*草案提出ページ [#top]

議論板に提出する完成したページ草案を提出する専用のページです。~
[[編集テストページ]]と違い、完成した草案のみを提出してください。~
(''旧[[編集テストページ]]の役割を引き継いだページと認識して頂ければ問題ありません。'')~

#contents

**利用規約 [#terms]
 草案ページは基本的には発議者以外は編集禁止である。~
 ただし、細かい部分の修正については発議者が編集を許可してもよい。~
 ただし、細かい部分の修正について発議者が編集を許可してもよい。~
 その場合は編集前の文章をコメントアウトで残すことを必須とする。~
 また、編集を行った旨をスレッドに記載すること。~
 編集を許可した場合に発生した問題は草案提出者の自己責任とする。~
// 2019/4/12追記
 草案は放置した場合、最終更新日(なければ草案作成日)から1か月で削除される。~

//以下記述用スペース
//
//※注意!
//議論での決定事項から、どのデッキページも作成にあたり議論が必須となりました。
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1648
//http://yowiki.yugioh-portal.net/bbs/read.cgi?no=1665
//以下の規則に従って、議論用掲示板で議論した後に作成してください。
//
//・掲示板内で必ず草案を提示する。
//・議論期間は最低でも168時間(丸1週間)を設け、議論開始日時・終了日時を明記する。
//・議論期間内に『反対』もしくは『投票の必要性を感じる』という意見が理由付きで出なかった場合、満場一致と見なし投票を行わずに作成できる。
//・議論期間内に上記の意見が理由付きで出た場合、72時間(丸3日)以上の投票期間を設ける。
//
//また、ページ作成の前に以下の点を確認してください。
//一つでも当てはまらない場合、削除議論が行われる可能性があります。
//
//・コンセプトが明確であるか。
//・似たようなデッキがないか。
//・デッキ名に特定のカード名を付ける場合、そのカードがメインと言えるのか。
// そのカードページ内に収まらずデッキページを作るほどの内容があるのか。
//
//最後に、ページ作成後は責任を持ってデッキ集にリンクを貼りましょう。




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*【リブロマンサー】 [#top2]
*【&ruby(ひかり){光};の&ruby(おうごんひつ){黄金櫃};】 [#top]

//#contents
#contents

**デッキの概要 [#abstract]
 [[リブロマンサー]]を中心とした[[【儀式召喚】]][[デッキ]]。~
 [[特殊召喚]]で[[フィールド]]に展開された[[モンスター]]を利用して[[儀式召喚]]を行い、追加[[効果]]を[[適用]]する戦術が特徴。~
 [[《光の黄金櫃》]]とその関連[[カード]]を中心に構築された[[デッキ]]。~
 [[サポートカード]]は[[《光の黄金櫃》]]の存在を要求するものも多く、[[特定の魔法カードをキーカードとするデッキ>デッキ集/魔法カード・罠カード・トークン]]の中でも、特に[[キーカード]]の重要性が高いと言える。~

-[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[儀式召喚]]に用いて追加[[効果]]を[[適用]]する戦術は[[【ヴェンデット】]]と共通する。~
ただし、あちらは[[リリース]]される側の[[効果]]で付与しているのに対し、こちらは[[儀式モンスター]]側の[[効果]]で追加[[効果]]を得る点で異なる。~

**[[デッキ]]構築に際して [#introduction]

***[[メインデッキ]]の[[モンスターカード]]について [#monster]
―[[リブロマンサー]]~
-[[通常召喚モンスター]]~
以下の共通[[テキスト]]を持つ。~
 このカード名の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。
 (1):手札の儀式モンスター1体を相手に見せて発動できる。
 このカードを手札から特殊召喚する。
 (2):(固有効果)
(1)で[[特殊召喚]]し、(2)を使用後に[[儀式召喚]]に利用するのが基本戦術となる。~
―[[《光の黄金櫃》]]の[[カード名が記されたモンスター>カード名が記されたカード]]~

--[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]([[レベル]]3・[[風>風属性]]・[[サイキック族]])~
固有[[効果]]は[[リブロマンサー]][[魔法カード]]の[[サーチ]]。~
[[《リブロマンサー・ライジング》]]を経由すれば[[モンスター]]にもアクセスでき、更に[[儀式召喚]]にまで繋がる。~
既に確保できているのならば[[《リブロマンサー・リアライズ》]]を[[サーチ]]し、[[トークン]]生成により[[ディスアドバンテージ]]を抑えられる。~
-[[《破壊竜ガンドラG》]]([[レベル]]8)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[特殊召喚]]できるこの[[デッキ]]のエース[[アタッカー]]。~
他の[[フィールドのカード]]を全て[[破壊]]した上で[[除外]]し、更に[[レベル]]7以下の関連[[モンスター]]を[[レベル]]上昇を兼ねて[[リクルート]]できる強力な[[効果]]を持つ。~
元々の[[ステータス]]は0だが、それ故に[[サーチ]]・[[リクルート]]の手段は多く、[[除外]]状態の[[カード]]の数×300の[[自己強化]]により[[フィールド]]では高い[[ステータス]]も得やすい。~
[[裏側表示で除外]]された[[カード]]や[[相手]]の[[除外]]状態の[[カード]]も含むため、自身の[[効果]]に拘らずとも、[[デュエル]]を進めていけば自然と[[強化]]はされやすい。~
強力な性能を誇る反面、元々の[[ステータス]]と[[ライフコスト]]半分という負担故に[[効果]]の[[無効]]化に弱く、使用時には[[カウンター]]には気を付けたい。~

--[[《リブロマンサー・ファイア》]]([[レベル]]4・[[炎>炎属性]]・[[サイバース族]])~
固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[リブロマンサー]][[モンスター]]の[[サーチ]]。~
[[手札]]に[[儀式モンスター]]がある場合は[[サーチ]]先を[[通常召喚モンスター]]とすることで、そちらも(1)で[[特殊召喚]]できる。~
[[儀式召喚]]の準備が整っているのならば直接[[儀式モンスター]]を[[サーチ]]するのも良いだろう。~
-[[《黒き魔術師−ブラック・マジシャン》]]([[レベル]]7)~
上記同様に[[手札]]から[[特殊召喚]]でき、こちらは[[相手]][[フィールド]]でも条件を満たすため[[ミラーマッチ]]でも機能する。~
この[[デッキ]]で採用する場合、(3)に該当する[[カード]]で無理なく採用できるのは[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]であり、それ以外のものは[[【ブラック・マジシャン】]]に寄せた構築にしないと[[腐る]]リスクが上がる。~
[[発動条件]]に関しては[[《破壊竜ガンドラG》]]との併用で能動的に満たせるが、逆に言えばそれ以外のケースでは使用しにくく、あまりこの[[効果]]を重視せずに、単純に展開しやすい[[レベル]]7・[[攻撃力]]2500の[[モンスター]]と割り切って運用してもよいだろう。~

--[[《リブロマンサー・マジガール》]]([[レベル]]4・[[水>水属性]]・[[魔法使い族]])~
固有[[効果]]は[[相手]][[ターン]]での[[リブロマンサー]][[儀式モンスター]]の[[儀式召喚]]。~
[[相手]][[ターン]]という指定から、同[[レベル]]且つ[[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]を持つ[[《リブロマンサー・ミスティガール》]]が筆頭候補となるか。~
[[対象を取る>対象をとる(指定する)効果]][[除去]]や[[戦闘破壊]]を回避するために[[発動]]するという使い方もある。~
-[[《デーモンの光来》]]([[レベル]]6)~
上記らと異なり、こちらは[[特殊召喚]]ではなく[[リリース]]なしでの[[召喚]]であるため、[[召喚権]]が必要となるのがネック。~
この[[デッキ]]での[[召喚権]]は初動札にもなる[[《トリコロール・ガジェット》]]に使用したいケースが多く、あちらが[[手札]]にない場合のサブプランという形になるだろうか。~
[[コントロール奪取]]自体の[[汎用性]]は高く、[[《光の黄金櫃》]]がない場合でも各種素材に用いれば良いだけなので、[[後攻]]時の捲り札としては一定の評価を見いだせると言える。~

--[[《リブロマンサー・エージェント》]]([[レベル]]6・[[地>地属性]]・[[戦士族]])~
固有[[効果]]は[[同名カード]]以外の[[リブロマンサー]][[カード]]の[[サルベージ]]。~
[[魔法・罠カード]]を[[サルベージ]]した場合は[[手札]]1枚を[[デッキボトム]]に[[戻す]]必要があるが、それでも[[《リブロマンサー・ライジング》]]等は回収する価値はある。~
[[レベル]]の高さ故に[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]以外の[[儀式召喚]]を自身1枚で済ませられるのが利点。~
-[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば[[相手]]の[[魔法カード]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
元々の[[ステータス]]は低いが、[[ターン]]が進む毎に、あるいは自身の[[パーミッション]][[効果]]を使う毎に[[レベル]]と[[攻撃力]]が上昇するため、維持できれば強力な[[制圧]]力となる。~
[[相手]]に[[ドロー]]させる[[効果]]と[[コンボ]]するのも良いが、その状態で[[相手]]に[[ターン]]を渡すと逆にピンチとなりかねないので、極力その[[ターン]]で決着を付けたい。~

-[[儀式モンスター]]~
基本の[[効果]]の他に[[フィールド]]の[[モンスター]]を[[儀式召喚]]に用いた場合に追加[[効果]]を[[適用]]する共通要素を持つ。~
通常の[[【儀式召喚】]]では[[儀式モンスター]]だけが[[手札]]にあっても意味を成さないが、この[[デッキ]]は上記の[[特殊召喚]]に利用できるため保持するだけでも[[メリット]]が生まれる。~
-[[《サイレント・ソードマン・ゼロ》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]が存在すれば関連[[モンスター]]を[[対象とする効果>対象をとる(指定する)効果]]の[[発動]]を[[無効]]にできるこの[[デッキ]]の[[制圧]]要員の1人。~
上記に比べると[[モンスター効果]]と[[罠カード]]にも対応する代わりに、[[カウンター]]できる範囲が限定されており、[[パーミッション]]([[コントロール]])よりは防御と牽制の面が強いと言えるか。~
[[レベル]]上昇と[[ステータス]]強化も上記と類似するが、こちらは特定の[[効果]]と[[コンボ]]して[[レベル]]を上げる手段は限定されており、[[強化]]は地道になりやすい。~

--[[《リブロマンサー・ファイアスターター》]]([[レベル]]3・[[炎>炎属性]]・[[サイバース族]])~
基本[[効果]]は[[相手]]の[[カードの効果]]を[[トリガー]]とした[[自己強化]]、追加[[効果]]は[[対象]][[耐性]]と[[効果破壊]][[耐性]]。~
[[効果]]による[[除去]]を[[耐性]]で耐え、[[自己強化]]で[[戦闘破壊]]を防ぐと、2つの[[効果]]自体は[[シナジー]]がある。~
ただし、元々の[[ステータス]]の低さと[[自己強化]]の倍率の小ささから、[[戦闘]]に耐えるには[[相手]]にある程度動いてもらう必要がある。~
また、[[攻撃力]]3000を上回る超大型[[モンスター]]には突破されてしまうので、過信は禁物。~
-[[《トリコロール・ガジェット》]]([[レベル]]4)~
[[《光の黄金櫃》]]またはその関連[[魔法・罠カード]]を[[サーチ]]できる(1)の有用性が高く、初動要員としても[[コンボ]]要員としても役に立つ。~
[[モンスターカード]]に対しても[[《未来への沈黙》]]を経由すればアクセス可能なので、[[ピン挿し]]した[[カード]]も必要な状況で用意しやすい。~
(2)は[[効果破壊]]や[[戦闘破壊]]に対するリカバリーのみならず、[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]でき、関連[[カード]]では[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]と相性が良い。~
総じて、[[下級モンスター]]の中では最も優先度が高く、この[[デッキ]]において[[召喚権]]を消費する筆頭候補といえるだろう。~

--[[《リブロマンサー・ミスティガール》]]([[レベル]]4・[[光>光属性]]・[[天使族]])~
基本[[効果]]は[[特殊召喚]]時における[[相手]][[モンスター]]の無力化、追加[[効果]]は[[儀式モンスター]]への[[対象]][[耐性]]の付与。~
[[耐性]]面は上記と比べると[[対象を取らない>対象をとらない効果]][[破壊]]に弱い点で劣るが、他の[[儀式モンスター]]に付与できる点で勝るので、なるべく他の[[儀式モンスター]]と並べたい。~
[[特殊召喚]]時の[[誘発効果]]は[[相手]][[ターン]]に[[フリーチェーン]]で[[儀式召喚]]できる[[《リブロマンサー・マジガール》]]と相性が良い。~
なお、[[儀式召喚]]以外の[[特殊召喚]]も[[トリガー]]となるため、[[蘇生制限]]を満たしていれば[[蘇生]][[カード]]がそのまま妨害[[カード]]となる。~
-[[《マシマシュマロン》]]([[レベル]]3)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]と同様の条件で[[特殊召喚]]できるが、こちらは[[相手]][[ターン]]に限定されている。~
[[戦闘]]に強い(2)と[[効果破壊]]を[[トリガー]]とする(3)も鑑みると、基本的には[[壁]]として、あるいは[[全体除去]]に[[チェーン]]して[[相手]]の思惑を狂わせる役割となるだろう。~
(3)は[[バーン]]狙いで[[《破壊竜ガンドラG》]]等の[[自分]]の[[効果破壊]]とも[[コンボ]]できるが、[[同名カード]]が求められるためやや[[デッキ]]を圧迫する点は意識したい。~

--[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]([[レベル]]6・[[闇>闇属性]]・[[悪魔族]])~
基本[[効果]]は[[リブロマンサー]][[罠カード]]の[[サーチ]]と[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とした[[モンスター除去]]、追加[[効果]]は自身の[[直接攻撃]]を可能とする[[効果]]。~
追加[[効果]]で確実に[[戦闘ダメージ]]を通し、(3)の[[モンスター除去]]に繋げられれば理想的。~
[[モンスター]]越しの[[戦闘ダメージ]]とも[[トリガー]]にはなるが、その場合は[[戦闘破壊]]したものとは別の[[モンスター]]が必要となる。~
また、[[リブロマンサー]][[罠カード]]は[[制圧]]・妨害に適したものが揃っており、[[攻撃]]面のみならず守りの面でも有用な[[モンスター]]と言える。~

--[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]([[レベル]]7・[[炎>炎属性]]・[[サイバース族]])~
基本[[効果]]は[[モンスター]]への[[2回攻撃]]と[[攻撃宣言]]時の[[自己強化]]、追加[[効果]]は[[戦闘破壊]][[耐性]]と[[戦闘ダメージ]]の倍化。~
3つの[[効果]]にはそれぞれの[[シナジー]]があり、[[2回攻撃]]と[[自己強化]]で[[戦闘]]を優位にしつつ、[[ダメージ]]倍加で大[[ダメージ]]を与えていく。~
[[自己強化]]の倍率が低いため大きな[[強化]]には複数回の[[発動]]が求められるのだが、[[墓地コスト]]が必要なので乱発は難しいのが難点。~
また、[[レベル]]の高さ故に1体の[[モンスター]]のみで[[儀式召喚]]を行うのが難しく、[[除去]]を受けると[[ディスアドバンテージ]]が大きくなりがち。~

―相性の良い[[モンスター]]~
-[[《マンジュ・ゴッド》]]・[[《宣告者の神巫》]]~
[[【儀式召喚】]]ではお馴染みの[[モンスター]]たち。~
[[リブロマンサー]]は[[特殊召喚]]で展開できるため、これらに[[召喚権]]を回しやすい。~
-[[ビーステッド]]~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、[[相手]]の[[デッキ]]が何であれ能動的な[[特殊召喚]]はしやすい。~
[[レベル]]6なので[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]の[[シンクロ素材]]や[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]の[[エクシーズ素材]]に使いやすいのも噛み合う。~

-[[《サイバー・エンジェル−弁天−》]]~
[[リリース]]される事で[[《リブロマンサー・ミスティガール》]]や[[《宣告者の神巫》]]を[[サーチ]]できる。~
ただし[[手札]]からの[[リリース]]が基本となるので、この[[モンスター]]を[[儀式召喚]]に用いた[[儀式モンスター]]は追加[[効果]]を得るのは難しくなる。~

-[[《虚無の統括者》]]~
[[特殊召喚]]できない[[重い]][[最上級モンスター]]だが、出せれば[[相手]]の[[特殊召喚]]のみを一方的に封じれるためリターンも大きい。~
[[リブロマンサー]]を[[リリース]]に用いて[[アドバンス召喚]]でき、[[《サイバー・エンジェル−弁天−》]]の[[サーチ]]にも対応している。~

***[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]について [#extradeck]
 [[エクストラデッキ]]への依存度は低いので、[[汎用性]]の高い[[モンスター]]で適当に埋めておけばよいだろう。~
 [[《宣告者の神巫》]]を採用しているのならば[[《虹光の宣告者》]]と[[《旧神ヌトス》]]は必須となる。~
 [[エクストラデッキ]]を重視する[[デッキ]]ではないため自由度は高く、[[《超融合》]]や([[出張]]させた)[[ドラグマ]]関連の[[カード]]に枠を割くこともできる。~
 関連[[モンスター]]には[[レベル]]を変化させる[[効果]]が複数見られるため、[[シンクロモンスター]]や[[エクシーズモンスター]]を採用する場合はなるべく幅広い[[レベル]]([[ランク]])に分散させたほうが対応力は増す。~
 一方で、[[《強欲で金満な壺》]]を採用する場合は[[エクストラデッキ]]に投入する[[モンスター]]の数を絞る方が安定性は良い。~

 また、[[通常召喚モンスター]]の[[リブロマンサー]]は([[同名カード]]の制限はあるものの)[[特殊召喚]][[効果]]により展開力が高く、[[儀式召喚]]以外の素材にも利用しやすい。~
 故に、[[儀式召喚]]は補助程度に捉えておき、[[エクストラデッキ]]からの展開をメインとした構築も可能ではある。~
 ([[下記の《リンク・ディサイプル》・《リンク・ディヴォーティー》を利用した展開例>#tenkai]]も参照。)~

//―[[融合モンスター]]~

//―[[シンクロモンスター]]~
―[[シンクロモンスター]]~
-[[《カオス・アンヘル−混沌の双翼−》]]([[レベル]]10)~
関連[[モンスター]]に[[光属性]]・[[闇属性]]が多いため、とりあえず採用しておけば出す機会は訪れる可能性はある。~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]4の[[光属性]]・[[闇属性]]を奪った際に出せるようになることは覚えておいて損はない。~

//―[[エクシーズモンスター]]~
-[[《サイコ・エンド・パニッシャー》]]([[レベル]]11)~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[ライフコスト]]の重さが逆に相性が良く、あちらの[[全体除去]]からこちらに繋げられれば[[フィニッシャー]]も十分に狙える。~
[[チューナー]]は[[汎用性]]の高い[[レベル]]3の[[妖怪少女]]が良いだろう。~

―[[リンクモンスター]]~
-[[《リンク・ディサイプル》]]&[[《リンク・ディヴォーティー》]]~
[[リブロマンサー]]は[[レベル]]4以下の[[サイバース族]]が2体存在するので[[リンク召喚]]は難しくない。~
[[下記の展開例>#tenkai]]の様に機能すれば大きな[[アドバンテージ]]を得られるため、[[リブロマンサー]]以外にも[[汎用性]]の高い[[下級]][[サイバース族]]を数枚採用しておく事も検討できる。~
―[[エクシーズモンスター]]~
-[[《交血鬼−ヴァンパイア・シェリダン》]]([[ランク]]6)~
[[《デーモンの光来》]]で[[レベル]]を持つ[[モンスター]]を奪えば即座に[[エクシーズ召喚]]が行える。~
また、[[後攻]]時を想定して([[サイドデッキ]]を含めて)[[《心変わり》]]などを採用した場合にも役立ちやすい。~

-[[《サイバース・ウィッチ》]](&[[《サイバネット・リチューアル》]])~
2枚の[[カード]]の[[サーチ]]と[[レベル]]4以下の[[サイバース族]]を[[蘇生]]できる[[リンク]]2。~
[[サイバース族]]2体の[[縛り]]は[[リブロマンサー]]だけでもクリアできなくはないが、[[汎用性]]の高い[[サイバース族]]を数枚採用しておいた方が安定して出しやすいだろう。~
[[《サイバネット・リチューアル》]]は[[儀式召喚]]先が[[サイバース族]]に限定されているので素引きはしたくないが、[[儀式モンスター]]と纏めて[[サーチ]]できるリターンの大きさは魅力的。~
-[[ランク]]8([[【ランク8】]]も参照)~
[[フィールド]]の状況次第では、[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[リクルート]]とした[[モンスター]]とあちらの2体で[[エクシーズ召喚]]が行える。~
[[汎用性]]が高い[[モンスター]]や[[1ターンキル]]を仕掛けられるものなど、選択肢は豊富なので余裕があれば何枚か採用しておきたい。~
中でも[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]からの[[1ターンキル]]が狙えるため、枠を圧迫してでも採用を検討する価値はある。~

//―[[リンクモンスター]]~

***[[魔法・罠カード]]について [#spell_trap]
―[[リブロマンサー]]~
-[[《リブロマンサー・ライジング》]]~
[[発動]]時の[[リブロマンサー]][[モンスター]]の[[サーチ]][[効果]]と[[儀式召喚]]を行う[[効果]]を持つ[[フィールド魔法]]。~
[[フィールド]]に既に存在する[[モンスター]]の[[同名カード]]は[[サーチ]]できないが、大した制約でもない。~
いずれの[[効果]]も重要度は高く、特別な理由がない限りはフル投入が前提となる。~
―[[《光の黄金櫃》]]とその[[カード名が記された魔法・罠カード>カード名が記されたカード]]~

-[[《リブロマンサー・リアライズ》]]~
[[公開]]した[[リブロマンサー]][[儀式モンスター]]と同[[レベル]]の[[ファイアトークン]]を生成する[[永続魔法]]。~
[[ファイアトークン]]が存在する限りは[[リブロマンサー]]以外の[[特殊召喚]]が封じられるので、早々に[[儀式召喚]]に用いて制約を解除したい。~
[[《リブロマンサー・ライジング》]]と併用すれば[[ディスアドバンテージ]]無しで毎[[ターン]][[儀式召喚]]できるため是非とも狙いたい。~
-[[《光の黄金櫃》]]~
この[[デッキ]]の絶対的な[[キーカード]]であり、[[デュエル]]中は常に[[適用]]した状態を保つくらいの意識を持ちたい。~
3つの[[効果]]の中でも関連[[カード]]を毎[[ターン]][[サーチ]]できる(2)が非常に優秀であり、維持すればするほど戦線を強化してくれる。~
(1)は[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[全体除去]]に耐えるだけでなく、[[相手]]からの[[除去]]もある程度防ぐのに役立つが、穴も大きいのでこちらはオマケとなるか。~
[[相手]]の[[デッキ]]が[[蘇生]]を軸とすると判断した場合は[[手札]]に[[魔法カード]]を抱えて[[ターン]]を[[相手]]に渡し、(3)での妨害を狙うと良いだろう。~
ダブつくと2枚目以降は[[腐る]]が、[[キーカード]]故に[[除去]]に狙われやすいため、保険として(あるいは(3)の[[コスト]]として)2枚目を[[手札]]に温存しておくのも良いだろう。~

-[[《リブロマンサー・リライジング》]]~
[[リブロマンサー]]の[[儀式魔法]]だが、上記の[[《リブロマンサー・ライジング》]]と異なり使い捨てなので優先度は劣る。~
こちらは[[《リブロマンサー・ファイアスターター》]]・[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]と共に[[《儀式の下準備》]]に対応するのが利点。~
条件次第では[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]に[[効果]][[耐性]]を付与でき、あちらの弱点を埋められるため狙ってみるのも一興。~
-[[《仲間の絆》]]~
[[レベル]]4以下の[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]2体を[[リクルート]]できる[[通常魔法]]。~
使用した際の見返りは大きい反面、[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が[[フィールド]]に必要なので[[腐る]]リスクも抱えており、[[発動]]後の[[エクストラデッキ]]の利用も封じられる。~
こちらを[[サーチ]]しつつ[[発動条件]]の半分を満たしてくれる[[《トリコロール・ガジェット》]]で用意し、「サイレント」2種を[[リクルート]]して妨害を構えるのが基本の運用だろうか。~

-[[《リブロマンサー・アフェクテッド》]]~
[[リブロマンサー]]1体を[[バウンス]]し、[[相手]][[モンスター]]を[[コントロール奪取]]する[[通常罠]]。~
[[通常召喚モンスター]]は[[特殊召喚]]できるため[[バウンス]]がほぼ苦にならないが、代わりに奪った[[モンスター]]が[[エンドフェイズ]]に[[バウンス]]されるので戦線維持には適さない。~
とは言え、[[モンスター除去]]という観点では役割を果たしており、特に[[エクストラデッキ]]の[[モンスター]]に対しては特に効果的。~
[[儀式モンスター]]を[[対象]]とすれば永続奪取となるので、[[相手]]の大型[[モンスター]]をそのまま手駒にできる。~
-[[《未来への沈黙》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]を[[サーチ]]できる[[速攻魔法]]であり、関連[[カード]]の中でも重要性は高い。~
[[《光の黄金櫃》]]とその関連[[モンスター]]の両方が存在する[[バトルフェイズ]]に使用すれば[[お互い]]に6枚になるように[[ドロー]]するので、[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]との[[コンボ]]に繋がる。~
ただし、[[相手]]に[[ターン]]を回すと増えた[[手札]]で逆襲を狙われるリスクが高く、条件を満たした場合は[[強制適用>強制効果]]という点には注意したい。~

-[[《リブロマンサー・インターフェア》]]~
[[リブロマンサー]][[儀式モンスター]]を[[バウンス]]する事で[[相手]]の[[発動]]した[[効果]]を[[無効]]化する[[通常罠]]。~
その後、[[手札]]・[[墓地]]から任意の[[リブロマンサー]]を展開できるので、自軍の戦力を下げずに[[カウンター]]となる。~
[[蘇生制限]]を満たした高[[レベル]]の[[儀式モンスター]]を[[蘇生]]できれば[[制圧]]と戦線強化を兼ね備えた強力な[[カード]]となる。~
-[[《時の沈黙−ターン・サイレンス》]]~
[[《光の黄金櫃》]]の関連[[モンスター]]の[[レベル]]を3つ上げる[[速攻魔法]]であり、「サイレント」2種との[[コンバットトリック]]として運用できる。~
上記同様の条件を満たした上で[[相手]]の[[モンスター効果]]の[[発動]]に[[チェーン]]すれば[[無効]]化もされるため、[[制圧]]要員の1つとしても利用できる。~
(2)の[[墓地]][[効果]]は関連[[モンスター]]の[[戦闘破壊]]を回避するのに役立ち、[[バトルフェイズ]]そのものを終わらせるので後続の[[攻撃]]まで防げる。~

-[[《リブロマンサー・プリベント》]]~
[[相手]][[モンスター]]1体の素材利用を1[[ターン]]封じる[[永続罠]]。~
有用性は[[相手]]の[[デッキ]]に左右されるが、特定の[[モンスター]]を起点とする[[デッキ]]には強く[[刺さる]]。~
ただ、[[リブロマンサー]]が存在しないと[[エンドフェイズ]]に[[自壊]]するため、[[メタカード]]として維持したい場合は注意。~
-[[《隠し砦 ストロング・ホールド》]]~
[[元々の攻撃力]]0の[[罠モンスター]]だが、[[《光の黄金櫃》]]の関連[[カード]]の数×1000の[[自己強化]]により実際の運用では[[アタッカー]]にしやすい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]で[[除去]]できない[[耐性]]持ちの大型[[モンスター]]に対しては、こちらの打点を大幅に上げた上で[[戦闘破壊]]での突破を狙うのが1つの手となる。~
2つ目の[[除去]][[効果]]は[[相手]]にも見えている都合上、[[攻撃]]を躊躇させる牽制と割り切るくらいのつもりでも良いだろう。~

-[[《黒魔術のバリア −ミラーフォース−》]]~
[[《光の黄金櫃》]]に加えて[[《ブラック・マジシャン》]]の[[カード名]]も記されている都合上、関連[[カード]]の中でも[[サーチ]]手段は一際多い。~
[[発動条件]]が受動的なので必要な時に[[サーチ]]して構えられるのは理にかなっているが、その場合この[[カード]]の存在が筒抜けになるため、実際に使用するよりは[[相手]]の[[攻撃宣言]]と[[効果破壊]]を躊躇させる牽制の役割となるだろうか。~
使用さえできれば[[全体除去]]と[[耐性]]付与で戦況を一変させ得るが、[[相手]]もそれを見越して事前の[[除去]]を狙ってくる可能性が高いので、過信は禁物。~


―相性の良い[[カード]]~
-[[《儀式の準備》]]・[[《儀式の下準備》]]~
[[儀式モンスター]]の(後者は[[《リブロマンサー・リライジング》]]と纏めての)[[サーチ]][[カード]]。~
上記の通り、[[儀式召喚]]の準備ができておらずとも[[特殊召喚]]に利用できるので、通常の[[【儀式召喚】]]よりも[[サーチ]]する意義も大きい。~
-[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]~
[[エクストラデッキ]]の重要性が低く、尚且つ[[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の重要性が非常に高い[[デッキ]]なので、初手の安定性を上げるためにも採用したい。~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を[[強化]]できる点でも[[シナジー]]はある。~

-[[《緊急テレポート》]]~
[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]を[[リクルート]]でき、あちらの重要性からフル投入しても良いだろう。~
-[[《エクシーズ・アライン》]]~
[[エクストラデッキ]]に複数の[[ランク]]の[[エクシーズモンスター]]を採用する場合、この[[カード]]を利用することで展開しやすくなる。~
[[種族]]が分散しやすい点が逆に展開先の幅を広げてくれる点でも噛み合う。~

-[[《サイバネット・マイニング》]]~
[[手札コスト]]は必要だが[[《リブロマンサー・ファイア》]]か[[《リブロマンサー・ファイアスターター》]]を[[サーチ]]できる。~
-[[《センサー万別》]]~
[[種族]]が分散しやすい[[デッキ]]なので、相対的な影響は[[相手]]の方が受けやすい。~

-[[戦闘]]補助~
[[戦闘ダメージ]]を[[トリガー]]とする[[モンスター除去]]の[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]と、[[戦闘ダメージ]]倍加の[[《リブロマンサー・ファイアバースト》]]と相性が良い。~
-[[《次元の裂け目》]]・[[《マクロコスモス》]]~
[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[攻撃力]]を飛躍的に[[強化]]できる。~
こちらの構築も制限されるが、関連[[モンスター]]は[[墓地]]への依存度が低いため、純構築ならば大きな支障は生じにくい。~

**戦術 [#strategy]
 [[特殊召喚]]で[[フィールド]]に展開した[[モンスター]]を用いて[[儀式召喚]]を行い、基本[[効果]]と追加[[効果]]で[[ビートダウン]]を行っていく。~
 [[《リブロマンサー・Gボーイ》]]と任意の[[儀式モンスター]]が[[手札]]にあれば任意の[[リブロマンサー]]を[[儀式召喚]]可能なので、まずはこの状態を目指したい([[こちら>《リブロマンサー・Gボーイ》#combo1]]参照)。~
 [[相手]][[ターン]]の守りは[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]で[[サーチ]]した[[罠カード]]を用いて妨害していく。~
 [[先攻]]時は最低限[[《サイレント・マジシャン・ゼロ》]]を立てて[[魔法カード]]の運用を妨害する構えを取りたい。~
 ただ、それだけでは[[先攻]]1[[ターン]]目の動きとして弱いのは否めず、[[エクストラデッキ]]の汎用[[モンスター]]や汎用[[罠カード]]の力も借りて、[[制圧]]力を高めたい。~
 どちらかと言えば得意なのは[[後攻]]時の動きであり、[[《破壊竜ガンドラG》]]の[[効果]]を通せれば[[全体除去]]からのラッシュで[[1ターンキル]]も視野に入る。~
 特に、[[ランク]]8を立てられる状況では[[《No.97 龍影神ドラッグラビオン》]]&[[《No.100 ヌメロン・ドラゴン》]]の[[コンボ]]で[[1ターンキル]]となる。~

***[[《リンク・ディサイプル》]]・[[《リンク・ディヴォーティー》]]を使用した展開例 [#tenkai]
 いずれにせよ、[[《光の黄金櫃》]]が無ければ基本的な動きも覚束ないので、あちらの[[サーチ]]及び[[除去]]からの防御は必須といえる。~
 その意味では[[後攻]]よりも[[先攻]]時の方が妨害は受けにくいため、[[マッチ]]戦ではどちらの利点を重く見るかで[[サイドデッキ]]の構築も変化する。~

 [[儀式モンスターと《リブロマンサー・Gボーイ》による展開>《リブロマンサー・Gボーイ》#combo1]]から派生する展開パターン。~
<
[[手札]]:[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]と[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]~
+[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]を(1)により[[特殊召喚]]、(2)を[[発動]]して[[《リブロマンサー・ライジング》]]を[[サーチ]]。
+[[《リブロマンサー・ライジング》]]を[[発動]]し、[[発動]]時の(1)の[[効果]]により[[《リブロマンサー・ファイア》]]を[[サーチ]]。
+[[《リブロマンサー・ファイア》]]を(1)により[[特殊召喚]]し、(2)を[[発動]]して[[《リブロマンサー・エージェント》]]を[[サーチ]]。
+[[《リブロマンサー・ファイア》]]を素材に[[《リンク・ディサイプル》]]を[[リンク召喚]]。~
+[[《リブロマンサー・エージェント》]]を(1)により[[特殊召喚]]、(2)を[[発動]]して[[《リブロマンサー・ファイア》]]を[[サルベージ]]。~
+[[《リブロマンサー・ライジング》]]の[[効果]]で[[《リブロマンサー・エージェント》]]を[[リリース]]し[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]を[[儀式召喚]]。~
+[[《リブロマンサー・ファイア》]]を[[召喚]]し、[[《リンク・ディヴォーティー》]]を[[《リンク・ディサイプル》]]の[[リンク先]]に[[リンク召喚]]。
+[[《リンク・ディサイプル》]]の[[効果]]を[[発動]]し、[[《リンク・ディヴォーティー》]]を[[リリース]]。~
+[[《リンク・ディヴォーティー》]]の[[効果]]で[[リンクトークン]]2体を生成。~
+[[《リンク・ディサイプル》]]と[[リンクトークン]]で[[《Gゴーレム・クリスタルハート》]]を[[リンク召喚]]し、[[効果]]で[[《リンク・ディサイプル》]]を[[蘇生]]。~
+[[《リンク・ディサイプル》]]と[[リンクトークン]]で適当な[[リンク]]2を[[リンク召喚]]した後、[[《Gゴーレム・クリスタルハート》]]と共に[[《ギガンティック・スプライト》]]を[[エクシーズ召喚]]。~
+[[《ギガンティック・スプライト》]]の[[効果]]で、[[《宣告者の神巫》]]を[[リクルート]]する。~
+[[《宣告者の神巫》]]の[[効果]]で[[《虹光の宣告者》]]を[[墓地へ送り>墓地へ送る]]、[[儀式モンスター]]を[[サーチ]]。~
+[[《ギガンティック・スプライト》]]と[[《宣告者の神巫》]]で[[《スプライト・エルフ》]]を[[リンク召喚]]、[[効果]]で[[《宣告者の神巫》]]を[[蘇生]]。
+[[《宣告者の神巫》]]と[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]で[[《I:Pマスカレーナ》]]を[[リンク召喚]]。~
>

 最終盤面は[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]・[[《スプライト・エルフ》]]・[[《I:Pマスカレーナ》]]となる。~
 この盤面の場合、[[《リブロマンサー・デスブローカー》]]の[[効果]]で[[セット]]した[[リブロマンサー]][[罠カード]]の他、[[《I:Pマスカレーナ》]]
の[[効果]]による[[相手]][[ターン]]での[[《トロイメア・ユニコーン》]]の[[リンク召喚]]、[[《スプライト・エルフ》]]により[[《宣告者の神巫》]]を[[蘇生]]して[[《旧神ヌトス》]]を[[墓地へ送る]]などして妨害が可能となる。

//**[[デッキ]]の種類 [#decktype]
//***[[]]軸 [#decktype1]

//**このデッキの派生 [#variation]
//***[[【】]]混合構築 [#variation1]

**このデッキの派生 [#variation]
***[[【ホルス】]]混合構築 [#variation1]
 上記の通り[[ランク]]8を採用しやすい[[デッキ]]なので、その特性をより高めた構築となる。~
 [[《光の黄金櫃》]]の関連[[カード]]は[[《光の黄金櫃》]]が無ければ機能しないものが多い都合上若干腐りやすく、それら持て余した[[カード]]を[[手札コスト]]として消費してしまえば無駄がない。~
 また、[[【ホルス】]]も【光の黄金櫃】と同様に特定の[[永続カード]]に依存する[[デッキ]]という点が共通しており、[[キーカード]]を集めにいくための[[ドローソース]]を共有しやすい点も噛み合うといえる。~
 ただし、[[ランク]]8を重視する構築では[[《強欲で金満な壺》]]・[[《金満で謙虚な壺》]]が若干使いにくくなる点は気を付けたい。~

**このデッキの弱点 [#weakpoint]
 基本的な弱点は[[【儀式召喚】]]に通じ、[[サーチ]]や[[特殊召喚]]の妨害に弱い。~
 固有の弱点では[[儀式召喚]]の[[キーカード]]となる[[《リブロマンサー・ライジング》]]と[[《リブロマンサー・リアライズ》]]が共に[[永続カード]]故に[[魔法・罠除去]]に弱い点が挙げられる。~
 [[《サイクロン》]]などを[[チェーン]]されると[[儀式召喚]]自体が妨害されてしまうのは、[[儀式魔法]]を使う通常の[[【儀式召喚】]]に無い弱点と言える。~
 その他、[[種族]]・[[属性]]が分散しているため[[《群雄割拠》]]と[[《御前試合》]]にも弱い。~
 [[マストカウンター]]が見切られやすいのが最大の弱点。~
 [[キーカード]]の[[《光の黄金櫃》]]の[[サーチ]]妨害及び[[発動]]直後の[[除去]]は狙われやすく、あちらが用意できなければ[[上級>上級モンスター]]・[[最上級モンスター]]や関連[[魔法・罠カード]]が[[手札]]で[[腐る]]。~
 最悪、初手で[[《光の黄金櫃》]]を用意できなかった場合、[[手札事故]]で何もできず、返しの[[ターン]]にあっさりと負けるケースすら起こり得る。~

 なお、上述した通りこの[[デッキ]]は[[儀式モンスター]]の存在が[[特殊召喚]]に利用できるため、通常の[[【儀式召喚】]]以上に[[儀式モンスター]]の確保が重要である。~
 従ってそれを妨害された場合、[[手札]]の他の[[モンスター]](特に[[上級モンスター]]の[[《リブロマンサー・エージェント》]])が[[腐って>腐る]][[手札事故]]に陥るのも弱点と言える。~
 また、エース[[モンスター]]の[[《破壊竜ガンドラG》]]は[[効果]]の[[無効]]化に弱く、[[全体除去]]に[[チェーン]]されると[[ライフ]]の払い損になった上で返しの[[ターン]]に棒立ちするリスクも抱える。~
 余裕があれば[[効果]]の[[無効]]化を受けないように構えた上で[[モンスター効果]]を使用するのが望ましいが、無理な場合は適当な[[リンク素材]]にして[[フィールド]]からどけられるようにしておきたい。~

//**この[[デッキ]]の歴史 [#history]

**代表的なカード [#keycard]
-[[《リブロマンサー・Gボーイ》]]
-[[《光の黄金櫃》]]

-[[《リブロマンサー・ライジング》]]
-[[《破壊竜ガンドラG》]]


**関連リンク [#link]
-[[【儀式召喚】]]
//-[[【】]]

-[[デッキ集]]