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//#contents **デッキの概要 [#abstract] [[デッキビルドパック アメイジング・ディフェンダーズ]]で登場した[[ピュアリィ]]を中心とした[[デッキ]]。~ [[ランク]]2の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]を増やし、[[ランク]]7の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]に繋げていく。 **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[ピュアリィ]][[モンスター]]~ 現在は[[《ピュアリィ》]]しか存在しない。~ -[[《ピュアリィ》]]~ [[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[デッキの一番上]]から3枚をめくり、その中の[[ピュアリィ]][[魔法・罠カード]]1枚を[[手札]]に[[加える]]ことができる。~ 運が絡むこともあり、[[サーチ]][[カード]]としては当てにならないが、後述する[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]でこの[[カード]]を[[リクルート]]した場合、[[手札]]を減らすことになるため、そのリカバリーを狙える。~ この[[効果]]の成功[[確率]]を上げるためにも、この[[デッキ]]では[[ピュアリィ]][[魔法・罠カード]]を可能な限り積みたいところ。~ また、[[1ターンに1度]]の指定がないため、1[[ターン]]に何度も[[特殊召喚]]できれば、[[カード]]を[[手札]]に加えられる[[確率]]は上がる。~ 本命は(2)の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]を[[エクシーズ召喚]]扱いで[[特殊召喚]]する[[効果]]。~ 対応する[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を[[エクシーズ素材]]にしつつ、[[ランク]]2の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]を出せるため、通常の[[エクシーズ召喚]]をするよりも高い性能を発揮できるようになる。~ また、[[ランク]]7の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]は「[[レベル]]1の[[ピュアリィ]]」を[[エクシーズ素材]]としている場合に[[効果]]が強化されるため、この[[効果]]で[[特殊召喚]]した[[ランク]]2[[ピュアリィ]]に重ねることで真価を発揮できるようになる。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[《宣告者の神巫》]]+[[《トリアス・ヒエラルキア》]]~ [[《宣告者の神巫》]]の[[効果]]で[[《トリアス・ヒエラルキア》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[《宣告者の神巫》]]を[[リリース]]して[[《トリアス・ヒエラルキア》]]を[[特殊召喚]]することで、[[《宣告者の神巫》]]の[[効果]]で[[《ピュアリィ》]]を[[特殊召喚]]できる。~ -[[《クシャトリラ・フェンリル》]]~ 高い[[出張]]性能を持つ[[モンスター]]であるが、この[[デッキ]]では、[[先攻]]1[[ターン]]目に[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]の[[対象]]になれる・[[手札コスト]]を確保できるなど、[[デッキ]]のギミックとの噛み合いが良い。 ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] ―[[ピュアリィ]][[モンスター]]~ -[[ランク]]2~ 以下の共通[[テキスト]]を持つ。 (2):自分が「ピュアリィ」速攻魔法カードを発動した時に発動できる。 フィールドのそのカードをこのカードの下に重ねてX素材とする。 その後、(固有効果)。 この効果は1ターンに3度まで使用できる。 [[ピュアリィ]][[速攻魔法]]の[[発動]]に直接[[チェーン]]して[[発動]]する[[効果]]であるため、[[相手]]が[[速攻魔法]]の[[発動]]に[[チェーン]]した場合、この[[効果]]は[[発動]]できない。~ また、特定の[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を[[エクシーズ素材]]としている場合に[[効果]]が強化される(1)の[[効果]]を持つ。~ この[[テキスト]]により、[[《ピュアリィ》]]の[[効果]]でその[[速攻魔法]]を見せることで、その[[速攻魔法]]を[[エクシーズ素材]]にしつつ[[エクシーズ召喚]]扱いで[[特殊召喚]]できる。~ --[[《エピュアリィ・ハピネス》]]~ 対応する[[速攻魔法]]は[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]。~ (1)は自身が[[戦闘を行った]][[ダメージステップ終了時]]に[[ピュアリィ]][[カード]]を[[サーチ]]する[[効果]]。~ [[戦闘]]を介する必要があるため遅く、自身の[[ステータス]]も高いとは言えないため、何らかのサポートが必要になる。~ [[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]で[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与するのが確実だろう。~ また、[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]を[[エクシーズ素材]]にしている場合、[[相手]][[モンスター]]の[[攻撃力]]を半減できる。~ あちらを[[エクシーズ素材]]にしている場合、[[モンスター]]への[[連続攻撃]]を付与できるため、追撃を狙いやすくなる。~ (1)の[[効果]]に[[1ターンに1度]]の制限はないため、[[攻撃]]する度に[[サーチ]]ができるのも噛み合っている。~ (2)の固有[[効果]]は[[相手]][[魔法・罠カード]]の[[バウンス]]。~ [[バウンス]]であるため場合によっては時間稼ぎにしかならないが、[[相手]][[エンドフェイズ]]に[[発動]]すれば[[エンドサイク]]のように扱える。~ --[[《エピュアリィ・ビューティ》]]~ 対応する[[速攻魔法]]は[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]。~ (1)の[[効果]]は[[対象]]の[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]。~ [[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]を[[エクシーズ素材]]としている場合、[[フリーチェーン]]になるため、[[制圧]]に向く。~ (2)の固有[[効果]]は[[相手]][[モンスター]]の[[表示形式]]の変更。~ [[ボード・アドバンテージ]]を稼ぐこともできないため、オマケに近い[[効果]]だが、[[ステータス]]が極端な[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を狙いやすくすることもできないことはない。~ --[[《エピュアリィ・プランプ》]]~ 対応する[[速攻魔法]]は[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]。~ (1)の[[効果]]は[[お互い]]の[[墓地]]の[[魔法・罠カード]]2枚を[[エクシーズ素材]]にするもの。~ [[ランク]]2[[ピュアリィ]]では唯一自身の[[効果]]で[[エクシーズ素材]]を増やせるため、[[ランク]]7の[[ピュアリィ]]を重ねる[[モンスター]]としては最も適している。~ [[墓地]]の[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を[[エクシーズ素材]]にすることで自身に[[効果]]を付与できる他、[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]を[[エクシーズ素材]]にしている場合は[[フリーチェーン]]になるため、[[墓地]][[効果]]を持つ[[相手]]の[[魔法・罠カード]]を[[エクシーズ素材]]にすることで妨害にもなる。~ (2)の固有[[効果]]は[[相手]][[モンスター]]を[[一時的に除外>一定期間だけ除外]]するもの。~ 完全な[[除去]]にはならないものの、[[制圧]][[効果]]を持つ[[モンスター]]を[[一時的に除外>一定期間だけ除外]]することで、動きやすくなる。~ -[[ランク]]7~ 以下の[[効果外テキスト]]を共通して持つ。~ このカードはX素材を5つ以上持っている自分のランク2モンスターの上に重ねてX召喚する事もできる。 [[ランク]]2の[[ピュアリィ]]の[[エクシーズ素材]]を増やし、これらの[[モンスター]]に繋げるのがこの[[デッキ]]の基本戦術となる。~ --[[《エクスピュアリィ・ハピネス》]]~ [[相手]][[フィールドのカード]]の[[効果]]を全て[[無効]]にする[[効果]]を持ち、突破力に優れる。~ [[レベル]]1の[[ピュアリィ]](現状は[[《ピュアリィ》]]のみ)を[[エクシーズ素材]]としている場合は、この[[効果]]に[[チェーン]]ができなくなるため、更に突破力は上がる。~ また、[[エクシーズ素材]]を5つ以上持っている場合、[[攻撃宣言]]の度に1500[[ダメージ]]を与えることができる。~ この[[効果]]に回数制限はないため、[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]を[[エクシーズ素材]]としている場合、複数回[[攻撃]]することで大きな[[バーン]][[ダメージ]]が期待できる。~ --[[《エクスピュアリィ・ノアール》]]~ [[エクシーズ素材]]を5つ以上持っている場合、[[相手]]の[[発動]]した[[効果]]を受けない[[耐性]]を得る。~ この[[カード]]の[[効果外テキスト]]で[[エクシーズ召喚]]した場合には必然的に[[適用]]されるため、[[エクシーズ召喚]]後から自身の[[効果]]を[[発動]]するまで[[相手]]の妨害を受けにくくなる。~ 本命は[[エクシーズ素材]]を取り除いて、[[相手]]の[[フィールド]]・[[墓地]]の[[カード]]1枚を[[デッキ]]に[[戻す]][[効果]]。~ [[エクシーズ素材]]を2つ消費するが、[[1ターンに1度]]の制限がなく、[[レベル]]1[[ピュアリィ]]を[[エクシーズ素材]]にしているなら[[フリーチェーン]]になるため、妨害としても役立つ。~ なお、[[耐性]]と[[デッキ]][[バウンス]]の両立は難しいため、無理に狙う必要はないだろう。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[エクシーズモンスター]]~ 通常の[[【エクシーズ召喚】]]とは異なり、基本のギミックでは同[[レベル]]の[[モンスター]]を並べることはしないため、採用できるものは限られる。~ --[[《天霆號アーゼウス》]](+[[《ダウナード・マジシャン》]])~ [[【エクシーズ召喚】]]では定番の[[モンスター]]。~ [[エクシーズ素材]]を増やすことを得意とする[[デッキ]]であるため、[[全体除去]][[効果]]を複数回狙える。~ 特に[[エクシーズ素材]]を2つ持った[[《エピュアリィ・プランプ》]]の[[効果]]で[[エクシーズ素材]]を2つ増やす→[[《ダウナード・マジシャン》]]→[[《天霆號アーゼウス》]]と繋げることで、[[全体除去]][[効果]]を3回使用できる状態になるのは魅力的。~ --[[《FNo.0 未来皇ホープ》]]・[[《FNo.0 未来龍皇ホープ》]]~ [[ランク]]2を複数体並べることは難しくない[[デッキ]]であるため、[[エクシーズ召喚]]を狙いやすい。~ -[[リンクモンスター]]~ --[[《リンクリボー》]]・[[《サクリファイス・アニマ》]]~ [[レベル]]1を[[リンク素材]]にできる[[リンク]]1の[[リンクモンスター]]。~ [[《ピュアリィ》]]の[[効果]]を[[無効]]にされた場合のリカバリーとして採用できる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[ピュアリィ]]~ -[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]~ 以下の共通[[テキスト]]を持つ。~ (1):(固有効果)。 さらに、以下の効果を適用できる。 ●自分の手札を1枚選んで捨て、デッキからレベル1の「ピュアリィ」モンスター1体を特殊召喚する。 (2):このカードを素材として持っている「ピュアリィ」Xモンスターは以下の効果を得る。 ●(固有効果)。 特定の固有[[効果]]を処理したあと、[[手札]]を1枚[[捨てる]]ことで[[レベル]]1の[[ピュアリィ]](現状では[[《ピュアリィ》]]のみ)を[[リクルート]]できる。~ また、自身を[[エクシーズ素材]]としている[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]に特定の[[効果]]を付与できる。~ --[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]~ 固有[[効果]]は[[フィールドのカード]]に1度だけ[[効果破壊]][[耐性]]を付与するもの。~ 単純に[[モンスター]]に[[耐性]]を付与するのも良いし、[[モンスター]]以外も[[対象]]にできるため、維持する価値がある[[《ピュアリィ・マイフレンド》]]に[[耐性]]を付与するのも良いだろう。~ 自身を[[エクシーズ素材]]とした場合に付与する[[効果]]は[[モンスター]]への[[連続攻撃]]。~ 対応する[[エクシーズモンスター]]である[[《エピュアリィ・ハピネス》]]や、[[《エクスピュアリィ・ハピネス》]]と相性が良く、あちらの[[効果]]を複数回狙うことができる。~ --[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]~ 固有[[効果]]は[[お互い]]の[[ライフ回復]]。~ [[ビートダウン]]を主体とする[[デッキ]]であり、[[相手]]を[[回復]]させてしまうのは[[メリット]]が少ないが、現状では唯一の「状況を問わずに[[発動]]できる[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]」であるため、優先度は高い。~ 自身を[[エクシーズ素材]]とした場合に付与する[[効果]]は「[[自分]][[フィールドのカード]]を[[コスト]]に[[相手]][[フィールドのカード]]を[[対象]]に取って[[エクシーズ素材]]とする」[[効果]]。~ [[1:1交換]]ではあるが、[[ボード・アドバンテージ]]と[[エクシーズ素材]]を稼げる[[効果]]であるため、[[発動]]を狙う価値は高い。~ --[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]~ 固有[[効果]]は[[フィールド]]の[[モンスター]]に[[戦闘破壊]][[耐性]]を付与するもの。~ [[自分]]の[[モンスター]]に使用する場合は、[[《エピュアリィ・ハピネス》]]に[[耐性]]を付与して[[サーチ]][[効果]]を確実に狙う、[[エクシーズモンスター]]に[[耐性]]を付与して[[《天霆號アーゼウス》]]の[[エクシーズ召喚]]を狙いやすくするなどの使い方がある。~ また、[[相手]][[モンスター]]にも付与できるため、[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]で[[連続攻撃]]を付与し、[[相手]][[モンスター]]を[[サンドバッグ]]にする使い方もできる。~ 自身を[[エクシーズ素材]]とした場合に付与する[[効果]]は「自身の[[エクシーズ素材]]の数に比例した[[自己強化]]」。~ [[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]は[[ステータス]]が頼りない[[カード]]も少なくなく、補助として優れる。~ -その他の[[ピュアリィ]][[魔法・罠カード]]~ --[[《ピュアリィ・マイフレンド》]]~ この[[デッキ]]の[[キーカード]]の1つ。~ (1)は[[ライフコスト]]を払って、[[デッキ]]から[[ピュアリィ]][[カード]]を3枚選び、その中から[[ランダム]]に1枚[[サーチ]]するもの。~ [[同名カード]]を3枚選ぶことで、この[[デッキ]]では貴重な確定[[サーチ]]を行うことができる。~ また、[[速攻魔法]]を選んでいた場合は、どの[[カード]]が[[手札]]に加わっても[[《ピュアリィ》]]の[[リクルート]]に繋げることができる。~ (2)は[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]が[[相手]]によって[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合に、[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を3種類まで[[サルベージ]]できるもの。~ [[相手]]依存かつ[[同名カード]]は[[サルベージ]]できないが、[[手札]]消費が激しいこの[[デッキ]]においては有用な[[効果]]と言えるだろう。~ --[[《ストレイ・ピュアリィ・ストリート》]]~ (1)は[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]が[[相手]]によって[[フィールド]]から[[離れた>離れる]]場合に、[[デッキ]]・[[墓地]]から[[レベル]]1[[ピュアリィ]]を[[特殊召喚]]できるもの。~ [[アドバンテージ]]を取り戻せるが、[[発動]]が[[相手]]依存の上、[[特殊召喚]]した[[ピュアリィ]]は[[ステータス]]が貧弱であるため、その[[ターン]]の内に処理されることも珍しくない。~ (2)は[[お互い]]の[[エンドフェイズ]]時、[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]の[[エクシーズ素材]]に[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]を追加するもの。~ 各[[速攻魔法]]の[[エクシーズ素材]]にしている場合の[[効果]]を付与できる他、[[出張]]ギミックを利用して正規の[[エクシーズ召喚]]を行った[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]に対応する[[速攻魔法]]を素材にして[[効果]]を拡張させることもできる。~ --[[《ピュアリィープ!?》]]~ [[発動]]時の(1)の[[効果]]は、[[ランク]]2の[[ピュアリィ]]を[[ランク]]7に、[[ランク]]7の[[ピュアリィ]]を[[ランク]]2に変換するもの。~ [[特殊召喚]]した[[エクシーズモンスター]]は次の[[エンドフェイズ]]に[[エクストラデッキ]]に戻ってしまうため、一時しのぎにしかならないことも多い。~ (2)は、自身を[[墓地コスト]]に[[墓地]]の[[ピュアリィ]]3体を[[デッキ]]に[[戻す]]もの。~ この[[デッキ]]では[[レベル]]1の[[ピュアリィ]]を[[リクルート]]することが多いが、現状では[[《ピュアリィ》]]しか存在しないため、[[デッキ]]から[[リクルート]]先が存在しなくなることも多く、[[デッキ]]に[[戻す]]価値は高い。~ 単に[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]を[[デッキ]]に[[戻す]]のも良いが、各[[モンスター]]を複数体採用していれば枯渇することは滅多になく、その使い方をすることは希だろう。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ [[《ピュアリィ》]]の[[効果]]の成功率を上げたいことや[[《ピュアリィ・マイフレンド》]]の[[効果]]の都合上、[[デッキ]]内の[[ピュアリィ]][[魔法・罠カード]]の枚数をある程度確保する必要があるため、これらの[[カード]]の採用スペースを取れず、少数に抑えざるを得なくなる可能性がある点には留意したい。~ -[[《オーバーレイ・ネットワーク》]]~ [[エクシーズ素材]]を[[手札]]に[[加える]][[効果]]により、[[《エピュアリィ・プランプ》]]の[[効果]]で[[墓地]]から[[エクシーズ素材]]にした[[魔法・罠カード]]を回収できるのが最大の魅力。~ -[[《ストイック・チャレンジ》]]~ [[エクシーズ素材]]を増やすことを得意とする[[デッキ]]であるため、非常に高い[[攻撃力]]を得ることができる。~ [[装備モンスター]]は[[効果]]が[[発動]]できなくなるが、[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]や[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]で付与した[[効果]]は問題なく[[適用]]される。~ 役立つ状況は限られるが、その場合は[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]で付与した[[効果]]の[[コスト]]や、[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]で捨ててしまえば良い。 -[[エクシーズ]][[魔法・罠カード]]~ [[エクシーズ素材]]を保持するタイプの[[デッキ]]であるため、[[エクシーズ素材]]が存在することを条件とする[[カード]]は特に活かしやすい。~ これらの[[カード]]を採用する場合、[[サーチ]][[カード]]である[[《ジェネレーション・フォース》]]も採用候補となる。 --[[《エクシーズ・インポート》]]~ [[エクシーズモンスター]]の[[攻撃力]]以下の[[相手]][[モンスター]]を[[エクシーズ素材]]にして[[除去]]できる。~ [[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]はさほど[[攻撃力]]が高くないので、[[速攻魔法]]であることを活かし、[[相手]][[ターン]]に素材となるために[[特殊召喚]]された低[[攻撃力]][[モンスター]]を狙いたい。~ ただ、[[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]で付与できる[[効果]]や、[[《エクスピュアリィ・ノアール》]]の[[効果]]と役割が被ってしまっている点は気になるところ。 --[[《エクシーズ・ダブル・バック》]]~ [[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]と[[《ピュアリィ》]]を[[蘇生]]可能で、特に[[《ピュアリィ》]]は[[効果]]を[[発動]]できる。~ ただ、「[[エクシーズモンスター]]が[[破壊]]された[[ターン]]」かつ「[[自分]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在しない」という条件を満たすのが難しく、[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]などで維持を狙う戦術とは[[アンチシナジー>シナジー]]になる点には注意。~ また、[[蘇生]]した[[モンスター]]は[[エンドフェイズ]]に自壊してしまうため、[[自分]]の[[ターン]]に[[蘇生]]できなければ、素材などには活用しづらい。 --[[《エクシーズ・トライバル》]]・[[《エクシーズ・ヴェール》]]~ [[エクシーズ素材]]を持つ[[モンスター]]に、前者は[[効果破壊]][[耐性]]、後者は[[対象]][[耐性]]を付与できる。~ ただ、後者は[[相手]][[エクシーズモンスター]]にも[[耐性]]を付与してしまい、[[ピュアリィ]]が[[対象]]をとらない[[除去]]を持たないこともあって、[[相手]]次第では[[自分]]の首を絞めてしまう可能性があることは注意したい。 **戦術 [#strategy] 基本的に[[《エクスピュアリィ・ノアール》]]の[[エクシーズ召喚]]を狙う。~ 一番の近道は[[墓地]]に[[魔法・罠カード]]を貯めた状態で[[《エピュアリィ・プランプ》]]を[[エクシーズ召喚]]し、あちらの[[効果]]で[[エクシーズ素材]]を2つ追加・更にもう1つ[[エクシーズ素材]]を追加させる方法だろう。~ 上記方法を駆使してあちらを[[ランク]]2に重ねて[[エクシーズ召喚]]できれば、[[デッキ]][[バウンス]][[効果]]を3回使用できる状態になっているため、高い[[制圧]]力を期待できる。~ 上記の方法をとれない場合、[[相手]][[ターン]]を1度凌ぐ必要が出てくる。~ [[《ピュアリィ・プリティメモリー》]]を素材とした[[《エピュアリィ・ビューティ》]]+[[《ピュアリィ・ハッピーメモリー》]]or[[《ピュアリィ・デリシャスメモリー》]]の布陣ができれば、[[相手]]からの[[破壊]]を耐えつつ、1度だけ妨害をすることができ、生存確率が上がる。~ そこに[[《ピュアリィ・マイフレンド》]]か[[《ストレイ・ピュアリィ・ストリート》]]を[[発動]]できていれば、[[破壊]]されても[[《ピュアリィ》]]を場に残せる可能性が上がる。 重ねて[[エクシーズ召喚]]することが基本であるため、[[レベル]]変動による妨害を受けない点は他の[[【エクシーズ召喚】]]に比べ強みと言えるだろう。~ **[[デッキ]]の派生 [#variation] ***[[【素早い】]]混合構築 [#variation1] [[《素早いアンコウ》]]と[[《素早いビーバー》]]を[[出張]]させた構築。~ [[《ピュアリィ》]]は[[リクルート]]手段が多く、[[召喚権]]を残しやすいため、[[《素早いビーバー》]]の[[効果]]を無理なく使いやすい。~ また、[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]の[[効果]]で[[《素早いアンコウ》]]を[[捨てる]]ことであちらの[[効果]]を[[発動]]できるため、噛み合いが良い。~ [[素早い]]は[[レベル]]2で統一されているため、(本領は発揮できないものの)各[[ランク]]2の[[ピュアリィ]][[エクシーズモンスター]]を出すことができるのも相性が良いポイント。~ ***[[【スプライト】]]混合構築 [#variation2] [[【スプライト】]]との混合構築。~ [[手札]]を消費せずに[[ランク]]2を出せるため、[[手札]]消費の激しいこの[[デッキ]]の基本ギミックを補うことができる。~ ***[[【魔導】>【魔導書】]]混合構築 [#variation3] [[《魔導書士 バテル》]]+[[《グリモの魔導書》]]+[[《ルドラの魔導書》]]を[[出張]]させた構築。~ [[手札]]消費が非常に激しい[[デッキ]]であるため、これらのギミックで[[手札]]消費を補う。~ 基本ギミックの段階で[[召喚権]]を余らせやすいため[[《魔導書士 バテル》]]に[[召喚権]]を割きやすいのも噛み合いが良い。~ [[墓地]]に[[魔法カード]]を貯めやすく、[[《エピュアリィ・プランプ》]]の[[エクシーズ素材]]を増やしやすいのもポイント。~ これに追加して[[《魔導書の神判》]]と[[《昇霊術師 ジョウゲン》]]を採用するのも良く、[[速攻魔法]]を多用する[[デッキ]]であるため、[[《魔導書の神判》]]のカウントを稼ぎやすい。~ ***[[【暗黒界】]]混合構築 [#variation4] [[ピュアリィ]][[速攻魔法]]が[[効果]]で[[手札]]を[[捨てる]]ことに着目した構築。~ あちらが[[ドロー]]を得意とする[[デッキ]]であるため、[[手札]]消費を補うこともできる点で相性が良い。~ ***[[《リミッター・ブレイク》]]採用型 [#variation5] [[《リミッター・ブレイク》]]と[[《スピード・ウォリアー》]]を採用した構築。~ [[《リミッター・ブレイク》]]を[[ピュアリィ]][[速攻魔法]]で[[捨てる]]ことで、[[《スピード・ウォリアー》]]を出しつつ、[[《ピュアリィ》]]を展開できる。~ また、[[墓地へ送られた]][[《リミッター・ブレイク》]]を[[《エピュアリィ・プランプ》]]で[[エクシーズ素材]]として、[[《エピュアリィ・プランプ》]]が[[フィールド]]を[[離れる]]などして[[《リミッター・ブレイク》]]が[[墓地]]へ送られれば、さらに[[《スピード・ウォリアー》]]が[[特殊召喚]]される。~ [[《スピード・ウォリアー》]]は[[レベル]]2なので[[《エピュアリィ・プランプ》]]の素材となれるため、[[《リミッター・ブレイク》]]を複数枚素材にできればこの動きをループさせることも可能。~ [[《エピュアリィ・プランプ》]]自体に[[エクシーズ素材]]を取り除く[[効果]]はなく、別の手段が必要になることもあり、 ある種の[[コンボ]][[デッキ]]と言える。~ **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] 確実な[[サーチ]]を行うことができるのが[[戦闘]]を介する上に展開先の[[エクシーズモンスター]]である[[《エピュアリィ・ハピネス》]]しかおらず、その他は[[ランダム]]要素が混じるため、動きにある程度のアドリブが要求されやすい。~ また、基本ギミックが非常に[[手札]]消費が激しいため、一度崩されたあとの建て直しに一苦労を要する。~ [[1ターンに1度]]の制限がない[[カード]]が多く、[[手札誘発]]にはある程度の[[耐性]]があるにはあるのが救いか。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] //あとで追加 //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[デッキ集]] ---- *【R−ACE】 [#top] //#contents **デッキの概要 [#abstract] [[デッキビルドパック アメイジング・ディフェンダーズ]]で登場した[[R−ACE]]を中心とした[[デッキ]]。~ **[[デッキ]]構築に際して [#introduction] ***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster] ―[[R−ACE]][[モンスター]]~ -[[戦士族]]~ 全て[[下級モンスター]]であり、以下の共通[[テキスト]]を持つ。~ (2):相手がフィールドのモンスターの効果を発動した時、 手札・フィールドのこのカードをリリースし、(〜を対象とし)発動できる。 (特定の場所から「R−ACE」モンスター)を特殊召喚する。 [[相手]]が[[フィールド]]の[[モンスター]][[効果]]の[[発動]]をした場合、[[R−ACE]]を[[特殊召喚]]できるのが最大の特徴。~ これにより、[[相手]]の[[先攻]]1[[ターン]]目に[[モンスター]]を展開できるのがこの[[デッキ]]の特徴と言える。~ また、[[相手]][[フィールド]]の[[モンスター]]の[[効果]]により[[自分]]の行動が妨害された場合でも、この[[効果]]によりある程度のリカバリーが可能。~ --[[《R−ACEインパルス》]]~ 共通[[テキスト]]の[[特殊召喚]]先は[[デッキ]]。~ [[アドバンテージ]]の損失は無いが、[[特殊召喚]]するものは[[機械族]]に限定されている。~ 尤も、この[[デッキ]]の主力となる[[モンスター]]は[[機械族]]であるため、あまり気にすることはないだろう。~ 固有[[効果]]は、[[起動効果]]で[[相手]]の最も[[攻撃力]]の高い[[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にするもの。~ [[制圧]][[効果]]を持つ[[モンスター]]の無力化など、できることは多いが、[[自分]][[メインフェイズ]]にしか使えず、[[無効]]にする[[モンスター]]を選べないため、使い勝手はさほど良くない。~ --[[《R−ACEエアホイスター》]]~ 共通[[テキスト]]の[[特殊召喚]]先は[[手札]]。~ [[ハンド・アドバンテージ]]は失うものの、[[手札]]で腐っていた[[上級]]・[[最上級モンスター]]を展開することができる。~ 固有[[効果]]は[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[R−ACE]][[魔法カード]]を[[サーチ]]するもの。~ [[R−ACE]][[速攻魔法]]は[[《R−ACEハイドラント》]]がいない場合、[[自分]]の[[墓地]]に[[R−ACE]]が存在していなければ[[効果]]を発揮できないため、あちらが[[フィールド]]にいない場合、序盤には[[サーチ]]する[[メリット]]が少ない(一応、共通[[効果]]で[[リリース]]した際に[[《墓穴の指名者》]]を回避することに使うことなどはできる)。~ 基本的には[[《R−ACEヘッドクオーター》]]を優先し、[[《R−ACEハイドラント》]]がいる場合は[[サーチ]][[カード]]となる[[《ALERT!》]]を中心に取捨選択すると良いだろう。~ --[[《R−ACEイントルーダー》]]~ 共通[[テキスト]]の[[特殊召喚]]先は[[墓地]]。~ [[アドバンテージ]]は失わないが、あらかじめ[[墓地]]に[[R−ACE]]を用意する必要があり、[[相手]]の[[先攻]]1[[ターン]]目に使うのには適さない。~ 固有[[効果]]は[[召喚・特殊召喚に成功した]]場合に[[R−ACE]][[罠カード]]を[[サーチ]]するもの。~ [[罠カード]]は[[《R−ACEタービュランス》]]で直接[[デッキ]]から[[セット]]し、[[《R−ACEハイドラント》]]で[[発動]]させるようにした方が使い勝手が良い。~ 総合的に見て、あまり使い勝手は良くない[[カード]]であり、他のギミックをこの[[デッキ]]に[[出張]]する場合、この[[カード]]から減らしていくと良いだろう。~ -[[機械族]]~ --[[《R−ACEハイドラント》]]~ この[[デッキ]]の[[キーカード]]。~ [[攻>攻撃力]][[守>守備力]]ともに0と貧弱だが、他の[[R−ACE]]と並べることで[[攻撃対象]]・[[効果の対象]]にならなくなるため、場持ちが良くなる。~ この[[カード]]が[[フィールド]]に存在する場合、ルール上[[R−ACE]]として扱う[[速攻魔法]]及び[[通常罠]]の性能がアップする上、[[《R−ACEタービュランス》]]で直接[[セット]]した場合でも1枚だけ[[セット]]した[[ターン]]に[[発動]]できるようになるため、高い[[制圧]]力を発揮できるようになる。~ [[R−ACE]]を[[サーチ]]する[[起動効果]]もあり、[[召喚権]]の工面ができているなら[[下級モンスター]]を[[サーチ]]して[[召喚]]に繋げる、[[墓地]]に[[R−ACE]][[カード]]が2枚以上あるなら[[《R−ACEタービュランス》]]を[[サーチ]]して[[特殊召喚]]に繋げるなど、展開の起点としての役割もこなせる。~ この[[カード]]があるかないかでかなり[[デッキ]]の動きが変化するため、この[[カード]]に繋げることができる[[カード]]を多く採用したいところ。 --[[《R−ACEファイア・アタッカー》]]~ [[上級モンスター]]であるが、[[R−ACE]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に合わせて自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持つ。~ ただし、単体では[[特殊召喚]]できないこともあり、[[手札]]で[[上級]]・[[最上級]][[R−ACE]]が固まってしまった場合、[[事故]]要因になる危険性をはらんでいる。~ [[効果]]については[[ドロー]]以外で[[相手]]の[[手札]]に[[カード]]が加わった場合、[[手札交換]]を行うもの。~ [[相手]]依存なのはともかく、[[ボード・アドバンテージ]]を稼げないため、[[相手]]の行動への抑止力としては頼りない。~ [[攻撃力]]も低く、この[[カード]]を採用する場合は採用枚数に注意したいところ。~ --[[《R−ACEファイア・エンジン》]]~ [[《R−ACEファイア・アタッカー》]]と同じく、[[R−ACE]]の[[召喚]]・[[特殊召喚]]に合わせて自身を[[手札]]から[[特殊召喚]]できる[[効果]]を持ち、[[手札事故]]の要因になる可能性がある点も同じ。~ [[効果]]については[[相手]]の[[特殊召喚]]に合わせて[[下級]][[R−ACE]]を展開するもの。~ [[《R−ACEハイドラント》]]の確保や、[[相手]]の妨害に備えて[[戦士族]][[R−ACE]]を用意するなど、できることは多い。~ --[[《R−ACEタービュランス》]]~ この[[デッキ]]のエース[[カード]]であり、この[[デッキ]]の最大の強みとなる[[カード]]。~ [[最上級モンスター]]であるが、[[墓地]]の[[R−ACE]][[カード]]を[[除外]]することで[[特殊召喚]]可能。~ [[除外]]された[[R−ACE]]も[[《R−ACEヘッドクオーター》]]で回収できるため、気兼ねなく[[除外]]して良いだろう。~ 目当ての[[効果]]は、[[デッキ]]から[[R−ACE]][[速攻魔法]]・[[通常罠]]を4種類まで[[セット]]するもの。~ 対象は[[《RESCUE!》]]・[[《ALERT!》]]・[[《EXTINGUISH!》]]・[[《CONTAIN!》]]の4種類。~ いずれも、[[蘇生]]・[[サルベージ]]・[[モンスター除去]]・[[対象]]の[[モンスター効果]][[無効]]と使い勝手が良い[[効果]]を備えており、[[相手]][[ターン]]のリカバリーや妨害を確保できる。~ また、[[《R−ACEハイドラント》]]がいる場合、[[セット]]したの[[カード]]のうち1枚を[[セット]]した[[ターン]]に[[発動]]できるようになる他、上記4種類の[[カード]]の[[効果]]が変化、あるいは追加[[効果]]が[[適用]]されるようになる。~ 特に[[罠カード]]は妨害性能が高くなり、[[相手]][[ターン]]での影響力が上がるため、2体を並べられれば理想的。~ 他の[[自分]]の[[カード]]が[[相手]]の[[効果]]で[[フィールド]]から[[離れる]]場合に[[フィールドのカード]]を[[破壊]]する[[効果]]もあり、他の[[カード]]に[[除去]]が飛ぶのを牽制できる。~ ―その他の[[モンスター]]~ -[[《機巧鳥−常世宇受賣長鳴》]]~ [[攻撃力]]・[[守備力]]が同じ[[機械族]]を[[リリース]]し、その[[モンスター]]より[[レベル]]の低い、[[攻撃力]]・[[守備力]]が同じ[[機械族]]を[[リクルート]]できる[[モンスター]]。~ この[[デッキ]]の[[モンスター]]は[[攻撃力]]・[[守備力]]が同じであり、[[機械族]]は[[レベル]]もバラけているため、[[リリース]]・[[リクルート]]できる対象は多い。~ とはいえ、この[[カード]]の役割は自身を[[リリース]]して[[《R−ACEハイドラント》]]を[[リクルート]]することだろう。~ 上記の通り、[[《R−ACEハイドラント》]]はこの[[デッキ]]の肝であり、手早く[[フィールド]]に展開したいため、この[[カード]]などのアクセス手段を増やしたい。~ -[[《ホップ・イヤー飛行隊》]]~ [[相手]]の[[ターン]]に[[モンスター]]を展開できることが多い[[デッキ]]であるため、この[[カード]]の対象を比較的安全に用意できる。~ この[[カード]]を採用する場合、鍵となるのは[[レベル]]6の[[《R−ACEファイア・アタッカー》]]であり、これら2体で[[レベル]]8の[[シンクロ召喚]]が可能となる。~ これにより[[《アクセルシンクロ・スターダスト・ドラゴン》]]を[[シンクロ召喚]]し、あちらの[[効果]]でこの[[カード]]を[[蘇生]]、さらにあちらの[[効果]]で[[《スターダスト・ドラゴン》]]を出し[[シンクロ召喚]]することで[[《フルール・ド・バロネス》]]などの[[レベル]]10[[シンクロモンスター]]を出せる。 -[[《焔聖騎士−リナルド》]]~ [[戦士族]][[R−ACE]]が存在する場合[[特殊召喚]]でき、[[リンク]]2の[[リンク召喚]]に繋げられる他、[[墓地]]に[[戦士族]][[R−ACE]]がいるなら[[サルベージ]]が可能。~ -[[《セリオンズ“キング”レギュラス》]]~ [[《R−ACEハイドラント》]]が[[魔法&罠ゾーン]]に存在した場合でも、各種[[速攻魔法]]・[[通常罠]]の[[効果]]拡張を使用できるようになるため、この[[カード]]による[[装備カード]]化と相性が良い。~ この[[カード]]を採用する場合は[[《円盤闘技場セリオンズ・リング》]]と[[《セリオンズ“ブルズ”アイン》]]も採用し、[[事故]]率を減らすことも視野にいれたい。~ [[《セリオンズ“ブルズ”アイン》]]はこの[[デッキ]]に足りない[[魔法・罠除去]]を補うこともできる。 ***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck] [[R−ACE]]には[[エクストラデッキ]]に入る[[カード]]が存在しないため、汎用的な[[モンスター]]を採用することになる。~ 各[[モンスター]]の[[レベル]]がバラけている関係上、[[リンクモンスター]]が採用されやすい。~ 下記の[[カード]]の他、この[[デッキ]]では[[対象]][[耐性]]を持つ高[[攻撃力]][[モンスター]]の突破・[[魔法・罠カード]][[除去]]が不得手であるため、それらをカバーできる[[モンスター]]を採用すると良い。 -[[《ユニオン・キャリアー》]]~ 先にも触れたが、[[《R−ACEハイドラント》]]が[[魔法&罠ゾーン]]に存在した場合でも、各種[[速攻魔法]]・[[通常罠]]の[[効果]]拡張を使用できるようになるため、この[[カード]]に[[《R−ACEハイドラント》]]を[[装備]]することで動きやすくできる。~ 特に[[《ALERT!》]]が[[サーチ]][[カード]]になることが大きく、この[[カード]]を[[R−ACE]]2体で[[リンク召喚]]していた場合、[[《ALERT!》]]で[[《R−ACEタービュランス》]]を[[サーチ]]し、そのまま[[特殊召喚]]まで繋げられる。~ -[[《リンクリボー》]]・[[《サクリファイス・アニマ》]]~ [[《R−ACEハイドラント》]]を素材に[[リンク召喚]]できる[[カード]]。~ [[手札]]が悪い場合の[[《R−ACEハイドラント》]]棒立ちを防ぐことができる他、あちらを[[墓地へ送る]]ことで[[《R−ACEタービュランス》]]の[[特殊召喚]]の[[コスト]]に使用するなど、小回りが効くようになる。~ ***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap] ―[[R−ACE]][[カード]]~ -[[《R−ACEヘッドクオーター》]]~ [[R−ACE]]の[[全体強化]]・[[R−ACE]]の[[召喚権]]の追加・[[墓地]]&[[除外]]の[[R−ACE]]を[[デッキ]]に戻して1枚[[ドロー]]と、扱いやすい[[効果]]を揃える[[フィールド魔法]]。~ 肝になるのは[[墓地]]&[[除外]]の[[R−ACE]]を[[デッキ]]に戻して1枚[[ドロー]]する[[効果]]であり、[[《RESCUE!》]]・[[《ALERT!》]]・[[《EXTINGUISH!》]]・[[《CONTAIN!》]]を[[デッキ]]に戻し、[[《R−ACEタービュランス》]]で再度[[セット]]する、という動きは単純ながら魅力的。~ [[《R−ACEタービュランス》]]の[[特殊召喚]]のために[[除外]]した[[R−ACE]]を回収できるのも地味ながら有用な場面が多い。~ [[全体強化]]の値は500と高いが、[[相手]][[フィールド]]に[[モンスター]]が存在する場合のみ[[適用]]されるため、[[直接攻撃]]時の[[ダメージ]]かさ増しにはならない点に注意。~ ―[[R−ACE]]として扱う[[カード]]~ いずれも[[速攻魔法]]か[[通常罠]]であり、[[《R−ACEタービュランス》]]で[[セット]]できる[[カード]]。~ [[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合、[[速攻魔法]]なら[[効果]]の変更の可能となり、[[通常罠]]なら[[効果]]が追加される。~ [[《R−ACEタービュランス》]]の[[効果]]を最大限に活かすためにも、これらのカードは全て採用したい。~ ただし、[[速攻魔法]]は[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できない制限があり、[[通常罠]]は[[R−ACE]]が存在しなければ[[発動]]できないため、いずれも採用枚数は1〜2枚の間で調整すると良いだろう。~ -[[速攻魔法]]~ --[[《RESCUE!》]]~ 通常時の[[効果]]は[[R−ACE]]の[[蘇生]]。~ 特に制約などもないが、[[墓地]]に[[R−ACE]]を用意する必要があるため、初手に引いてしまった場合腐ってしまう。~ [[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合は[[相手]]の[[モンスター]]を[[蘇生]]できるようになる。~ 状況を打開できる[[モンスター]]を[[蘇生]]したり、[[相手]]の[[蘇生]]を絡めた展開を妨害する、単に追撃に使用するなど用途は広い。~ --[[《ALERT!》]]~ 通常時の[[効果]]は[[R−ACE]]の[[サルベージ]]。~ 基本的には[[《RESCUE!》]]で[[特殊召喚]]した方が良いが、[[相手]][[ターン]]に[[戦士族]][[R−ACE]]の[[効果]]を狙う場合は[[蘇生]]でも[[サルベージ]]でも変わりはない。~ この[[カード]]の本質は[[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合の[[サーチ]][[効果]]。~ [[《R−ACEエアホイスター》]]の[[効果]]により連鎖的に[[サーチ]]が可能になる影響は大きい。~ ただ、この[[デッキ]]で最初に[[サーチ]]したいのは[[《R−ACEハイドラント》]]であるにもかかわらず、[[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合にしか[[サーチ]]できないのはやや本末転倒と言える。~ -[[通常罠]] --[[《EXTINGUISH!》]]~ 通常の[[効果]]は[[相手]]の[[効果モンスター]]の[[破壊]]。~ シンプルに使いやすいが、[[対象]]を取る上に[[破壊]]であるため、大型[[モンスター]]には対応できないことがある点に注意。~ [[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合、[[破壊]]した[[モンスター]]の[[効果]]を[[発動]]できなくする。~ [[墓地]]で[[発動]]する[[効果]]によるリカバリーを封じることができる。~ --[[《CONTAIN!》]]~ 通常の[[効果]]は、[[対象]]にした[[相手]][[モンスター]]の[[効果]]を[[無効]]にし[[攻撃宣言]]を封じるもの。~ 展開の起点となる[[サーチ]][[効果]]などを封じることができるため、妨害として扱いやすい。~ [[《R−ACEハイドラント》]]が存在する場合、更に対象の[[モンスター]]をその[[ターン]]素材にできないようにさせるため、妨害としての質がかなり上がる。~ ―その他の[[魔法・罠カード]]~ -[[《ワン・フォー・ワン》]]~ [[《R−ACEハイドラント》]]を展開するために採用できる。~ [[召喚権]]を使わず[[《R−ACEハイドラント》]]を展開できるため、あちらの[[サーチ]][[効果]]で[[サーチ]]した[[下級]][[R−ACE]]を[[召喚]]することで更に展開を続けることができる。 -[[《スモール・ワールド》]]~ [[《R−ACEハイドラント》]]を[[手札]]に加えることを最優先するなら採用候補となる。~ [[R−ACE]]のみの場合、適当な[[機械族]][[R−ACE]]→[[戦士族]][[R−ACE]]と[[除外]]すれば良い。~ また、[[《機巧鳥−常世宇受賣長鳴》]]を採用しているなら[[戦士族]][[R−ACE]]の代わりに[[除外]]すれば、[[《R−ACEハイドラント》]]を[[サーチ]]可能。~ -[[《金満で謙虚な壺》]]~ [[エクストラデッキ]]にそこまで依存する[[デッキ]]ではなく、確実に[[手札]]に加えたい[[《R−ACEハイドラント》]]が存在することもあり、採用候補となる。~ ただし、状況打破のために[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]を使うことも多く、[[除外]]する[[カード]]は選びたい。 -[[《増援》]]・[[《『焔聖剣−デュランダル』》]]~ [[戦士族]][[R−ACE]]を[[サーチ]]することができる[[カード]]。~ 後者は[[フィールド]]に[[モンスター]]が存在する必要があるのは気になるか。 **戦術 [#strategy] 基本的には[[《R−ACEタービュランス》]]+[[《R−ACEハイドラント》]]+[[《R−ACEヘッドクオーター》]]の盤面を目指す。~ この盤面を作ることができれば、毎ターン最大4枚の展開・妨害[[カード]]を供給しつつ、次[[ターン]]のリカバリー手段を用意できる。~ [[罠カード]]は1[[ターン]]に何度も[[発動]]できることもあり、ダブっても問題はないが、[[速攻魔法]]には[[1ターンに1度]]しか[[発動]]できないため、早めに使用したい。 //**[[デッキ]]の派生 [#variation] //***[[【】]]混合構築 [#variation1] **この[[デッキ]]の弱点 [#weakpoint] [[メインデッキ]]の[[モンスター]]で戦う[[デッキ]]であり、[[手札事故]]の危険性は常につきまとう。~ [[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]のみが[[手札]]に貯まる・[[墓地]]に[[カード]]が存在せず[[《R−ACEハイドラント》]]が存在しない状態での[[R−ACE]]扱いの[[速攻魔法]]・[[R−ACE]]が用意できない状態での[[R−ACE]]扱いの[[通常罠]]など、[[腐る]]可能性のある[[カード]]は多々存在する。~ また、[[《R−ACEタービュランス》]]の[[効果]]が肝であることが非常に分かりやすいため、[[マストカウンター]]を見分けられやすい。~ また、[[対象]]にならない[[モンスター]]に対する対応手段に乏しく、[[《R−ACEタービュランス》]]の[[攻撃力]]を超える[[モンスター]]に関しては[[カテゴリ]]内に対応手段がない。~ //**この[[デッキ]]の歴史 [#history] **代表的なカード [#keycard] //あとで追加 //**サンプルレシピ [#sample] **関連リンク [#link] -[[【炎属性】]] -[[デッキ集]]