなり、[[相手]][[ターン]]での影響力が上がるため、2体を並べられれば理想的。~
他の[[自分]]の[[カード]]が[[相手]]の[[効果]]で[[フィールド]]から[[離れる]]場合に[[フィールドのカード]]を[[破壊]]する[[効果]]もあり、他の[[カード]]に[[除去]]が飛ぶのを牽制できる。~

―その他の[[モンスター]]~
-[[《機巧鳥−常世宇受賣長鳴》]]~
[[攻撃力]]・[[守備力]]が同じ[[機械族]]を[[リリース]]し、その[[モンスター]]より[[レベル]]の低い、[[攻撃力]]・[[守備力]]が同じ[[機械族]]を[[リクルート]]できる[[モンスター]]。~
この[[デッキ]]の[[モンスター]]は[[攻撃力]]・[[守備力]]が同じであり、[[機械族]]は[[レベル]]もバラけているため、[[リリース]]・[[リクルート]]できる対象は多い。~
とはいえ、この[[カード]]の役割は自身を[[リリース]]して[[《R−ACEハイドラント》]]を[[リクルート]]することだろう。~
上記の通り、[[《R−ACEハイドラント》]]はこの[[デッキ]]の肝であり、手早く[[フィールド]]に展開したいため、この[[カード]]などのアクセス手段を増やしたい。~

-[[《ホップ・イヤー飛行隊》]]~
[[相手]]の[[ターン]]に[[モンスター]]を展開できることが多い[[デッキ]]であるため、この[[カード]]の対象を比較的安全に用意できる。~
この[[カード]]を採用する場合、鍵となるのは[[レベル]]6の[[《R−ACEファイア・アタッカー》]]であり、これら2体で[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が可能となる。~
これにより[[《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]し、あちらの[[効果]]でこの[[カード]]を[[蘇生]]、さらにあちらの[[効果]]で[[《スターダスト・ドラゴン》]]を出し[[シンクロ召喚]]することで[[《フルール・ド・バロネス》]]などの[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]を出せる。

-[[《焔聖騎士−リナルド》]]~
[[戦士族]][[R−ACE]]が存在する場合[[特殊召喚]]でき、[[リンク]]2の[[リンク召喚]]に繋げられる他、[[墓地]]に[[戦士族]][[R−ACE]]がいるなら[[サルベージ]]が可能。~

-[[《セリオンズ“キング”レギュラス》]]~
[[《R−ACEハイドラント》]]が[[魔法&罠ゾーン]]に存在した場合でも、各種[[速攻魔法]]・[[通常罠]]の[[効果]]拡張を使用できるようになるため、この[[カード]]による[[装備カード]]化と相性が良い。~
この[[カード]]を採用する場合は[[《円盤闘技場セリオンズ・リング》]]と[[《セリオンズ“ブルズ”アイン》]]も採用し、[[事故]]率を減らすことも視野にいれたい。~
[[《セリオンズ“ブルズ”アイン》]]はこの[[デッキ]]に足りない[[魔法・罠除去]]を補うこともできる。

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[R−ACE]]には[[エクストラデッキ]]に入る[[カード]]が存在しないため、汎用的な[[モンスター]]を採用することになる。~
 各[[モンスター]]の[[レベル]]がバラけている関係上、[[リンクモンスター]]が採用されやすい。~
 下記の[[カード]]の他、この[[デッキ]]では[[対象]][[耐性]]を持つ高[[攻撃力]][[モンスター]]の突破・[[魔法・罠カード]][[除去]]が不得手であるため、それらをカバーできる[[モンスター]]を採用すると良い。

-[[《ユニオン・キャリアー》]]~
先にも触れたが、[[《R−ACEハイドラント》]]が[[魔法&罠ゾーン]]に存在した場合でも、各種[[速攻魔法]]・[[通常罠]]の[[効果]]拡張を使用できるようになるため、この[[カード]]に[[《R−ACEハイドラント》]]を[[装備]]することで動きやすくできる。~
特に[[《ALERT!》]]が[[サーチ]][[カード]]になることが大きく、この[[カード]]を[[R−ACE]]2体で[[リンク召喚]]していた場合、[[《ALERT!》]]で[[《R−ACEタービュランス》]]を[[サーチ]]し、そのまま[[特殊召喚]]まで繋げられる。~

-[[《リンクリボー》]]・[[《サクリファイス・アニマ》]]~
[[《R−ACEハイドラント》]]を素材に[[リンク召喚]]できる[[カード]]。~
[[手札]]が悪い場合の[[《R−ACEハイドラント》]]棒立ちを防ぐことができる他、あちらを[[墓地へ送る]]ことで[[《R−ACEタービュランス》]]の[[特殊召喚]]の[[コスト]]に使用するなど、小回りが効くようになる。~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[R−ACE]][[カード]]~
-[[《R−ACEヘッドクオーター》]]~
[[R−ACE]]の[[全体強化]]・[[R−ACE]]の[[召喚権]]の追加・[[墓地]]&[[除外]]の[[R−ACE]]を[[デッキ]]に戻して1枚[[ドロー]]と、扱いやすい[[効果]]を揃える[[フィールド魔法]]。~
肝になるのは[[墓地]]&[[除外]]の[[R−ACE]]を[[デッキ]]に戻して1枚[[ドロー]]する[[効果]]であり、[[《RESCUE!》]]・[[《ALERT!》]]・[[《EXTINGUISH!》]]・[[《CONTAIN!》]]を[[デッキ]]に戻し、[[《R−ACEタービュランス》]]で再度[[セット]]する、という動きは単純ながら魅力的。~
[[《R−ACEタービュランス》]]の[[特殊召喚]]のために[[除外]]した[[R−ACE]]を回収できるのも地味ながら有用な場面が多い。~
[[全体強化]]の値は500と高いが、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在する場合のみ[[適用]]されるため、[[直接攻撃]]時の[[ダメージ]]かさ増しにはならない点に注意。~

―[[R−ACE]]として扱う[[カード]]~
いずれも[[速攻魔法]]か[[通常罠]]であり、[[《R−ACEタービュランス》]]で[[セット]]できる[[カード]]。~
[[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合、[[速攻魔法]]なら[[効果]]の変更の可能となり、[[通常罠]]なら[[効果]]が追加される。~
[[《R−ACEタービュランス》]]の[[効果]]を最大限に活かすためにも、これらのカードは全て採用したい。~
ただし、[[速攻魔法]]は[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できない制限があり、[[通常罠]]は[[R−ACE]]が存在しなければ[[発動]]できないため、いずれも採用枚数は1〜2枚の間で調整すると良いだろう。~

-[[速攻魔法]]~
--[[《RESCUE!》]]~
通常時の[[効果]]は[[R−ACE]]の[[蘇生]]。~
特に制約などもないが、[[墓地]]に[[R−ACE]]を用意する必要があるため、初手に引いてしまった場合腐ってしまう。~
[[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合は[[相手]]の[[モンスター]]を[[蘇生]]できるようになる。~
状況を打開できる[[モンスター]]を[[蘇生]]したり、[[相手]]の[[蘇生]]を絡めた展開を妨害する、単に追撃に使用するなど用途は広い。~

--[[《ALERT!》]]~
通常時の[[効果]]は[[R−ACE]]の[[サルベージ]]。~
基本的には[[《RESCUE!》]]で[[特殊召喚]]した方が良いが、[[相手]][[ターン]]に[[戦士族]][[R−ACE]]の[[効果]]を狙う場合は[[蘇生]]でも[[サルベージ]]でも変わりはない。~
この[[カード]]の本質は[[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合の[[サーチ]][[効果]]。~
[[《R−ACEエアホイスター》]]の[[効果]]により連鎖的に[[サーチ]]が可能になる影響は大きい。~
ただ、この[[デッキ]]で最初に[[サーチ]]したいのは[[《R−ACEハイドラント》]]であるにもかかわらず、[[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合にしか[[サーチ]]できないのはやや本末転倒と言える。~

-[[通常罠]]
--[[《EXTINGUISH!》]]~
通常の[[効果]]は[[相手]]の[[効果モンスター]]の[[破壊]]。~
シンプルに使いやすいが、[[対象]]を取る上に[[破壊]]であるため、大型[[モンスター]]には対応できないことがある点に注意。~
[[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合、[[破壊]]した[[モンスター]]の[[効果]]を[[発動]]できなくする。~
[[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]によるリカバリーを封じることができる。~

--[[《CONTAIN!》]]~
通常の[[効果]]は、[[対象]]にした[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にし[[攻撃宣言]]を封じるもの。~
展開の起点となる[[サーチ]][[効果]]などを封じることができるため、妨害として扱いやすい。~
[[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合、更に対象の[[モンスター]]をその[[ターン]]素材にできないようにさせるため、妨害としての質がかなり上がる。~

―その他の[[魔法・罠カード]]~
-[[《ワン・フォー・ワン》]]~
[[《R−ACEハイドラント》]]を展開するために採用できる。~
[[召喚権]]を使わず[[《R−ACEハイドラント》]]を展開できるため、あちらの[[サーチ]][[効果]]で[[サーチ]]した[[下級]][[R−ACE]]を[[召喚]]することで更に展開を続けることができる。

-[[《スモール・ワールド》]]~
[[《R−ACEハイドラント》]]を[[手札]]に加えることを最優先するなら採用候補となる。~
[[R−ACE]]のみの場合、適当な[[機械族]][[R−ACE]]→[[戦士族]][[R−ACE]]と[[除外]]すれば良い。~
また、[[《機巧鳥−常世宇受賣長鳴》]]を採用しているなら[[戦士族]][[R−ACE]]の代わりに[[除外]]すれば、[[《R−ACEハイドラント》]]を[[サーチ]]可能。~

-[[《金満で謙虚な壺》]]~
[[エクストラデッキ]]にそこまで依存する[[デッキ]]ではなく、確実に[[手札]]に加えたい[[《R−ACEハイドラント》]]が存在することもあり、採用候補となる。~
ただし、状況打破のために[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を使うことも多く、[[除外]]する[[カード]]は選びたい。

-[[《増援》]]・[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]~
[[戦士族]][[R−ACE]]を[[サーチ]]することができる[[カード]]。~
後者は[[フィールド]]に[[モンスター]]が存在する必要があるのは気になるか。

**戦術 [#strategy]
 基本的には[[《R−ACEタービュランス》]]+[[《R−ACEハイドラント》]]+[[《R−ACEヘッドクオーター》]]の盤面を目指す。~
 この盤面を作ることができれば、毎ターン最大4枚の展開・妨害[[カード]]を供給しつつ、次[[ターン]]のリカバリー手段を用意できる。~
 [[罠カード]]は1[[ターン]]に何度も[[発動]]できることもあり、ダブっても問題はないが、[[速攻魔法]]には[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないため、早めに使用したい。

//**[[デッキ]]の派生 [#variation]
//***[[【】]]混合構築 [#variation1]

**この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint]
 [[メインデッキ]]の[[モンスター]]で戦う[[デッキ]]であり、[[手札事故]]の危険性は常につきまとう。~
 [[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]のみが[[手札]]に貯まる・[[墓地]]に[[カード]]が存在せず[[《R−ACEハイドラント》]]が存在しない状態での[[R−ACE]]扱いの[[速攻魔法]]・[[R−ACE]]が用意できない状態での[[R−ACE]]扱いの[[通常罠]]など、[[腐る]]可能性のある[[カード]]は多々存在する。~
 また、[[《R−ACEタービュランス》]]の[[効果]]が肝であることが非常に分かりやすいため、[[マストカウンター]]を見分けられやすい。~

 また、[[対象]]にならない[[モンスター]]に対する対応手段に乏しく、[[《R−ACEタービュランス》]]の[[攻撃力]]を超える[[モンスター]]に関しては[[カテゴリ]]内に対応手段がない。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
//あとで追加

//**サンプルレシピ [#sample]


**関連リンク [#link]
-[[【炎属性】]]

-[[デッキ集]]